北師大版數學(xué)四下《誰(shuí)先走》的說(shuō)課稿
一、說(shuō)教材:
《誰(shuí)先走》是北師大版第六單元第一課時(shí)的內容。主要研究的是概率問(wèn)題,概率是研究不確定現象(隨機現象)的科學(xué)。隨即現象是指這樣一種現象:在相同的條件下重復同樣的試驗,其結果不確定,以至于在試驗之前無(wú)法預料哪一種結果會(huì )出現;但大量重復試驗,其結果會(huì )出現一定的規律。概率學(xué)習的一個(gè)首要目標是使學(xué)生不斷體會(huì )隨機現象的特點(diǎn)。本節課就是讓學(xué)生在游戲公平這一主題下,通過(guò)活動(dòng)體會(huì )事件發(fā)生的等可能性。
教材主要設計了兩個(gè)游戲活動(dòng),一是“擲骰子、擲硬幣”游戲,創(chuàng )設了學(xué)生平時(shí)在生活中遇到的下棋時(shí)用什么方法來(lái)確定誰(shuí)先走的問(wèn)題,讓學(xué)生根據自己的生活經(jīng)驗來(lái)解決問(wèn)題;二是“轉盤(pán)游戲”,教材提供了笑笑和淘氣設計的兩個(gè)轉盤(pán),分別畫(huà)了藍、黃兩種顏色的區域。讓學(xué)生確定規則,使游戲公平。而且讓學(xué)生自己再利用轉盤(pán)設計一個(gè)對雙方都公平的游戲規則。
教學(xué)目標:
1.通過(guò)游戲活動(dòng),體驗事件發(fā)生的'等可能性,并會(huì )分析、判斷規則的公平性。
2.能設計公平的游戲規則。
3.培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和能力。
教學(xué)重點(diǎn):
體驗事件發(fā)生的等可能性,并會(huì )分析、判斷規則的公平性。
教學(xué)難點(diǎn):
能夠設計公平的游戲規則。
二、說(shuō)教法
《數學(xué)課程標準》指出:“要讓學(xué)生在參與特定的數學(xué)活動(dòng)中,在具體情境中,理解并掌握數學(xué)知識!薄懊颉、“轉圓盤(pán)”、“擲骰子”等游戲在生活中極為常見(jiàn),當我們引導孩子們用數學(xué)的眼光來(lái)研究這些游戲的公平性時(shí),他們當然會(huì )表現出極其濃厚的學(xué)習興趣。本節課通過(guò)精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動(dòng)都富有深刻的數學(xué)內涵,在玩中學(xué),在學(xué)中悟,一改傳統數學(xué)課堂死板而呆滯的現象,為學(xué)生所喜聞樂(lè )見(jiàn)。
三、誰(shuí)學(xué)法
讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),切身體會(huì )事件發(fā)生的可能性和游戲規則的公平性。
四、教學(xué)流程
1、創(chuàng )設游戲情境,感受游戲公平的重要性
由摸球游戲引出,讓學(xué)生初步感知游戲公平的重要性,讓學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。
2、創(chuàng )設探究情境,體驗等可能性。
讓學(xué)生在摸球的實(shí)驗活動(dòng)中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過(guò)對實(shí)驗結果的觀(guān)察分析、對實(shí)驗過(guò)程的反思,使學(xué)生不僅體會(huì )和感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。
3、鞏固應用,設計公平的游戲規則。
通過(guò)創(chuàng )設幫助小明和小華設計公平的比賽規則的情境,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,讓學(xué)生充滿(mǎn)熱情地在小組討論中進(jìn)行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性并再次讓學(xué)生充分體驗事件發(fā)生的等可能性。讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是在等可能性的前提下。
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