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三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)習報告

時(shí)間:2021-06-13 10:24:54 實(shí)習報告 我要投稿

三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)習報告范文

  一、實(shí)習目的

三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)習報告范文

  1、實(shí)習意義 對于任何一位大學(xué)生來(lái)說(shuō), 專(zhuān)業(yè)實(shí)習是一個(gè)很關(guān)鍵的學(xué)習內容,也是一個(gè)很 好的鍛煉機會(huì )。對于我們來(lái)說(shuō),平常學(xué)到的都是書(shū)面上的知識,而專(zhuān)業(yè)實(shí)習正好 就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì )工作之前把理論知識與實(shí)際設計聯(lián)系起來(lái)的機 會(huì ), 本次實(shí)習作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習,將為我們今后就業(yè)打下堅實(shí)的基 矗通過(guò)本次在企業(yè)的實(shí)習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。

  專(zhuān)業(yè)實(shí)習最主要的目的就是通過(guò)實(shí)習所學(xué)的內容來(lái)完善我們的畢業(yè)設計, 所 以我們在實(shí)習過(guò)程中還會(huì )收集三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)相關(guān)資料、 了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā) 展現狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實(shí)習,為完成好畢 業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實(shí)的基矗

  2、行業(yè)發(fā)展現狀及趨勢 國外三維動(dòng)畫(huà)起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》開(kāi)始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動(dòng)畫(huà)影片制作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。

  每上映一部三維動(dòng)畫(huà)電影都在前人的技術(shù)與視覺(jué)效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機器人總動(dòng)員》(2015)、 《飛 屋環(huán)游記》(2015)、 《卑鄙的我》(2015)、 《老雷斯的故事》(2012)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。

  國內三維動(dòng)畫(huà)起步較晚, 但近年來(lái)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 2015 年發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見(jiàn)》 ,限制了國外動(dòng)畫(huà)片的播放,促使動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量陡增。目前在我國,動(dòng)漫制作機構已達到近 6000 家。[2]目前,國產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速,也上映了不少?lài)a(chǎn)優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(2011)、 《秦時(shí)明月》(2011)、 《海鮮陸戰隊》(2011)、 《兔俠 傳奇》(2011)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng) 作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

  就整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)看, 作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來(lái)的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng )新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng )新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng )新。國 內三維動(dòng)畫(huà)的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類(lèi)似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統。

  在政策等多方面的影響下,相信未來(lái)國內三維動(dòng)畫(huà)行 業(yè)將會(huì )更加成熟, 在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì )有所突破,特別是在三維動(dòng)畫(huà)電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

  3、實(shí)習要求 本次實(shí)習按照企業(yè)要求, 實(shí)習人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下 班簽到, 分配任務(wù)制。

  每個(gè)實(shí)習人員根據自己的能力及愛(ài)好選擇不同的從事部門(mén), 每個(gè)實(shí)習人員都必須按時(shí)完成部門(mén)組長(cháng)所分配的任務(wù), 并按時(shí)提交給組長(cháng)檢查確 認。

  在企業(yè)這樣的操作模式下, 雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán) 境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習,將有助于我們提早適應企 業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

  二、實(shí)習內容

  1、實(shí)習初期 實(shí)習初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動(dòng)畫(huà) 的建模工作, 這也是本人接觸三維動(dòng)畫(huà)最初期從事的工作, 相對來(lái)說(shuō)會(huì )比較熟練。

  不過(guò),與真正進(jìn)入項目進(jìn)行實(shí)戰,還有一定距離,所以在實(shí)習的前一兩周主要是 通過(guò)一些小練習來(lái)鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速 度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。

  在訓練的同時(shí),部門(mén)組長(cháng)也對我們制作過(guò)程中的一些不 科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進(jìn)行了細致的教授。

  每天都需要對當天任務(wù)完成的情況,提交給組長(cháng)進(jìn)行審查,并指出其中的不足。

  以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了 4-5 周,基礎訓練基本完成。

  2、實(shí)習中期 由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門(mén)組長(cháng)便逐步開(kāi)始把 項目中的部分任務(wù)分配給我們去完成。主要是制作些三維動(dòng)畫(huà)中用到的小品模 型,比如花、草、樹(shù)木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式 來(lái)制作模型,并且學(xué)習了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的 UV 展開(kāi),然后 進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會(huì )了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì) 紋理的實(shí)現更加方便快捷。

  這是一項先前校內學(xué)習中從未接觸過(guò)的技術(shù),有了這 項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè)很大的飛躍。

  3、實(shí)習后期 在實(shí)習后期, 由于通過(guò)前期的實(shí)習過(guò)程,對于整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的整個(gè)制作過(guò)程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現, 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實(shí)習。這也是我實(shí)習 的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門(mén),主要是從事模型的材質(zhì)設計,場(chǎng)景燈光設置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習了材質(zhì)參數調節(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數調節(如三點(diǎn)照明、人物與場(chǎng)景的不同燈光設 置等)。

  “三點(diǎn)照明”即是現實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現在三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)中也得到了很 普遍的'應用, 特別是在產(chǎn)品效果表現等較小的場(chǎng)景下表現極其出色。需要指出的 是“三點(diǎn)照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個(gè)不同方向來(lái)配合 表現, 從而可以模擬出現實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性。在場(chǎng)景布 光的環(huán)節時(shí)絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場(chǎng)景具體分析,才能得到理想 的效果。

  最后還進(jìn)行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調節。

  這是三維動(dòng)畫(huà)渲染中必不可少的一步。

  分層的方式基本上有兩種, 一種是根據物體的類(lèi)別進(jìn)行粗略分層。

  比如一個(gè)鏡頭中有人物, 有道具, 有背景、 那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏 色、 陰影等層次進(jìn)行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺(jué)屬性分為 基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個(gè)項目 中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的。

  三、實(shí)習結果

  在這段實(shí)習時(shí)間里, 我們團隊一起完成了三維動(dòng)畫(huà)系列片的第一集制作,我 負責的模塊獲得了助長(cháng)的驗收, 整個(gè)項目的成果也得到了項目負責人的認可。將 有望在電視臺了播出, 這對于制作人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)項 目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。

  四、實(shí)習總結或體會(huì )

  在實(shí)訓過(guò)程中, 我學(xué)會(huì )了如何在建模時(shí)合理的布線(xiàn),在渲染時(shí)如何合理的設 置參數,在學(xué)習的過(guò)程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難以解決的問(wèn)題, 后來(lái)通過(guò)請教助長(cháng)得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會(huì )之一。一個(gè)團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關(guān)鍵。

  一個(gè)屬于團體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō) 責任心相當重要。通過(guò)實(shí)訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會(huì )之二。必須要努力學(xué)習,才能更好地面對未來(lái)。

  這次實(shí)習的收獲對我來(lái)說(shuō)有不少,我自己感覺(jué)在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。

  總體來(lái)說(shuō)這次是對我的綜合素質(zhì)的培養、鍛煉和提 高。不管現實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫(huà)事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習是不行 的, 還需要我在平時(shí)的學(xué)習和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

  我面前的路還是很漫長(cháng),需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

  最后, 特別感謝這段實(shí)習期間以來(lái)一直陪伴與教導我們的助長(cháng),和一直掛念 的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛(ài),為我的將來(lái)指明了方向。

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