關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)角色造型設計的論文
1三維動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)
1.1擬人化的造型
三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,對角色造型進(jìn)行梳理時(shí),多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動(dòng)員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動(dòng)物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現出一種與實(shí)際生活截然不同的世界奇景,大多動(dòng)畫(huà)作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調試工藝必須具備兩個(gè)細化特征,首先外形必須要與動(dòng)植物的顯性特征基本吻合,其次要精細角色的面部以及手部的特寫(xiě),從而符合人們的正常審美習慣。
1.2寫(xiě)意類(lèi)的造型
這種造型主要是對個(gè)性化特征較為顯著(zhù)的角色造型進(jìn)行基本強調,其造型處理結果沒(méi)有過(guò)多的要求,在影片活動(dòng)中,只需要適當激發(fā)觀(guān)影人員的思路,使其能夠產(chǎn)生適度聯(lián)想;同時(shí)寫(xiě)意類(lèi)造型在設計工作上較為隨性,散發(fā)的隨意性色彩較為濃厚,對于影片的整體風(fēng)格,能夠精良把握能效。一般定義這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)作品時(shí),將其定義為藝術(shù)片。
2三維動(dòng)畫(huà)角色造型設計的流程
三維動(dòng)畫(huà)角色造型設計的關(guān)鍵點(diǎn)主要表現在四個(gè)方面:一是對角色的整體風(fēng)格的確認;二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統藝術(shù)資源中挖掘靈感;四是變形與夸張處理模式。
2.1確認整體風(fēng)格
在對動(dòng)畫(huà)劇本的內部角色進(jìn)行設計工作時(shí),首先必須要對內容表述的風(fēng)格進(jìn)行整體把握。一般來(lái)說(shuō),異質(zhì)化類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)角色相較與其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)角色,兩者的表現手段天差地別,因此在設計過(guò)程中,必須要對角色造型進(jìn)行整體驗證和考察。
2.2角色性格搭配
一般動(dòng)畫(huà)傳遞的氛圍應是多角色交流的活躍氛圍,并經(jīng)過(guò)細致化的對比和映襯,將動(dòng)畫(huà)核心靈魂進(jìn)行進(jìn)一步彰顯,要有機鋪陳與搭配角色的性格,這樣會(huì )有利于提高影片的整體票房。一般而言,除了表演活動(dòng),造型基本承攬了動(dòng)畫(huà)作品全篇章疏通的職責,如《亞瑟和他的迷你王國》,迷你王國中的小矮人,給人們留下了深刻的印象。當然,其中天真的童心、神幻王國探險的氣魄等也深受大眾的喜愛(ài)。
2.3從傳統藝術(shù)和自然資源中挖掘靈感
一般來(lái)說(shuō),在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)角色的設計工作時(shí),要想充分掌握無(wú)限的素材資料,必須要以人文情感環(huán)境為依據,以自然環(huán)境為基礎,進(jìn)行長(cháng)期調研活動(dòng)。同時(shí),對設計主體進(jìn)行挖掘、提煉以及科學(xué)的鑒定,使看似丑陋的`事物變得活潑可愛(ài)。傳統藝術(shù)經(jīng)歷了較長(cháng)的發(fā)展過(guò)程,其蘊藏的文化價(jià)值較為濃厚,因此在對角色進(jìn)行設計時(shí),可以充分利用傳統藝術(shù),使角色更為生動(dòng)形象,作品自身更具活力,從而不斷豐富作品內涵;同時(shí),不應過(guò)多計較民族與區域的差異,這樣可以將任何藝術(shù)審美觀(guān)念進(jìn)行充分融合,從而促使影視作品更具傳統藝術(shù)氣息,以便吸引大眾。如中國傳統的雕塑工藝,由于其裝飾趣味比較濃厚,符合我國民族個(gè)性,符合大眾的審美心理標準,所以深受大眾喜愛(ài)。要想我國三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展,在對其角色進(jìn)行定義時(shí),必須吸納更多傳統風(fēng)格,使塑造的角色更具韻味,充分彰顯材質(zhì)成果。
2.4變形和夸張處理模式
在設計角色時(shí),一般從角色的主要特征進(jìn)行考慮。對角色的主要特征進(jìn)行了解和把握,并將其加以夸張化處理,能夠增強吸引力,當然在對動(dòng)態(tài)角色進(jìn)行設計時(shí)也應如此。值得注意的是,在對角色進(jìn)行夸張變形處理時(shí),有幾個(gè)細節需要仔細把握:其一是要歸納形體,并不斷強化幾何形體;其二是注意對比與平衡,對于較為煩瑣的細節、大小體量的對比以及簡(jiǎn)潔的對比等方面的對比和平衡。如一個(gè)碩大腦袋在二維環(huán)境中可能比較可愛(ài),但將其放入三維環(huán)境中,就會(huì )有特別怪異的感覺(jué)。這是因為在三維環(huán)境中,不僅要對形體進(jìn)行考慮,還要對體積的因素進(jìn)行考慮。
3結語(yǔ)
三維動(dòng)畫(huà)角色造型設計工作相對較為復雜,需要對主體進(jìn)行合理規劃,并結合自然資源、實(shí)際生活和傳統藝術(shù),對其進(jìn)行擬人和夸張化處理,從而使動(dòng)畫(huà)角色更為豐滿(mǎn)。為了促進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,必須充分結合民族工藝傳統,利用創(chuàng )新操控技術(shù)實(shí)施動(dòng)作表現,增強吸引力。
【三維動(dòng)畫(huà)角色造型設計的論文】相關(guān)文章:
動(dòng)畫(huà)角色的性格設計和造型設計論文11-16
動(dòng)畫(huà)角色造型設計教學(xué)反思論文09-19
動(dòng)畫(huà)角色造型設計理念研究論文10-24
論動(dòng)畫(huà)角色造型設計中的美論文11-12
動(dòng)畫(huà)角色《海賊王》造型設計研究論文10-24