游戲策劃方案
為了確保事情或工作扎實(shí)開(kāi)展,預先制定方案是必不可少的,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。那么我們該怎么去寫(xiě)方案呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲策劃方案1
一、活動(dòng)目的:
1、圍繞幼兒園開(kāi)展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。
2、通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)親子之情,同時(shí)鍛煉幼兒的綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。
3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂(lè )。
二、活動(dòng)時(shí)間:
xx年5月29日上午8:00——9:00
三、活動(dòng)地點(diǎn):
幼兒園操場(chǎng)
四、參加人員:
全體中班家長(cháng)及幼兒(每個(gè)家庭來(lái)一名家長(cháng))
五、活動(dòng)主題:
“我陪長(cháng)輩憶童年傳統游戲玩起來(lái)”
六、活動(dòng)流程:
1、入場(chǎng):各班教師、幼兒、家長(cháng)集體入場(chǎng)就坐。
2、教師跳皮筋開(kāi)場(chǎng)。
3、園長(cháng)致節日賀詞。
4、年級組親子傳統游戲。
七、集體游戲介紹:
游戲一:《投沙包》(家長(cháng)游戲)
游戲玩法:由2個(gè)班為一組,(每個(gè)班選10名家長(cháng)),1組為20人,分兩組進(jìn)行游戲。由兩名教師進(jìn)行投擲,接住沙包的家長(cháng)轉為投手,被砸中的家長(cháng)則淘汰。
注:此游戲為家長(cháng)單獨報名,可與親子游戲重復報名。
游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)
游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個(gè)班進(jìn)行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進(jìn)行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。
注:此游戲為當天父母沒(méi)有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。
游戲三:《抬花轎》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長(cháng)。游戲時(shí),2名家長(cháng)從A點(diǎn)抬一名幼兒往B點(diǎn),在將B點(diǎn)的幼兒送往A點(diǎn),換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊進(jìn)行決賽。
游戲四:《搶陣地》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、家長(cháng)。游戲時(shí),家長(cháng)抱幼兒在指定時(shí)間內,踩到陣地(紙箱板),沒(méi)有踩到的.將淘汰,拿走一定數量的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進(jìn)入年級組決賽。游戲指令由音樂(lè )停止為準。
游戲五:《丟手絹》(親子游戲)
游戲玩法:2個(gè)班為一組,同時(shí)在兩塊場(chǎng)地進(jìn)行游戲。大家唱手絹開(kāi)始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時(shí)間為5——8分鐘。
注:
1、請家長(cháng)仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個(gè)家庭限報一個(gè)游戲)
2、請大家著(zhù)運動(dòng)裝參加活動(dòng)。
3、請活動(dòng)過(guò)程中不要隨意走動(dòng),不進(jìn)入游戲場(chǎng)地。
4、游戲報名按報名先后決定,人滿(mǎn)請選擇其他游戲。
游戲策劃方案2
一、活動(dòng)環(huán)節:
第一小節:風(fēng)采展示(全員分時(shí)段參與)
第二小節:沖擊夢(mèng)想(各組織部門(mén)出代表)
第三小節:溫馨一刻(全員參與)
二、聚餐活動(dòng)細則:
(1)風(fēng)采展示環(huán)節
1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個(gè)專(zhuān)業(yè)組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場(chǎng)部結合發(fā)展、研究部共計6個(gè)團隊為基本單位,各自出一個(gè)節目。
2、內容要求:不限定節目類(lèi)型和參與人數,單個(gè)節目時(shí)長(cháng)不超過(guò)10分鐘,出場(chǎng)順序以當日抽簽為準。
3、活動(dòng)主旨:充分展現我們各個(gè)部門(mén)及專(zhuān)業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。
4、評選原則:從這6個(gè)基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿(mǎn)分制、評分做加和的方式評選出當晚的風(fēng)采獎的獎項;
5、計分方式:下發(fā)打分表并結合公開(kāi)統計的方式進(jìn)行;
6、獎項設置:設置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;
7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的.獎品;3等獎100元左右的獎品。
8、活動(dòng)時(shí)長(cháng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)。
9、注意事項:該活動(dòng)環(huán)節涉及到服裝道具、背景音樂(lè )等需由參賽團體自行提前安排準備。
(2)沖擊夢(mèng)想環(huán)節:
1、組織安排:依然沿用上面的6個(gè)團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,并通過(guò)自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個(gè)四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時(shí)臺下人員也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。
2、內容要求:活動(dòng)分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團結大比拼三個(gè)階段:智力大比拼階段項目命名為“田忌賽-馬”,分別由兩隊的院長(cháng)擔任田忌,其余隊員扮演千里馬1號~3號,游戲開(kāi)始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類(lèi):專(zhuān)業(yè)知識類(lèi)、文體類(lèi)、生活娛樂(lè )類(lèi),然后田忌先生還需根據自己對己方千里馬的了解認識來(lái)安排其負責的答題類(lèi)型,每類(lèi)答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出;盍Υ蟊绕措A段項目命名為“橫行霸道”,每隊配發(fā)一個(gè)籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個(gè)籃球,以最快的速度橫向跑向終點(diǎn),終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),用時(shí)最少的隊伍獲勝,比賽過(guò)程中,移動(dòng)與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過(guò)橋的“板”,4位隊員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開(kāi)始之后,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進(jìn),直到最后一名隊員手持紙板穿過(guò)終點(diǎn),視為比賽結束。比賽過(guò)程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進(jìn)過(guò)程中,腳不能著(zhù)地,(如果出現腳著(zhù)地現象,則在裁判員指導下重新進(jìn)行)直到最后一名隊員手持紙板穿過(guò)終點(diǎn),視為比賽結束。團結大比拼階段項目命名為“同舟共濟”,每隊配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過(guò)終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過(guò)程中,如果出現鞋子人為損壞也視為失敗。
3、活動(dòng)主旨:通過(guò)活動(dòng),提高團隊凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎;
4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環(huán)節所有活動(dòng)都作為沖擊夢(mèng)想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢(mèng)想基金,最終按積累的夢(mèng)想基金數向各自所在集團人員發(fā)放等價(jià)值禮物。
5、獎項設置:設置50元、100元、150元及200元4個(gè)階段的夢(mèng)想基金。
6、獎品安排:根據所在集團的夢(mèng)想基金積累情況,兌換對應的禮品。
7、活動(dòng)時(shí)長(cháng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)左右。
8、注意事項:該活動(dòng)環(huán)節涉及到的各類(lèi)道具需由組委會(huì )提前籌備。
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