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大班數學(xué)數字10教案

時(shí)間:2023-03-23 14:23:39 數學(xué)教案 我要投稿

大班數學(xué)數字10教案

  作為一名人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的大班數學(xué)數字10教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數學(xué)數字10教案

大班數學(xué)數字10教案1

  目標:

  1、復習鞏固10以?xún)葦档慕M成和并練習10以?xún)葦档募訙p運算。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

  3、引導幼兒對數字產(chǎn)生興趣。

  4、了解多與少的相對性。

  準備:

  數字組成卡片,標有0—10的卡片多套(幼兒人數的1。5倍)

  過(guò)程:

  1、數字游戲《找朋友》————每個(gè)幼兒都分得一張0—10的數字卡片,貼于胸前。教師出示數字卡片如7,請幼兒找胸前數字相加或者相減得數是7的另一幼兒做朋友。

 。1)首先兩兩找朋友,即兩個(gè)幼兒的數字之和為7 。

 。2)再讓找兩個(gè)幼兒的數字之差為7的做朋友。

 。3)請找對朋友的幼兒手拉手站著(zhù),并能說(shuō)出如4+3=7的等式。

  適時(shí)提醒:如果教師手中的數字為8,而有些幼兒胸前的數字為2,那么這些幼兒即可以和數字為6的幼兒做朋友,也可以和數字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個(gè)做好朋友哦。

  2、游戲《翻得數》

 。1)兩位教師示范游戲規則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

  其中一游戲者先翻開(kāi)桌面的任意一張卡片,此卡片上的數即表示得數。再從自己的手中找兩個(gè)數字,這兩個(gè)數字相加或者相減其得數與翻的牌一致,確認找對后就把著(zhù)三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著(zhù)就輪到另一游戲者翻開(kāi)桌面的一張卡片,依次類(lèi)推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒(méi)有相加或者相減其得數等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的`卡片翻完后,手中牌少著(zhù)為勝。

 。2)小組內幼兒兩兩輪流繼續游戲。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。

大班數學(xué)數字10教案2

  教學(xué)目標:

  1、使學(xué)生認識8、9和10;

  2、理解它們表示的數量;

  3、會(huì )用手指頭表示8、9和10;

  4、會(huì )寫(xiě)8、9和10。

  教學(xué)重、難點(diǎn):寫(xiě)8、9和10。

  教學(xué)準備:

  1、課件、貼紙、數字卡片8、9和10、可數的物件教學(xué)時(shí)間:學(xué)習8、9和10 20分鐘,寫(xiě)8、9、10 15分鐘,5分鐘互動(dòng)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、復習1、(出示課件)數喜羊羊,青蛙,鴿子。

  2、看尺子填數字。

  3、數珠子。

  4、看點(diǎn)點(diǎn)寫(xiě)數字。

  二、新授

  1、(出示課件)數一數操場(chǎng)上有多少人吊環(huán)?有多少朵花?有多少人踢球? 分別引出8、9、10。

  2、指名生上來(lái)寫(xiě)數字。

  3、指名根據數字畫(huà)點(diǎn)點(diǎn)。

  4、指名用手指表示數字。

  5、1什么1,棍子1。2什么2,鴨子2。

 。呈裁矗,耳朵3。4什么4,帆船4。

 。凳裁矗,鉤鉤5。6什么6,大肚6。

 。肥裁矗,拐杖7。8什么8,眼鏡8。

 。故裁矗,汽球9。10什么10,棍子打棒球。

  6、搶答某數的前后是幾?

  三、作業(yè)寫(xiě)8、9、10各寫(xiě)了5排。

  教學(xué)反思:8很多孩子寫(xiě)不好,有的`能連寫(xiě),有的不能連寫(xiě)。9的孩子寫(xiě)得真的像個(gè)球。有部分孩子把10寫(xiě)反。

大班數學(xué)數字10教案3

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

 。1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

 。2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

 。3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣活動(dòng)準備:

 。4)引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

 。5)通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

 。1)PPT(2)畫(huà)板、畫(huà)筆一人一份活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性(1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?"(請個(gè)別幼兒回答)(2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示幻燈片2)(3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲(1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"②教師:"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示幻燈片3)③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7(2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的`小草坪坐坐,我們去看看吧。"(出示幻燈片4)②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)③教師:"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)④教師小結回顧共有10杯拿走3杯還剩7杯,從7杯中分走4杯還剩3杯。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)①教師:"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示幻燈片5)②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示幻燈片6并引導幼兒說(shuō)出算式)③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"(4)第四關(guān)--國王關(guān)①教師:"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示幻燈片8)③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)④教師:"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))(5)闖關(guān)結束教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"

  活動(dòng)延伸:

  數學(xué)區角--手指數字環(huán)

大班數學(xué)數字10教案4

  活動(dòng)目標:

  1、復習鞏固10以?xún)葦档慕M成和并練習10以?xún)葦档募訙p運算。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

  3、初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動(dòng)準備:

  數字組成卡片,標有0-10的卡片多套(幼兒人數的1、5倍)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、數字游戲《找朋友》----每個(gè)幼兒都分得一張0-10的數字卡片,貼于胸前。教師出示數字卡片如7,請幼兒找胸前數字相加或者相減得數是7的另一幼兒做朋友。

  (1)首先兩兩找朋友,即兩個(gè)幼兒的數字之和為7、

  (2)再讓找兩個(gè)幼兒的數字之差為7的做朋友、

  (3)請找對朋友的幼兒手拉手站著(zhù),并能說(shuō)出如4+3=7的等式。

  適時(shí)提醒:如果教師手中的數字為8,而有些幼兒胸前的數字為2,那么這些幼兒即可以和數字為6的幼兒做朋友,也可以和數字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個(gè)做好朋友哦。

  2、游戲《翻得數》

  (1)兩位教師示范游戲規則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

  其中一游戲者先翻開(kāi)桌面的任意一張卡片,此卡片上的數即表示得數。大,考吧.幼,師,網(wǎng)再從自己的手中找兩個(gè)數字,這兩個(gè)數字相加或者相減其得數與翻的牌一致,確認找對后就把著(zhù)三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著(zhù)就輪到另一游戲者翻開(kāi)桌面的一張卡片,依次類(lèi)推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒(méi)有相加或者相減其得數等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著(zhù)為勝。

  (2)小組內幼兒兩兩輪流繼續游戲。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的'環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。

大班數學(xué)數字10教案5

  活動(dòng)設計背景

  本班由大班和中班的幼兒組成的,都是農村孩子。對他們來(lái)說(shuō)在學(xué)校的任何東西都是陌生的。除了學(xué)校之外沒(méi)有任何語(yǔ)言環(huán)境,為了提高他們的綜合能力在學(xué)校盡量讓他們多讀,多聽(tīng),多說(shuō),多看。游戲為主,采取各種有趣的教學(xué)放方法啟發(fā)他們讓他們覺(jué)得學(xué)校使他們最快樂(lè )的地方。

  活動(dòng)目標

  1。通過(guò)做游戲講述課,提高學(xué)生的學(xué)習興趣。

  2。通過(guò)多種讀法讓幼兒學(xué)習2想什么。

  3。掌握數字2的讀法及寫(xiě)法。

  4。引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5。發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):讓學(xué)生大膽地說(shuō)漢語(yǔ),用漢語(yǔ)表達數字。記住數字的讀法及寫(xiě)法。

  難點(diǎn):用漢語(yǔ)表達關(guān)于數字的`內容。

  活動(dòng)準備

  數字卡片,尺子,貼板

  活動(dòng)過(guò)程

  首先復習學(xué)過(guò)的內容

 。ㄒ唬╅_(kāi)始環(huán)節

  以提問(wèn)的方式導入新課

  教師出示兩個(gè)梨子問(wèn):“這是什么?是什么顏色的?這是幾個(gè)梨子?”又出示小貓問(wèn):“這是什么動(dòng)物?你們家有沒(méi)有?喜歡貓嗎?這是幾只貓?這些都是兩個(gè)兩個(gè)的,誰(shuí)知道我們用那個(gè)數字來(lái)表示?”。

 。ǘ┗经h(huán)節

  教師在黑板上寫(xiě)標題

  教師:“2想什么?像小鴨”出示數字卡片邊讀,邊讓學(xué)生跟著(zhù)讀好幾遍。(2像小鴨水中游)

  在黑板上畫(huà)方格,在上面邊寫(xiě)數字2,邊講怎么寫(xiě)。然后讓學(xué)生伸出小手在空中練寫(xiě)。

  讓幼兒在練習本上邊寫(xiě)邊讀。要求學(xué)生寫(xiě),讀的標準。

 。ㄈ┙Y束環(huán)節

  讓每位幼兒說(shuō)說(shuō)2,還有2像什么。

 。ㄋ模┭由飙h(huán)節

  為了提高課堂氣氛寫(xiě)一個(gè)大大的數字2和一個(gè)小小的數字2。

  教學(xué)反思

  這是一節數學(xué)活動(dòng)。學(xué)生對數字2還是有所了解。主要采取了做游戲,鼓勵,引導比賽等方法。

  在教學(xué)過(guò)程中,大部分小朋友都懂得了2的讀法及寫(xiě)法,又會(huì )說(shuō)2像什么。他們都積極回答出老師提出的問(wèn)題。大膽的表達出自己的想法。對這個(gè)數字的興趣很高。老師不但問(wèn)積極舉手的小朋友,還問(wèn)那些不舉手,表達能力有點(diǎn)困難的小朋友,多多鼓勵他們,讓他們相信自己,會(huì )回答出來(lái)的。

大班數學(xué)數字10教案6

  活動(dòng)目的:

  1、復習有關(guān)字詞;

  2、鞏固對10以?xún)葦档恼J識;

  3、增強幼兒競爭意識。

  4、培養幼兒的觀(guān)察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。

  活動(dòng)準備:

  在戶(hù)外地面上畫(huà)好游戲圖形;每個(gè)格子里放一張數卡(背面寫(xiě)有字或詞)

  活動(dòng)玩法:

  將幼兒分成兩組,游戲開(kāi)始時(shí),每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手里,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的'就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時(shí),哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

  活動(dòng)反思:

  這次數學(xué)活動(dòng),我精心設計了三個(gè)實(shí)踐環(huán)節,每一環(huán)節都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進(jìn);顒(dòng)開(kāi)始,我神秘地說(shuō)要與數字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過(guò)讓幼兒認認、想想、說(shuō)說(shuō)數字,充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維。接著(zhù)讓幼兒進(jìn)入一個(gè)有趣的故事中,有年媽媽帶著(zhù)孩子住在漂亮蘑菇房子里進(jìn)行著(zhù)有趣的游戲,幼兒在不知不覺(jué)中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關(guān)系,了解一年有12個(gè)月,一個(gè)月有30(31)天,一年共有365天。然后又開(kāi)了一個(gè)展覽會(huì ),孩子們更是樂(lè )開(kāi)了天更重要的是這個(gè)情境激發(fā)了孩子人人去探究、人人去發(fā)現,自己悟出了年月日之間的關(guān)系。

大班數學(xué)數字10教案7

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

  (1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

  (2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

  (3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣

  配套課件:大班數學(xué)教案《10以?xún)葦底值募訙p法》PPT課件

  活動(dòng)準備:

  (1)PPT課件

  (2)畫(huà)板、畫(huà)筆一人一份

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

  (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個(gè)別幼兒回答)

  (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

  (3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"(出示PPT)

  2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

  (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"

 、诮處煟"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

 、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、芙處熜〗Y一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

  (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

 、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、劢處煟"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)

 、芙處熜〗Y回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示PPT)

 、诮處煟"小白兔的園里種的`什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說(shuō)出算式)

 、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"

  (4)第四關(guān)--國王關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

 、劢處煟"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)(出示PPT)

 、芙處煟"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))

  (5)闖關(guān)結束

  教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"

  活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"

大班數學(xué)數字10教案8

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲活動(dòng)中學(xué)習10的形成,認識數字10,理解10的實(shí)際意義。

  2、激發(fā)學(xué)習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。

  3、初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。

  4、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數學(xué)道理。

  活動(dòng)準備:

  每張座位上貼上1—9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動(dòng)物)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  1)導入:春天來(lái)了,我們一起去郊游吧!

  2)游戲:上車(chē),根據胸卡上圖片的`數量找相應的車(chē)號。

  師:我們每人都掛了一個(gè)卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數字幾的車(chē)呢?

  3)分別請幼兒數一數、說(shuō)一說(shuō),并相互檢查驗證。

  師:請你用‘幾只動(dòng)物找幾號座位’這樣的句式來(lái)說(shuō)一說(shuō);請你們相互檢查一下是否都找對了。

  二、學(xué)習活動(dòng),認識數字10

  1)復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  2)認識數字10并理解10的實(shí)際意義

  師:天上飛來(lái)了幾只蝴蝶?(9只)這時(shí)又飛來(lái)了一只,合起來(lái)有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數群)10只燕子可以用數字幾來(lái)表示呢?

  10長(cháng)得象什么?(出示數字10)它由哪兩個(gè)數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)

  數字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

  3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤(pán)子里數出10顆糖果。

  出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10。

  幼兒按老師的指令把糖果的放進(jìn)操作板。

  如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個(gè)格子里。)

  教學(xué)反思:

  在執教的過(guò)程中缺少激情,數學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習,在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

大班數學(xué)數字10教案9

  [活動(dòng)目標]

  1、通過(guò)觀(guān)察、游戲、動(dòng)手操作來(lái)復習鞏固10以?xún)鹊臄底终J讀。

  2、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和靈敏的思維能力。 [活動(dòng)準備] 1、教具

 、沤虒W(xué)課件(第一幅圖出現10個(gè)小數字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出現1-10 ,每幅畫(huà)出現一個(gè)數字)

 、1——10的數字頭飾。

 、怯脧U舊的紙盒做立體的小火車(chē)一列(要有10個(gè)車(chē)廂,并且把10個(gè)數字依次貼在車(chē)廂上)10種不同水果的卡片各一張。

  2、學(xué)具

  幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1—10數字卡片各一套 ,一列平面的`地小火車(chē)(10節車(chē)廂,在每節車(chē)廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片放進(jìn)去)

  [活動(dòng)過(guò)程]

  一、看電視了

  1、教師引起幼兒看電視的興趣

  2、教師演示課件第一幅圖,引導幼兒說(shuō)出這是些數字娃娃,并且說(shuō)出數字的名字。

  3、依次演示課件其他圖片,引導幼兒說(shuō)出圖上的數字,并且說(shuō)出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

  二、數字娃娃來(lái)和我們做游戲了

  1、引導幼兒參與和數字娃娃做游戲。

  2、10個(gè)小朋友分別戴上1—10的數字頭飾,走進(jìn)活動(dòng)室,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

  3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

  4、玩數字娃娃找朋友的游戲。

  游戲過(guò)程:

  教師找一名幼兒找出教師所說(shuō)數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說(shuō):“對,我的名字是x(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友!比缓笠黄鸹氐阶簧。游戲持續到數字娃娃全部找到好朋友為止。

  三、果園里的水果成熟了,大家快來(lái)運水果吧。

  師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來(lái)什么運水果?(火車(chē))對,是火車(chē),再看看老師帶來(lái)的火車(chē)廂上有什么?(數字)

  1、請幼兒一起復習火車(chē)廂上的數字1—10。

  2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規定的數字車(chē)廂里,如教師說(shuō)把蘋(píng)果裝入6號車(chē)廂里,上來(lái)的幼兒便將蘋(píng)果卡片插入6號車(chē)廂內。直道將水果卡片全部放入車(chē)廂。

  3、教師說(shuō)出水果名,幼兒回答在幾號車(chē)廂內。

  4、教師說(shuō)出車(chē)廂號,幼兒說(shuō)出車(chē)廂里裝的是什么水果。反復練習,加深幼兒對數字的認識。 四、小朋友都來(lái)運水果了。

  5、發(fā)給幼兒學(xué)具,讓幼兒按順序粘貼數字,靠近火車(chē)頭的第一節車(chē)廂上貼數字“1”,最后一節車(chē)廂上貼數字“10”,中間依次排開(kāi)。

  6、要求幼兒根據教師的要求將水果卡片插入相應的車(chē)廂里。教師作巡回指導。

  [活動(dòng)延伸]

  讓幼兒同伴之間相互玩,一個(gè)幼兒提出口令將什么水果卡片放入幾號車(chē)廂,另一名幼兒動(dòng)手操作,然后交換角色,游戲反復進(jìn)行。

大班數學(xué)數字10教案10

  活動(dòng)目標:

  1、喜歡書(shū)寫(xiě)數字,養成良好的書(shū)寫(xiě)習慣。

  2、能在教師的指導下,按筆畫(huà)順序書(shū)寫(xiě)數字9和10。

  3、復習認識數字9、10,知道9、10代表的實(shí)際意義,學(xué)習正確地書(shū)寫(xiě)數字9、10。

  4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  5、培養幼兒對數字的'認識能力。

  活動(dòng)準備

  數量為9、10的實(shí)物卡(與幼兒人數相等),數字卡9、10活動(dòng)過(guò)程1、教師引導幼兒數一數,分一分。

 。1)請每名幼兒手拿一張實(shí)物卡,將卡片分別放在標有數字9和10的籃子里,并陳述為什么要這么放。

 。2)出示籃子中數量為9和10的,實(shí)物形態(tài)差別比較大的卡片各3個(gè),請幼兒一一說(shuō)出其數量,幫助幼兒理解,雖然它們的形狀、大小不一樣,但數量都是一樣的,所以都是用同一個(gè)數字表示。

  2、教師引導幼兒學(xué)寫(xiě)數字9、10。

 。1)交代書(shū)寫(xiě)要求。

 。2)幼兒獨立書(shū)寫(xiě),教師巡回指導。

 。3)幼兒間相互檢查。

  課后反思:

  這次活動(dòng)孩子寫(xiě)字的姿勢進(jìn)步了很多,握筆的方法也比以前好多了。孩子們都能正確的用實(shí)物來(lái)表示數字,大多數也能按正確的筆畫(huà)來(lái)書(shū)寫(xiě)數字,但還有一小部分孩子還要多加練習和老師的引導效果才會(huì )更好。

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