幼兒園大班數字寶寶的鄰居說(shuō)課稿
一、說(shuō)設計思路;
對于大班幼兒來(lái)說(shuō),1到10的數字都是認識的,但對對于它們的相鄰數不是很熟悉,如2的相鄰數是1和3、3的相鄰數是2和4等等。為了學(xué)習10以?xún)鹊南噜彅,特設計了這次活動(dòng),希望幼兒對10以?xún)葦底钟懈尤娴牧私狻?/p>
二、說(shuō)活動(dòng)目標:
活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對整個(gè)活動(dòng)起著(zhù)導向的作用,根據綱要的要求,我把本次目標定位于;
1、讓幼兒知道每一個(gè)數字都有相鄰數的概念,掌握10以?xún)日麛档南噜彅怠?/p>
2、在游戲活動(dòng)中感知了解10以?xún)葦底值南噜応P(guān)系。
3、通過(guò)游戲的方式培養幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣,在游戲互動(dòng)中學(xué)習數學(xué)。使幼兒在活動(dòng)中體驗合作游戲的快樂(lè )。
根據目標我把本次的重點(diǎn)定位于;能發(fā)現比一個(gè)數多1和少1的數。難點(diǎn);找出相鄰數
三、說(shuō)活動(dòng)準備;
活動(dòng)準備是為了完成具體活動(dòng)的目標而服務(wù)的,本次活動(dòng)我做了以下準備工作;
1、1-10的數字卡片。
2、動(dòng)物房子圖片,小動(dòng)物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)
3、空紙箱。
四、說(shuō)教法與學(xué)法、
新《綱要》指出,幼兒園教育要“以游戲為基本活動(dòng),寓教育于各項游戲活動(dòng)之中。因此本節教學(xué)活動(dòng)設計以游戲為主,通過(guò)游戲引導幼兒在”玩“中學(xué)數字,”趣“中練數字,”樂(lè )“中學(xué)計算,”賽“中增勇氣,以趣味性的游戲激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣,把數學(xué)知識融入游戲中,在游戲活動(dòng)中培養了幼兒的合作意識及合作能力。
五、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程:
本次活動(dòng)我大致分為四個(gè)部分(一)動(dòng)物找鄰居、(二)數字寶寶找鄰居(小朋友扮演數字寶寶)(三)游戲摸彩票(四)比賽看誰(shuí)找的快又準。具體流程如下:
。ㄒ唬、情景導入,給小動(dòng)物找鄰居,給自己找鄰居。
設計意圖:通過(guò)情景導入,引出數字寶寶和小動(dòng)物還有小朋友一樣也有鄰居,數字寶寶的鄰居也是挨它最近的數字。然后讓小朋友自己觀(guān)察數字寶寶的鄰居有幾個(gè)?數字寶寶和它的`鄰居有什么樣的關(guān)系?培養幼兒善于發(fā)現和總結一些簡(jiǎn)單規律的數學(xué)能力。)
。ǘ、數字寶寶找鄰居
小朋友們扮演數字寶寶給自己找鄰居。讓小朋友直觀(guān)的認識數字寶寶的鄰居。
。ㄈ、游戲摸彩票
讓小朋友在不看到排好數字的情況下,憑借自己的記憶以及初步建立起來(lái)的抽象邏輯思維找到數字寶寶的鄰居。難度適當加大。
。ㄋ模、比賽看誰(shuí)找得快又準
讓所有小朋友都參與進(jìn)來(lái),老師舉數字卡片,小朋友集中注意迅速反應,找出數字的鄰居。也是對整節課的再一次鞏固練習。
六、說(shuō)活動(dòng)反思
上完了這節課我覺(jué)得有以下不足之處:
1、探索內容少了一些;
2、課堂組織能力欠缺,缺乏吸引孩子注意的小方法;
3、活動(dòng)中沒(méi)能很好的滲透語(yǔ)言能力的訓練以及幼兒傾聽(tīng)能力的培養;
4、教師缺乏對孩子的適時(shí)、適當鼓勵,對孩子的評價(jià)的不夠準確、具體;
5、導入部分稍長(cháng),應適當縮短;
6、學(xué)具發(fā)放前沒(méi)有給孩子作說(shuō)明,造成部分孩子注意力轉移;
7、孩子操作的較少,沒(méi)能很好的培養其自我糾錯的能力。
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