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小學(xué)一年級熱鬧的菜地說(shuō)課稿

時(shí)間:2022-06-29 02:01:39 說(shuō)課稿 我要投稿

小學(xué)一年級熱鬧的菜地說(shuō)課稿范文

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常需要用到說(shuō)課稿,說(shuō)課稿是進(jìn)行說(shuō)課準備的文稿,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。那么應當如何寫(xiě)說(shuō)課稿呢?下面是小編為大家整理的小學(xué)一年級熱鬧的菜地說(shuō)課稿范文,歡迎閱讀與收藏。

小學(xué)一年級熱鬧的菜地說(shuō)課稿范文

  一、教材分析:

  今天我說(shuō)課的內容是北師大版小學(xué)數學(xué)第二冊第七單元加與減(三)第一課時(shí)76頁(yè)《套圈游戲》。這節課是在學(xué)生學(xué)完100以?xún)燃訙p的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。

  本節課我通過(guò)課件創(chuàng )設套圈游戲情境,讓學(xué)生在解決實(shí)際問(wèn)題的活動(dòng)中體驗數學(xué)和理解數學(xué),強調數學(xué)與社會(huì )的聯(lián)系,通過(guò)學(xué)生數學(xué)活動(dòng)的參與,目的是讓學(xué)生探索并掌握100以?xún)葦颠B加的計算方法,進(jìn)一步體驗算法的多樣化,并滲透估算意識的培養。

  教學(xué)目標

 、耪J知目標:結合教學(xué)情境,使學(xué)生進(jìn)一步理解加法的意義;探究并掌握100以?xún)葦颠B加的計算方法,掌握連加豎式的寫(xiě)法;進(jìn)一步體驗算法多樣化。

 。2)能力目標:發(fā)展初步的估算意識和能力。

 。3)情感目標:引導學(xué)生探索與解決問(wèn)題,激發(fā)并培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,增強學(xué)好數學(xué)的自信心。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn):探究并掌握100以?xún)葦颠B加的計算方法。

  難點(diǎn):能結合具體情境進(jìn)行估算并解釋估算的過(guò)程,培養學(xué)生的估算意識和能力。

  二、 說(shuō)學(xué)情

  本節課的教學(xué)對象是一年級的學(xué)生,他們還是以無(wú)意注意為主,教學(xué)時(shí)盡可能創(chuàng )設生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學(xué)生的切身需要,變要我學(xué)為我要學(xué),使他們在玩中學(xué),在動(dòng)中求知,通過(guò)探究、交流去探索創(chuàng )新。

  三、說(shuō)教法、學(xué)法

  本節課屬于計算教學(xué)。為了避免單純計算而帶來(lái)的枯燥無(wú)味,我抓住低年級學(xué)生好動(dòng)愛(ài)玩,好奇心強這一特點(diǎn),按排了四種教學(xué)方法來(lái)完成教學(xué),運用觀(guān)察法——獲取已知的條件,用估測法-體會(huì )估算必要性,用引導法-體驗算法多樣化,用游戲法-擴展學(xué)生的思維,讓計算教學(xué)也生動(dòng)豐富起來(lái)。

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

  本節課的教學(xué)設計按以下四個(gè)環(huán)節進(jìn)行:

  (一)創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣

  上課前和學(xué)生課前談話(huà)問(wèn)學(xué)生平時(shí)喜歡玩什么游戲?引出課文所學(xué)內容。出示課件讓學(xué)生觀(guān)看后提問(wèn)。你能狜狜誰(shuí)會(huì )贏(yíng)。

  (二)驗證猜測,探索算法

  1、估算.

  學(xué)生通過(guò)分析統計表上的數據,初步估計淘氣是贏(yíng)家,培養學(xué)生初步的估算意識和能力。此處,學(xué)生能根據統計表中的數據采用多種估算方法去進(jìn)行估計。

 。1)、比較每一次得分的多少;

 。2)、比較贏(yíng)的次數;

 。3)、通過(guò)移多補少比較贏(yíng)的次數;

  小朋友說(shuō)得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?我們用什么樣的方法來(lái)驗證一下呢?

 。1)學(xué)生說(shuō)方法:可以先算出三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

  再算出三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?然后再比較。

 。2)揭示課題. 生說(shuō)師板書(shū):淘氣共得多少分?

  師:今天我們繼續來(lái)學(xué)習100以?xún)葦档倪B加。(板書(shū)課題:連加)

  2、探索算法.

  (1)學(xué)生自己探索算法。(學(xué)生通過(guò)預習,通過(guò)對前面所學(xué)知識的遷移,自己嘗試計算三個(gè)兩位數連加)

  (2)反饋,交流算法. 學(xué)生上臺介紹自己的方法。教師適時(shí)講解。

  (3)優(yōu)化算法. 讓孩子選擇自己最喜歡的方法,并用自己喜歡的方法算出三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

  3、小結:

  通過(guò)計算,可以驗證我們的估計是對的,其實(shí)估算在我們的生活中起很大的作用,我們經(jīng)常要運用它。

  (三)鞏固新知,運用新知

  出示一個(gè)舉重運動(dòng)員參加比賽時(shí)的情境,讓學(xué)生記錄課件中運動(dòng)員每回所得的分數。當裁判,觀(guān)看比賽,記錄分數。先估估誰(shuí)會(huì )贏(yíng)。然后運用新知解決問(wèn)題。

  此處以學(xué)生生活為背景,有意識地將計算知識與培養學(xué)生解決問(wèn)題的能力緊密結合起來(lái)。積極引導學(xué)生發(fā)現原型以外的知識,賦予學(xué)生在數學(xué)深層次上思考的機會(huì )。

  (四)交流評價(jià),課堂總結

  這一環(huán)節是全課的總結部分。我以這節課你學(xué)會(huì )什么?這一問(wèn)題引導學(xué)生交流本節課學(xué)習的內容,使他們強化對新知的理解。

  五,板書(shū)設計:

  本節課我采用了這樣的板書(shū)設計,簡(jiǎn)明扼要,一目了然,重點(diǎn)突出,充分強調了本節課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。

  以上是我對《套圈游戲》這節課的教學(xué)設想,突出了以問(wèn)題為教學(xué)線(xiàn)索,以學(xué)生為課堂主體,以情緒為學(xué)生動(dòng)力的特色。

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