小雞當心說(shuō)課稿
一、設計意圖:
托班幼兒的思維正處于直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)度的時(shí)期,他們情感外露,不穩定,帶有很大的情緒性。他們喜歡游戲,以自己獨特的方式在游戲中認識自我,適應環(huán)境,了解未知,形成經(jīng)驗。
我班幼兒在經(jīng)過(guò)一學(xué)期的幼兒園生活中,他們的動(dòng)作有了較大的進(jìn)展。他們基本掌握了走跑、跳,爬等動(dòng)作技能,并在各種各樣的體育游戲中已經(jīng)發(fā)展起了運動(dòng)能力,學(xué)習更為復雜的動(dòng)作技能。為幼兒認識世界開(kāi)拓廣闊的天地,但是他們的動(dòng)作仍然不夠協(xié)調和平穩,大肌肉群比控制手指小肌肉發(fā)育更早些。托班孩子的游戲必須有非常強的情景性,因此此時(shí)的孩子對游戲自主活動(dòng)能力很弱,以來(lái)于承認印發(fā)的假想情景中,這就需要老師創(chuàng )設一定的情景。我選擇的《小雞當心》這次體育活動(dòng),主要是通過(guò)情景貫穿其中進(jìn)行游戲,幼兒在扮演自己喜歡的小雞的同時(shí),練習越過(guò)障礙,發(fā)展跨越動(dòng)作和反應能力,幼兒始終保持活潑,愉快的.積極情緒,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。
二:教學(xué)目標的制定:
練習越過(guò)障礙,發(fā)展跨越動(dòng)作和反應能力。
皮亞杰指出:在前運算時(shí)期(幼兒時(shí)期)要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂(lè )中學(xué),從玩耍中學(xué),小動(dòng)物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動(dòng)物的叫聲極感興趣,并好模仿動(dòng)物的動(dòng)作,因此對本次活動(dòng)產(chǎn)生強烈的興趣成了游戲的基礎。本次活動(dòng)涉及到“小雞越過(guò)障礙,也就是跨過(guò)欄桿進(jìn)菜園,因此發(fā)展幼兒的跨越動(dòng)作是本次活動(dòng)的新授動(dòng)作,既是本次活動(dòng)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。我將在活動(dòng)中以鼓勵,個(gè)別示范,提醒強調,兒歌等各種方法來(lái)突破此難點(diǎn)。
三、活動(dòng)準備:
為了引起幼兒的興趣,調動(dòng)
幼兒活動(dòng)的積極性,結合本次活動(dòng)的情景貫穿,我適當地使用了一些能活動(dòng)的教具,本次活動(dòng)我作了以下準備:
1、椅子和皮筋搭成的菜園。
2、狐貍頭飾一個(gè)。小雞頭飾若干。
3、各種菜(青菜、蘿卜等,畫(huà)好塑封,為人數的3—4倍。)
四、活動(dòng)流程:
本次活動(dòng)我共分為三部分來(lái)進(jìn)行:
1、小雞真快樂(lè )。
幼兒扮演小雞,在雞媽媽的帶領(lǐng)下,邊念兒歌邊模仿動(dòng)作。
小雞小雞嘰嘰嘰,會(huì )找蟲(chóng)子會(huì )吃米,跑到東、跑到西,開(kāi)開(kāi)心心做游戲。
《綱要》中指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者!痹诨顒(dòng)一開(kāi)始,我就以雞媽媽的身份,融入到孩子當中,參與到其中,讓每個(gè)幼兒扮演小雞,模仿小雞的動(dòng)作,使幼兒對活動(dòng)產(chǎn)生興趣,為下一個(gè)環(huán)節的進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎。
2、小雞種菜。
。1)媽媽帶小雞到菜園:“欄桿有點(diǎn)高,你們能跨過(guò)去嗎?找一個(gè)自己喜歡的地方跨進(jìn)去試一試,再跨出來(lái)。
A請個(gè)別幼兒示范,雞媽媽用兒歌提醒小雞:“小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到”
B集體練習。
本環(huán)節是重點(diǎn)點(diǎn)所在,通過(guò)老師的不斷提醒及示范,再加上練習來(lái)突破。
。2)菜園里現在空空的,什么也偶,我們來(lái)種菜吃,種什么菜呢?到每邊四個(gè)筐里挑自己喜歡的菜,跨進(jìn)欄桿,種到菜園里,提醒幼兒進(jìn)出欄桿時(shí)別碰到。
3、小雞和狐貍。
雞媽媽?zhuān)翰缓昧,狐貍?lái)了,我們快到菜園里躲起來(lái)。狐貍在欄桿外轉一圈:欄桿這么高,小雞一定不會(huì )躲在菜園里?戳擞挚,然后離開(kāi)。
受感知經(jīng)驗的制約,托班幼兒對游戲的自主選擇能力比較差,經(jīng)常需要承認通過(guò)表情、語(yǔ)言動(dòng)作等,吸引幼兒的注意,使其對教師預成
的或隨機生成的游戲活動(dòng)感興趣。這里也是活動(dòng)的高潮,我為孩子創(chuàng )設有準備的環(huán)境,通過(guò)適宜的玩具、寬松的氛圍有計劃地激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。根據幼兒的已有經(jīng)驗和發(fā)展需要,運用夸張的語(yǔ)言、表情、動(dòng)作,誘導幼兒進(jìn)入游戲情景中。主要運用了引導法和吸引法。
小雞繼續種菜,游戲2—3次。
4、天黑了,小雞回家。
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