大班數學(xué)游戲教案
作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的大班數學(xué)游戲教案,歡迎大家分享。
大班數學(xué)游戲教案1
目標:
1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數學(xué)經(jīng)驗。
2、發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂(lè )。
準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,
游戲一:修房子
游戲目標:
初步感知六個(gè)面與正方體之間的關(guān)系。
活動(dòng)準備:
拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1、教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2、幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏(yíng)家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。
游戲準備:
正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
游戲過(guò)程:
1、教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
2、請幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
注意事項:
為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著(zhù)刷其他幾個(gè)面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)組成的。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1、教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了,現在我們要給房子的每扇門(mén)上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。
2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好上6的數字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。
注意事項:
用橡皮擦去卡片上的.數字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標,
感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過(guò)程:
1、教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>
2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
注意事項:
此游戲可以?xún)蓚(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數正方體)
游戲目標:
培養空間想象力,體驗數與形的關(guān)系。
游戲準備:
修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過(guò)程:
1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。
2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
大班數學(xué)游戲教案2
【活動(dòng)目標】
1、在操作、探索活動(dòng)中,積累有關(guān)轉動(dòng)的經(jīng)驗,了解轉動(dòng)是運動(dòng)的一種方式。
2、發(fā)現轉動(dòng)的很多有趣現象,感受現代科技給人們帶來(lái)的方便,有發(fā)明創(chuàng )造的欲望。
【活動(dòng)準備】
1、每組一份操作材料(成品和半成品呢的):塑料玩具、筷子、輪子、繩子、風(fēng)車(chē)、火柴棒、蓋子、紙片等。
2、陀螺、錄音機、轉椅、鐘表等。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、通過(guò)操作,讓幼兒初步獲得有關(guān)轉動(dòng)的'經(jīng)驗。
(1)幼兒操作教師提供的各種能夠轉動(dòng)的玩具,鼓勵幼兒發(fā)現轉動(dòng)的各種有趣現象和同伴交流,并能夠大膽表述。
(2)教師發(fā)放半成品,幼兒再次探索操作。鼓勵幼兒想辦法,做個(gè)會(huì )轉動(dòng)的小玩具:使不能夠轉動(dòng)的物品轉動(dòng)起來(lái)。玩的時(shí)候邊玩邊看,看看你能發(fā)現什么有趣的現象?”
(3)交流,鼓勵幼兒將自己的發(fā)現大膽地告訴同伴,并請想法奇特的幼兒展示。
2、游戲“找一找”:感受轉動(dòng)給生活帶來(lái)的方便,進(jìn)一步激發(fā)幼兒對轉動(dòng)的興趣及創(chuàng )新的欲望。
(1)幼兒自由討論:我們能讓許多東西都轉動(dòng)起來(lái),來(lái)方便我們的生活,請小朋友互相說(shuō)一說(shuō),在日常生活中見(jiàn)到的能轉動(dòng)的物體,以及轉動(dòng)能給我們的生活帶來(lái)什么好處?
(2)集體交流,你發(fā)現了什么能轉動(dòng)?它的轉動(dòng)能給我們帶來(lái)什么好處?”
3、發(fā)散思維:
如果你是小小發(fā)明家,你想讓什么轉動(dòng)起來(lái)?轉動(dòng)以后能給我們帶來(lái)什么好處呢?”
4、通過(guò)游戲,讓幼兒發(fā)現轉動(dòng)是運動(dòng)的一種方式。
。1) 讓幼兒嘗試把自己的身體轉動(dòng)起來(lái),在玩的過(guò)程中要注意安全。
。2) 交流:說(shuō)一說(shuō)自己讓自己身體的那個(gè)部位轉動(dòng)了起來(lái)?如果某一部位不能轉動(dòng)了行不行?
【活動(dòng)延伸】
1、老師和幼兒一同到室外尋找可以轉動(dòng)的物體。
2、利用談話(huà)鼓勵幼兒繼續尋找、探索、發(fā)現日常生活中有關(guān)轉動(dòng)的物體。
大班數學(xué)游戲教案3
學(xué)習目標
。屑氂^(guān)察事物變化,發(fā)現事物變化的規律。
。ㄟ^(guò)操作感知活動(dòng),學(xué)習簡(jiǎn)單的數列推理
活動(dòng)準備
。畧A形卡紙。
。诎装迳袭(huà)四個(gè)空格,在第一格貼上1張圓形卡紙,第二格貼2張,第三格貼3張,最后一格留空。
。缎畔賹毾洹酚變河脮(shū)或電子書(shū)第10 - 11頁(yè)。
。當底。
活動(dòng)過(guò)程
學(xué)習領(lǐng)域:
形式:小組
1、請幼兒數數每一格有多少張圓形卡紙。
。ㄕ埐迦雸D片)
2、鼓勵幼兒思考并回答以下問(wèn)題:
。诙癖鹊谝桓穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)
。谌癖鹊诙穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)
。扛裣嗖疃嗌購垐A形卡紙?(1張。)
。詈笠桓褚N上多少張圓形卡紙?(4張。)
3、請幼兒在第四格貼4張圓形卡紙,然后再點(diǎn)數每一格的卡紙,引導幼兒發(fā)現數列推理的規律。
4、出示幼兒用書(shū)或電子書(shū)第10 - 11頁(yè),請幼兒找出第二行每格綠色圓點(diǎn)相差的數量,然后說(shuō)出第四格圓點(diǎn)的數量。
5、請幼兒繼續觀(guān)察第三行每格藍色圓點(diǎn)的數量,使幼兒發(fā)現這次的'圓點(diǎn)相差的數量不一樣,但也有其規律,請幼兒說(shuō)出第四格圓點(diǎn)的數量。
6、教師引導幼兒用數字進(jìn)行模式擴展,引導幼兒發(fā)現規律。
奇數列
1 35?
偶數列
2 4 6?
活動(dòng)評價(jià)
。馨匆幝蛇M(jìn)行數列推理。
。苡谜Z(yǔ)言說(shuō)出數列的規律。
大班數學(xué)游戲教案4
目標:理解守恒的含義。能通過(guò)操作來(lái)感受守恒原理。
準備:實(shí)物若干。幼兒數學(xué)操作本人手一本。
過(guò)程:
1、容積守恒。
——老師出示兩個(gè)一樣大小、裝一樣多水的瓶子,讓幼兒觀(guān)察并描述你看到了什么?一樣多嗎?
——出示一試管和一矮瓶,把剛才兩個(gè)瓶子里的水分別倒進(jìn)試管和矮瓶。
——討論:說(shuō)說(shuō)是試管里的水多還是矮瓶里的水多?為什么?
2、體積守恒。
——出示兩塊一樣大的橡皮泥,請兩個(gè)孩子在不同的地方捏不一樣的東西,然后展示。
——討論:兩個(gè)孩子捏的不一樣的`東西哪個(gè)大?哪個(gè)?為什么?
3、長(cháng)度守恒。
——幼兒人手兩根一樣長(cháng)的繩,讓幼兒自由擺放,可放出不同的造型。讓幼兒討論:繩子花樣在在變化,長(cháng)度變不變?
4、面積守恒。
——給幼兒提供每人三個(gè)一樣大小的正方形卡,讓幼兒自由拼圖并展示。
——討論:拼出來(lái)的圖不一樣,但它們是不是一樣大的?
5、幼兒操作。
——幼兒在自己的數學(xué)本上操作,教師有目的地指導。對能力弱的孩子讓他借助實(shí)物來(lái)完成。
大班數學(xué)游戲教案5
【活動(dòng)目標】
1、幼兒樂(lè )于參加體驗活動(dòng),讓幼兒感知時(shí)間。
2、通過(guò)不同方式感受體驗一分鐘的長(cháng)短,明白時(shí)間長(cháng)短與自身努力有關(guān)。
3、知道要珍惜時(shí)間,把握好每一分鐘。
4、讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
5、讓孩子們能正確判斷數量。
【活動(dòng)準備】
幻燈片、鉛筆,本。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、引題。
1、認識時(shí)鐘,知道一分鐘有60秒。
一匹師:今天老師給小朋友猜一個(gè)謎語(yǔ)(猜謎:馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時(shí)間一定要珍惜)。你知道是什么嗎?
出示時(shí)鐘,認識時(shí)針、分針、秒針,有誰(shuí)知道秒針走一圈是多長(cháng)時(shí)間呢?(說(shuō)完鐘表秒針走一圈)它走一圈又要走多少下呢?讓我們一起來(lái)數一下吧。知道一分鐘有60秒。
總結:60秒就是一分鐘,一分鐘等于60秒。
二、感受一分鐘的長(cháng)短。
。1)游戲《木頭人》:靜靜感受一分鐘的長(cháng)短。(山山山,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),動(dòng)了就是小淘氣。)當老師說(shuō)到動(dòng)了就是小淘氣時(shí),只許做身體坐直的動(dòng)作。而且,要停一分鐘。幼兒做游戲一遍。
教師提問(wèn):停一分鐘有什么感覺(jué)?現在覺(jué)得一分鐘是長(cháng)還是短?怎么又覺(jué)得長(cháng)了呢?
提問(wèn):誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這一分鐘你有什么感覺(jué)?那這一分鐘你感覺(jué)是長(cháng)還是短呢?
。2)大家體驗一下一分鐘。
我們一起來(lái)玩個(gè)一分鐘說(shuō)古詩(shī)的游戲,你覺(jué)得這一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短?
為什么同樣是一分鐘,感覺(jué)卻不一樣呢?
。3)總結:同樣是一分鐘,每個(gè)人的感受是不一樣的,有的時(shí)候會(huì )覺(jué)得一分鐘很長(cháng),有的時(shí)候又會(huì )覺(jué)的一分鐘很短。
現在請小朋友看一分鐘的動(dòng)畫(huà)片,說(shuō)說(shuō)你覺(jué)得一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短!闭堄變赫f(shuō)說(shuō)感受。
小結:“原來(lái)我們在等待或者痛苦時(shí)就會(huì )覺(jué)時(shí)間很長(cháng),而很高興地時(shí)間就會(huì )覺(jué)得時(shí)間很短!
三、挑戰一分鐘
1、“現在老師想請你們猜猜這些活動(dòng)在一分鐘內能不能挑戰成功?”播放視頻。
2、“很厲害,對不對,你覺(jué)得,她為什么會(huì )挑戰成功?”做事要專(zhuān)心。
3、幼兒猜測一分鐘能做哪些事情。
。1)幼兒自由猜測
。2)讓幼兒猜一猜,他們在一分鐘分別能跑多少米、寫(xiě)多少個(gè)字?(上網(wǎng)上查了些資料,一分鐘跑400米,寫(xiě)70個(gè)字。
4、分組活動(dòng):挑戰一分鐘。
師:剛才小朋友看到圖片上的人物他們利用一分鐘達到了很好的效果,今天老師也請小朋友來(lái)挑戰一分鐘,看看我們能和一分鐘挑戰?
看看小朋友能在一分鐘內數多少個(gè)數,多的獲勝。
看誰(shuí)能在一分鐘內寫(xiě)數字最多,多的獲勝。
看看一分鐘能拍多少下手,多的獲勝。
5、檢查幼兒情況并總結。
。1)幼兒體驗結果,選出獲勝者。
。2)小結:一分鐘不像我們想象的那樣短,只要抓緊時(shí)間,我們一分鐘可以做的更多;原來(lái)一分鐘沒(méi)有我們想象的那么長(cháng),一分鐘是很短暫的,我們要珍惜每一分鐘。
“一分鐘可以完成許多事情,我們要珍惜時(shí)間把事情做的又快又好。我們要怎樣珍惜時(shí)間呢?”
做事要專(zhuān)心,不拖沓。今天的`事情今天完成,珍惜時(shí)間。時(shí)間寶貴,一分鐘過(guò)去了就再也不回來(lái)了。不要浪費它。精彩的度過(guò)每一分鐘,每一天。
6、結束活動(dòng),體驗一分鐘能走多遠的路。
【活動(dòng)反思】
本次活動(dòng)我根據本班的年齡特點(diǎn)及興趣愛(ài)好,以幼兒感興趣的競賽活動(dòng)貫穿于整節課,讓幼兒充分感受一分鐘;顒(dòng)的準備分為知識準備和物質(zhì)準備,教師能充分為幼兒準備感興趣及富有挑戰性的操作材料。幼兒的知識準備,開(kāi)展活動(dòng)前幼兒已認識時(shí)鐘,并懂得一分鐘時(shí)間的概念。教師為幼兒創(chuàng )設了情景及圖片,讓幼兒在愉快的活動(dòng)中感受時(shí)間的重要。但是在游戲活動(dòng)中我沒(méi)有很好的引導幼兒去說(shuō),由于教師組織活動(dòng)比較緊張,所以導致整個(gè)活動(dòng)教師的語(yǔ)言過(guò)多、語(yǔ)速較快,活動(dòng)時(shí)間沒(méi)有很好的支配。通過(guò)本次活動(dòng)讓我成長(cháng)了不少,在今后的工作中,我會(huì )更好的結合新綱要,學(xué)會(huì )如何有機地總結、提升幼兒的探索發(fā)現,同時(shí)我也要掌握幼兒的興趣點(diǎn)、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動(dòng)中充分調動(dòng)幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習,有助于更好地進(jìn)行師幼互動(dòng),從而才能達到教學(xué)的有效性。
小百科:分鐘,表示時(shí)間長(cháng)度的詞語(yǔ)。
大班數學(xué)游戲教案6
設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。
活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。
2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的`格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座
情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數字組畫(huà)
教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,
身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。
提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。
問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?
如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?
如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?
5、數圖娃娃
情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動(dòng)
游戲"說(shuō)形狀"
"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"
大班數學(xué)游戲教案7
活動(dòng)目標:
1、能在教師的引導下,感受門(mén)牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系。
2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經(jīng)驗為動(dòng)物樓房設計門(mén)牌號碼。
3、在活動(dòng)中體驗幫助小動(dòng)物搬家的快樂(lè )。
4、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。
5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
活動(dòng)準備:
1、課件《小動(dòng)物搬新家》,背景音樂(lè )。
2、三種顏色的`火車(chē)票、大頭筆、背景音樂(lè )、站隊示范圖、地版顏色標簽動(dòng)物樓房和門(mén)牌號。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入:播放課件,小動(dòng)物邀請我們坐火車(chē)去它們家玩,請小朋友帶上火車(chē)票上火車(chē)。請幼兒根據火車(chē)票找到自己相應的位置,并報數說(shuō)一說(shuō)自己是第幾個(gè),老師提問(wèn)個(gè)別幼兒:請幼兒準確說(shuō)出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。
二、創(chuàng )設情境感受樓房的層與間之間的關(guān)系。
出示課件觀(guān)察樓房,說(shuō)一說(shuō)一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?
三、嘗試給小動(dòng)物設計門(mén)牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門(mén)牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動(dòng)與同伴進(jìn)行交流,老師巡回指導,并小結。
四、開(kāi)展游戲《誰(shuí)不見(jiàn)了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀(guān)察哪一層哪一間的小動(dòng)物不見(jiàn)了?鞏固幼兒認識空間位置關(guān)系。
五、二次設疑以及提高操作難度,引發(fā)新經(jīng)驗。
老師引導幼兒幫助小動(dòng)物們搬新家,將新的動(dòng)物和門(mén)牌號放入對應的房間位置。小動(dòng)物們感謝小朋友幫他們住進(jìn)了新家,并希望小朋友經(jīng)常來(lái)森林公寓做客。
六、遷移生活,拓展經(jīng)驗出示冬季運動(dòng)會(huì )方陣圖,請幼兒參考進(jìn)行排隊。
教學(xué)反思:
利用多種感觀(guān)讓幼兒去認知事物是我們常用的教學(xué)方法。在活動(dòng)中,我發(fā)現幼兒們的態(tài)度積極,表現出極大的興趣,創(chuàng )造力也得到發(fā)揮。
大班數學(xué)游戲教案8
【活動(dòng)目標】
1、初步學(xué)習在調查的基礎上,統計、記錄喜愛(ài)每種新年吉祥物的人數。
2、鞏固分類(lèi)記錄的方法,會(huì )用自己選擇的符號記錄調查的結果。
3、能與組內的同伴協(xié)商,學(xué)習分工合作完成任務(wù)。
【活動(dòng)準備】
1、大的統計表格,黑板,筆。
2、幼兒人手1張白紙,每組一張統計記錄單,筆若干。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、引導幼兒用繪畫(huà)的形式記錄自己喜歡的吉祥物:
1、組織幼兒談話(huà),說(shuō)說(shuō)過(guò)年的時(shí)候家里都有什么吉祥物?
2、集體討論、確定表現吉祥物的形式,并請個(gè)別幼兒畫(huà)出相應的標記。
3、請幼兒在統計記錄單上用標記記錄下自己喜歡的幾種吉祥物。
4、幼兒與同伴交流記錄單,介紹自己喜歡的'吉祥物。
二、選擇不同的方式進(jìn)行調查統計:
1、教師出示統計記錄單,引導幼兒觀(guān)察。
師:這是一張統計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的人數。
2、引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應的空格中畫(huà)短線(xiàn),點(diǎn)等。)
3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個(gè)人喜歡的吉祥物統計在1張記錄單上。
4、教師引導幼兒在統計記錄單上統計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數。
5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應的幼兒上來(lái)介紹自己的統計記錄集體觀(guān)察、發(fā)現其中統計、記錄的不同方法。
6、指導幼兒統計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。
三、教師和幼兒共同完成全班的調查統計結果:
1、每組選派一位代表向大家介紹本組的調查情況及統計結果。
2、教師引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道全班喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?
3、教師與幼兒一起在統計表格中記錄每組幼兒的統計結果,統計喜歡每種吉祥物的總人數,發(fā)現班級中最受歡迎的吉祥物。
大班數學(xué)游戲教案9
撲克牌是孩子們非常熟悉的一種游戲材料。孩子們喜歡玩撲克牌,他們在家中或幼兒園區角活動(dòng)中常常玩牌。乍一看,他們玩得興致勃勃?勺屑氂^(guān)察卻發(fā)現:孩子們玩法單一,有的在模仿大人們玩牌的方法;有的是無(wú)規則的出牌。為了讓孩子在玩牌的游戲中能更好地探索和發(fā)現撲克牌的多種玩法,特設計大班數學(xué)活動(dòng)《猜猜哪張撲克牌不見(jiàn)了》。
【活動(dòng)目標】
1、運用分類(lèi)、排序的經(jīng)驗進(jìn)行猜?lián)淇伺频幕顒?dòng)。
2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問(wèn)題的能力。
【活動(dòng)準備】
自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、觀(guān)察撲克牌排列規律
1、出示撲克牌提問(wèn):“這是什么?你們玩過(guò)嗎?今天老師就用撲克牌來(lái)和小朋友做一個(gè)有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來(lái)了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
2、老師和幼兒一起小結:橫著(zhù)看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著(zhù)看,第一排是3個(gè)點(diǎn)子的牌,第二排是4個(gè)點(diǎn)子的牌……每種圖案的.牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個(gè)點(diǎn)子?最多的又是幾個(gè)點(diǎn)子?
二、猜?lián)淇伺?/p>
講解游戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什么圖案的、幾個(gè)點(diǎn)子的撲克牌不見(jiàn)了。
1、老師拿,幼兒猜。
2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來(lái)的?
三、分組猜?lián)淇伺?/p>
1、講解游戲規則:四人為一組一起合作,人人動(dòng)手,將老師藏掉的撲克牌找出來(lái)。并一起記錄在老師的記錄單上。
2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進(jìn)行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會(huì )獲勝。
【活動(dòng)延伸】
讓幼兒在區角活動(dòng)中與同伴或回家后與家長(cháng)一起玩出更多的撲克牌的玩法。
大班數學(xué)游戲教案10
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習6以?xún)鹊慕M成與加減。
2、能認真觀(guān)察畫(huà)面內容列算式。
3、能對計算操作活動(dòng)感興趣。
活動(dòng)準備:
人手一臺電腦、相關(guān)課件。
活動(dòng)內容:
1、復習5以?xún)鹊慕M成與加減。
2、觀(guān)看動(dòng)畫(huà),讓幼兒看一看先有幾只小動(dòng)物,又來(lái)了幾只小動(dòng)物,和起來(lái)一共有幾只?(5種不同的畫(huà)面)
3、根據動(dòng)畫(huà)畫(huà)面學(xué)習組成與加減。(重點(diǎn):在鍵盤(pán)上正確使用加減符號)
4、幼兒操作
(1)教師提要求:注意觀(guān)察畫(huà)面的運動(dòng),先出現幾個(gè),再出現幾個(gè),填空列出組成與算式。
(2)老師巡回指導,幫助個(gè)別能力弱的小朋友正確使用鼠標和鍵盤(pán)。
5、幼兒游戲《投骨子》
(1)了解游戲的玩法,嘗試操作。
(2)能根據游戲規則操作。
6、活動(dòng)評價(jià)
。1)幼兒說(shuō)說(shuō)自己是如何玩的及玩的.過(guò)程中出現的情況。
。2)表?yè)P按操作要求操作,使用鼠標靈活的幼兒。
大班數學(xué)游戲教案11
【活動(dòng)目標】
1、對掛歷等記錄時(shí)間的方式感興趣,能結合經(jīng)驗指認掛歷上的日期。
2、提高認數、判斷及思維的敏捷性。
3、培養幼兒與他人分享合作的社會(huì )品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
4、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。
【活動(dòng)準備】
1、當年掛歷每組幼兒一本。
2、人手一套有具體日期的生日卡片。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、認識掛歷。
1、教師請小朋友猜一個(gè)謎語(yǔ),猜一猜是哪種生活用品。
2、教師拿出掛歷并提問(wèn):我們一起來(lái)數一數,這本掛歷共有幾頁(yè)?
小結:一本掛歷一般有12頁(yè),每一頁(yè)代表一個(gè)月份,一年一共有12個(gè)月份。
二、觀(guān)察掛歷。
1、找一找掛歷上都有哪些數字?最大數和最小數是多少?
2、每個(gè)月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數字)
3、一年中哪個(gè)月份的天數最少?
小結:原來(lái)每個(gè)數字表示一天,每個(gè)月都從第一天開(kāi)始,有的月份天數多,有的月份天數少,一年中2月份的天數最少。
三、結合生活情景使用掛歷。
出示動(dòng)物卡片和蛋糕粘紙。提問(wèn):
1、這里有一些動(dòng)物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來(lái)嗎?
2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來(lái)吧!
四、制作生日邀請卡。
XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個(gè)熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫(xiě)出具體的日期。
教學(xué)反思:
《綱要》指出幼兒數學(xué)活動(dòng)的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說(shuō)起讓幼兒感受數學(xué)就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)的目的'是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個(gè)月,不同月份有不同的天數。對日歷感興趣,初步感知時(shí)間概念,懂得珍惜時(shí)間。發(fā)展推理能力。
這對于我們班孩子來(lái)說(shuō)是一個(gè)還沒(méi)有接觸過(guò)的新知識,為了能讓幼兒的還子們學(xué)的開(kāi)心有趣于是我以今天是什么年的問(wèn)題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來(lái)了。接著(zhù)我以小兔子不明白的問(wèn)題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著(zhù)。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個(gè)月這一點(diǎn)大多數小朋友知道,可是對于每個(gè)月有不同的天數、認識幾月幾日他們還從來(lái)沒(méi)有學(xué)習過(guò)。
于是我在黑板上掛了一個(gè)大年歷,請他們觀(guān)察一個(gè)月有多少天,是不是每個(gè)月的天數都是一樣的。孩子們的發(fā)現果然不出意外,他們問(wèn):老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個(gè)2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現這個(gè)問(wèn)題后,我用"拳頭"形象地來(lái)區分大月小月,調動(dòng)了孩子們的積極性,孩子們在學(xué)中樂(lè ),玩中學(xué),真正做到了"寓教于樂(lè )"。在尋找日歷秘密的過(guò)程中,孩子們的發(fā)現遠遠超過(guò)了我的預期。有的孩子說(shuō):"老師,我發(fā)現了日歷上的數字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個(gè)球又拋給了孩子,有的孩子就說(shuō):"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說(shuō):"不對,有的紅色不是休息天,是節日,你看!"還用自己發(fā)現的事實(shí)給你證明在接下來(lái)的"找節日"環(huán)節中,當我說(shuō)出節日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著(zhù)在年歷中找出來(lái)。在找的過(guò)程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說(shuō):請幾個(gè)孩子到老師的日歷上來(lái)找。這下,孩子們更積極了。
整個(gè)活動(dòng)下來(lái),給我感觸最深的是,要想小朋友學(xué)得開(kāi)心,首先老師必須帶動(dòng)學(xué)習氣氛,讓每個(gè)小朋友都在不自主地投入到活動(dòng)中去,只有大家都參與了,老師教得開(kāi)心,小朋友學(xué)得也開(kāi)心。
大班數學(xué)游戲教案12
【活動(dòng)目標】
1、通過(guò)游戲活動(dòng),復習3的組成。
2、激發(fā)游戲的興趣,發(fā)展思維的敏捷性。
重點(diǎn):復習3的組成。
難點(diǎn):能快速又準確地完成各種游戲。
【活動(dòng)準備】
火柴棒220根、胸卡12各10張。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、游戲:碰球
師:我們一起來(lái)玩碰三球的游戲,老師說(shuō)的球和你們說(shuō)的球合起來(lái)為三。
師:嗨嗨,我的二球碰幾球?
幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個(gè)別)
二、游戲:鉆魔洞
師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?
你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來(lái)講一講。
魔洞只允許數字3過(guò)去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過(guò)魔洞,對嗎?
那現在我來(lái)給你們發(fā)數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來(lái)排好隊。
三、復習3的分合式
師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來(lái)讀一讀
四、操作游戲:擺火柴
師:小朋友真聰明,那現在我們就來(lái)擺一擺3的分合式,好嗎?
(幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)
教學(xué)反思:
本節課幼兒已有了3以?xún)确峙c合的基礎,計算本身不存在問(wèn)題,關(guān)鍵是如何讓學(xué)生理解加法的含義。要讓活潑、好動(dòng)的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學(xué)中,我根據本節課教學(xué)重點(diǎn),幼兒的實(shí)際經(jīng)驗和年齡特征,確立以情境教學(xué)為主線(xiàn),游戲活動(dòng)為輔助形式,帶領(lǐng)幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進(jìn)行3的加法計算。
教學(xué)中確立這樣的幾個(gè)環(huán)節:
第一環(huán)節復習舊知。
3的分與合是學(xué)生學(xué)習本節課的知識基礎。因此,課前談話(huà),我以拍手游戲創(chuàng )設情境,即復習了3的分與合,又激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣,奧運福娃作為獎品,調動(dòng)了幼兒學(xué)習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。為課堂教學(xué)的有序開(kāi)展做了很好的鋪墊。
第二環(huán)節創(chuàng )設情境,探索新知。我分兩個(gè)層次組織教學(xué)。
第一層次認識加法,理解含義。
因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動(dòng)物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng )設主題情境,引導幼兒獨立觀(guān)察、用自己的話(huà)描述圖意,在教學(xué)中發(fā)現幼兒都能認識到:把原來(lái)的1只小兔和又來(lái)的2只合起來(lái)一共有3只。然后,我小結引出加法的.算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過(guò)程中,進(jìn)一步深化理解“要把兩部分合起來(lái)”需要用加法來(lái)計算。主題圖的創(chuàng )設既充分調動(dòng)幼兒自主探索的興趣,又進(jìn)一步培養了幼兒語(yǔ)言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問(wèn)題。
第二層次
引導探究,掌握方法。
我再次創(chuàng )設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀(guān)察,交流所獲得的信息,體會(huì )要把2只小鴨和1只小鴨合起來(lái)是3只小鴨,就要用加法計算。通過(guò)對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來(lái)的方法,進(jìn)一步建立加法的含義。
第三環(huán)節
實(shí)踐運用鞏固對加法的認識。
為了調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣,我創(chuàng )設了“送信”游戲活動(dòng)。不僅幫助幼兒熟練計算3以?xún)鹊募臃,又體會(huì )數學(xué)與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數學(xué)成功的快樂(lè )與價(jià)值。
本節課因為我組織教學(xué)比較到位,注意調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說(shuō)中很好的理解了加法的含義。課堂教學(xué)扎實(shí)有效,生動(dòng)活潑,幼兒學(xué)得輕松愉快。
大班數學(xué)游戲教案13
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習用統計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應。
2、有興趣嘗試學(xué)習不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。
活動(dòng)準備:
民間游戲排行榜、統計表
活動(dòng)過(guò)程:
一、我們玩過(guò)的民間游戲
1、這幾天你們玩過(guò)哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)
2、你最喜歡哪個(gè)游戲,為什么?
二、游戲排行榜
1、我們要給排行榜重新排隊,你覺(jué)得可以怎么排?
2、這么多游戲中,哪個(gè)游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?
、、第一步:統計每項游戲喜歡玩的人數
A、出示統計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數字表示什么?
B、幼兒統計每個(gè)游戲喜歡玩的人數,記錄在各自的表格上。
C、請小組長(cháng)統計自己小組的總排行榜,有異議的數據小組重新統計并記錄。
、、第二步:按統計到的數字大小排列
A、根據統計,小組合作進(jìn)行排列。
B、根據幼兒的統計重新排列排行榜。
三、我會(huì )玩更多的游戲
1、哪些游戲玩的'人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個(gè)游戲的幼兒學(xué))
2、如果你學(xué)會(huì )了這個(gè)游戲,請在相應的游戲后面做上標記(寫(xiě)上自己的學(xué)號)
觀(guān)察與調整:
一、價(jià)值分析:讓孩子回憶已經(jīng)玩過(guò)的游戲,學(xué)會(huì )提煉歸類(lèi)思考;說(shuō)說(shuō)喜歡的理由,發(fā)展孩子的邏輯思維和語(yǔ)言表達能力。
觀(guān)察調整:
二、價(jià)值分析:在給民間游戲重新排隊的過(guò)程中,讓孩子學(xué)習歸類(lèi)統計,以及排列的方法。
觀(guān)察調整:
三、價(jià)值分析:生生之間學(xué)習民間游戲方法,體現了生生之間的互動(dòng),豐富了孩子對民間游戲的感受,激發(fā)他們嘗試學(xué)習不同游戲的興趣。
大班數學(xué)游戲教案14
教學(xué)目標:
1、在剪報紙的游戲中探索剪出長(cháng)紙條的方法,體會(huì )不同的剪法、不同粗細對紙條長(cháng)度的影響,積累粗淺的幾何知識。
2、體檢數學(xué)游戲的樂(lè )趣,愿意積極參與,建立廢舊報紙可以再利用的環(huán)保理念。
教學(xué)準備:
報紙、剪刀、金牌、記號筆、膠帶
教學(xué)過(guò)程:
一、引出課題,激發(fā)對舊報紙作用的思考
1.今天杜老師給大家帶了些禮物(出示一堆報紙)我把它送給你們。你們喜歡看報紙嗎?誰(shuí)喜歡看報紙?(讀一些報紙上的內容,包括日期、天氣等)
2.過(guò)期的報紙有什么用嗎?大人有什么用?小朋友有什么用?
3.小結:它的用處實(shí)在是太多了,這樣吧,今天杜老師就用報紙和大家玩個(gè)剪紙條的游戲。游戲中獲勝的人就是冠軍,還有神秘大獎品!
二、剪紙游戲,探索剪出長(cháng)紙條的方法。
。ㄒ唬┑谝淮尾僮
1.我給大家準備了一樣大的報紙,你能不能在這張報紙上剪一根你認為最長(cháng)的紙條?聽(tīng)清楚是越長(cháng)越好。
2.你們認為你們這些紙條都是最長(cháng)的?是從報紙的哪里剪下的?(從長(cháng)的邊上剪下的)老師剪下斜邊:“我剪的是長(cháng)方形中間的一條對角線(xiàn)”, 比你們的都長(cháng),所以現在我是這一輪剪紙條游戲的冠軍。(金牌)
。ǘ┑诙尾僮
1.有沒(méi)有人也想得到金牌?我給你機會(huì )來(lái)挑戰我。好,所以第二輪的剪紙條挑戰賽要開(kāi)始了!剛才剪過(guò)的'方法(短邊、長(cháng)邊、對角線(xiàn))你都不用再去剪,因為肯定比不過(guò)我。有什么更厲害的方法,可以剪出一條更長(cháng)的紙條。在正式挑戰賽之前,我給你練習的機會(huì )。但是只能用剛才剪過(guò)剩下的報紙。請去試一下。
2.提煉出一個(gè)幼兒的剪法(把長(cháng)邊和短邊連起來(lái)剪)
3.重新發(fā)裁好的報紙人手一份,幼兒開(kāi)始挑戰賽。(冠軍獎牌)提出問(wèn)題:我給了大家一張一樣大小的報紙,都是長(cháng)邊連短邊的剪法,為什么有的人剪出的紙條比較長(cháng),有的人剪出的紙條比較短?(剪的細,報紙利用率高,紙條越長(cháng),反之則短)
。ㄈ┑谌尾僮
1.你們想不想超越這個(gè)冠軍,打破他的記錄?但是這一輪的剪紙條挑戰賽有新的要求:限時(shí)5分鐘。
2.每人重新發(fā)一張報紙,提醒幼兒剪的時(shí)候要考慮到速度、方法和細心。剪紙條限時(shí)挑戰賽開(kāi)始。ń鹋乒谲姡
三、延伸及整理
1.你們有沒(méi)有可能讓長(cháng)邊和長(cháng)邊連起來(lái)剪,回去試試,挑戰這條不限時(shí)紙條的最長(cháng)記錄。
2.整理桌上的紙屑,把紙屑團成紙團,練習投準。讓孩子養成游戲活動(dòng)后整理好物品好習慣。我們把剪下來(lái)的報紙收起來(lái)吧,請你把紙團準確的扔進(jìn)垃圾桶。
大班數學(xué)游戲教案15
活動(dòng)目標:
1、嘗試用4以?xún)燃訙p法進(jìn)行游戲活動(dòng)。
2、體驗用數學(xué)知識進(jìn)行游戲活動(dòng)的趣味。
活動(dòng)準備:
1、4以?xún)冉M成卡片與算式卡片各1套。
2、幼兒每人1張4以?xún)鹊臄底挚ㄆ,布置在?chǎng)地周?chē)?/p>
活動(dòng)過(guò)程:
一、教師導語(yǔ),激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。
——今天,老師要和小朋友在操場(chǎng)上玩好玩的游戲,這幾個(gè)游戲都跟數字有關(guān),請你的小眼睛一定要看仔細了,開(kāi)動(dòng)小腦筋,能做到嗎?
二、游戲“幾個(gè)朋友在一起”游戲中進(jìn)一步理解加法的含義。
1、教師出示算式卡片,講解示范游戲方法。
——這道算式,你們認識嗎?(幼兒集體認讀。)
—-這道題的得數是幾?(逐一請幾個(gè)幼兒說(shuō)出總數。)
——老師想請幾個(gè)朋友來(lái)跟算式卡做游戲。(請6-8位能力強的幼兒站在空地上。)
——我們一起來(lái)拍拍手邊念兒歌“好朋友,去郊游,看一看,算一算,幾個(gè)朋友在一起”,邊在場(chǎng)地中間拍手走動(dòng)。
——教師出示算式卡1 + 1 = _:請看題1加1等于幾?
——得數是2,那就2個(gè)朋友手拉手。(引導導幼兒快速找到朋友手拉手。)
——我們再來(lái)念念兒歌。游戲重新開(kāi)始,教師忠示算式卡,請幼兒計算,并按得數找
到相應的朋友。
2、幼兒集體游戲。
——每次游戲后引導同伴之間相互檢驗。(教師出示的算式得數盡量要讓每名幼兒都能找到朋友。)
——剛才小朋友都找到了自己的朋友,這次看看誰(shuí)會(huì )找不到朋友。(出示的算式使個(gè)別幼兒找不到朋友手拉手。)..
——幼兒根據算式的得數找朋友手拉手。沒(méi)有找到朋友的幼兒和教師一起數一數,每組有幾個(gè)小朋
友,其中有幾個(gè)女孩、幾個(gè)男孩。
游戲進(jìn)行數遍。
三、游戲“你追我逃”——在游戲中進(jìn)一步理解減法的含義。
1、同伴認讀數字。
——我們玩累了,休息一會(huì )兒吧。請你找到一張數字卡片坐下來(lái),和朋友說(shuō)說(shuō)你是數字幾。
幼兒自由找卡片,互相交流。
2、教師說(shuō)算式,幼兒站起來(lái)。
——如果你手中的數字正好是老師說(shuō)的這個(gè)算式的得數,就請你站起來(lái)。(教師報4以?xún)人闶筋},持有與得數對應的數字卡片的幼兒起立。)
——4以?xún)鹊拿總(gè)數字都操作一遍,集體快速檢査。
3、你追我逃。
——(請4名持不同數字卡片的幼兒站在大家面前)這4個(gè)小朋友里有1位是去追人的,誰(shuí)去追呢?我們一起念兒歌“4個(gè)朋友做游戲,你來(lái)追我就逃,嘿嘿嘿”。念完兒歌,教師說(shuō)出一道算式題,如“3—1”。拿數字“2”的幼兒馬上去抓其他幼兒,其他幼兒馬上返身跑到指定的`位置。)
——幼兒游戲若干次,互換數字卡片再次游戲。(先請能力強的幼兒來(lái)抓人,再請能力較弱的幼兒。)
四、游戲“排隊回家”。
——你的數字跟算式題的得數是一樣的話(huà),請來(lái)排隊。ń處煱凑盏脭1、2、3、4的順序報算式題,持相應數字卡片的幼兒依照順序排成一列縱隊。)
教師小結,活動(dòng)結束回教室。
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