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電競游戲比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2021-04-07 13:15:03 策劃書(shū) 我要投稿

電競游戲比賽策劃書(shū)范文

  充實(shí)的工作生活一不留神就過(guò)去了,又迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標,何不趕緊趁現在寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)。拿起筆的時(shí)候卻發(fā)現不知道寫(xiě)什么,下面是小編精心整理的電競游戲比賽策劃書(shū)范文,希望能夠幫助到大家。

電競游戲比賽策劃書(shū)范文

  一、電子競技

  “電子”是其方式和手段,指這項運動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類(lèi)似于傳統體育項目中的器材和場(chǎng)地。在電子競技運動(dòng)中,“器材”依賴(lài)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現,這也是電子競技與傳統體育運動(dòng)的不同之處。

  “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個(gè)體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動(dòng)有多種分類(lèi)和項目,但核心一定是對抗、比賽。

  從以上的理解我們來(lái)闡述電子競技運動(dòng)的概念:電子競技運動(dòng)是以是以競技類(lèi)電子游戲為基礎,信息技術(shù)為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動(dòng)。

  電子競技運動(dòng)就是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動(dòng)。通過(guò)運動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似。

  二、dota

  dota是defense of the ancients的簡(jiǎn)稱(chēng),可以譯作守護古樹(shù)、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對戰、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線(xiàn)游戲。dota以對立的兩個(gè)小隊展開(kāi)對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹(shù)、天災方的冰封王座),同時(shí)摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。

  三、比賽

  本次活動(dòng)名稱(chēng)為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執信中學(xué)電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實(shí)電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細要求會(huì )在后面詳細列出。八間學(xué)校分別為廣州市執信中學(xué),廣東省實(shí)驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開(kāi)。

  正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來(lái)的刺激與樂(lè )趣。

  意義、主題和宗旨

  一、活動(dòng)意義

  本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當放松娛樂(lè ),以便更好得投入學(xué)習。

  電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競技項目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動(dòng)規范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè )。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動(dòng)的體育精神。

  二、活動(dòng)主題

  本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門(mén)”;顒(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。

  三、活動(dòng)宗旨

  本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來(lái)的樂(lè )趣。

  時(shí)間活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月到2014年6月間的'節假日

  比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執信中學(xué)電子競技社統一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì )以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運會(huì ),學(xué)農等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習。

  地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)

  本次比賽為線(xiàn)上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )遠程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對戰。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

  本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

  活動(dòng)人數及安排活動(dòng)人數:約75人

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時(shí)負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

  人員安排如下

  指導老師:黃子和老師

  總負責人:楊澤達

  總策劃書(shū):陳俊賓

  dota戰隊聯(lián)系人:李子燦 負責聯(lián)系選手參賽

  宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負責比賽宣傳

  裁判和解說(shuō)負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說(shuō)

  資料記錄負責人:范祖怡 負責記錄比賽資料和數據

  活動(dòng)資金管理人:陳俊賓 負責管理活動(dòng)資金和經(jīng)費

  社團聯(lián)合會(huì )負責人:覃思遠

  電競社其他成員聽(tīng)從上面負責人的安排

  活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見(jiàn)《附錄(一)》

  宣傳活動(dòng)宣傳

  本次活動(dòng)宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過(guò)電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。

  在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說(shuō)對比賽進(jìn)行解說(shuō),制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結果。

  所需資源及預算資源:選修室 宣傳費用 社員

  本次活動(dòng)在活動(dòng)開(kāi)始和結束時(shí)需要借用選修室一間來(lái)進(jìn)行動(dòng)員和總結。需要若干費用來(lái)印海報。需要部分社員參與。

  預算:

  本次活動(dòng)需要打印海報2張,預計需要5元人民幣

  合計:5元

  活動(dòng)流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。

  20xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結果公布在官博上。開(kāi)始進(jìn)行宣傳。

  20xx年11月,策劃審批完成后,準備開(kāi)賽。

  20xx年11月,正式開(kāi)始比賽。開(kāi)賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

  20xx年11月,社內開(kāi)會(huì )。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說(shuō)員名單。

  20xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

  14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

  14年6月,活動(dòng)結束,總結活動(dòng)。

  活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊伍來(lái)著(zhù)廣州市八間學(xué)校(廣州市執信中學(xué),廣東省實(shí)驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現,將直接取消比賽資格。

  本次活動(dòng)最終解釋權歸廣州市執信中學(xué)電子競技社所有

  本次活動(dòng)由廣州市執信中學(xué)電子競技社負責

  主辦單位:廣州市執信中學(xué)電子競技社

  鳴謝單位:廣州市執信中學(xué) 廣州市執信中學(xué)學(xué)生會(huì )社團聯(lián)合會(huì )

  廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實(shí)驗學(xué)校電子競技社

  比賽規則比賽平臺為11對戰平臺。

  比賽房間為cm專(zhuān)房,房間由該比賽的裁判建立。

  比賽地圖為defense of the ancients 6。78c 若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

  比賽模式為cm模式(隊長(cháng)模式)

  試主機的時(shí)候,雙方隊長(cháng)各輸入—roll 100,數值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大校

  近衛和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人眩

  隊員間允許互換英雄。

  比賽開(kāi)始5分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

  比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應保存一次。當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。

  任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。

  出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。

  禁止濫用暫停。

  禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

  允許共享操作。

  允許殺死隊友。

  允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。

  禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

  禁止使用各種作弊軟件。

  本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見(jiàn)《附錄(二)》

  比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束后保存錄像。

  比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學(xué)電子競技社所有。

  附錄(一)活動(dòng)人員通訊錄

  姓名 手機

  附錄(二)雙敗淘汰制

  雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽簽后兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

  雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類(lèi)似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜(huì )被淘汰出整個(gè)比賽。

  以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例

  第一輪比賽

  四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組

  第二輪比賽

  勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

  敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手

  剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

  第三輪比賽(即敗者組決賽)

  敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績(jì))

  剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者

  敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過(guò)1場(chǎng))將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過(guò)),爭奪最后的冠軍。

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