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電競游戲比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-06-22 11:25:58 策劃書(shū) 我要投稿

電競游戲比賽策劃書(shū)

  時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,面對新的工作,制定好新的目標,是不是需要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)呢?拿起筆的時(shí)候卻發(fā)現不知道寫(xiě)什么,以下是小編精心整理的電競游戲比賽策劃書(shū),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電競游戲比賽策劃書(shū)

電競游戲比賽策劃書(shū)1

  一、總則

  1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。

  2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

  3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

  4. 選手規則

  (1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

  (2) 選手要求具有職業(yè)素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會(huì )根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì )導致裁判很難把握判罰尺度。

  (3) 除隊長(cháng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

  (4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

  5. 戰隊規則

  (1) 不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

  (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長(cháng)。

  (3) 隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

  二、細則

  1. 比賽設置

  (1) 比賽時(shí)間由組委會(huì )決定,比賽規定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權。

  (2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

  (3) 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。

  2. 比賽規則

  (1) 比賽模式

  (2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

  (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

  (4) 主機問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

  (5) 比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

  (7) 當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

  (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現立即判負。

  (9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。

  3.關(guān)于物品

  (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買(mǎi)商品,購買(mǎi)的商品必須直接交付給購買(mǎi)者

  (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

  (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

  4. 比賽限制

  (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

  (2) 禁止任何形式的養人。

  (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長(cháng)可以各暫停游戲1次,每次最長(cháng)2分鐘。

  (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

  (5) 允許共享操作。

  (6) 允許殺死隊友。

  (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。比賽中的暫停,不會(huì )發(fā)生在交戰過(guò)程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。

  5. 成績(jì)報告 ;

  比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績(jì)進(jìn)行登記。

  6. 處罰

  裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場(chǎng)比賽的警告數,不會(huì )累積到下一常

  7. 其他

  (1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

  (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來(lái)不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類(lèi)情況將受到裁判警告。

  (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設置上的問(wèn)題導致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當的措施使比賽能夠順利的重新開(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì )以外的人進(jìn)行交談。

  (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

  8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據活動(dòng)組委會(huì )的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。

  (3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì )可要求暫停比賽。此后由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。

  三、比賽流程

  1. 比賽準備

  (1) 超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

  (2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測試主機。超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  2. 賽中

  正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

  選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

  如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線(xiàn)…)裁判將裁定是否重賽。

  3. 賽后

  比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電競游戲比賽策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ 活動(dòng)流程:

  1、 報名時(shí)間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:

 。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

  規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規則:

  1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的`配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3. 游戲設置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設置

  (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線(xiàn)

  (a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規處罰

  (a) 犯規行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線(xiàn)

  3) 利用軟件本身存在的漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

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