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電競比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2024-10-09 21:39:47 志華 策劃書(shū) 我要投稿

電競比賽策劃書(shū)(精選7篇)

  不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們的工作又將迎來(lái)新的階段,又有了新的目標,讓我們一起來(lái)學(xué)習寫(xiě)策劃書(shū)吧。那么我們該怎么去寫(xiě)策劃書(shū)呢?以下是小編為大家收集的電競比賽策劃書(shū),歡迎大家分享。

電競比賽策劃書(shū)(精選7篇)

  電競比賽策劃書(shū) 1

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬┣捌谛麄

  1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ┗顒(dòng)流程:

  1、報名時(shí)間:

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、決賽階段:

 。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三、各游戲具體比賽規則

  反恐精英( counterstrike )

  1、版本: v1、5

  2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、比賽模式:比賽采取積分制

  5、勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權、

  比賽地圖:

  初賽de_dust2: de_aztec

  決賽: de_blood比賽

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規則:

  1.1比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5選手不能使用任何的'配置文件;

  1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7選手不能安裝任何插件;

  1.8選手不能更改操作系統 (windows);

  1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e

  2、總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3、游戲設置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設置

  (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4、比賽服務(wù)器設置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5、斷線(xiàn)

  (a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6、犯規處罰

  (a) 犯規行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線(xiàn)

  3) 利用軟件本身存在的漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7、此項目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布、

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子海洛*的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

  電競比賽策劃書(shū) 2

  一、活動(dòng)可行性報告

  電子競技應該同體育競技有著(zhù)一樣的待遇,因為競技的本質(zhì)是一樣的,同是在發(fā)揚奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩個(gè)游戲那么簡(jiǎn)單,而且近段時(shí)間隨著(zhù)LOL等游戲戰隊逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時(shí)代潮流,本人想設計此比賽來(lái)愉悅大家身心!

  本人愿意每年進(jìn)行兩次電子競技比賽,使那些對網(wǎng)絡(luò )游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺(jué)很無(wú)聊,讓自己在學(xué)校也得到重視。這種比賽只將電競比賽作為調味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區的高校計算機協(xié)會(huì )增加聯(lián)系。因此,我們本著(zhù)以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開(kāi)展這次電子競技活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的來(lái)臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂(lè )方式之一。計算機協(xié)會(huì )依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動(dòng),為同學(xué)們的十一假期增加新的樂(lè )趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過(guò)團隊的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。

  三、活動(dòng)主題

  此次電子競技活動(dòng)的主題為:“展示創(chuàng )意文化風(fēng)采,建設創(chuàng )意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念!

  四、活動(dòng)時(shí)間

  本次活動(dòng)的時(shí)間為:20xx年12月27日至12月28日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  電子競技的活動(dòng)地點(diǎn)為: 預選賽:待定 決賽:禮堂

  六、活動(dòng)主辦方

  七、活動(dòng)對象

  此次活動(dòng)的對象是:xxxx大學(xué)全體學(xué)生

  八、活動(dòng)競技

  英雄聯(lián)盟(LOL)

  九、活動(dòng)獎項設置

  本次活動(dòng)獎項設置為:

  英雄聯(lián)盟:①一等獎:一名; ②二等獎:一名; ③三等獎:一名。

  十、活動(dòng)安排

 。ㄒ唬┣捌跍蕚

  1、宣傳準備

 。1)海報宣傳

  新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)

  報名海報:12月8日之前本人及同學(xué)做好報名海報。

  小型海報:12月8日之前本人及同學(xué)設計好版面,并做出來(lái) ,數量: 10張

 。2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設計好版面,并做出來(lái) ,數量: 不定

 。3)橫幅 :12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數量: 2條

  2、技術(shù)準備

 。1)愛(ài)好游戲的'朋友組成技術(shù)小組,負責技術(shù)方面的問(wèn)題

 。2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網(wǎng)絡(luò )網(wǎng)線(xiàn)測試等工作。

 。3)12月19日開(kāi)裁判培訓會(huì )議。

  3、活動(dòng)申請準備

 。1)12月12日秘書(shū)處做好報名活動(dòng)申請、機房的申請、活動(dòng)場(chǎng)地申請。

 。2)12月13日,召開(kāi)社團例會(huì ),安排好報名事項

 。3)12月14日,召開(kāi)社團例會(huì ),進(jìn)行活動(dòng)具體安排(包括決賽)

  4、其他準備

 。1)12月15日之前,本人及朋友負責購買(mǎi)活動(dòng)所需的獎品及工具。

 。2)12月15日,本人及朋友準備好活動(dòng)中需要的相機等用品。

 。ǘ┗顒(dòng)進(jìn)行時(shí)

  1、賽制

  2、本次電競具體比賽賽程

  12月20日之前由每院推薦最多至兩個(gè)隊伍參加比賽,在進(jìn)行預賽,預賽一淘汰制,前5名者進(jìn)行決賽,決賽時(shí)一輪流制進(jìn)行,勝利最多的一隊為第一,以此類(lèi)推!個(gè)人賽,每院推薦三名選手,進(jìn)行比賽,先獲得第一點(diǎn)血或者第一座塔,再或者誰(shuí)先補刀100刀者獲勝!

  3、裁判控制

  裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現場(chǎng)的比賽情況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線(xiàn)、比賽中出現特殊情況時(shí),裁判將針對現場(chǎng)情況做出裁決,load現有保存進(jìn)度、繼續暫停調解后繼續進(jìn)行比賽或據隊伍犯規情況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結果

 。ㄈ┍荣惤Y束后

  1、每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。

  2、比賽結束后,三天內,本人及朋友寫(xiě)出獲獎名單進(jìn)行張貼,由獲獎?wù)咦孕械街付ǖ攸c(diǎn)領(lǐng)獎。

  3、活動(dòng)結束當天,新聞部寫(xiě)出新聞稿。

  4、活動(dòng)結束三天內,秘書(shū)部安排人員寫(xiě)出活動(dòng)總結。

 。ㄋ模┳⒁馐马

  1、每次比賽開(kāi)始前,工作人員要提前一小時(shí)到場(chǎng)。

  3、進(jìn)英雄聯(lián)盟比賽時(shí),要在比賽進(jìn)行到First Blood、第一個(gè)塔被攻破,規模性團戰結束、每8分鐘內沒(méi)有破塔或團戰時(shí)進(jìn)行保存,進(jìn)行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

  十三、經(jīng)費預算

  略

  電競比賽策劃書(shū) 3

  隨著(zhù)電子競技在全球范圍內的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)校開(kāi)始重視電競的潛力,并將其納入課堂教學(xué)和校園活動(dòng)的一部分。為了進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生參與電競比賽并提高他們的技能和團隊合作精神,本文將詳細介紹一場(chǎng)學(xué)校電競比賽的策劃方案。

  一、背景和目標

  本次學(xué)校電競比賽旨在推動(dòng)學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展,擴大學(xué)生和教職員工的參與度。通過(guò)本次比賽,我們希望激發(fā)學(xué)生對電子競技的興趣,提供一個(gè)展現他們技能和團隊合作能力的機會(huì )。同時(shí),通過(guò)比賽的舉辦,營(yíng)造一個(gè)積極、健康、公平的電競環(huán)境,加強學(xué)生與社會(huì )的互動(dòng)和交流。

  二、比賽內容和規則

  1.比賽內容

  本次比賽將設立兩個(gè)主要項目:《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》。這兩款游戲都是當前電競界的熱門(mén)游戲,并且有著(zhù)廣泛的參與基礎。參賽隊伍可以分別報名參加其中一款游戲的'比賽,也可以?xún)煽疃紖⒓。每個(gè)項目將設置初賽、半決賽和決賽,以確保公平競爭和公正評選。

  2.比賽規則

 。1)參賽隊伍:參賽隊伍由學(xué)校的學(xué)生組成,每支隊伍需報名時(shí)提供隊名、隊長(cháng)和隊員名單。每個(gè)隊伍最多可報名20名隊員,其中固定7名隊員,3名替補。

 。2)比賽形式:采用線(xiàn)下比賽的形式,所有參賽隊伍需在規定的比賽時(shí)間和場(chǎng)地進(jìn)行比賽。

 。3)賽制:初賽采用循環(huán)賽制,半決賽和決賽采用淘汰賽制。

 。4)比賽地圖和規則:根據游戲規則設定比賽地圖和規則。

 。5)裁判:每場(chǎng)比賽將設立資深裁判,確保比賽進(jìn)行的公正公平。

  三、組織和準備

  1.組織機構

 。1)策劃組:負責整個(gè)比賽的籌備工作和具體實(shí)施。

 。2)運營(yíng)組:負責比賽場(chǎng)地的搭建和設備的調試,確保比賽的順利進(jìn)行。

 。3)宣傳組:負責比賽宣傳的設計和推廣,包括海報、宣傳冊和校園活動(dòng)的宣傳。

 。4)裁判組:負責組織和培訓裁判,確保比賽的公正和合規。

  2.贊助商與獎勵

  為了提供比賽所需的物質(zhì)支持,我們將積極與校外贊助商合作,爭取贊助款項用于場(chǎng)地搭建、設備采購等費用。同時(shí),我們也將設立豐厚的獎勵,鼓勵參賽隊伍取得好成績(jì)和表現。

  四、宣傳和推廣

  1.校園宣傳

  我們將通過(guò)校園廣播、電子顯示屏、宣傳海報等方式,在校園內進(jìn)行廣泛宣傳,以提高學(xué)生的參與意識和興趣。

  2.社交媒體宣傳

  利用學(xué)校的官方社交媒體賬號和電競社團的賬號,將比賽信息發(fā)布到各個(gè)社交媒體平臺,擴大比賽的影響力和知名度。

  3.線(xiàn)下宣傳活動(dòng)

  在比賽前,舉辦一些線(xiàn)下宣傳活動(dòng),如電競論壇、明星選手講座等,吸引更多學(xué)生的關(guān)注和參與。

  五、總結

  通過(guò)本次學(xué)校電競比賽的策劃和實(shí)施,我們將為學(xué)生提供一個(gè)展示自己技術(shù)和團隊合作能力的舞臺,促進(jìn)校園電競文化的蓬勃發(fā)展。通過(guò)與校外贊助商的合作,我們也將為學(xué)生提供更好的比賽環(huán)境和機會(huì ),激發(fā)他們對電競事業(yè)的熱情和追求。我們期待這場(chǎng)電競比賽的成功,為學(xué)校電競事業(yè)的發(fā)展貢獻一份力量。

  電競比賽策劃書(shū) 4

  一、背景

  目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著(zhù)不服輸的奧運精神,攜帶著(zhù)交流與進(jìn)步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì )副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動(dòng)會(huì )的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習為基礎,旨在增強同學(xué)們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。

  二、活動(dòng)目的

  引導在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候學(xué)到相關(guān)的電子知識或電腦應用知識。

  三、活動(dòng)宗旨

  大賽力圖通過(guò)全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的`電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!通過(guò)各方面的努力,促使達到各方均贏(yíng)的目的!

  四、活動(dòng)意義

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高,F在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著(zhù)。本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義,同時(shí)電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大的意義。

  五、活動(dòng)形式

  本次活動(dòng)是英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

  六、活動(dòng)宣傳

  (一)前期宣傳:

  1、利用網(wǎng)絡(luò )宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。

  2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報。

  (二)活動(dòng)流程:

  1、前期安排:10月15日至10月20日

  2、報名時(shí)間:10月21日至11月5日

  3、比賽時(shí)間:11月9日至11月23日

  4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負。

  5、后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。

  6、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準。

  七、比賽安排

  1、報名場(chǎng)地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內

  2、比賽場(chǎng)地:活動(dòng)特定網(wǎng)吧內

  3、賽場(chǎng)人員安排:裁判(人數視報名人數而定);

  工作人員:貼吧成員及資深玩家

  八、獎項設置

  冠軍一支隊伍獎金+獎品;

  亞軍一支隊伍獎金+獎品;

  季軍一支隊伍獎金+獎品。

  電競比賽策劃書(shū) 5

  一、活動(dòng)目標

  為了加強北華大學(xué)林學(xué)院大

  一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動(dòng)。加強同學(xué)的溝通能力協(xié)調能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線(xiàn)、英雄聯(lián)盟大賽活動(dòng)。

  二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò )社團承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò )社團協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

  一、大二全體在校生

  三、活動(dòng)時(shí)間

  A.報名時(shí)間:待定

  B.資格賽時(shí)間:待定

  C.排位賽時(shí)間:待定

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  報名地點(diǎn):待定

  比賽地點(diǎn):待定

  五、活動(dòng)對象:

  凡是屬于林學(xué)院大一、大二的在校生均可報名

  六、比賽具體要求

  A.報名須知:報名同學(xué)請準備好身份證與學(xué)生證

  B.組隊方式:以系為單位,每隊隊員人數為五人

  C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規則:

  1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場(chǎng)地。攜帶證件,由工作人員檢查入場(chǎng)。

  2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參加比賽,獲得進(jìn)入排位賽資格

  3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮,五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復活時(shí)間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰五回合。選邊由擲硬幣決定

  4.待完善。

  E.注意事項

  1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現,視為認輸。

  2.比賽期間參賽人員不得隨意走動(dòng),更不能走出比賽場(chǎng)地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說(shuō)臟話(huà),比賽結束請迅速離開(kāi)比賽場(chǎng)地。

  4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報告

  5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現,視為認輸。

  6.Cf比賽中不得使用任何CF點(diǎn)道具

  F.獎項設置:一等獎一個(gè)二等獎一個(gè)三等獎一個(gè)

  G.獎品:待定

  七、活動(dòng)經(jīng)費

  略

  電競比賽策劃書(shū) 6

  一、活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )演變而來(lái)的電子競技成了現在青少年所衷愛(ài)的比賽。為了深入了解當代年輕人的娛樂(lè )方式,以及推動(dòng)校園文化的健康發(fā)展,為了豐富我們的大學(xué)生活,增進(jìn)學(xué)生間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間的競爭精神以及團隊內的合作。電子競技作為中國第99個(gè)體育項目,越來(lái)越被社會(huì )各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運動(dòng),有著(zhù)可定量、可重復、精確比較的特點(diǎn)。近年來(lái)電子競技在大學(xué)生中得到迅速的普及,中國電子競技整體水平也隨之不斷提高,電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,而且在今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,簡(jiǎn)稱(chēng)“人機合一”,這才成為最后的勝利者。中山電子科技大學(xué)游戲協(xié)開(kāi)展第一屆王者榮耀比賽

  二、活動(dòng)意義:

  此次我們舉辦電子競技大賽,旨在展示學(xué)生和社團風(fēng)采,凸顯學(xué)院亮麗,為學(xué)校營(yíng)造一個(gè)團結合作,積極面對,熱愛(ài)生活的文化氛圍,豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己,提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)正確認識電子競技這類(lèi)活動(dòng),同時(shí)品味電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力,不會(huì )盲目的沉迷游戲。這次比賽,游戲協(xié)會(huì )作為舉辦方之一,有足夠的.信心在這一次不會(huì )令你們失望。本次大賽同時(shí)對引導學(xué)生正確的對待網(wǎng)絡(luò )游戲有著(zhù)重要的意義,同時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲也不應該再像以前那樣一律被封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導,教育。本次比賽也正是本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重要意義。

  三、活動(dòng)目的:

  1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)凋能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  2、引導電子競技運動(dòng)在中山電子科技大學(xué)的健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。

  3、鍛煉大學(xué)生的團隊合作意識,競爭意識,對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展以及為了勝利所必備的知識及戰術(shù)觀(guān)念,還有不可或缺的敏捷思維和反應能力。

  4、為學(xué)校的廣大電子競技愛(ài)好者提供展示自我的平臺。創(chuàng )造一個(gè)團結、互助、健康、積極的體育生活氛圍,豐富學(xué)生的校園文化生活。

  5、活躍電子競技氛圍,引導電子競技文化潮流,豐富電子科大的課余生活。 6、通過(guò)這次大規模的電子競技大賽,展現游戲協(xié)會(huì )的特色,建設校園網(wǎng)絡(luò )文化,同時(shí)也擴大游戲協(xié)會(huì )在電大的知名度和影響力。

  四、活動(dòng)主題:

  英雄聯(lián)盟第一屆啟程杯比賽

  五、活動(dòng)形式:

  電子科技大學(xué)學(xué)院進(jìn)行比賽

  六、活動(dòng)開(kāi)展:

  略

  電競比賽策劃書(shū) 7

  一、活動(dòng)目的及意義

  現在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營(yíng)造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校同學(xué)團結創(chuàng )新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的'精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會(huì ),讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂(lè )趣,并倡導起一種健康游戲的態(tài)度,現決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓以及學(xué)習帶來(lái)的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習、努力成才的熱情與動(dòng)力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動(dòng)校園精神文明建設!

  二、活動(dòng)主題

  新生芯舞臺,有你更精彩!

  三、主辦單位

  主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部

  合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組

  四、參賽對象

  xx大學(xué)全體在校學(xué)生

  五、活動(dòng)時(shí)間

  1、前期宣傳

  9月20日——10月8日

  2、比賽時(shí)間

  10月中旬,具體時(shí)間另行通知

  六、活動(dòng)地點(diǎn)

  1、前期宣傳

  貼吧、人人、微信等公眾平臺

  2、比賽地點(diǎn)

  預賽:學(xué)生宿舍內

  校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

  城市賽決賽:中心校區思源報告廳

  七、活動(dòng)具體流程

  1、前期宣傳階段

 。1)宣傳方案

  由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會(huì )抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè )部負責發(fā)放。

 。2)獎品設置

  a、對于參與貼吧討論的同學(xué)

  b、對于參與微信抽獎的同學(xué)

 。3)比賽報名

  線(xiàn)上報名

  a、掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰

  b、加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友

  2、比賽階段

  比賽具體事項后期通知

  八、預期效果

  1、對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂(lè ),在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習的動(dòng)力。(我們的活動(dòng)倡導健康游戲的生活態(tài)度)

  2、對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會(huì )在活動(dòng)宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線(xiàn)上走向線(xiàn)下,宣傳形式另行協(xié)商。

  3、對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認同感,為納新做好準備。

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