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大學(xué)電競比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-01-12 18:31:19 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)電競比賽策劃書(shū)

  時(shí)間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,讓我們對今后的工作做個(gè)策劃吧。策劃書(shū)怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編精心整理的大學(xué)電競比賽策劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大學(xué)電競比賽策劃書(shū)

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ 活動(dòng)流程:

  1、 報名時(shí)間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:

 。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三、各游戲具體比賽規則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽de_dust2: de_aztec

  決賽: de_blood比賽

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座() 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, t races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5、 斷線(xiàn)

  (a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6、犯規處罰

  (a) 犯規行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線(xiàn)

  3) 利用軟件本身存在的漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7、此項目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的.最新游戲版本或補充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子嗨咯因的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

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