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設計方案

時(shí)間:2025-05-19 07:27:27 設計方案 我要投稿

【合集】設計方案4篇

  為了確保事情或工作有序有效開(kāi)展,常常需要預先準備方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。那么應當如何制定方案呢?下面是小編為大家收集的設計方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【合集】設計方案4篇

設計方案 篇1

  引言

  基于鐵路運輸增加運量和節能減排的考慮,車(chē)輛的輕量化設計越來(lái)越受到重視。國外關(guān)于優(yōu)化設計方面的研究起步較早,專(zhuān)家Van Campen D.H.,Schoofs A.J.G等早在1994年就提出了結構優(yōu)化設計及試驗設計的理論。伴隨軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,尤其是多學(xué)科優(yōu)化軟件Isight的普及,國內很多專(zhuān)家、學(xué)者針對軌道車(chē)輛設備的優(yōu)化設計進(jìn)行了研究:北京交通大學(xué)的胡博以CRH3-EC01車(chē)體型材厚度尺寸為設計變量對車(chē)體進(jìn)行了輕量化研究,實(shí)現減重7.0%;大連交通大學(xué)的丁彥闖等建立了鐵路客車(chē)轉向架構架參數化模型,以鋼板厚度為設計變量,最終實(shí)現構架減重6.29%;長(cháng)春軌道客車(chē)股份有限公司的馬夢(mèng)林對伊朗地鐵車(chē)輛牽引梁的結構進(jìn)行了拓撲優(yōu)化設計,在滿(mǎn)足各工況強度要求的基礎上實(shí)現了材料的合理分布;北京交通大學(xué)索雪峰對動(dòng)車(chē)組M2S 車(chē)下懸掛設備進(jìn)行了布局優(yōu)化,使車(chē)體在不需要配重的條件下達到了平衡。但是對于軌道車(chē)輛核心部件的車(chē)載柜體還缺乏相關(guān)的研究。

  車(chē)載柜體如牽引變流器、輔助變流器、高壓箱、供電箱、制動(dòng)電阻等是實(shí)現軌道車(chē)輛正常運行的重要部件。出于可靠性方面的考慮,在進(jìn)行輕量化設計的同時(shí),車(chē)載柜體還需滿(mǎn)足結構強度、振動(dòng)模態(tài)、疲勞壽命等方面的要求。

  本文提出了一種車(chē)載柜體的優(yōu)化集成設計方法,即采用專(zhuān)業(yè)前處理軟件建立車(chē)載柜體的有限元模型,然后在優(yōu)化軟件Isight中集成靜強度仿真、模態(tài)仿真,以板厚作為優(yōu)化變量,利用Pointer專(zhuān)家系統優(yōu)化技術(shù)尋找最優(yōu)方案,并通過(guò)成熟的疲勞計算程序對優(yōu)化方案進(jìn)行驗證,最終實(shí)現了對車(chē)載柜體的優(yōu)化設計。

  模型描述

  車(chē)載柜體是一個(gè)復雜的系統,包括柜體骨架、安裝器件、門(mén)組件、線(xiàn)纜、母排、緊固件等,其中骨架和安裝器件占柜體總質(zhì)量的85%以上,進(jìn)行輕量化設計時(shí)需著(zhù)重考慮。安裝器件關(guān)系到車(chē)載柜體的功率、容量等電學(xué)性能,需要通過(guò)控制系統仿真和電磁仿真進(jìn)行優(yōu)化。骨架由鈑金件焊接而成,因此表征鈑金件母材特性的.板厚參數可作為車(chē)載柜體優(yōu)化設計的重要參數。

  優(yōu)化算法

  進(jìn)行車(chē)載柜體的優(yōu)化設計時(shí),除了需要有可靠的優(yōu)化模型外,還需要選擇效率和計算精度都比較高的優(yōu)化算法。按照優(yōu)化過(guò)程中對約束的處理方法、樣本選擇方法等不同,優(yōu)化算法可以分為梯度法、直接法和全局優(yōu)化法3類(lèi):

  (1)梯度法利用了函數的導數、梯度等數學(xué)特征,是解決目標函數和約束函數為非線(xiàn)性、連續、可微函數這類(lèi)問(wèn)題的理想方法。計算時(shí),首先計算初始點(diǎn)周?chē)奶荻,然后根據沿梯度最大方向選擇下一設計點(diǎn),以同樣方法依次選擇下一設計點(diǎn),直至最終確定最優(yōu)解。對于連續及單峰的設計空間,該方法能有效地找到梯度下降最快方向;但最優(yōu)結果很大程度上取決于初始點(diǎn)的選擇,易陷于局部最優(yōu)解,通常用于在某一設計點(diǎn)周?chē)阉骶植孔顑?yōu)解。Isight中的梯度優(yōu)化算法有連續二次規劃法、廣義梯度下降法、修正可行方向法及多功能優(yōu)化系統技術(shù)等。

  (2)直接法只需利用直接計算得到的函數值來(lái)評估尋優(yōu)方向,無(wú)需計算梯度,即不需要連續的設計空間,且參數類(lèi)型無(wú)限制;通過(guò)評估基準點(diǎn)周?chē)撤N模式下的性能指數確定搜索方向,搜索階段可以設置較大步長(cháng),比較適合解決中等規模(10~50 個(gè))設計變量的問(wèn)題;但不支持并行計算,需要的計算時(shí)間較長(cháng),且最優(yōu)結果在某種程度上依賴(lài)于初始值。Isight中直接法有下山單純型算法、Hookes Jeeves算法等。

  優(yōu)化設計案例

  問(wèn)題提出

  它在軌道車(chē)輛的電傳動(dòng)系統中起到控制高壓線(xiàn)路通斷的作用,總質(zhì)量為87.5 kg,骨架部分材料為不銹鋼,屈服極限為205 MPa。模態(tài)仿真顯示柜體一階固有頻率為22.0 Hz,靜強度仿真的最大Von Mises應力和疲勞仿真最大1 應力如表1 所示?梢钥闯,最大V o nMises 應力遠低于材料屈服極限,總體損傷小于1 ,具有很大裕量,可以進(jìn)行輕量化設計以降低成本。

  優(yōu)化過(guò)程集成

  依據標準規定,車(chē)載柜體需進(jìn)行靜強度仿真、模態(tài)仿真、隨機振動(dòng)疲勞仿真。靜強度仿真、模態(tài)仿真一般需要幾分鐘到幾十分鐘的計算時(shí)間;而基于模態(tài)疊加法的隨機振動(dòng)疲勞仿真一般需要8 h 以上的計算時(shí)間,并且一個(gè)工況的輸出文件達數百GB,因此不宜將其嵌入優(yōu)化流程中?蓪㈧o強度仿真和模態(tài)仿真集成到優(yōu)化軟件中尋找最優(yōu)方案,再通過(guò)隨機振動(dòng)疲勞仿真驗證方案的可行性。

  結語(yǔ)

  通過(guò)在Isight軟件中建立基于有限元仿真的優(yōu)化流程,實(shí)現了車(chē)載柜體的優(yōu)化設計,實(shí)現了前處理軟件、Isight、Abaqus及ANSYS這 4個(gè)軟件之間的數據傳遞。該方法同樣適用于基于相同標準的其他模型的優(yōu)化設計。

  通過(guò)對某車(chē)載柜體進(jìn)行優(yōu)化設計,實(shí)現減重11.5%,并且驗證是可行的,達到了優(yōu)化的目的。這對今后的柜體設計將有重要的指導意義,并可推廣應用到其他屏柜類(lèi)產(chǎn)品。

  上述優(yōu)化集成方法采用了與結構仿真相同的有限元模型,在軟硬件滿(mǎn)足要求的情況下可以同時(shí)進(jìn)行結構仿真和優(yōu)化設計,大大縮短了產(chǎn)品的設計周期 ;另外優(yōu)化中還可加入D O E 工具,減小設計變量的樣本空間,提高優(yōu)化仿真的效率。

設計方案 篇2

  實(shí)驗一

  一.實(shí)驗目的

  熟悉LabVIEW軟件的基本編程環(huán)境。

  二.實(shí)驗內容

  創(chuàng )建并保存一個(gè)VI程序。此VI要實(shí)現的功能是:隨機生成一個(gè)數值,經(jīng)過(guò)一定的運算過(guò)程,輸出顯示成為容積和溫度值。

  三.實(shí)驗步驟

  1、選擇 FileNew,打開(kāi)一個(gè)新的前面板窗口。

  2、從 ControlsNumeric 中選擇 Tank放到前面板中。

  3、在標簽文本框中輸入“容積”,然后在前面板中的其他任何位置單擊一下。字體改為“華文行楷”,字號:36。

  4、把容器顯示對象的顯示范圍設置為0.0到1000.0。

  使用文本編輯工具(Text Edit Tool),雙擊容器坐標的10.0 標度,使它高亮顯示。

  在坐標中輸入 1000,再在前面板中的其他任何地方單擊一下。 這時(shí)0.0到1000.0之間的增量將被自動(dòng)顯示。

  在容器旁配數據顯示。

  將鼠標移到容器上,點(diǎn)右鍵,在出現的快速菜單中選Visible ItermsDigital Display即可。

  5、從ControlsNumeric 中選擇一個(gè)溫度計,將它放到前面板中。設置其標簽為“溫度”,字體改為“華文行楷”,字號:36。溫度計的顯示范圍為0到100,同時(shí)配數字顯示?傻玫饺缦碌那懊姘鍒D。

  6、WindowsShow Block Diagram 打開(kāi)程序框圖窗口。從功能模板中選擇對象,將它們放到程序框圖上,組成下圖(其中的標注是后加的)。

  7、該流程圖中新增的對象有兩個(gè)乘法器、兩個(gè)數值常數、一個(gè)隨機數發(fā)生器、一個(gè)進(jìn)程監視器,溫度和容積對象是由前棉板的設置自動(dòng)帶出來(lái)的。

  8、乘法器和隨機數發(fā)生器由FunctionsNumeric中拖出,數值常數也可以這樣得到。

  9、用連線(xiàn)工具將各對象按規定連接。

  創(chuàng )建數值常數對象的另一種方法是在連線(xiàn)時(shí)一起完成。具體方法是:用連線(xiàn)工具在某個(gè)功能函數或VI的連線(xiàn)端子上單擊鼠標右鍵,再從彈出的菜單中選擇 Create Constant,就可以創(chuàng )建一個(gè)具有正確的數據格式的數值常數對象。

  10、WindowsShow Front Panel 打開(kāi)前面板窗口,雙擊空白處,寫(xiě)入設計人個(gè)人信息。

  11、選擇 FileSave,把該VI 保存為 D:LabVIEW-姓名 目錄中的 Temp & Vol.vi。

  在前面板中,單擊Run(運行)按鈕,運行該 VI。注意電壓和溫度的數值都顯示在前面板中。

  12、拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗報告的素材。

  13、選擇FileClose,關(guān)閉該 VI 。

  四.實(shí)驗結果

  五.實(shí)驗體會(huì )

  Labview是一種圖形編程軟件,上手很快,但達到一定程度后,發(fā)現很難取得進(jìn)步。個(gè)人覺(jué)得是,labview最重要的是對編程結構的深入體會(huì )和各函數控件功能的充分掌握。前者可以通過(guò)看范例理解加深。但后者只看范例是行不通的。每個(gè)控件都有不同的功能和使用要求,如果不知道,很難使用和掌握。它的'圖形語(yǔ)言和MATLAB軟件中的simulink語(yǔ)言形同,區別在控件上的不同,有些使用方式很類(lèi)似。

  實(shí)驗二

  一.實(shí)驗目的

  熟悉數組及其數組功能函數的使用,熟悉簇及其簇功能函數的使用。

  二.數組實(shí)驗內容

  數組功能函數的應用。

  三.數組實(shí)驗步驟

  1.在前面板上創(chuàng )建1個(gè)數值型一維輸入控件,元素個(gè)數為12,元素值隨意鍵入。將該控件標簽改名為“創(chuàng )建的原始數值”。

  2. 在前面板上創(chuàng )建3個(gè)數值型一維顯示控件,元素個(gè)數為12。分別將它們的控件標簽改名為“數組顯示”、“已排序的數組”和“已反轉的數組”。

  3. 在程序框圖中拖入“一維數組排序(Sort 1D Array)”和“反轉一維數組(Reverse 1D Array)”兩個(gè)函數,并按圖1(b)連線(xiàn)。

  4. 在前面板上拖入3個(gè)數值型顯示控件,分別將它們的控件標簽改名為“最大值”、“最小值”和“元素”。

  5. 在前面板上拖入1個(gè)數值型輸入控件,將它的控件標簽改名為“索引”。

  6. 在程序框圖中拖入“索引數組(Index Arrary)”和“數組最大值和最小值(Arrary Max & Min)”,并按圖1(b)連線(xiàn)。

  7. 在前面板上鍵入設計人信息。

  8. 在前面板上點(diǎn)擊“連續運行”按鈕,運行程序,改變參數,觀(guān)測結果。

  9. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗報告的素材。

  四.簇實(shí)驗內容

  創(chuàng )建簇、分解簇、捆綁簇的功能將一個(gè)簇中內容在另一個(gè)簇中顯示出來(lái)。

  五.簇實(shí)驗步驟

  1. 打開(kāi)前面板,創(chuàng )建1個(gè)簇殼(Array & Cluster palette),標簽改為“輸入簇(Input Cluster)”,拖曳至適當大小。

  2. 在這個(gè)簇殼中放置1個(gè)數值輸入控件,1個(gè)布爾開(kāi)關(guān)按鍵控件,1個(gè)數值型溫度計控件和1個(gè)字符串型輸入控件。

  3. 仿照以上步驟,創(chuàng )建1個(gè)“輸出簇(Output Cluster)”如上。注意將各控件(Control)改為相應的顯示型(indicator)。

  4. 用快速菜單查看兩個(gè)簇的序是否一致,若有差別,改之。

  5. 在程序框圖上拖入“解除綁定(unbundle)”、“綁定(bundle)”和“按名稱(chēng)解除綁定(unbundle

  by name)”3個(gè)函數,并按圖2(b)連線(xiàn)。

  6. 在前面板上鍵入設計人信息。

  7. 在前面板上點(diǎn)擊“連續運行”按鈕,運行程序,改變參數,觀(guān)測結果。

  8. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗報告的素材。

  六.實(shí)驗結果

設計方案 篇3

  一、揭題

  1、猜謎語(yǔ)

  十個(gè)小朋友,你有我有大家有,十個(gè)小朋友,五個(gè)在左,五個(gè)在右,十個(gè)小朋友,只會(huì )做事,不會(huì )開(kāi)口。

 。ㄕn件出示雙手圖片)

  2、小品《手的故事》

  學(xué)生表演小品《手的故事》,由此引出班會(huì )主題《我有一雙勤勞的手》,并齊讀。

  二、自己的事情自己做

  1、觀(guān)看照片:小朋友在洗自己的襪子,鋪床,整理書(shū)包等

  2、學(xué)生交流:我會(huì )……

  3、整理書(shū)包比賽

  嘗試主要讓學(xué)生來(lái)評價(jià),再根據學(xué)生評價(jià)的情況再以點(diǎn)評。

  小結:自己的事情自己做

  三、別人的事情幫著(zhù)做

  1、觀(guān)看照片:小朋友在幫家人掃地、洗碗、曬被子等

  2、學(xué)生交流:我幫別人……

  小結:別人的事情幫著(zhù)做

  四、不會(huì )的事情學(xué)著(zhù)做

  1、提問(wèn):遇到不會(huì )的事情該怎么辦?

 。ǔ鍪菊掌阂粋(gè)小姑娘正在幫媽媽洗碗,從看到自己實(shí)踐的過(guò)程。)

  小結:不會(huì )的事情學(xué)著(zhù)做

  4、行為辨析:哪些事情能學(xué)著(zhù)做?哪些事情現在還不能學(xué)著(zhù)做?

  五、集體的事情大家做

  讓學(xué)生看兩種教室的對比圖片,感悟教室環(huán)境的重要性。

  六、總結

  1、學(xué)生交流班會(huì )課的收獲

  2、齊誦兒歌

  3、小結:

  自己的事情自己做

  別人的事情幫著(zhù)做

  不會(huì )的`事情學(xué)著(zhù)做

  集體的事情大家做

  4、學(xué)生演唱歌曲《我有一雙勤勞的手》

  班主任發(fā)言

  我們每一個(gè)人都要有一雙勤勞的手,這樣才能做到自己的事情自己做,別人的事情幫著(zhù)做,不會(huì )的事情學(xué)著(zhù)做,這樣的小朋友才是對自己負責,對家人負責,對同學(xué)老師負責的好孩子。也只有這樣,才大才能成為一個(gè)有用的人,讓自己的人生變得更有意義。老師也相信,我們班的小朋友一定能讓自己的手做出許多有有意的事情。讓我們一起加油吧!

設計方案 篇4

  一、活動(dòng)目的

  “六一”是孩子們自己的節日,通過(guò)此次六一游園活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中感受成長(cháng)的樂(lè )趣,體驗生活的快樂(lè ),培養學(xué)生的綜合素質(zhì),提升自我服務(wù)和適應能力。

  二、活動(dòng)時(shí)間安排:

  活動(dòng)場(chǎng)地布置:5月31日上午8:00—9:00

  快樂(lè )游園活動(dòng):5月31日上午9:00—11:00

  獎品兌換總結:5月31日上午11:00—12:00

  快樂(lè )科技節:5月31日下午1:00—2:40

  六一表彰及主題隊會(huì ):5月31日下午3:00——3:40

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  快樂(lè )游園活動(dòng):各班教室

  快樂(lè )科技節:一樓操場(chǎng)及一二年級教室

  表彰及隊會(huì ):各班教室

  四、具體要求:

  (一)活動(dòng)氛圍營(yíng)造:(體衛藝中心、學(xué)成中心、信息資源中心)

  1、室外環(huán)境布置:體衛藝中心。

  活動(dòng)前一天學(xué)校懸掛彩旗,布置好學(xué)生的作品展示及科技節活動(dòng)準備。

  2、室內環(huán)境布置:學(xué)成中心

  各班黑板報在5月27日前更換完畢,主題為“歡慶六一兒童節”。

  學(xué)校大隊部準備一期六一主題廣播。

  3、表彰展板制作:信息資源中心

  (二)游園活動(dòng)要求:(學(xué)成中心、行政服務(wù)中心)

  1、游戲組:

 。1)各班的游戲負責人分別為本班班主任(個(gè)別班有調整),另聘請兩至三名家長(cháng)義工協(xié)助進(jìn)行游戲的組織和獎券發(fā)放。

 。2)各游戲負責人需在活動(dòng)前一天將所需的游戲道具全部準備到位,并將學(xué)成中心統一制作的游戲海報張貼在本班教室外指定地方;顒(dòng)當天9點(diǎn)以前各班要完成班級內游戲場(chǎng)地的布置和學(xué)生紀律、安全教育工作。

 。3)游園活動(dòng)結束后,游戲負責人要收拾打掃好場(chǎng)地,并按學(xué)校要求處理相關(guān)垃圾,回收游戲道具并上交學(xué)校統一保管。

 。4)游園活動(dòng)開(kāi)始后,各游戲負責人不得以任何理由離開(kāi)游戲場(chǎng)地,應認真負責組織好本游戲點(diǎn),靈活調節游戲活動(dòng)節奏,組織好場(chǎng)內學(xué)生,避免發(fā)生安全事故。

  2、安全組:

 。1)游戲開(kāi)始前10分鐘,即8:50,全體安全人員必須到達所管轄的安全區域,進(jìn)行安全巡視。

 。2)安全員不得以任何理由離開(kāi)自己所管轄的樓層或是樓梯,密切關(guān)注學(xué)生活動(dòng),組織學(xué)生瘋鬧、大聲喧嘩,確;顒(dòng)順利進(jìn)行。

 。3)如發(fā)生突發(fā)事故,安全員第一時(shí)間進(jìn)行處理,不能處理的及時(shí)上報學(xué)校巡視領(lǐng)導。

  3、兌獎組:

 。1)兌獎組教師在活動(dòng)前一天到行政服務(wù)中心按照獎品數量的四分之一領(lǐng)取獎品,并進(jìn)行分類(lèi),做好獎品準備。

 。2)一至四樓各設一個(gè)兌獎處,由兩名教師負責,一人核對獎券,一人發(fā)放獎品。同時(shí)關(guān)注學(xué)生的秩序,確保兌獎?dòng)行、不大聲喧嘩。

 。3)兌獎處老師可根據獎品數量給學(xué)生兌獎建議,確保獎品合理分配。

  4、兌獎獎券數:

  5張起兌,獎品有橡皮擦、小本子等

  8張:圓珠筆、自動(dòng)鉛筆

  10張:水芯筆、油畫(huà)棒、鋼筆

  15張:密碼本、筆套裝、水彩筆

  20張:拼圖、筆盒、日記本

  (三)科技節活動(dòng)(具體見(jiàn)科技節方案)

  (四)隊會(huì )及表彰

  1、各中隊提前做好隊會(huì )準備,要求有主題、有內容、有形式、有效果,學(xué)成中心將對本次隊會(huì )進(jìn)行打分。

  2、表彰活動(dòng)不要流于形式,簡(jiǎn)單而神圣,在學(xué)生中樹(shù)立榜樣作用,起到激勵效果。

  3、給予學(xué)生積極正面的評價(jià),傳遞正能量。

  五、人員分工:

  游戲組:總負責人——高洪琳、胡玉晗

  安全組:總負責人——鄧浩明 石三儉

  兌獎組:總負責人——夏宇彤

  六、附游戲匯總:

  游戲一 : 投球高手

  游戲規則:主持人準備一個(gè)中號紙箱,參賽者每人3個(gè)羽毛球,一個(gè)球拍,將球發(fā)進(jìn)紙箱中即為勝利。此游戲可同時(shí)開(kāi)放多組。

  獎勵方式:將羽毛球發(fā)進(jìn)紙箱一次即可獲獎券一張。

  游戲二: 比拼七巧板

  游戲規則:主持人準備四副七巧板。在ppt上放一組七巧板圖,參賽者自由選擇ppt上的圖片一張,快速拼成就獲勝。此游戲可同時(shí)進(jìn)行多組。

  獎勵方式:正確拼完一個(gè)圖案即可獲得一張獎券。

  游戲三: 揀豆子

  游戲規則:一個(gè)盆子里裝有兩種豆子,游戲者聽(tīng)到指令后開(kāi)始揀豆子,一分鐘之內將碗內的豆子分開(kāi)揀完為勝利。此游戲可同時(shí)開(kāi)放多組。

  獎勵方式:一分鐘內分揀完盆內的豆子就可以獲得一張獎券。

  游戲四: 水上健將

  游戲規則:5個(gè)杯子,杯子里面裝水,第一個(gè)杯中放有一個(gè)乒乓球,游戲者用嘴將乒乓球依次吹到第2、3、4、5個(gè)水杯中,完成游戲即為勝利者。此游戲可同時(shí)開(kāi)放多組。

  獎勵方式:游戲過(guò)關(guān),即可獲獎券一張。

  游戲五: 比比誰(shuí)的眼力好

  游戲規則:主持人準備三支筷子,一個(gè)空飲料瓶。游戲者站在飲料瓶一側,筷子離瓶口約50cm的距離,瞄準瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里便是優(yōu)勝者,每人3次機會(huì )。此游戲可同時(shí)進(jìn)行多組。

  獎勵方式:筷子掉進(jìn)瓶里一次就可以獲得獎券。

  游戲六: 盲人打鼓

  游戲規則:游戲者被蒙住眼睛扮盲人,在起點(diǎn)處轉2圈后出發(fā),用手中的鼓槌去敲擊3米外的鼓,敲響為勝利。此游戲可同時(shí)開(kāi)放3—4組。

  獎勵方式:敲中鼓的游戲者可獲得一張獎券。

  游戲七: 神射手

  優(yōu)秀規則:游戲者每人3支飛鏢(磁石式的),站在1或1.5米外投射飛盤(pán),三次合計達到12環(huán)者即為勝。此游戲可同時(shí)開(kāi)放3—4組。

  獎勵方式:三次投射總和達15環(huán)可以得到獎券一張。

  游戲八: 彈球

  游戲規則:主持人準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,即為勝利。此游戲可同時(shí)開(kāi)放2—3組。

  獎勵方式:彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,參賽者即得獎劵一張。

  游戲九: 正話(huà)反說(shuō)

  游戲規則:四個(gè)同學(xué)為一組。主持人說(shuō)一句話(huà),參賽者反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者愣住的人即被淘汰。游戲從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字。準確說(shuō)出三輪者勝出。

  獎勵方法:三輪后未被淘汰者獲獎券一張。

  游戲十: 搶凳子

  游戲規則:每組10人參加,游戲開(kāi)始,先把9張凳子擺成圓形。游戲者在凳子外面圍成一圈,聽(tīng)到音樂(lè )后,順時(shí)針?lè )较蚺軇?dòng)(注意不能插隊),當音樂(lè )停下時(shí)游戲者要迅速找到一個(gè)凳子坐下,沒(méi)有搶到凳子的人被淘汰,四輪過(guò)后未被淘汰的人為勝利者。

  獎勵方式:四輪后未被淘汰者獲獎券一張。

  游戲十一:貼鼻子

  游戲規則:游戲者蒙住眼睛,在距離黑板2米的地方原地轉三圈后出發(fā),將手中

  的鼻子準確貼到黑板上相應的地方。位置準確即為勝利。此游戲可同時(shí)進(jìn)行四組。

  獎勵方式:準確貼好鼻子即可獲得獎券一張。

  游戲十二:套圈

  游戲規則:游戲開(kāi)始,先在地上放五個(gè)易拉罐,每個(gè)易拉罐之間相隔一定的距離。學(xué)生站在投擲線(xiàn)后,向前扔擲圈,每個(gè)學(xué)生可以連續投5次。投中兩個(gè)以上者即為勝利者。

  獎勵方式:套中兩個(gè)以上的易拉罐便可獲得獎券一張。

  游戲十三:畫(huà)五官

  游戲規則:游戲者被蒙住眼睛站在離黑板一米的地方,由老師帶領(lǐng)走到黑板前,為黑板上的`娃娃畫(huà)上眼睛(兩條向下的曲線(xiàn))、鼻子(一個(gè)圓圈)和嘴巴(一條向上的曲線(xiàn)),完成出色者獲勝。此游戲可同時(shí)進(jìn)行四組。

  獎勵方式:為娃娃畫(huà)好五官并正確者獲獎券一張。

  游戲十四:抱團取暖

  游戲規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“3人抱成團”,便快速組成3人組合,抱成團。未被組合上的人淘汰。第二次主持人口令“4人抱成團!”,便馬上由4人組合抱成團,未組合者再被淘汰,直指三輪后,仍未出局的游戲者為勝。

  獎勵方式:三輪后未被淘汰者可獲獎券一張

  游戲十五:掌上明珠

  游戲規則:主持人準備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍,并將多張桌子圍城方形。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,圍著(zhù)桌子走一圈,球未掉下來(lái)就為勝利者。

  獎勵方式:走完一圈球未掉者獲獎券一張。

  游戲十六:抽簽背詩(shī)

  游戲規則:從筒子里抽出一支簽,簽上寫(xiě)的什么字,就背出帶有這個(gè)字的詩(shī)句,背對了即可獲得獎勵。

  獎勵方式:未經(jīng)

  提示背出詩(shī)句獲獎券一張。

  游戲十七:猜詞語(yǔ)

  游戲規則:此游戲兩人為一組,主持人出示一個(gè)詞語(yǔ)給甲看后,由甲用動(dòng)作表演出來(lái),或用語(yǔ)言

  提示(不能出現這個(gè)詞語(yǔ)),乙來(lái)猜詞。

  獎勵方式:猜對了兩人各得一張獎券,猜錯兩人均無(wú)獎券。

  游戲十八:筷子夾珠

  游戲規則:在一個(gè)碗內裝有若干個(gè)珠子,游戲者在一分鐘內用筷子將珠子夾住裝到另一個(gè)碗中,夾完5個(gè)以上為勝。

  獎勵方式:一分鐘內夾住5個(gè)以上即可獲得獎券一張。

  游戲十九:謎語(yǔ)玩命猜

  游戲規則:從盒子里抽謎語(yǔ)題,抽到哪一題就回答哪一題,答對為勝。

  獎勵方式:猜對一個(gè)謎語(yǔ)獲得獎券一張。

  游戲二十:投球入簍

  游戲規則:在起點(diǎn)線(xiàn)把乒乓球投向2米外的簍子中,每人5個(gè)球,投中2個(gè)以上者為勝利。

  獎勵方式:投中兩個(gè)即可獲得一張獎券。

  游戲二十一:躲7

  游戲規則:每次游戲可以為10人,圍成一圈,從1開(kāi)始數數,只要數到7 的倍數或是含有7的數字都必須跳過(guò)去,否則被淘汰,數到100后仍未被淘汰的則為勝利者。

  獎勵方式:從1數到100未被淘汰者獲得一張獎券。

  游戲二十二:吸管運輸

  游戲規則:兩人一組參加此游戲,每人嘴里叼一根吸管。第一個(gè)人在吸管上掛一個(gè)鑰匙扣(輕便些的),當比賽開(kāi)始后,甲用嘴叼著(zhù)吸管將鑰匙扣傳給乙,中間不能用手接觸吸管和鑰匙扣,完成者為勝。

  獎勵方式:按照要求完成者,兩人均獲獎券一張。

  游戲二十三:拼圖高手

  游戲規則:游戲者快速將一副打亂的拼圖拼好,在一2分鐘內拼好一副拼圖的為勝利者。此游戲可同時(shí)進(jìn)行5組。

  獎勵方式:2分鐘內拼好拼圖即可獲得獎券一張。

  游戲二十四:官兵捉賊

  游戲規則:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來(lái),

  參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜對了由“捉”字的人獲獎券一張,猜錯了,則由另三人獲獎券。

  游戲二十五:巧算24

  游戲規則:給出一組數字1——9,用加、減、乘、除等方式計算,最后得數為24就為勝利。計算過(guò)程中可以打亂數字順序,但每個(gè)數字都要用到且只能用一次?赏瑫r(shí)開(kāi)設4組。

  獎勵方式:算出24即可獲得獎券一張。

  七、游園游戲道具準備要求:

  1、羽毛球12個(gè),球拍4個(gè),紙箱4個(gè)。(球拍、紙箱自備)

  2、七巧板4副、幻燈圖案(自備)

  3、紅豆、黑豆(或綠豆)若干(自備)。一次性碗10個(gè)。

  4、一次性杯子10個(gè)(自備)、乒乓球2個(gè)。

  5、飲料瓶5個(gè),筷子15支(自備)

  6、蒙眼布(自備)、鼓、鼓槌(大隊部有)。

  7、磁石式的飛鏢三套。

  8、小紙箱(自備)、乒乓球10個(gè)。

  9、話(huà)語(yǔ)準備(自備).

  10、凳子10張(自備)

  11、黑板上畫(huà)人頭像(自備),彩色磁鐵(大隊部有)。

  12、易拉罐5個(gè)(自備),套圈(10個(gè))

  13、蒙眼布(自備)、娃娃頭像(自畫(huà))

  14、無(wú)道具

  15、乒乓球拍4—5個(gè)(自備,各辦公室收集),乒乓球5個(gè)。

  16、抽簽筒、書(shū)簽制作(自備自制)

  17、書(shū)寫(xiě)有詞語(yǔ)的紙張。(自備)

  18、筷子5雙(自備),一次性碗10個(gè)。玻璃珠若干。

  19、自備謎語(yǔ)20條以上,越多越好。

  20、乒乓球20個(gè),簍子4個(gè)。

  21、無(wú)道具

  22、吸管500根,鑰匙扣5個(gè)。

  23、簡(jiǎn)單的拼圖5幅。

  24、寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。(自備2—3套)

  25、撲克牌一幅(自備)

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