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電子游戲作文(精選22篇)
在日常生活或是工作學(xué)習中,大家都接觸過(guò)作文吧,作文是通過(guò)文字來(lái)表達一個(gè)主題意義的記敘方法。你知道作文怎樣才能寫(xiě)的好嗎?以下是小編為大家收集的電子游戲作文,歡迎大家分享。

電子游戲作文 1
說(shuō)起電子游戲,應該不少人玩過(guò)吧。你有沒(méi)有沉迷其中呢?下面我們就來(lái)探討一下這個(gè)問(wèn)題吧!
有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒(méi)有發(fā)現,在玩游戲的過(guò)程中,你的反應變快了呢?這句話(huà)說(shuō)的沒(méi)錯,玩游戲可以提高你的反應能力,這對一個(gè)人來(lái)說(shuō),是非常重要的。
當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類(lèi)游戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過(guò)玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過(guò)分沉迷游戲,當然,總會(huì )有不聽(tīng)勸的,沉迷于電子游戲,下面,來(lái)看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的.后果就是成績(jì)下降。這可不能輕視,現在學(xué)習不好,將來(lái)就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很?chē)乐氐暮蠊。就是身體健康會(huì )受到威脅,F在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見(jiàn)不鮮,長(cháng)期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì )經(jīng)常脖子疼,還會(huì )造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡,F在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說(shuō)了這么多,你也知道我的觀(guān)點(diǎn)了吧。那就是:不要過(guò)多沉迷于電子游戲,把握好當下的學(xué)習。
游戲可玩不可貪。
電子游戲作文 2
我認為青少年應當遠離時(shí)下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來(lái)說(shuō)是比較差的,而電子游戲對于他們又有著(zhù)不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無(wú)成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò )綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個(gè)故事:有一位成績(jì)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒(méi)有可以滿(mǎn)足他的電子設備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來(lái)盡興?墒,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話(huà)說(shuō)得說(shuō),撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來(lái)圓它。隨著(zhù)親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚(yú)驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長(cháng)期處于虛擬世界當中,開(kāi)始變得性格孤僻,他們會(huì )永遠地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,除了自己,其余的一無(wú)所有。他們會(huì )與現實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問(wèn)。在電子游戲中當然也不會(huì )一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會(huì )把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì )悄無(wú)聲息地從世界上消失。也有這會(huì )一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì )顯示著(zhù)“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問(wèn)好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時(shí)下流行的`電子游戲大多數都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò )詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專(zhuān)門(mén)訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語(yǔ)音包、變聲器等應有盡有,就不必多說(shuō)。錢(qián)一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無(wú)分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì )發(fā)現:在現實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉瞬即逝?墒,有一句諺語(yǔ)說(shuō)的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買(mǎi)寸光陰!边@樣將時(shí)間浪費掉,就等于白白將多少錢(qián)幣拋進(jìn)了大海之中?
遠離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
電子游戲作文 3
火種是人類(lèi)的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛(ài)的絕地求生中的臺詞!督^地求生》是一款突破性的戰術(shù)競技類(lèi)游戲,憑借其獨特創(chuàng )新的玩法模式,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài)。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車(chē)輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開(kāi)戰斗。隨著(zhù)時(shí)間的流逝,安全區會(huì )不斷變化,充滿(mǎn)各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛(ài)的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛(ài)好,也不再是不善交際的少年用來(lái)消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現實(shí)主義題材的`嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱(chēng)。在這類(lèi)游戲中,玩家會(huì )成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀(guān)察,或親自感受社會(huì )許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場(chǎng)上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過(guò)去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì )貢獻力量。
DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來(lái)偶然間他注意到了《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開(kāi)了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開(kāi)始生活。
但許多社會(huì )問(wèn)題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無(wú)論如何,電子游戲本身并沒(méi)有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著(zhù)無(wú)數種可能性,它照耀了世界上不被陽(yáng)光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來(lái),電子游戲就會(huì )悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著(zhù)上述的一切。
電子游戲作文 4
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫(xiě)在白版,頓時(shí)心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現在都在大喊網(wǎng)絡(luò )毒害青少年,我自己也很想寫(xiě)一寫(xiě)這樣為題的作文呀!”
說(shuō)句實(shí)話(huà),網(wǎng)絡(luò )是個(gè)工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò )對于平時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是救命稻草。我沒(méi)有時(shí)間去書(shū)店,書(shū)都可以在網(wǎng)絡(luò )上找下載或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò )購買(mǎi);也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)的便利和益處。對于每個(gè)人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據了很多的內容和時(shí)間。據相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現自律神經(jīng)失調、憂(yōu)郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。要是長(cháng)期使用電腦會(huì )造成視力下降。使用電腦時(shí),眼睛要經(jīng)常盯著(zhù)屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的'輻射、熒光屏閃爍和反光都會(huì )引起視覺(jué)疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤(pán)、文件上移來(lái)移去,則更會(huì )加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會(huì )造成視力下降。長(cháng)期使用電腦會(huì )引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復性,且大部分集中于鍵盤(pán)及鼠標操作。長(cháng)期處于這種情況下,容易出現局部性骨骼肌肉系統的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時(shí)還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節炎、肌腱發(fā)炎等。長(cháng)期使用電腦還會(huì )引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長(cháng)期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會(huì )感到氣悶、沮喪,嚴重的會(huì )感到頭痛。長(cháng)期使用電腦應注意身體健康,下面是一些有效而又簡(jiǎn)單的方法:一是使用一小時(shí)電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會(huì )浪費時(shí)間,耽誤學(xué)習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過(guò),真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。
電子游戲作文 5
在未來(lái),在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿(mǎn)足,我們就會(huì )追求更理想的東西---精神娛樂(lè )。
那個(gè)時(shí)候,電子技術(shù)會(huì )很發(fā)達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會(huì )是一個(gè)很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個(gè)空間具體是怎么樣呢?
進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會(huì )根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。
也與你會(huì )問(wèn)“誰(shuí)是我的對手呢?”這個(gè)你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你認為最酷的對手!
以上說(shuō)的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,
我想女孩子會(huì )在這里實(shí)現她們的'公主夢(mèng)!這里電子軟件還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹(shù)木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫(huà)的畫(huà)制造出實(shí)體模型來(lái),保你大飽眼福!
在遙遠的未來(lái),將會(huì )有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著(zhù)你呢!
電子游戲作文 6
隨著(zhù)科技的進(jìn)步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來(lái)越高,普及度也越來(lái)越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過(guò)度暴力的電子游戲而分不清現實(shí)與網(wǎng)絡(luò )而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來(lái)充盈我們精神世界的不是知識,教養,藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò )了嗎?
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛(ài),崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線(xiàn)木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著(zhù)在游戲里的.成功。這算是一種另類(lèi)的盜取他人的成果嗎?
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò )游戲所操控的,沒(méi)有自己思想的提線(xiàn)木偶!
電子游戲作文 7
在未來(lái),在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿(mǎn)足,我們就會(huì )追求更理想的東西---精神娛樂(lè )。
那個(gè)時(shí)候,電子技術(shù)會(huì )很發(fā)達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的`高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會(huì )是一個(gè)很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個(gè)空間具體是怎么樣呢?
進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會(huì )根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。
也與你會(huì )問(wèn)“誰(shuí)是我的對手呢?”這個(gè)你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你認為最酷的對手!
以上說(shuō)的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,
我想女孩子會(huì )在這里實(shí)現她們的公主夢(mèng)!這里電子軟件還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹(shù)木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫(huà)的畫(huà)制造出實(shí)體模型來(lái),保你大飽眼福!
在遙遠的未來(lái),將會(huì )有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著(zhù)你呢!
電子游戲作文 8
長(cháng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種抹殺青少年美好時(shí)光工具;長(cháng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種妨礙青少年健康成長(cháng)的機器;長(cháng)時(shí)間的電子游戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲(chóng);長(cháng)時(shí)間的電子游戲生活,……嚴重之程度,可想而知。
但是,我并不憎恨,厭惡,反感電子游戲!因為我不是那種長(cháng)時(shí)間生活在它之中的人……
電子游戲對于我來(lái)說(shuō),它的地位就好比是交個(gè)普通的朋友,不能說(shuō)是可有可無(wú)。當我孤獨的時(shí)候,可以敞開(kāi)心懷,與其“交流”,當我郁悶的時(shí)候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當我沉淪的時(shí)候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”.
所以說(shuō)啊,電子游戲對于我來(lái)說(shuō),是很重要的!
但如果我們把游戲的含義進(jìn)行廣義延伸的話(huà),那么當年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿(mǎn)暴力、為爭取生存權利而進(jìn)行的生死決斗便可看作是游戲的一種形式。而足球場(chǎng)上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負的對決,同樣可以看作是游戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經(jīng)不再舉行滿(mǎn)帶鮮血和殺的生死決斗,我們可能也無(wú)法在足球場(chǎng)上進(jìn)行勝與負的對決,但電子技術(shù)的發(fā)展卻使人們擁有了另一個(gè)可以重現當年古羅馬劇場(chǎng)那一幕幕血腥場(chǎng)面、足球場(chǎng)上汗水與淚水的虛擬現實(shí)的世界——電子游戲競賽的虛擬世界。當然,在這其中不得不提到的是,無(wú)論社會(huì )和電子技術(shù)在如何進(jìn)步,暴力問(wèn)題卻一直在困擾著(zhù)人們。因為近年來(lái),隨著(zhù)游戲和它愛(ài)好者的高速增加,那些關(guān)心著(zhù)孩子們的'長(cháng)輩們一直沒(méi)有否定過(guò)游戲給游戲者會(huì )帶來(lái)巨大的負面影響,無(wú)數對游戲的指責,大部分都指向游戲中的暴力、色情等等。
所以說(shuō),電子游戲對于別人來(lái)說(shuō),有可能帶來(lái)的影響是負面的。
那些長(cháng)時(shí)間沉迷于電子游戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂(lè ),但是隨著(zhù)一些對抗性的游戲的出現,以競賽為目的電子競技運動(dòng)也開(kāi)始浮出水面?墒且恍┡笥岩苍S已經(jīng)忘記了,電子競技游戲的宗旨是競賽——打敗其它的游戲者,贏(yíng)得游戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由于人性中爭強好勝的強大本能,使得游戲者在游戲時(shí)往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時(shí)已經(jīng)侵占了他的整個(gè)身心。對他們來(lái)說(shuō),最根本的還是勝利。很簡(jiǎn)單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績(jì),他們就必需花費大量的時(shí)間,忘我的進(jìn)行游戲練習。不過(guò)在這其中需要花費大量的時(shí)間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書(shū)人啊,這些花費的時(shí)間都是犧牲了學(xué)習的。而此帶來(lái)的問(wèn)題便是,如果你每天都從早到晚都處于游戲狀態(tài),確定能夠使你積累豐富的游戲經(jīng)驗和技巧,也可以讓你的同伴和你在游戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來(lái)解決高考呢。
我記得,在一次去完網(wǎng)吧后,爸爸向我尋問(wèn)了幾句。他很認真的告訴我:“你知道日本人為什么那么聰明嗎?他們把高科技的電子游戲都開(kāi)發(fā)到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的游戲機高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族!”日本為什么那么小但又無(wú)比的強大呢?難道他們沒(méi)人沉迷游戲嗎?也許吧!他們懂得去認真專(zhuān)研,發(fā)明,開(kāi)創(chuàng )游戲,目的并不是留在本國去供大多數人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發(fā)展中國家。真令人悲憤……
如果我們現在做這樣一個(gè)想象:陽(yáng)光明媚的天空下,碧草青青的體育場(chǎng)里,場(chǎng)上是奮力拼搏的運動(dòng)員,耳邊是不斷喝彩的數萬(wàn)觀(guān)眾,相信此時(shí)此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個(gè)場(chǎng)景:昏暗的房間里,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計算機,你在其中的一臺前面坐下,開(kāi)始調整鍵盤(pán)和鼠標……顯然,計算機游戲的比賽選手得不到真誠的觀(guān)眾的激情,得不到真正的榮譽(yù),得不到……除非你想成為“游戲機高手”,一個(gè)只能被日本人認同的“游戲機高手”。
醒悟吧,高手們。
真希望中國的青少年都學(xué)學(xué)我,學(xué)會(huì )利用電子游戲,千萬(wàn)不要誤了自己的前途。
電子游戲作文 9
這幾年,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據統計,目前中國電子游戲玩家人數已達700萬(wàn)至1000萬(wàn),其中相當一部分是20歲左右的年輕人,我個(gè)人認為,電子游戲危害極大。
現時(shí)獨生子女本來(lái)就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會(huì )更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長(cháng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò )和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì )進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導致心理障礙。更為嚴重的是,暴力互動(dòng)游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動(dòng),近年來(lái)因為游戲中的小爭執引發(fā)現實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢(qián)上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢(mèng)中的奶奶當場(chǎng)砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機關(guān)投案自首。為什么會(huì )出現如此悲?如果換作任何一個(gè)正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問(wèn)題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導致了青少年極端扭曲的.心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無(wú)節制地上網(wǎng),無(wú)節制地玩電子游戲肯定是其中一個(gè)十分重要的因素。美國一份調查報告顯示,在中學(xué)就開(kāi)始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會(huì )引導游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問(wèn)題。
然而這種現象并不少見(jiàn) ,你只要走進(jìn)任何一個(gè)網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車(chē)嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂(lè )道地在游戲“戰爭”的血雨腥風(fēng)中體驗和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對于這些事情的發(fā)生,政府和社會(huì )是有責任的。多年來(lái)政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門(mén)和家長(cháng)在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟利益的驅動(dòng)下,昧著(zhù)良心,不僅置有關(guān)部門(mén)出臺的“未成年人不準進(jìn)入網(wǎng)吧”的規定不顧,反而變著(zhù)花樣逃避檢查,千方百計為青少年玩電子游戲提供方便。
現在,我們必須正視電子游戲帶來(lái)的危害,絕不能坐視不管,聽(tīng)之任之。在當今科技日益發(fā)達的信息社會(huì )里,如何使科技能夠為青少年智力和增長(cháng)知識服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個(gè)值得全社會(huì )認真思考的課題。
電子游戲作文 10
隨著(zhù)社會(huì )的飛速發(fā)展,電子設備在我們生活中無(wú)處不在,給人們帶來(lái)了無(wú)限的便利,但也存在很多的弊端;ɑňG綠的網(wǎng)絡(luò )世界導致很多人迷上游戲,他們認為游戲可以使人身心愉悅?晌也贿@么認為,我認為電子游戲是有害的。
電子游戲會(huì )影響人們的身心健康。有一個(gè)中學(xué)生因為玩了幾天幾夜的電子游戲,最后直接猝死在網(wǎng)吧。還有一個(gè)事例,一個(gè)年輕人迷戀網(wǎng)絡(luò )游戲,把自己所有的錢(qián)都花費在了網(wǎng)吧,最后身無(wú)分文,直接走向犯罪道路?梢(jiàn)電子游戲的'危害十分顯著(zhù)。
電子游戲不僅損害了人們的身心健康,還會(huì )影響到學(xué)生們的學(xué)習。在某一中學(xué),有個(gè)學(xué)霸迷上了網(wǎng)絡(luò )游戲,最后成績(jì)直線(xiàn)下降,最終,學(xué)霸變成了學(xué)渣。
這樣的事例不勝枚舉,應該受到社會(huì )各界的關(guān)注,所以,讓我們一起呼吁:請大家放下電子設備,停止游戲吧!
電子游戲作文 11
“又三名中學(xué)生因過(guò)度沉迷游戲而猝死”。隨著(zhù)電子游戲的普及開(kāi)來(lái),一條條觸目驚心的新聞開(kāi)始出現在人們的視野中,越來(lái)越多的人開(kāi)始議論開(kāi)來(lái)。對于電子游戲,有一部分人認為是放松娛樂(lè )的好方式,還有一部分人認為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會(huì )難以自拔,會(huì )對身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成后者的一個(gè)人如果過(guò)度沉迷于虛幻的事物,就會(huì )逐漸產(chǎn)生依賴(lài),從而影響到現實(shí)世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò )無(wú)法自拔。在高一時(shí),他就因沉迷網(wǎng)絡(luò )徹夜不歸,險些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開(kāi)導,還是意識到了網(wǎng)絡(luò )的.危害,于是重新投入到一個(gè)嶄新的人生當中去,最終才有了后來(lái)所發(fā)生的一切。
由此便可以見(jiàn)得,網(wǎng)絡(luò )在大多數人手中確實(shí)是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò )的苦果越來(lái)越大,據不完全統計,約有80%以上的中學(xué)生存在對網(wǎng)絡(luò )的依賴(lài)性,其中,更有30%的中學(xué)生出現沉迷網(wǎng)絡(luò ),其中大多數人都無(wú)法考上大學(xué)。
但究竟應當如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來(lái)便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著(zhù)名的文學(xué)家畢淑敏在書(shū)中寫(xiě)道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來(lái),把其他事情都先放下,專(zhuān)心做一件事情!肚f子。達生》中有一句話(huà)“用志不分,乃凝于神”而我所說(shuō)的沉靜也無(wú)乎于這些道理。
我相信合理的生活應該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認真學(xué)習,而非將大量的時(shí)間精力投入到不利于我們成長(cháng)電子游戲中去。
電子游戲作文 12
隨著(zhù)電子產(chǎn)品的不斷更新升級,電子游戲對青少年的誘惑越來(lái)越嚴重,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò ),更不是少見(jiàn)多怪的事了。我認為,應當抵制網(wǎng)絡(luò )游戲,還未成年一個(gè)春天。
現今的網(wǎng)絡(luò )游戲層出不窮,隨手點(diǎn)開(kāi)應用商店,便有各種花式游戲供你選擇,數量甚至超過(guò)辦公軟件,而大多數的游戲又以戰爭殺戮為題材。試想,青少年若長(cháng)期處于這種環(huán)境下,耳濡目染,他能不受到侵害嗎?我們很難保證他不變得好戰。一旦如此,不僅僅會(huì )影響到他的人際交往,與同學(xué)的和諧,更有可能走上犯罪道路。
據新聞報道,山西某地的一名男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法自拔,分不清現實(shí)與虛擬世界,將自己的親人朋友當做虛擬世界中的敵人殺害了。其實(shí),這樣的案例報道在當下不在少數,這樣的悲劇也有與日俱增的趨勢,這不得不引起我們的高度重視。由此可見(jiàn),電子游戲的危害有多嚴重,所以,我們一定要拒絕網(wǎng)絡(luò )游戲。
電子游戲傷人也傷已,它直接影響我們的身體健康。據統計,長(cháng)期處于屏幕前的孩童,比遠離手機等電子屏的孩童視力普遍要低。青少年如果長(cháng)期對著(zhù)手機屏幕看,視力會(huì )急劇下降,就要配戴高度眼鏡,這就會(huì )給生活帶來(lái)諸多不便。不僅如此,電子游戲還有可能導致人猝死。如果青少年沉迷電子游戲,他就會(huì )長(cháng)期玩游戲到通宵,久坐不活動(dòng),精神高度集中,這樣勢必導致血液不能進(jìn)行正常的.循環(huán),從而引發(fā)猝死。電子游戲的危害已顯而易見(jiàn)了,所以,我們一定要堅定地跟它說(shuō)“NO”!
校園中,我們經(jīng)?梢钥吹揭恍┍还铝⒌暮⒆,其實(shí)他們大多數不是被孤立,而是自己不善溝通,無(wú)法融入集體,除去性格使然,還有一部分原因是由于網(wǎng)絡(luò )引起的。因為沉迷電子游戲,他們將自己關(guān)在家里,不出去與同學(xué)朋友交往,他的世界只在網(wǎng)絡(luò )中,只會(huì )與虛擬世界的人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )語(yǔ)言交流,這樣就導致他們慢慢地失去了自己的朋友圈,漸漸地缺乏了與人交往的興致與能力,出現社交障礙。而一旦失去網(wǎng)絡(luò )這片虛擬天地,他們就會(huì )由于喪失交流能力,可能連朋友都交不到,從而自閉,情節嚴重的更有抑郁的可能。這些足以說(shuō)明杜絕網(wǎng)絡(luò )的重要性。
除以上論述的幾點(diǎn)之外,網(wǎng)絡(luò )還有影響學(xué)習導致成績(jì)下降、影響睡眠、影響家庭和睦等一系列的危害?梢哉f(shuō),電子游戲已危害到我們的方方面面,它危害的不僅僅是現在的未成年人,而是祖國的未來(lái)。如果祖國的未來(lái)留給這些只沉迷于電子游戲、本身一無(wú)是處的人的話(huà),祖國就毫無(wú)未來(lái)可言。
所以,讓我們從自身做起,并帶動(dòng)身邊的人一起抵制這種百害而無(wú)一利的垃圾產(chǎn)品,讓我們都做自己的主宰者,堅決杜絕電子游戲對我們的誘惑和危害!
電子游戲作文 13
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達、方便,但是,再發(fā)達、方便的同時(shí),也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著(zhù)我們的手機、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
一天中午,我去找我們班的`武鑫杰出來(lái)玩,剛到他家的時(shí)候,便聽(tīng)到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進(jìn)去一看,我
的天哪!武鑫杰正在拿著(zhù)手機玩著(zhù)新上線(xiàn)的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂(lè )乎。到吃飯的時(shí)候,他不顧自己的饑餓,一直玩著(zhù)游戲, 當我叫他下去玩的時(shí)候,他就像木頭人似的無(wú)動(dòng)于衷,兩眼直盯著(zhù)手機。根據我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機才會(huì )這樣的。就不說(shuō)玩手機的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點(diǎn)兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習越壞的學(xué)生就越愛(ài)玩游戲!我以后還是向好學(xué)生看齊吧,做一個(gè)不沉迷游戲,專(zhuān)心學(xué)習的好學(xué)生!
從這次探訪(fǎng)我知道了不應該沉迷于電子游戲,而是要專(zhuān)心學(xué)習向好學(xué)生這一列進(jìn)發(fā)。
電子游戲作文 14
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說(shuō)電子游戲的出現,無(wú)論成年人還是學(xué)生都離不開(kāi)接受電子游戲作為娛樂(lè )之一,但對于我們這些學(xué)生來(lái)說(shuō),電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對電子游戲的好壞說(shuō)一下我的感想
電子游戲在許多家長(cháng)眼里是一個(gè)不好的存在,認為他會(huì )占用我們很多的時(shí)間,卻沒(méi)有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(cháng)擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問(wèn)題,有時(shí)過(guò)度并不是一件好事。
現在學(xué)校培養學(xué)生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的.提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會(huì )思考如何過(guò)關(guān),如何贏(yíng)得游戲,在這個(gè)過(guò)程中會(huì )讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì )有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現,但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì )讓我們身體運動(dòng),只會(huì )讓我們的大腦運動(dòng)。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì )讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們如何能通關(guān)。老是著(zhù)勞動(dòng),我們生活的基礎就是通過(guò)勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì )讓我們躲開(kāi)勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過(guò)度還會(huì )導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì )讓父母對我們付出變得沒(méi)有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會(huì )讓我們不會(huì )成長(cháng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì )讓我們駝背,近視眼和不愛(ài)學(xué)習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學(xué)會(huì )合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習一樣都來(lái)提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對我們來(lái)說(shuō)既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺(jué)得現在我們就應該學(xué)會(huì )在生活和學(xué)習中去思考度。
電子游戲作文 15
隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習壓力。但在我看來(lái),電子游戲對于青少年來(lái)說(shuō)是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話(huà):21世紀,人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話(huà)深深觸動(dòng)了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而游戲里那些炫酷的畫(huà)面往往會(huì )使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無(wú)法自拔,甚至通宵打游戲,簡(jiǎn)直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新(tīng)到這么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長(cháng)期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個(gè)月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內,終經(jīng)搶救無(wú)效而死亡!边@是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會(huì )讓青少年的`視力下降,而且會(huì )導致神經(jīng)紊亂,體內激素調節失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問(wèn)題。
最后,電子游戲會(huì )影響青少年的成績(jì)。在現在這個(gè)時(shí)代,無(wú)論你走到哪里,都不難看見(jiàn)一些青少年在低著(zhù)頭,抱著(zhù)手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線(xiàn)等游戲,甚至在家庭聚會(huì )時(shí)也是如此。漸漸地,人與人之間沒(méi)有了交流。一些成績(jì)優(yōu)異的同學(xué)也是因為沉溺于電子游戲,導致成績(jì)不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著(zhù)黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽(tīng)課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢(qián)財去充值電子游戲,一個(gè)本應前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國的未來(lái),肩負著(zhù)復興中華民族的重大責任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒,不要讓電子游戲主宰了人生!
電子游戲作文 16
我的父親,是頂喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點(diǎn)半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_(kāi)始打游戲,直到深夜,有時(shí)我半夜醒來(lái)上個(gè)廁所,書(shū)房中的燈還是亮著(zhù)的。對于他打游戲這事,母親沒(méi)少抱怨,總說(shuō)他游戲太大聲吵到弟弟睡覺(jué)了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時(shí),他又來(lái)催我學(xué)習!澳愣即蛴螒,還打這么久,我就玩一會(huì )兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽(tīng)到這種理由,似乎也無(wú)話(huà)可說(shuō),就不說(shuō)了。他打游戲這事,也是有些奇怪的':他一天的工作占了大部分時(shí)間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒(méi)有時(shí)間,像第二天要掃墓要很早起——他也會(huì )像從海綿中擠水一樣擠出一些時(shí)間來(lái)玩上兩盤(pán)。
但是,自從我了解過(guò)他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開(kāi)的診所里當醫生。診所里并沒(méi)有很多人手,但病人卻是很多。有時(shí)連吃飯的時(shí)間也是擠出來(lái)的。他一天有十幾個(gè)小時(shí)都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開(kāi)車(chē)被別人小撞了一下,他就要負責把車(chē)開(kāi)去修,以及向保險公司拿保險錢(qián)……而母親作為一個(gè)教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時(shí),根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時(shí)間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時(shí),其實(shí)是被這個(gè)診所,這個(gè)工作困住了。他到現在都沒(méi)去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說(shuō)明他為了我們這個(gè)家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會(huì )再那么需要打游戲了。
電子游戲作文 17
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過(guò)關(guān)了”!最近我幾乎時(shí)時(shí)處處都能聽(tīng)到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì )有一臺電子游戲機。無(wú)論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著(zhù)。雖然很多人說(shuō),電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì )讓我們無(wú)法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無(wú)法克制自己,一玩起來(lái)就停不下來(lái),何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無(wú)法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無(wú)法認真學(xué)習,學(xué)習效率降低,導致自己的成績(jì)下滑。
其次,電子游戲會(huì )浪費人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開(kāi)始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會(huì )還想再玩一關(guān),玩了一次就會(huì )還想再玩一次……然后你會(huì )情不自禁地一直盯著(zhù)屏幕,不知不覺(jué)地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的'時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。
最后,電子游戲還會(huì )影響健康。新聞上說(shuō),大部分小朋友和大人的近視,都是因為過(guò)度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線(xiàn),會(huì )刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實(shí)驗測試表明,人在操作電腦時(shí),眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來(lái)濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會(huì )產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì )引起結膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長(cháng)時(shí)間盯著(zhù)屏幕,久而久之,會(huì )對眼睛造成難以彌補的傷害。
電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng )新力,但是對于無(wú)法克制自己的人來(lái)說(shuō)電子游戲弊大于利。很多家庭都會(huì )禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子游戲。
電子游戲作文 18
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來(lái)越幸福,人們對生達的需求也起來(lái)越大,在娛樂(lè )方面,人們創(chuàng )造了許多的.娛樂(lè )項目,今天讓我來(lái)看電子游戲。
電子游戲在現在是十分流行的。無(wú)論是大人、小孩,都是十分地熱愛(ài)電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶(hù)都氣會(huì )有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實(shí)世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開(kāi)拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術(shù)成就報》的報導,玩電子游戲的人會(huì )比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現在來(lái)談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲?huì )浪費學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來(lái),幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì )設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jì)直線(xiàn)下降。最后,電子通戲還會(huì )傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(cháng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著(zhù)電腦或手機,屏幕會(huì )產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會(huì )誘發(fā)白內障、青光服等嚴重疾病。有些學(xué)生會(huì )熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
電子游戲作文 19
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長(cháng)以至全社會(huì )心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什么呢?她應是跨世紀跨時(shí)代的高科技高尖端的'產(chǎn)品。從一定意義上說(shuō),她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無(wú)敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說(shuō)“什么東西不能一棒子打死!斑@句話(huà)說(shuō)得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習,她是有著(zhù)暴力兇殺,可哪位家長(cháng)又真正統計過(guò)其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開(kāi)辦過(guò)<電子競技世界>節目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì )各界的喜愛(ài)。再比如FIFA這款游戲,聽(tīng)聽(tīng)它的來(lái)頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區的比賽現已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個(gè)新生產(chǎn)物,當你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說(shuō)"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養軟件開(kāi)發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng )造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設。就拿陳迪來(lái)說(shuō)吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說(shuō)"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
電子游戲作文 20
在這個(gè)通訊便利、網(wǎng)絡(luò )發(fā)達的社會(huì )當中,出現了一種廣受人們喜愛(ài)的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲對于青少年來(lái)說(shuō)是弊端大于利的。
隨著(zhù)大量的電子游戲出現在市面上,種類(lèi)也越來(lái)越魚(yú)龍混雜。對于我們青少年的危害也越來(lái)越大。國家為何現在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據用戶(hù)的需求所開(kāi)發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長(cháng)時(shí)間面對沒(méi)有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會(huì )形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長(cháng)期處于這種狀態(tài),會(huì )對我們的`心理產(chǎn)生很大的影響,而且會(huì )疏遠我們與親人之間的距離。據世界衛生組織2018年《國際疾病分類(lèi)》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類(lèi)“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著(zhù)糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見(jiàn)電子游戲對我們的危害有多大。
根據研究表明,我們的身體在每天晚上11點(diǎn)后就開(kāi)始排除毒素,如果我們這時(shí)候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無(wú)法排出來(lái)。如果經(jīng)常這樣,我們就會(huì )猝死身亡。2014年8月27日長(cháng)春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區一名年輕男子,連續上網(wǎng)19小時(shí)突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時(shí)后猝死。這一篇篇報道都在警告著(zhù)我們,要合理安排玩電子游戲的時(shí)間,不要過(guò)度沉迷其中。
同時(shí)電子游戲也在危害著(zhù)我們的眼睛。電子設備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設備時(shí),眨眼的頻率會(huì )減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時(shí),則會(huì )導致角膜干燥,長(cháng)期使用電子產(chǎn)品,會(huì )對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現重影,久而久之還會(huì )影響視力。調研健康數據表明,我國中小學(xué)生近視人數高達52.2%?梢(jiàn)電子游戲對青少年的危害有多大。
沉迷于電子游戲,還會(huì )影響我們的學(xué)習成績(jì)。有許多學(xué)習很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績(jì)直線(xiàn)下滑。根據研究表明,網(wǎng)絡(luò )青少年玩家學(xué)習大多數處于中下游階段,這也說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò )對我們進(jìn)一步的傷害。
玩電子游戲也很費錢(qián),而我們青少年沒(méi)有掙錢(qián)的能力,錢(qián)從哪里來(lái)呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過(guò)偷竊、搶劫等方式獲取錢(qián)財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時(shí)候,卻因為幾百塊錢(qián)一時(shí)的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀(guān)點(diǎn)也表明了電子游戲對我們始終弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現在已經(jīng)是21世紀了,我們要成為網(wǎng)絡(luò )的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò )控制我們。
我們應該如何應對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴(lài),就要培養廣泛的興趣愛(ài)好,比如畫(huà)畫(huà)、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來(lái),從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴(lài)。其實(shí)大多數人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺(jué)很空虛,很無(wú)聊,很想找個(gè)人與我們一起作樂(lè ),因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著(zhù)玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿(mǎn)著(zhù)謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò ),放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現實(shí)生活!
電子游戲作文 21
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫(xiě)在白版,頓時(shí)心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現在都在大喊網(wǎng)絡(luò )毒害青少年,我自己也很想寫(xiě)一寫(xiě)這樣為題的作文呀!”
說(shuō)句實(shí)話(huà),網(wǎng)絡(luò )是個(gè)工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò )對于平時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是救命稻草。我沒(méi)有時(shí)間去書(shū)店,書(shū)都可以在網(wǎng)絡(luò )上找下載或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò )購買(mǎi);也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)的便利和益處。對于每個(gè)人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據了很多的內容和時(shí)間。據相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現自律神經(jīng)失調、憂(yōu)郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。要是長(cháng)期使用電腦會(huì )造成視力下降。使用電腦時(shí),眼睛要經(jīng)常盯著(zhù)屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會(huì )引起視覺(jué)疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤(pán)、文件上移來(lái)移去,則更會(huì )加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會(huì )造成視力下降。長(cháng)期使用電腦會(huì )引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復性,且大部分集中于鍵盤(pán)及鼠標操作。長(cháng)期處于這種情況下,容易出現局部性骨骼肌肉系統的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時(shí)還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節炎、肌腱發(fā)炎等。長(cháng)期使用電腦還會(huì )引起頭痛。熒光屏釋放的'正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長(cháng)期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會(huì )感到氣悶、沮喪,嚴重的會(huì )感到頭痛。長(cháng)期使用電腦應注意身體健康,下面是一些有效而又簡(jiǎn)單的方法:一是使用一小時(shí)電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會(huì )浪費時(shí)間,耽誤學(xué)習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過(guò),真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。
電子游戲作文 22
在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長(cháng)老師的眼中“電子游戲”這個(gè)詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一
起的,其實(shí)這是偏見(jiàn),而偏見(jiàn)比無(wú)知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。
看見(jiàn)那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當中,可以不吃不睡。有人問(wèn)起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學(xué)生會(huì )有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗文化內涵、為日后的電腦編程打基礎等等。家長(cháng)說(shuō)你是廢話(huà),玩者也找不到理由。其實(shí),沒(méi)有太多的人知道理由,他們不過(guò)在機械地做著(zhù)生活中的一個(gè)程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無(wú)意識地生活著(zhù)。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著(zhù)前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規劃,每一天要干什么,看書(shū)、學(xué)習?上,多少人可以做到,依舊閑散的人們仍在街邊游蕩。人們的'耐力并不是鐵一般強韌,人的內心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會(huì )軟下來(lái)。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時(shí)人們找到了電子游戲。
其實(shí)電子游戲不應該受到唾罵,它只是社會(huì )的產(chǎn)物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng )造出來(lái)的?匆(jiàn)了街邊游行的家長(cháng)隊伍,舉著(zhù)“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長(cháng)有害”的口號,人們覺(jué)得“嚴厲打擊堅決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺(jué)得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應該歸功于社會(huì )。學(xué)生們無(wú)法擺脫學(xué)習的困苦,他們會(huì )去玩游戲,對他們來(lái)說(shuō),電子游戲就是好玩。他們在逃避著(zhù)壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經(jīng)歷當今社會(huì )上沒(méi)有的故事,看他們無(wú)法看到的風(fēng)景。家長(cháng)們不讓自己的子女玩游戲,主觀(guān)上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習不好的責任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會(huì )弄出一個(gè)電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們在社會(huì )上轉來(lái)轉去,尋覓著(zhù)自己。最終可能連影子也沒(méi)有,人類(lèi)還沒(méi)有進(jìn)化到可以全部承受社會(huì )上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個(gè)角落可以讓自己蜷縮起來(lái),安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標。電子游戲其實(shí)是一個(gè)角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個(gè)承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
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