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大班數學(xué)游戲教案

時(shí)間:2024-07-01 09:22:44 數學(xué)教案 我要投稿

大班數學(xué)游戲教案

  作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的大班數學(xué)游戲教案,歡迎大家分享。

大班數學(xué)游戲教案

大班數學(xué)游戲教案1

  目標:

  1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數學(xué)經(jīng)驗。

  2、發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂(lè )。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

  游戲一:修房子

  游戲目標:

  初步感知六個(gè)面與正方體之間的關(guān)系。

  活動(dòng)準備:

  拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1、教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2、幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏(yíng)家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標

  繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。

  游戲準備:

  正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!

  2、請幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。

  注意事項:

  為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著(zhù)刷其他幾個(gè)面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個(gè)組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了,現在我們要給房子的每扇門(mén)上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。

  2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好上6的數字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。

  注意事項:

  用橡皮擦去卡片上的.數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標,

  感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>

  2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:

  此游戲可以?xún)蓚(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關(guān)系。

  游戲準備:

  修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。

  2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

大班數學(xué)游戲教案2

  【活動(dòng)目標】

  1、在操作、探索活動(dòng)中,積累有關(guān)轉動(dòng)的經(jīng)驗,了解轉動(dòng)是運動(dòng)的一種方式。

  2、發(fā)現轉動(dòng)的很多有趣現象,感受現代科技給人們帶來(lái)的方便,有發(fā)明創(chuàng )造的欲望。

  【活動(dòng)準備】

  1、每組一份操作材料(成品和半成品呢的):塑料玩具、筷子、輪子、繩子、風(fēng)車(chē)、火柴棒、蓋子、紙片等。

  2、陀螺、錄音機、轉椅、鐘表等。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、通過(guò)操作,讓幼兒初步獲得有關(guān)轉動(dòng)的'經(jīng)驗。

  (1)幼兒操作教師提供的各種能夠轉動(dòng)的玩具,鼓勵幼兒發(fā)現轉動(dòng)的各種有趣現象和同伴交流,并能夠大膽表述。

  (2)教師發(fā)放半成品,幼兒再次探索操作。鼓勵幼兒想辦法,做個(gè)會(huì )轉動(dòng)的小玩具:使不能夠轉動(dòng)的物品轉動(dòng)起來(lái)。玩的時(shí)候邊玩邊看,看看你能發(fā)現什么有趣的現象?”

  (3)交流,鼓勵幼兒將自己的發(fā)現大膽地告訴同伴,并請想法奇特的幼兒展示。

  2、游戲“找一找”:感受轉動(dòng)給生活帶來(lái)的方便,進(jìn)一步激發(fā)幼兒對轉動(dòng)的興趣及創(chuàng )新的欲望。

  (1)幼兒自由討論:我們能讓許多東西都轉動(dòng)起來(lái),來(lái)方便我們的生活,請小朋友互相說(shuō)一說(shuō),在日常生活中見(jiàn)到的能轉動(dòng)的物體,以及轉動(dòng)能給我們的生活帶來(lái)什么好處?

  (2)集體交流,你發(fā)現了什么能轉動(dòng)?它的轉動(dòng)能給我們帶來(lái)什么好處?”

  3、發(fā)散思維:

  如果你是小小發(fā)明家,你想讓什么轉動(dòng)起來(lái)?轉動(dòng)以后能給我們帶來(lái)什么好處呢?”

  4、通過(guò)游戲,讓幼兒發(fā)現轉動(dòng)是運動(dòng)的一種方式。

 。1) 讓幼兒嘗試把自己的身體轉動(dòng)起來(lái),在玩的過(guò)程中要注意安全。

 。2) 交流:說(shuō)一說(shuō)自己讓自己身體的那個(gè)部位轉動(dòng)了起來(lái)?如果某一部位不能轉動(dòng)了行不行?

  【活動(dòng)延伸】

  1、老師和幼兒一同到室外尋找可以轉動(dòng)的物體。

  2、利用談話(huà)鼓勵幼兒繼續尋找、探索、發(fā)現日常生活中有關(guān)轉動(dòng)的物體。

大班數學(xué)游戲教案3

  學(xué)習目標

 。屑氂^(guān)察事物變化,發(fā)現事物變化的規律。

 。ㄟ^(guò)操作感知活動(dòng),學(xué)習簡(jiǎn)單的數列推理

  活動(dòng)準備

 。畧A形卡紙。

 。诎装迳袭(huà)四個(gè)空格,在第一格貼上1張圓形卡紙,第二格貼2張,第三格貼3張,最后一格留空。

 。缎畔賹毾洹酚變河脮(shū)或電子書(shū)第10 - 11頁(yè)。

 。當底。

  活動(dòng)過(guò)程

  學(xué)習領(lǐng)域:

  形式:小組

  1、請幼兒數數每一格有多少張圓形卡紙。

 。ㄕ埐迦雸D片)

  2、鼓勵幼兒思考并回答以下問(wèn)題:

 。诙癖鹊谝桓穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)

 。谌癖鹊诙穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)

 。扛裣嗖疃嗌購垐A形卡紙?(1張。)

 。詈笠桓褚N上多少張圓形卡紙?(4張。)

  3、請幼兒在第四格貼4張圓形卡紙,然后再點(diǎn)數每一格的卡紙,引導幼兒發(fā)現數列推理的規律。

  4、出示幼兒用書(shū)或電子書(shū)第10 - 11頁(yè),請幼兒找出第二行每格綠色圓點(diǎn)相差的數量,然后說(shuō)出第四格圓點(diǎn)的數量。

  5、請幼兒繼續觀(guān)察第三行每格藍色圓點(diǎn)的數量,使幼兒發(fā)現這次的'圓點(diǎn)相差的數量不一樣,但也有其規律,請幼兒說(shuō)出第四格圓點(diǎn)的數量。

  6、教師引導幼兒用數字進(jìn)行模式擴展,引導幼兒發(fā)現規律。

  奇數列

  1 35?

  偶數列

  2 4 6?

  活動(dòng)評價(jià)

 。馨匆幝蛇M(jìn)行數列推理。

 。苡谜Z(yǔ)言說(shuō)出數列的規律。

大班數學(xué)游戲教案4

  目標:理解守恒的含義。能通過(guò)操作來(lái)感受守恒原理。

  準備:實(shí)物若干。幼兒數學(xué)操作本人手一本。

  過(guò)程:

  1、容積守恒。

  ——老師出示兩個(gè)一樣大小、裝一樣多水的瓶子,讓幼兒觀(guān)察并描述你看到了什么?一樣多嗎?

  ——出示一試管和一矮瓶,把剛才兩個(gè)瓶子里的水分別倒進(jìn)試管和矮瓶。

  ——討論:說(shuō)說(shuō)是試管里的水多還是矮瓶里的水多?為什么?

  2、體積守恒。

  ——出示兩塊一樣大的橡皮泥,請兩個(gè)孩子在不同的地方捏不一樣的東西,然后展示。

  ——討論:兩個(gè)孩子捏的不一樣的`東西哪個(gè)大?哪個(gè)?為什么?

  3、長(cháng)度守恒。

  ——幼兒人手兩根一樣長(cháng)的繩,讓幼兒自由擺放,可放出不同的造型。讓幼兒討論:繩子花樣在在變化,長(cháng)度變不變?

  4、面積守恒。

  ——給幼兒提供每人三個(gè)一樣大小的正方形卡,讓幼兒自由拼圖并展示。

  ——討論:拼出來(lái)的圖不一樣,但它們是不是一樣大的?

  5、幼兒操作。

  ——幼兒在自己的數學(xué)本上操作,教師有目的地指導。對能力弱的孩子讓他借助實(shí)物來(lái)完成。

大班數學(xué)游戲教案5

  【活動(dòng)目標】

  1、幼兒樂(lè )于參加體驗活動(dòng),讓幼兒感知時(shí)間。

  2、通過(guò)不同方式感受體驗一分鐘的長(cháng)短,明白時(shí)間長(cháng)短與自身努力有關(guān)。

  3、知道要珍惜時(shí)間,把握好每一分鐘。

  4、讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、讓孩子們能正確判斷數量。

  【活動(dòng)準備】

  幻燈片、鉛筆,本。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、引題。

  1、認識時(shí)鐘,知道一分鐘有60秒。

  一匹師:今天老師給小朋友猜一個(gè)謎語(yǔ)(猜謎:馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時(shí)間一定要珍惜)。你知道是什么嗎?

  出示時(shí)鐘,認識時(shí)針、分針、秒針,有誰(shuí)知道秒針走一圈是多長(cháng)時(shí)間呢?(說(shuō)完鐘表秒針走一圈)它走一圈又要走多少下呢?讓我們一起來(lái)數一下吧。知道一分鐘有60秒。

  總結:60秒就是一分鐘,一分鐘等于60秒。

  二、感受一分鐘的長(cháng)短。

 。1)游戲《木頭人》:靜靜感受一分鐘的長(cháng)短。(山山山,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),動(dòng)了就是小淘氣。)當老師說(shuō)到動(dòng)了就是小淘氣時(shí),只許做身體坐直的動(dòng)作。而且,要停一分鐘。幼兒做游戲一遍。

  教師提問(wèn):停一分鐘有什么感覺(jué)?現在覺(jué)得一分鐘是長(cháng)還是短?怎么又覺(jué)得長(cháng)了呢?

  提問(wèn):誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這一分鐘你有什么感覺(jué)?那這一分鐘你感覺(jué)是長(cháng)還是短呢?

 。2)大家體驗一下一分鐘。

  我們一起來(lái)玩個(gè)一分鐘說(shuō)古詩(shī)的游戲,你覺(jué)得這一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短?

  為什么同樣是一分鐘,感覺(jué)卻不一樣呢?

 。3)總結:同樣是一分鐘,每個(gè)人的感受是不一樣的,有的時(shí)候會(huì )覺(jué)得一分鐘很長(cháng),有的時(shí)候又會(huì )覺(jué)的一分鐘很短。

  現在請小朋友看一分鐘的動(dòng)畫(huà)片,說(shuō)說(shuō)你覺(jué)得一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短!闭堄變赫f(shuō)說(shuō)感受。

  小結:“原來(lái)我們在等待或者痛苦時(shí)就會(huì )覺(jué)時(shí)間很長(cháng),而很高興地時(shí)間就會(huì )覺(jué)得時(shí)間很短!

  三、挑戰一分鐘

  1、“現在老師想請你們猜猜這些活動(dòng)在一分鐘內能不能挑戰成功?”播放視頻。

  2、“很厲害,對不對,你覺(jué)得,她為什么會(huì )挑戰成功?”做事要專(zhuān)心。

  3、幼兒猜測一分鐘能做哪些事情。

 。1)幼兒自由猜測

 。2)讓幼兒猜一猜,他們在一分鐘分別能跑多少米、寫(xiě)多少個(gè)字?(上網(wǎng)上查了些資料,一分鐘跑400米,寫(xiě)70個(gè)字。

  4、分組活動(dòng):挑戰一分鐘。

  師:剛才小朋友看到圖片上的人物他們利用一分鐘達到了很好的效果,今天老師也請小朋友來(lái)挑戰一分鐘,看看我們能和一分鐘挑戰?

  看看小朋友能在一分鐘內數多少個(gè)數,多的獲勝。

  看誰(shuí)能在一分鐘內寫(xiě)數字最多,多的獲勝。

  看看一分鐘能拍多少下手,多的獲勝。

  5、檢查幼兒情況并總結。

 。1)幼兒體驗結果,選出獲勝者。

 。2)小結:一分鐘不像我們想象的那樣短,只要抓緊時(shí)間,我們一分鐘可以做的更多;原來(lái)一分鐘沒(méi)有我們想象的那么長(cháng),一分鐘是很短暫的,我們要珍惜每一分鐘。

  “一分鐘可以完成許多事情,我們要珍惜時(shí)間把事情做的又快又好。我們要怎樣珍惜時(shí)間呢?”

  做事要專(zhuān)心,不拖沓。今天的`事情今天完成,珍惜時(shí)間。時(shí)間寶貴,一分鐘過(guò)去了就再也不回來(lái)了。不要浪費它。精彩的度過(guò)每一分鐘,每一天。

  6、結束活動(dòng),體驗一分鐘能走多遠的路。

  【活動(dòng)反思】

  本次活動(dòng)我根據本班的年齡特點(diǎn)及興趣愛(ài)好,以幼兒感興趣的競賽活動(dòng)貫穿于整節課,讓幼兒充分感受一分鐘;顒(dòng)的準備分為知識準備和物質(zhì)準備,教師能充分為幼兒準備感興趣及富有挑戰性的操作材料。幼兒的知識準備,開(kāi)展活動(dòng)前幼兒已認識時(shí)鐘,并懂得一分鐘時(shí)間的概念。教師為幼兒創(chuàng )設了情景及圖片,讓幼兒在愉快的活動(dòng)中感受時(shí)間的重要。但是在游戲活動(dòng)中我沒(méi)有很好的引導幼兒去說(shuō),由于教師組織活動(dòng)比較緊張,所以導致整個(gè)活動(dòng)教師的語(yǔ)言過(guò)多、語(yǔ)速較快,活動(dòng)時(shí)間沒(méi)有很好的支配。通過(guò)本次活動(dòng)讓我成長(cháng)了不少,在今后的工作中,我會(huì )更好的結合新綱要,學(xué)會(huì )如何有機地總結、提升幼兒的探索發(fā)現,同時(shí)我也要掌握幼兒的興趣點(diǎn)、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動(dòng)中充分調動(dòng)幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習,有助于更好地進(jìn)行師幼互動(dòng),從而才能達到教學(xué)的有效性。

  小百科:分鐘,表示時(shí)間長(cháng)度的詞語(yǔ)。

大班數學(xué)游戲教案6

  設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。

  活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。

  2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的規律。

  3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的`格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數字組畫(huà)

  教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

  3、變數入宮

  1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,

  身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

  提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉換

  情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。

  問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?

  如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?

  如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?

  5、數圖娃娃

  情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

  請找出這組數圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動(dòng)

  游戲"說(shuō)形狀"

  "老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"

大班數學(xué)游戲教案7

  活動(dòng)目標:

  1、能在教師的引導下,感受門(mén)牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系。

  2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經(jīng)驗為動(dòng)物樓房設計門(mén)牌號碼。

  3、在活動(dòng)中體驗幫助小動(dòng)物搬家的快樂(lè )。

  4、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  活動(dòng)準備:

  1、課件《小動(dòng)物搬新家》,背景音樂(lè )。

  2、三種顏色的`火車(chē)票、大頭筆、背景音樂(lè )、站隊示范圖、地版顏色標簽動(dòng)物樓房和門(mén)牌號。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入:播放課件,小動(dòng)物邀請我們坐火車(chē)去它們家玩,請小朋友帶上火車(chē)票上火車(chē)。請幼兒根據火車(chē)票找到自己相應的位置,并報數說(shuō)一說(shuō)自己是第幾個(gè),老師提問(wèn)個(gè)別幼兒:請幼兒準確說(shuō)出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。

  二、創(chuàng )設情境感受樓房的層與間之間的關(guān)系。

  出示課件觀(guān)察樓房,說(shuō)一說(shuō)一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?

  三、嘗試給小動(dòng)物設計門(mén)牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門(mén)牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動(dòng)與同伴進(jìn)行交流,老師巡回指導,并小結。

  四、開(kāi)展游戲《誰(shuí)不見(jiàn)了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀(guān)察哪一層哪一間的小動(dòng)物不見(jiàn)了?鞏固幼兒認識空間位置關(guān)系。

  五、二次設疑以及提高操作難度,引發(fā)新經(jīng)驗。

  老師引導幼兒幫助小動(dòng)物們搬新家,將新的動(dòng)物和門(mén)牌號放入對應的房間位置。小動(dòng)物們感謝小朋友幫他們住進(jìn)了新家,并希望小朋友經(jīng)常來(lái)森林公寓做客。

  六、遷移生活,拓展經(jīng)驗出示冬季運動(dòng)會(huì )方陣圖,請幼兒參考進(jìn)行排隊。

  教學(xué)反思:

  利用多種感觀(guān)讓幼兒去認知事物是我們常用的教學(xué)方法。在活動(dòng)中,我發(fā)現幼兒們的態(tài)度積極,表現出極大的興趣,創(chuàng )造力也得到發(fā)揮。

大班數學(xué)游戲教案8

  【活動(dòng)目標】

  1、初步學(xué)習在調查的基礎上,統計、記錄喜愛(ài)每種新年吉祥物的人數。

  2、鞏固分類(lèi)記錄的方法,會(huì )用自己選擇的符號記錄調查的結果。

  3、能與組內的同伴協(xié)商,學(xué)習分工合作完成任務(wù)。

  【活動(dòng)準備】

  1、大的統計表格,黑板,筆。

  2、幼兒人手1張白紙,每組一張統計記錄單,筆若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、引導幼兒用繪畫(huà)的形式記錄自己喜歡的吉祥物:

  1、組織幼兒談話(huà),說(shuō)說(shuō)過(guò)年的時(shí)候家里都有什么吉祥物?

  2、集體討論、確定表現吉祥物的形式,并請個(gè)別幼兒畫(huà)出相應的標記。

  3、請幼兒在統計記錄單上用標記記錄下自己喜歡的幾種吉祥物。

  4、幼兒與同伴交流記錄單,介紹自己喜歡的'吉祥物。

  二、選擇不同的方式進(jìn)行調查統計:

  1、教師出示統計記錄單,引導幼兒觀(guān)察。

  師:這是一張統計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的人數。

  2、引導幼兒討論。

  師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應的空格中畫(huà)短線(xiàn),點(diǎn)等。)

  3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個(gè)人喜歡的吉祥物統計在1張記錄單上。

  4、教師引導幼兒在統計記錄單上統計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數。

  5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應的幼兒上來(lái)介紹自己的統計記錄集體觀(guān)察、發(fā)現其中統計、記錄的不同方法。

  6、指導幼兒統計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。

  三、教師和幼兒共同完成全班的調查統計結果:

  1、每組選派一位代表向大家介紹本組的調查情況及統計結果。

  2、教師引導幼兒討論。

  師:怎樣才能知道全班喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?

  3、教師與幼兒一起在統計表格中記錄每組幼兒的統計結果,統計喜歡每種吉祥物的總人數,發(fā)現班級中最受歡迎的吉祥物。

大班數學(xué)游戲教案9

  撲克牌是孩子們非常熟悉的一種游戲材料。孩子們喜歡玩撲克牌,他們在家中或幼兒園區角活動(dòng)中常常玩牌。乍一看,他們玩得興致勃勃?勺屑氂^(guān)察卻發(fā)現:孩子們玩法單一,有的在模仿大人們玩牌的方法;有的是無(wú)規則的出牌。為了讓孩子在玩牌的游戲中能更好地探索和發(fā)現撲克牌的多種玩法,特設計大班數學(xué)活動(dòng)《猜猜哪張撲克牌不見(jiàn)了》。

  【活動(dòng)目標】

  1、運用分類(lèi)、排序的經(jīng)驗進(jìn)行猜?lián)淇伺频幕顒?dòng)。

  2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問(wèn)題的能力。

  【活動(dòng)準備】

  自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、觀(guān)察撲克牌排列規律

  1、出示撲克牌提問(wèn):“這是什么?你們玩過(guò)嗎?今天老師就用撲克牌來(lái)和小朋友做一個(gè)有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來(lái)了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

  2、老師和幼兒一起小結:橫著(zhù)看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著(zhù)看,第一排是3個(gè)點(diǎn)子的牌,第二排是4個(gè)點(diǎn)子的牌……每種圖案的.牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個(gè)點(diǎn)子?最多的又是幾個(gè)點(diǎn)子?

  二、猜?lián)淇伺?/p>

  講解游戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什么圖案的、幾個(gè)點(diǎn)子的撲克牌不見(jiàn)了。

  1、老師拿,幼兒猜。

  2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來(lái)的?

  三、分組猜?lián)淇伺?/p>

  1、講解游戲規則:四人為一組一起合作,人人動(dòng)手,將老師藏掉的撲克牌找出來(lái)。并一起記錄在老師的記錄單上。

  2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進(jìn)行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會(huì )獲勝。

  【活動(dòng)延伸】

  讓幼兒在區角活動(dòng)中與同伴或回家后與家長(cháng)一起玩出更多的撲克牌的玩法。

大班數學(xué)游戲教案10

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習6以?xún)鹊慕M成與加減。

  2、能認真觀(guān)察畫(huà)面內容列算式。

  3、能對計算操作活動(dòng)感興趣。

  活動(dòng)準備:

  人手一臺電腦、相關(guān)課件。

  活動(dòng)內容:

  1、復習5以?xún)鹊慕M成與加減。

  2、觀(guān)看動(dòng)畫(huà),讓幼兒看一看先有幾只小動(dòng)物,又來(lái)了幾只小動(dòng)物,和起來(lái)一共有幾只?(5種不同的畫(huà)面)

  3、根據動(dòng)畫(huà)畫(huà)面學(xué)習組成與加減。(重點(diǎn):在鍵盤(pán)上正確使用加減符號)

  4、幼兒操作

  (1)教師提要求:注意觀(guān)察畫(huà)面的運動(dòng),先出現幾個(gè),再出現幾個(gè),填空列出組成與算式。

  (2)老師巡回指導,幫助個(gè)別能力弱的小朋友正確使用鼠標和鍵盤(pán)。

  5、幼兒游戲《投骨子》

  (1)了解游戲的玩法,嘗試操作。

  (2)能根據游戲規則操作。

  6、活動(dòng)評價(jià)

 。1)幼兒說(shuō)說(shuō)自己是如何玩的及玩的.過(guò)程中出現的情況。

 。2)表?yè)P按操作要求操作,使用鼠標靈活的幼兒。

大班數學(xué)游戲教案11

  【活動(dòng)目標】

  1、對掛歷等記錄時(shí)間的方式感興趣,能結合經(jīng)驗指認掛歷上的日期。

  2、提高認數、判斷及思維的敏捷性。

  3、培養幼兒與他人分享合作的社會(huì )品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

  4、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

  【活動(dòng)準備】

  1、當年掛歷每組幼兒一本。

  2、人手一套有具體日期的生日卡片。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、認識掛歷。

  1、教師請小朋友猜一個(gè)謎語(yǔ),猜一猜是哪種生活用品。

  2、教師拿出掛歷并提問(wèn):我們一起來(lái)數一數,這本掛歷共有幾頁(yè)?

  小結:一本掛歷一般有12頁(yè),每一頁(yè)代表一個(gè)月份,一年一共有12個(gè)月份。

  二、觀(guān)察掛歷。

  1、找一找掛歷上都有哪些數字?最大數和最小數是多少?

  2、每個(gè)月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數字)

  3、一年中哪個(gè)月份的天數最少?

  小結:原來(lái)每個(gè)數字表示一天,每個(gè)月都從第一天開(kāi)始,有的月份天數多,有的月份天數少,一年中2月份的天數最少。

  三、結合生活情景使用掛歷。

  出示動(dòng)物卡片和蛋糕粘紙。提問(wèn):

  1、這里有一些動(dòng)物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來(lái)嗎?

  2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來(lái)吧!

  四、制作生日邀請卡。

  XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個(gè)熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫(xiě)出具體的日期。

  教學(xué)反思:

  《綱要》指出幼兒數學(xué)活動(dòng)的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說(shuō)起讓幼兒感受數學(xué)就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數學(xué)活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)的目的'是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個(gè)月,不同月份有不同的天數。對日歷感興趣,初步感知時(shí)間概念,懂得珍惜時(shí)間。發(fā)展推理能力。

  這對于我們班孩子來(lái)說(shuō)是一個(gè)還沒(méi)有接觸過(guò)的新知識,為了能讓幼兒的還子們學(xué)的開(kāi)心有趣于是我以今天是什么年的問(wèn)題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來(lái)了。接著(zhù)我以小兔子不明白的問(wèn)題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著(zhù)。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個(gè)月這一點(diǎn)大多數小朋友知道,可是對于每個(gè)月有不同的天數、認識幾月幾日他們還從來(lái)沒(méi)有學(xué)習過(guò)。

  于是我在黑板上掛了一個(gè)大年歷,請他們觀(guān)察一個(gè)月有多少天,是不是每個(gè)月的天數都是一樣的。孩子們的發(fā)現果然不出意外,他們問(wèn):老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個(gè)2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現這個(gè)問(wèn)題后,我用"拳頭"形象地來(lái)區分大月小月,調動(dòng)了孩子們的積極性,孩子們在學(xué)中樂(lè ),玩中學(xué),真正做到了"寓教于樂(lè )"。在尋找日歷秘密的過(guò)程中,孩子們的發(fā)現遠遠超過(guò)了我的預期。有的孩子說(shuō):"老師,我發(fā)現了日歷上的數字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個(gè)球又拋給了孩子,有的孩子就說(shuō):"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說(shuō):"不對,有的紅色不是休息天,是節日,你看!"還用自己發(fā)現的事實(shí)給你證明在接下來(lái)的"找節日"環(huán)節中,當我說(shuō)出節日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著(zhù)在年歷中找出來(lái)。在找的過(guò)程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說(shuō):請幾個(gè)孩子到老師的日歷上來(lái)找。這下,孩子們更積極了。

  整個(gè)活動(dòng)下來(lái),給我感觸最深的是,要想小朋友學(xué)得開(kāi)心,首先老師必須帶動(dòng)學(xué)習氣氛,讓每個(gè)小朋友都在不自主地投入到活動(dòng)中去,只有大家都參與了,老師教得開(kāi)心,小朋友學(xué)得也開(kāi)心。

大班數學(xué)游戲教案12

  【活動(dòng)目標】

  1、通過(guò)游戲活動(dòng),復習3的組成。

  2、激發(fā)游戲的興趣,發(fā)展思維的敏捷性。

  重點(diǎn):復習3的組成。

  難點(diǎn):能快速又準確地完成各種游戲。

  【活動(dòng)準備】

  火柴棒220根、胸卡12各10張。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲:碰球

  師:我們一起來(lái)玩碰三球的游戲,老師說(shuō)的球和你們說(shuō)的球合起來(lái)為三。

  師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

  幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個(gè)別)

  二、游戲:鉆魔洞

  師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

  你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來(lái)講一講。

  魔洞只允許數字3過(guò)去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過(guò)魔洞,對嗎?

  那現在我來(lái)給你們發(fā)數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來(lái)排好隊。

  三、復習3的分合式

  師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來(lái)讀一讀

  四、操作游戲:擺火柴

  師:小朋友真聰明,那現在我們就來(lái)擺一擺3的分合式,好嗎?

  (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

  教學(xué)反思:

  本節課幼兒已有了3以?xún)确峙c合的基礎,計算本身不存在問(wèn)題,關(guān)鍵是如何讓學(xué)生理解加法的含義。要讓活潑、好動(dòng)的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學(xué)中,我根據本節課教學(xué)重點(diǎn),幼兒的實(shí)際經(jīng)驗和年齡特征,確立以情境教學(xué)為主線(xiàn),游戲活動(dòng)為輔助形式,帶領(lǐng)幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進(jìn)行3的加法計算。

  教學(xué)中確立這樣的幾個(gè)環(huán)節:

  第一環(huán)節復習舊知。

  3的分與合是學(xué)生學(xué)習本節課的知識基礎。因此,課前談話(huà),我以拍手游戲創(chuàng )設情境,即復習了3的分與合,又激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣,奧運福娃作為獎品,調動(dòng)了幼兒學(xué)習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。為課堂教學(xué)的有序開(kāi)展做了很好的鋪墊。

  第二環(huán)節創(chuàng )設情境,探索新知。我分兩個(gè)層次組織教學(xué)。

  第一層次認識加法,理解含義。

  因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動(dòng)物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng )設主題情境,引導幼兒獨立觀(guān)察、用自己的話(huà)描述圖意,在教學(xué)中發(fā)現幼兒都能認識到:把原來(lái)的1只小兔和又來(lái)的2只合起來(lái)一共有3只。然后,我小結引出加法的.算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過(guò)程中,進(jìn)一步深化理解“要把兩部分合起來(lái)”需要用加法來(lái)計算。主題圖的創(chuàng )設既充分調動(dòng)幼兒自主探索的興趣,又進(jìn)一步培養了幼兒語(yǔ)言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問(wèn)題。

  第二層次

  引導探究,掌握方法。

  我再次創(chuàng )設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀(guān)察,交流所獲得的信息,體會(huì )要把2只小鴨和1只小鴨合起來(lái)是3只小鴨,就要用加法計算。通過(guò)對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來(lái)的方法,進(jìn)一步建立加法的含義。

  第三環(huán)節

  實(shí)踐運用鞏固對加法的認識。

  為了調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣,我創(chuàng )設了“送信”游戲活動(dòng)。不僅幫助幼兒熟練計算3以?xún)鹊募臃,又體會(huì )數學(xué)與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數學(xué)成功的快樂(lè )與價(jià)值。

  本節課因為我組織教學(xué)比較到位,注意調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說(shuō)中很好的理解了加法的含義。課堂教學(xué)扎實(shí)有效,生動(dòng)活潑,幼兒學(xué)得輕松愉快。

大班數學(xué)游戲教案13

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習用統計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應。

  2、有興趣嘗試學(xué)習不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。

  活動(dòng)準備:

  民間游戲排行榜、統計表

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、我們玩過(guò)的民間游戲

  1、這幾天你們玩過(guò)哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)

  2、你最喜歡哪個(gè)游戲,為什么?

  二、游戲排行榜

  1、我們要給排行榜重新排隊,你覺(jué)得可以怎么排?

  2、這么多游戲中,哪個(gè)游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?

 、、第一步:統計每項游戲喜歡玩的人數

  A、出示統計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數字表示什么?

  B、幼兒統計每個(gè)游戲喜歡玩的人數,記錄在各自的表格上。

  C、請小組長(cháng)統計自己小組的總排行榜,有異議的數據小組重新統計并記錄。

 、、第二步:按統計到的數字大小排列

  A、根據統計,小組合作進(jìn)行排列。

  B、根據幼兒的統計重新排列排行榜。

  三、我會(huì )玩更多的游戲

  1、哪些游戲玩的'人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個(gè)游戲的幼兒學(xué))

  2、如果你學(xué)會(huì )了這個(gè)游戲,請在相應的游戲后面做上標記(寫(xiě)上自己的學(xué)號)

  觀(guān)察與調整:

  一、價(jià)值分析:讓孩子回憶已經(jīng)玩過(guò)的游戲,學(xué)會(huì )提煉歸類(lèi)思考;說(shuō)說(shuō)喜歡的理由,發(fā)展孩子的邏輯思維和語(yǔ)言表達能力。

  觀(guān)察調整:

  二、價(jià)值分析:在給民間游戲重新排隊的過(guò)程中,讓孩子學(xué)習歸類(lèi)統計,以及排列的方法。

  觀(guān)察調整:

  三、價(jià)值分析:生生之間學(xué)習民間游戲方法,體現了生生之間的互動(dòng),豐富了孩子對民間游戲的感受,激發(fā)他們嘗試學(xué)習不同游戲的興趣。

大班數學(xué)游戲教案14

  教學(xué)目標:

  1、在剪報紙的游戲中探索剪出長(cháng)紙條的方法,體會(huì )不同的剪法、不同粗細對紙條長(cháng)度的影響,積累粗淺的幾何知識。

  2、體檢數學(xué)游戲的樂(lè )趣,愿意積極參與,建立廢舊報紙可以再利用的環(huán)保理念。

  教學(xué)準備:

  報紙、剪刀、金牌、記號筆、膠帶

  教學(xué)過(guò)程:

  一、引出課題,激發(fā)對舊報紙作用的思考

  1.今天杜老師給大家帶了些禮物(出示一堆報紙)我把它送給你們。你們喜歡看報紙嗎?誰(shuí)喜歡看報紙?(讀一些報紙上的內容,包括日期、天氣等)

  2.過(guò)期的報紙有什么用嗎?大人有什么用?小朋友有什么用?

  3.小結:它的用處實(shí)在是太多了,這樣吧,今天杜老師就用報紙和大家玩個(gè)剪紙條的游戲。游戲中獲勝的人就是冠軍,還有神秘大獎品!

  二、剪紙游戲,探索剪出長(cháng)紙條的方法。

 。ㄒ唬┑谝淮尾僮

  1.我給大家準備了一樣大的報紙,你能不能在這張報紙上剪一根你認為最長(cháng)的紙條?聽(tīng)清楚是越長(cháng)越好。

  2.你們認為你們這些紙條都是最長(cháng)的?是從報紙的哪里剪下的?(從長(cháng)的邊上剪下的)老師剪下斜邊:“我剪的是長(cháng)方形中間的一條對角線(xiàn)”, 比你們的都長(cháng),所以現在我是這一輪剪紙條游戲的冠軍。(金牌)

 。ǘ┑诙尾僮

  1.有沒(méi)有人也想得到金牌?我給你機會(huì )來(lái)挑戰我。好,所以第二輪的剪紙條挑戰賽要開(kāi)始了!剛才剪過(guò)的'方法(短邊、長(cháng)邊、對角線(xiàn))你都不用再去剪,因為肯定比不過(guò)我。有什么更厲害的方法,可以剪出一條更長(cháng)的紙條。在正式挑戰賽之前,我給你練習的機會(huì )。但是只能用剛才剪過(guò)剩下的報紙。請去試一下。

  2.提煉出一個(gè)幼兒的剪法(把長(cháng)邊和短邊連起來(lái)剪)

  3.重新發(fā)裁好的報紙人手一份,幼兒開(kāi)始挑戰賽。(冠軍獎牌)提出問(wèn)題:我給了大家一張一樣大小的報紙,都是長(cháng)邊連短邊的剪法,為什么有的人剪出的紙條比較長(cháng),有的人剪出的紙條比較短?(剪的細,報紙利用率高,紙條越長(cháng),反之則短)

 。ㄈ┑谌尾僮

  1.你們想不想超越這個(gè)冠軍,打破他的記錄?但是這一輪的剪紙條挑戰賽有新的要求:限時(shí)5分鐘。

  2.每人重新發(fā)一張報紙,提醒幼兒剪的時(shí)候要考慮到速度、方法和細心。剪紙條限時(shí)挑戰賽開(kāi)始。ń鹋乒谲姡

  三、延伸及整理

  1.你們有沒(méi)有可能讓長(cháng)邊和長(cháng)邊連起來(lái)剪,回去試試,挑戰這條不限時(shí)紙條的最長(cháng)記錄。

  2.整理桌上的紙屑,把紙屑團成紙團,練習投準。讓孩子養成游戲活動(dòng)后整理好物品好習慣。我們把剪下來(lái)的報紙收起來(lái)吧,請你把紙團準確的扔進(jìn)垃圾桶。

大班數學(xué)游戲教案15

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試用4以?xún)燃訙p法進(jìn)行游戲活動(dòng)。

  2、體驗用數學(xué)知識進(jìn)行游戲活動(dòng)的趣味。

  活動(dòng)準備:

  1、4以?xún)冉M成卡片與算式卡片各1套。

  2、幼兒每人1張4以?xún)鹊臄底挚ㄆ,布置在?chǎng)地周?chē)?/p>

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、教師導語(yǔ),激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。

  ——今天,老師要和小朋友在操場(chǎng)上玩好玩的游戲,這幾個(gè)游戲都跟數字有關(guān),請你的小眼睛一定要看仔細了,開(kāi)動(dòng)小腦筋,能做到嗎?

  二、游戲“幾個(gè)朋友在一起”游戲中進(jìn)一步理解加法的含義。

  1、教師出示算式卡片,講解示范游戲方法。

  ——這道算式,你們認識嗎?(幼兒集體認讀。)

  —-這道題的得數是幾?(逐一請幾個(gè)幼兒說(shuō)出總數。)

  ——老師想請幾個(gè)朋友來(lái)跟算式卡做游戲。(請6-8位能力強的幼兒站在空地上。)

  ——我們一起來(lái)拍拍手邊念兒歌“好朋友,去郊游,看一看,算一算,幾個(gè)朋友在一起”,邊在場(chǎng)地中間拍手走動(dòng)。

  ——教師出示算式卡1 + 1 = _:請看題1加1等于幾?

  ——得數是2,那就2個(gè)朋友手拉手。(引導導幼兒快速找到朋友手拉手。)

  ——我們再來(lái)念念兒歌。游戲重新開(kāi)始,教師忠示算式卡,請幼兒計算,并按得數找

  到相應的朋友。

  2、幼兒集體游戲。

  ——每次游戲后引導同伴之間相互檢驗。(教師出示的算式得數盡量要讓每名幼兒都能找到朋友。)

  ——剛才小朋友都找到了自己的朋友,這次看看誰(shuí)會(huì )找不到朋友。(出示的算式使個(gè)別幼兒找不到朋友手拉手。)..

  ——幼兒根據算式的得數找朋友手拉手。沒(méi)有找到朋友的幼兒和教師一起數一數,每組有幾個(gè)小朋

  友,其中有幾個(gè)女孩、幾個(gè)男孩。

  游戲進(jìn)行數遍。

  三、游戲“你追我逃”——在游戲中進(jìn)一步理解減法的含義。

  1、同伴認讀數字。

  ——我們玩累了,休息一會(huì )兒吧。請你找到一張數字卡片坐下來(lái),和朋友說(shuō)說(shuō)你是數字幾。

  幼兒自由找卡片,互相交流。

  2、教師說(shuō)算式,幼兒站起來(lái)。

  ——如果你手中的數字正好是老師說(shuō)的這個(gè)算式的得數,就請你站起來(lái)。(教師報4以?xún)人闶筋},持有與得數對應的數字卡片的幼兒起立。)

  ——4以?xún)鹊拿總(gè)數字都操作一遍,集體快速檢査。

  3、你追我逃。

  ——(請4名持不同數字卡片的幼兒站在大家面前)這4個(gè)小朋友里有1位是去追人的,誰(shuí)去追呢?我們一起念兒歌“4個(gè)朋友做游戲,你來(lái)追我就逃,嘿嘿嘿”。念完兒歌,教師說(shuō)出一道算式題,如“3—1”。拿數字“2”的幼兒馬上去抓其他幼兒,其他幼兒馬上返身跑到指定的`位置。)

  ——幼兒游戲若干次,互換數字卡片再次游戲。(先請能力強的幼兒來(lái)抓人,再請能力較弱的幼兒。)

  四、游戲“排隊回家”。

  ——你的數字跟算式題的得數是一樣的話(huà),請來(lái)排隊。ń處煱凑盏脭1、2、3、4的順序報算式題,持相應數字卡片的幼兒依照順序排成一列縱隊。)

  教師小結,活動(dòng)結束回教室。

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