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大班魔法紙牌說(shuō)課稿

時(shí)間:2021-01-24 19:57:32 說(shuō)課稿 我要投稿

大班魔法紙牌說(shuō)課稿

  一、設計意圖: 紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂(lè )用具,孩子們經(jīng)常接觸到,也玩過(guò)。新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域中提出了:幼兒對周?chē)挛锖同F象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦,探究問(wèn)題。大班的孩子對外界的事物充滿(mǎn)了好奇心,他們常常會(huì )問(wèn)許多的為什么,為什么積木會(huì )站起來(lái)?紙牌為什么站不起來(lái)?為了滿(mǎn)足孩子的好奇心,我設計了《魔法紙牌》這個(gè)活動(dòng),通過(guò)活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經(jīng)驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來(lái)娛樂(lè ),還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過(guò)幼兒感興趣的游戲活動(dòng),使學(xué)習變得生動(dòng)有趣,讓孩子在愉悅的過(guò)程中體驗學(xué)習和游戲的快樂(lè ),以獲得個(gè)體不同程度的發(fā)展。

大班魔法紙牌說(shuō)課稿

  二、說(shuō)目標 根據大班幼兒知識經(jīng)驗基礎及認知特點(diǎn),結合《綱要》中關(guān)于“對周?chē)挛锔信d趣,有好奇心和求知欲,運用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦,探究問(wèn)題及主動(dòng)參與活動(dòng)”的指導思想,同時(shí),我根據幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動(dòng)中的科學(xué)及藝術(shù)領(lǐng)域有機結合我確立了目標

  1。大膽探索紙牌站立和建構的`各種方法。

  2。了解可以通過(guò)改變物體形狀增強其平衡性。

  3。積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學(xué)習。

  三、說(shuō)準備 為實(shí)現以上三個(gè)目標,我為孩子們準備了充足的撲克牌,激發(fā)幼兒觀(guān)察、探究的興趣,“引導幼兒利用身邊的物品和材料開(kāi)展活動(dòng)”。同時(shí)還準備了小紙牌的故事和課件,整個(gè)活動(dòng)以小紙牌旅行為線(xiàn)索,由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰,引導幼兒大膽假設,小心求證,不斷探索。隨著(zhù)紙牌旅程的進(jìn)行,小朋友幫助紙牌解決困難;顒(dòng)情景化、游戲化,在情景中引題,在游戲中學(xué)習,讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗到學(xué)習的快樂(lè )、合作的快樂(lè )、游戲的快樂(lè )。

  并且,我在課前與孩子進(jìn)行聯(lián)誼,讓他們欣賞我的魔術(shù),并且會(huì )對紙張進(jìn)行變形,繼而能把經(jīng)驗遷移到紙牌上。整個(gè)活動(dòng)體現了教育來(lái)源于生活,又高于生活的理念。

  四、說(shuō)過(guò)程。 整個(gè)活動(dòng)我分三個(gè)環(huán)節。

  一。以紙牌魔法導入,激發(fā)幼兒的興趣。第一環(huán)節出示撲克,激發(fā)興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發(fā)幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現已有的生活知識經(jīng)驗,勾起幼兒好奇心,引領(lǐng)幼兒進(jìn)入第二環(huán)節欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現幼兒的已有經(jīng)驗。

  二。以紙牌的故事為線(xiàn)索,引導大膽探索。第二環(huán)節是活動(dòng)的重點(diǎn)所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導來(lái)開(kāi)展活動(dòng)。

  因此我設計了3次探索活動(dòng)。

 。ㄒ唬┑谝淮翁剿髯尲埮普玖⒌霓k法。隨著(zhù)小紙牌產(chǎn)生了想要站起來(lái)的愿望,激發(fā)幼兒的正能量,讓幼兒發(fā)散思維,幫助小紙牌實(shí)現愿望站起來(lái)。

 。ǘ┑诙巫杂商剿髯尲埮普镜酶叩霓k法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環(huán)節把難度增加到用多張牌進(jìn)行壘高。在這一環(huán)節中,小朋友進(jìn)行知識遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。

 。ㄈ┑谌魏献魈剿髯尲埮漂B成紙牌樓的辦法。第三環(huán)節難度又增加了,并且鼓勵幼兒之間進(jìn)行合作、學(xué)習!毒V要》中指出“學(xué)習科學(xué)的過(guò)程應該是幼兒主動(dòng)探索的過(guò)程。教師要讓幼兒運用感官、親自動(dòng)手、動(dòng)腦去發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題。鼓勵幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動(dòng)”。幼兒主動(dòng)進(jìn)行科學(xué)探索,體驗科學(xué)活動(dòng)的趣味性、知識性。

  三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀錄,鼓勵幼兒再創(chuàng )造。

  在這一環(huán)節中把玩牌與跟吉尼斯紀錄結合在一起,了解到關(guān)于搭建紙牌樓的獨特性以及無(wú)窮的創(chuàng )造性,將活動(dòng)再次推向高潮,通過(guò)活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經(jīng)驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來(lái)娛樂(lè ),還是高尚的益智用具,同時(shí)挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發(fā)揮幼兒的想象力以及創(chuàng )造美的能力,鼓勵幼兒再創(chuàng )造,使活動(dòng)得以繼續延伸。

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