【推薦】設計方案模板5篇
為有力保證事情或工作開(kāi)展的水平質(zhì)量,時(shí)常需要預先制定一份周密的方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的設計方案5篇,歡迎閱讀與收藏。

設計方案 篇1
教學(xué)目標:
1、用比較快的速度默讀課文,了解課文大意。
2、有感情地朗讀課文。體會(huì )人與人之間的真誠與友誼。
3、體會(huì )課文重點(diǎn)內容在表達上的效果。
教學(xué)重點(diǎn):
反復朗讀課文。
教學(xué)難點(diǎn):
有感情地朗讀課文。體會(huì )人與人之間的真誠與友誼。
教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)
課前準備:預習課文小黑板
教學(xué)過(guò)程:
一、導語(yǔ):
當你看到這個(gè)題目時(shí),你會(huì )想些什么?
二、以讀為主,讀中探究
1、快速自主讀書(shū)
要求:(1)要把課文讀通讀順,難讀的句子多讀幾遍。生字、新詞可利用工具書(shū)解決。
。2)把不理解的內容和有疑問(wèn)的地方標出來(lái)。
2、匯報交流
以學(xué)習小組為單位交流學(xué)習情況。
如:你讀懂了哪些內容?
提出學(xué)習中的疑難問(wèn)題。
3、再讀釋疑
請同學(xué)們用自己喜歡的學(xué)習方式解決以上提出的問(wèn)題。
。▊(gè)人讀、雙人讀、小組讀、互相討論等學(xué)習方式;教師巡視課堂,或詢(xún)問(wèn)、或指導、或鼓勵。)
三、自主性練習設計(以下五題任做三題)
1、“我”喜歡上了一件什么樣的運動(dòng)衫?
。切┰~語(yǔ)可以體現出我對運動(dòng)衫的喜愛(ài)?)
2、“我”的運動(dòng)衫為什么會(huì )得而復失呢?
3、“我”的運動(dòng)衫為什么會(huì )失而復得呢?
4、從“我”的運動(dòng)衫得而復失,失而復得的過(guò)程中你體會(huì )到了什么?
四、課文內容的拓展
說(shuō)說(shuō)平時(shí)生活中曾經(jīng)關(guān)心過(guò)你的人和事。
板書(shū)設計:
21*一件運動(dòng)衫
喜愛(ài) 買(mǎi)到 (得)
買(mǎi)鞋 退掉 (失)
康威 用狗換(得)
教學(xué)后記: 同學(xué)們體會(huì )人與人之間的真誠與友誼。
設計方案 篇2
小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)方案設計
一、 指導思想
1、培養習慣,打好基礎。
2、強調積累,注重滲透。
繼續強調學(xué)生范文語(yǔ)言的感悟規范語(yǔ)言的積累。在德育方面,仍然注重潛移默化,注意讓學(xué)生在學(xué)習語(yǔ)文的過(guò)程中學(xué)習做人。所選課文題材廣泛,內容豐富,既注意幫助學(xué)生學(xué)習自然知識,又注意幫助學(xué)生了解社會(huì )生活;既注意對傳統優(yōu)秀文化的繼承,又注意對當今時(shí)代風(fēng)貌的展示。
3、力求簡(jiǎn)化,便教利學(xué)
二、 教學(xué)目標
1、學(xué)習習慣:
(1)、繼續掌握正確的讀寫(xiě)姿勢,并養成習慣。
(2)、繼續掌握正確的朗讀方法,培養朗讀的興趣,養成良好的朗讀、背誦的習慣。
(3)、繼續培養課外閱讀的興趣,養成勤查字典習慣。
(4)、繼續培養專(zhuān)心別人講話(huà)的習慣能當眾講話(huà),聲音響亮,態(tài)度大方,養成愛(ài)護學(xué)習用品的習慣。
(5)、繼續學(xué)習寫(xiě)鋼筆字正確姿勢方法,并養成習慣;培養預習課文的習慣。
(6)、繼續學(xué)習寫(xiě)毛筆字正確姿勢方法,并養成習慣。
(7)、繼續培養留心觀(guān)察的習慣;能夠有選擇地閱讀課外書(shū)籍;培養讀書(shū)做記號的習慣。
(8)、培養日記的習慣;能夠做到愛(ài)護圖書(shū),并養成習慣。
(9)、培養認真完成作業(yè)的習慣,學(xué)會(huì )使用工具書(shū),并養成習慣。
(10)、培養做讀書(shū)筆記和不懂就問(wèn)的習慣,通過(guò)多種渠道學(xué)習語(yǔ)文。
(11)、學(xué)會(huì )搜集材料并養成習慣。
2、漢語(yǔ)拼音:
繼續鞏固漢語(yǔ)拼音,利用漢語(yǔ)拼音幫助識字、閱讀、學(xué)習普通話(huà)。
3、識字寫(xiě)字:
(1)、確認讀157個(gè)生字。
(2)、能夠按筆順正確默寫(xiě)119個(gè)生字。能按字的結構把字端正、寫(xiě)勻稱(chēng)。
(3)、繼續學(xué)習用鋼筆寫(xiě)字,寫(xiě)得正確、端正、整潔。
(4)、繼續練習寫(xiě)毛筆字,寫(xiě)得端正、紙面干凈。
4、聽(tīng)話(huà)說(shuō)話(huà):
(!)、能認真聽(tīng)別人講話(huà)、聽(tīng)懂別人說(shuō)的一段話(huà)和一件簡(jiǎn)單的事,能轉述基體內容。能講課文所寫(xiě)的故事。
(2)、能在看圖或觀(guān)察事物后,用普通話(huà)說(shuō)幾句意思完整、連貫的話(huà)。
(3)、能就所聽(tīng)所讀的內容,用普通話(huà)回答問(wèn)題,做到語(yǔ)句完整,意思連貫。
(4)、能當眾說(shuō)話(huà),原意與別人進(jìn)行口語(yǔ)交際,做到語(yǔ)句比較通順,態(tài)度大方,有禮貌。
(5)、討論問(wèn)題能主動(dòng)發(fā)言,說(shuō)清楚自己的意思。
(6)、養成先想后說(shuō)的習慣。
5、閱讀:
(1)、繼續學(xué)習正確、流利、有感情地朗讀課文。能背誦指定的課文。能復述課文。會(huì )分角色朗讀課文。
(2)、繼續學(xué)習默讀課文,能不出聲,不指讀,一邊讀一邊想。
(3)、能聯(lián)系語(yǔ)言環(huán)境和生活實(shí)際 ,理解常用詞語(yǔ)的意思。
(4)、能憑借語(yǔ)言文字理解課文內容,想像課文所描繪的情境,知道課文的大意。
(5)、繼續學(xué)習按要求預習課文。能借助字典學(xué)習生字詞,初讀課文 ,提出疑難問(wèn)題,初步養成預習的習慣。
(6)、能閱讀程度適合的少年兒童讀物,了解主要內容。
6、習作:
(1)、能用學(xué)過(guò)的部分詞語(yǔ)造句。能理順次序錯亂的句子。
(2)、學(xué)習有順序、比較 細致地觀(guān)察圖畫(huà)和事物,寫(xiě)出文從字順的短文。
(3)、能修改有明顯錯誤的句子。
(4)、學(xué)習使用逗號、句號、問(wèn)號、嘆號、冒號、引號、頓號、書(shū)名號、省略號,認識分號。
(5)、學(xué)習從內容、詞句、標點(diǎn)等方面修改自己的習作。
教學(xué)目標:
1、學(xué)會(huì )8個(gè)生字,理解由生字組成的詞語(yǔ)。
2、通過(guò)理解詩(shī)歌語(yǔ)言和吟誦詩(shī)句,激發(fā)學(xué)生對祖國大好河山的熱愛(ài)之情,培養審美情趣。
3、正確、流利、有感情地朗讀課文,背誦課文。
教學(xué)時(shí)間: 兩課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
設計方案 篇3
醫療改革是兩會(huì )熱議話(huà)題,根據網(wǎng)上調查,醫改排在百姓最關(guān)心話(huà)題的第三位,可見(jiàn)醫療永遠是民生之迫切。近年來(lái)國家在這方面沒(méi)少花氣。增加財政投入,擴大醫保范圍,加強藥品監管,遏制藥價(jià)虛高,對看病難起到了一定的緩解作用。然而,看病貴的問(wèn)題還沒(méi)有根本緩解,或者說(shuō)根本沒(méi)有緩解。醫院依然在開(kāi)著(zhù)大處方,病沒(méi)看,先來(lái)個(gè)全面體檢,驗血、透視、B超、心電圖,就差沒(méi)有艾滋病檢查了。還沒(méi)把脈,就得先掏幾百塊錢(qián)。如果醫生認為有必要,那還得進(jìn)行CT、核磁共振等檢查,單檢查費就是四位數了。以藥養醫的頑癥一直在延續,而醫藥費用的報銷(xiāo)還有著(zhù)許多限制,比如那些藥可以報銷(xiāo),那些不可以,醫生只管用藥,患者并不知情。由于利益的驅動(dòng),醫院為了生存,不可能完全為病人著(zhù)想。再如有點(diǎn)頭疼腦熱的小毛小病,不在指定藥房買(mǎi)藥就不能報銷(xiāo)。至于如何解決異地就醫的費用,外出務(wù)工者的看病問(wèn)題,還是醫療改革的盲點(diǎn)。所有這些都說(shuō)明我們的醫保政策存在諸多瑕疵,單靠擴大醫保范圍,不解決醫療費用過(guò)高,不解決異地就醫難,醫療改革就不能算徹底。
醫療投入不足,是醫改的癥結。過(guò)去的公費醫療制度,存在著(zhù)許多弊端,政府想一下子就把這個(gè)包袱扔向社會(huì ),醫院為了生存,以藥養醫就成了他們唯一的選擇?梢(jiàn)加大政府投入是醫改繞不過(guò)的砍,醫療和教育一樣,一定要顯示其公益性,否則一切改革都只能是隔靴抓癢,解決不了根本。
社會(huì )是一個(gè)流動(dòng)的群體,單靠擴大醫保的覆蓋面還不能解決問(wèn)題。就如建設社區醫院,國家的初衷自然是方便社區居民就近就醫,既解決看病難,又解決看病貴的頑癥。然而同一小區里的居民,來(lái)自五湖四海,不解決異地就醫的問(wèn)題,就無(wú)法使民眾都能享受到社區醫療服務(wù)。就如我,退休在武進(jìn),定居在常州,子女也在常州,除了工資關(guān)系,我在武進(jìn)已經(jīng)一無(wú)所有。然而我有病就得去武進(jìn)的醫院,或者少數幾家常州市區的醫院,非常不方便,根本無(wú)法享受社區醫療的服務(wù)。因此我深切體會(huì )到那些背鄉離井的農民工,他們的醫療毫無(wú)保障。要讓所有的人都能沐浴到國家醫療改革的陽(yáng)光,就必須解決異地就醫這一塊,使醫?ㄖ鸩阶龅揭豢ㄍ,像銀行卡那樣,可以異地使用。
今年溫總理的中特別提到要“切實(shí)解決看病貴、看病難問(wèn)題,為人民群眾提供安全、有效、方便、價(jià)廉的醫療衛生服務(wù)!笨偫碚f(shuō)要“切實(shí)解決”,我的理解就是,我們過(guò)去在這方面做得還不“切實(shí)”。至于要使民眾都能夠享受“安全、有效、方便、價(jià)廉的醫療衛生服務(wù)!边有更多事要做,比如異地就醫的問(wèn)題,就亟待解決。使醫?ㄒ部梢韵胥y行卡那樣異地使用,這應該是醫療改革的重大舉措。當然這似乎還沒(méi)有先例可循,但我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ?zhù)別人跑呢?我們完全可以在自己的職權范圍內先行試點(diǎn)。任何事終歸要有人先行一步,我們何不做第一個(gè)吃螃蟹的人,因為我覺(jué)得這是醫改的必由之路。
設計方案 篇4
【說(shuō)教材】
《爭論的故事》是一篇說(shuō)理性的文章,它將清代笑話(huà)集《笑林廣集》中的一則笑話(huà)自然地結合于師生對話(huà)的場(chǎng)景中,同時(shí)把“做事應抓住時(shí)機”的道理巧妙地蘊含其中,發(fā)人深省,寓教于樂(lè )。課文分兩部分:第一部分,主要寫(xiě)盛老師講的故事:兄弟倆看到大雁不去射,反而爭論怎么吃大雁,還找路過(guò)的老人評理,最后大雁飛走了,兄弟倆再也射不著(zhù)了。這一部分在敘事中寓理——兄弟倆因“爭論”而錯失射雁的時(shí)機。第二部分,主要寫(xiě)盛老師啟發(fā)同學(xué)們談聽(tīng)了故事的感想。這部分借文中的學(xué)生之口說(shuō)理,幫助學(xué)生感悟理解并產(chǎn)生共鳴,從而深入領(lǐng)會(huì )故事中蘊含的深刻道理。
一、教學(xué)目標
1、能正確、流利、有感情地朗讀課文,并講講這個(gè)故事。
2、學(xué)會(huì )本課9個(gè)生字,兩條綠線(xiàn)內的3個(gè)字只識不寫(xiě)。理解由生字組成的詞語(yǔ)。
3、領(lǐng)會(huì )故事所蘊含的“做事應抓住時(shí)機”的道理。
二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、有感情地反復誦讀課文,能講講這個(gè)故事。
2、深入理解,感悟故事中所蘊含的深刻道理。
三、教學(xué)準備
1、教學(xué)掛圖
2、生詞卡片(特別指出:不要布置預習)
【說(shuō)教法學(xué)法】
1、從讀到講要達成“講講這個(gè)故事”的目標,必須讓學(xué)生將課文語(yǔ)言材料“內化”,才能“使其言皆若出于吾之口,使其意皆若出于吾之心”。因而。應符合學(xué)生從讀到講,由“外”而“內”再發(fā)乎“外”的語(yǔ)文學(xué)習規律。那么,引領(lǐng)學(xué)生實(shí)實(shí)在在地讀通,“批文入情”地讀好是課堂教學(xué)的重頭戲。
2、從讀到悟有感情地朗讀,就要讓學(xué)生的情感活動(dòng)伴隨讀書(shū)的全過(guò)程。在讀這篇蘊含著(zhù)深刻道理的文章時(shí),更要促學(xué)生之情去感悟,引學(xué)生之理而共鳴。感悟既是一種心理活動(dòng),又是一種情感經(jīng)歷,還是一種審美的體驗。閱讀教學(xué),就要引導學(xué)生實(shí)踐從讀到悟的經(jīng)歷,從而開(kāi)拓學(xué)生的視野,實(shí)現對文本的超越。
【說(shuō)教學(xué)過(guò)程】
一、故事激趣,揭題
1、老師講個(gè)故事給你們聽(tīng),好嗎?師講《爭論的故事》(課文2-3自然段)。
2、故事講到這兒,老師想請你們來(lái)講下去。這個(gè)故事的結局會(huì )是怎樣的呀?
3、那么,這個(gè)故事的原著(zhù)中結局是怎樣的呢?你們想知道嗎?到課文《25.爭論的故事》中找答案吧!
揭題。
●(聽(tīng)故事?好。。
上課伊始,教師即投“生”所好,用故事一下吸引學(xué)生的注意。接著(zhù),故事戛然而止,留下了空白,激起學(xué)生放飛想象,任思維天馬行空。(故事的原著(zhù)有結局?就在課文中?快讓我讀吧。┝粝聭乙,讓學(xué)生自己到文中找答案,這種激發(fā)學(xué)生讀書(shū)興趣的手段雖已沒(méi)有新意,但使用起來(lái)可真的有效哦!
二、初讀課文,整體感知
。ㄒ唬┖献鲗W(xué)習,讀通課文
1.找身邊的小伙伴,一起讀課文,互相正音。
2.畫(huà)出自己覺(jué)得讀起來(lái)有困難的詞句,互相幫一幫、考一考。
3.檢查反饋:(1)哪些小朋友愿意合作讀課文,開(kāi)開(kāi)小火車(chē)呢?其他小朋友注意聽(tīng),這列小火車(chē)
開(kāi)得怎么樣。(2)學(xué)生評議,教師相機板書(shū)學(xué)生朗讀中讀錯的詞,指出讀破的句,引導學(xué)生復讀。
(二)理清脈絡(luò )
(1)再讀課文,想一想:課文哪幾個(gè)自然段寫(xiě)了盛老師講的故事?其余的自然段寫(xiě)了什么呢?
。2)交流
●閱讀教學(xué)最根本的任務(wù)就是教學(xué)生學(xué)會(huì )讀書(shū)。要讀懂課文,掃清字詞障礙、把課文讀通是第一步。為了達到激趣效果,課前沒(méi)布置預習,因此,初讀這一關(guān)一定要扎實(shí),要給學(xué)生充分的時(shí)間去讀。但又要注意采用學(xué)生喜歡的新穎的形式,避免枯燥、機械重復。讓學(xué)生樂(lè )于閱讀,使先前激起的閱讀興趣得到保持。
三、精讀課文,感悟道理
。ㄒ唬⿲W(xué)習課文1-5自然段。
1、既然是爭論,就應該讓故事中的兄弟倆爭論起來(lái)。同桌分角色朗讀,讀出爭論的語(yǔ)氣與樣子。指名同桌讀。評一評,再分角色讀讀。讀評結合,師生互動(dòng)。教師引導學(xué)生注意幾處地方,體會(huì )人物爭論時(shí)的心情,從而更好地把握朗讀時(shí)的語(yǔ)氣、表情等:
。1)看插圖,啟發(fā)想象當時(shí)的情景;(2)理解“不以為然”的意思;(3)突出幾個(gè)反問(wèn)句。(“再好吃的東西,一煮還有什么味道呢?”“烤了吃,煙熏火燎的,能有什么好味道?”“鴨子不是可以靠了吃嗎?——為什么大雁就不行呢?”)
2、兩個(gè)人合作能讀出爭論時(shí)的不同語(yǔ)氣,那么,誰(shuí)有更大的本領(lǐng),一個(gè)人也能把人物爭論時(shí)的不同語(yǔ)氣讀出來(lái)?試一試。
3、兄弟倆的爭論分出了勝負嗎?你從哪兒看出來(lái)的?相機引導學(xué)生理解“爭論不休”的含義。選擇“休”的意思。(休:a.停止b.休息c.表示禁止或勸阻)
4、引讀第4、5自然段。指點(diǎn)學(xué)生理解“兩全其美”的意思。
5、你能用上這些詞,講講這個(gè)故事嗎?(充饑不以為然大聲爭辯很不服氣爭論不休兩全其美無(wú)影無(wú)蹤)
●葉圣陶說(shuō):“設身處地,激昂處還它個(gè)激昂,委婉處還它個(gè)委婉……務(wù)期盡情地發(fā)揮作者當時(shí)的情感,美讀得其法,不但了解作者當時(shí)說(shuō)些什么,而且與作者當時(shí)心靈相通!痹诰x這一段時(shí),從分角色朗讀,到一個(gè)人讀出不同任務(wù)的不同語(yǔ)氣,再到講講這故事,引導學(xué)生不斷的深入體驗,揣摩人物心理,從而忘我地投入,真情地表達,為理解第二部分課文打下了基礎。
●若講故事安排在第二課時(shí),可以讓學(xué)生聽(tīng)寫(xiě)括號種的詞語(yǔ)。
。ǘ⿲W(xué)習課文6-11自然段
1.聽(tīng)了這樣一個(gè)“爭論的故事”,你有什么感想?
2、課文中的同學(xué)們也有自己的想法。出示句子,自由讀一讀。你欣賞哪一種想法呢?
3、難怪盛老師不時(shí)向同學(xué)們投去贊許的目光呢!你知道“贊許”是什么意思嗎?盛老師贊賞的是什么?從中,你又悟到了一些什么?
●《語(yǔ)文課程標準》指出:應讓學(xué)生在積極主動(dòng)的思維和情感活動(dòng)中,加深理解和體驗,有所思考和感悟,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂(lè )趣。讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的想法,既是加深理解,又增強了感受,促使學(xué)生領(lǐng)悟到其中的道理!皬闹,你又悟到了一些什么?”使學(xué)生感受到要像文中的同學(xué)一樣,自己學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )思考……實(shí)現“超越文本”。
四、總結
1.總結,這堂課你有什么收獲?
2、現在,你能說(shuō)說(shuō)“爭論”是什么意思嗎?(兄弟倆、同學(xué)們都是在爭論嗎?從比較中領(lǐng)悟“爭論”的意思:必須是各執己見(jiàn),見(jiàn)解不一致才構成爭論。)
●能聯(lián)系語(yǔ)言環(huán)境和生活實(shí)際理解常用詞語(yǔ)的意思是本冊的教學(xué)目標之一,適時(shí)地利用訓練點(diǎn)能有效地提高學(xué)生的閱讀理解能力。
3、作業(yè):
。1)在《名言警句錄》上添寫(xiě)幾個(gè)警句,可以用文中的,也可以自己總結概括。
。2)搜集幾個(gè)蘊含著(zhù)道理、讓人得到啟發(fā)的故事,講給周?chē)娜寺?tīng)。
●這樣的作業(yè)設計,不僅在于讓學(xué)生“內化”課文,還在于引導學(xué)生拓展視野,進(jìn)行語(yǔ)言積累,引導學(xué)生善讀樂(lè )寫(xiě),以利于語(yǔ)文素養日有寸進(jìn),不斷提高!稜幷摰墓适隆氛f(shuō)課設計意思是本冊的教學(xué)目標之一,適時(shí)地利用訓練點(diǎn)能有效地提高學(xué)生的閱讀理解能力。
設計方案 篇5
學(xué)習意義:
“錢(qián)”對寶寶來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始可能只是能用來(lái)買(mǎi)東西的工具,不過(guò),可以通過(guò)生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢(qián)不是憑空而來(lái)的,而建議正確的金錢(qián)觀(guān),年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導他試著(zhù)學(xué)會(huì )存錢(qián)以及愛(ài)惜物品的觀(guān)念。
游戲方法:
1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。
2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3. 并教他認識上面的數字。
4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買(mǎi)比較多或貴的東西。
[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢(qián)幣的不同,同時(shí)可利用錢(qián)幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。
游戲目標:這個(gè)游戲能訓練
辨識大小能力
認識數字能力
《》 marrina 編輯
玩數學(xué)游戲-什么東西比較重
游戲方法:
1. 準備幾個(gè)不同的物品,如娃娃、汽車(chē)、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。
2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。
3. 接著(zhù)問(wèn)寶寶哪一個(gè)比較重。
4. 還可請他由重到輕把物品排列出來(lái)。
[不同字體、不同顏色]
游戲目的:通過(guò)真實(shí)的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來(lái)很大,如泡棉,但是實(shí)際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來(lái)跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。
游戲目標:這個(gè)游戲能訓練
感知能力
測量估計能力
邏輯能力
《》 marrina 編輯
大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)
大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)
目標:
1.充分感知正方體的.特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數學(xué)經(jīng)驗。
2.發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂(lè )。
準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。
游戲一:修房子
游戲目標:初步感知六個(gè)面與正’方體之間的關(guān)系。
活動(dòng)準備:拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1.教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2.幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏(yíng)家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。
游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一
支毛筆。
游戲過(guò)程:
1.教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?
2.請幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。
注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著(zhù)刷其他幾個(gè)面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過(guò)程:
1.教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了.現在我們要給房子的每扇門(mén)上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。
2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。
注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標:
感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過(guò)程:
1.教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>
2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周?chē)创、堆砌成“圍墻”?/p>
注意事項:此游戲可以?xún)蓚(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數正方體)
游戲目標:
培養空間想象力,體驗數與形的關(guān)系。
游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過(guò)程:
1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。
2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
幼兒園大班數學(xué)游戲:《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店
《時(shí)間》游戲介紹:
《時(shí)間》是符號認知類(lèi)的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒對時(shí)間的理解能力。
在活動(dòng)中,為幼兒提供了活動(dòng)鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過(guò)游戲學(xué)會(huì )看鐘表,認識時(shí)間,理解時(shí)間的順序性和周期性,建立初步的時(shí)間概念。同時(shí),通過(guò)游戲活動(dòng),還有助于幼兒養成遵守時(shí)間、合理安排時(shí)間的良好習慣。本單元由四部分活動(dòng)組成。
《時(shí)間》游戲活動(dòng)安排:
活動(dòng)1:鐘表店
活動(dòng)2:皮皮的一天
活動(dòng)3:與時(shí)間做游戲
活動(dòng)4:表快了還是慢了?
《時(shí)間》游戲目標
認識鐘表上的整點(diǎn)、半點(diǎn)、時(shí)刻、分鐘
理解時(shí)間的順序性
建立初步的時(shí)間概念
了解與時(shí)間相關(guān)的知識
下面我們介紹《時(shí)間》4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng):
《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店
游戲材料準備:
教具:大鐘表1個(gè)、鐘表大卡片5張
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幼兒材料:動(dòng)物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片)、<鐘表店>游戲圖
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重點(diǎn):
認識整點(diǎn)和半點(diǎn)。
初步理解時(shí)間的順序性。
流程:
1、引入活動(dòng) 2、認識鐘表和整點(diǎn) 3、兩人游戲 4、認識半點(diǎn) 5、兩人游戲6、游戲“鐘表店” 7、兩人游戲“時(shí)間接龍”
活動(dòng)過(guò)程:
教師組織幼兒進(jìn)行與時(shí)間和鐘表相關(guān)的談話(huà)和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
提示與建議:
教師可以以談話(huà)的形式,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)“時(shí)間是什么樣的?”“你是怎樣感覺(jué)到時(shí)間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來(lái)測量時(shí)間?”“鐘表有哪些用途”等。
教師也可以先讓幼兒猜謎語(yǔ):“弟弟長(cháng),哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時(shí)鐘)
教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個(gè)動(dòng)作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時(shí)間內能做多少個(gè)同樣的動(dòng)作,感受時(shí)間的長(cháng)短。
通過(guò)討論讓幼兒了解時(shí)間是看不見(jiàn)摸不著(zhù),也聞不到聽(tīng)不到的,人們要想認識時(shí)間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽(yáng)的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時(shí)間的工具如鐘表和日歷等來(lái)認識時(shí)間。
(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱(chēng)。
引導幼兒利用鐘表認識整點(diǎn)。
提示與建議:
教師可先讓幼兒說(shuō)一說(shuō)鐘表各部位的名稱(chēng):表盤(pán)、表針(時(shí)針、分針)。然后引導幼兒觀(guān)察表盤(pán)上的兩圈數字:內環(huán)數字是1-12,是表示小時(shí)的;外環(huán)數字是1-60,是表示分鐘的。
教師可將大鐘表?yè)艿秸c(diǎn)(1點(diǎn)整、2點(diǎn)整、3點(diǎn)整),讓幼兒觀(guān)察整點(diǎn)時(shí)時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時(shí)為整點(diǎn),時(shí)針指向數字幾就是幾點(diǎn)整。分針繞時(shí)鐘走一圈為1小時(shí),時(shí)針走一格為1小時(shí)。
(三)兩人一組進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點(diǎn)鐘表卡片、動(dòng)物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張整點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。
提示與建議:
這個(gè)環(huán)節的目的是讓幼兒熟練掌握整點(diǎn)。游戲前,教師可先讓幼兒觀(guān)察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(pán)(有的是12個(gè)數字、有的是4個(gè)數字),讓幼兒學(xué)會(huì )看不同的表盤(pán)。
另外,教師要讓幼兒了解時(shí)間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時(shí)針撥。
(四)引導幼兒認識半點(diǎn)。
提示與建議:
教師可將大鐘表?yè)艿桨朦c(diǎn)(1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半),讓幼兒觀(guān)察半點(diǎn)的時(shí)候時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時(shí)針指向兩個(gè)數字中間時(shí),為半點(diǎn)。
。ㄎ澹﹥扇艘唤M進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點(diǎn)鐘表卡片,動(dòng)物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張半點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。
(六)游戲“鐘表店”
玩法:引導幼兒觀(guān)察<鐘表店>游戲圖,說(shuō)出各種表的名稱(chēng)和所表示的時(shí)間。然后讓幼兒在自己的動(dòng)物鐘表上分別撥出每個(gè)鐘表所表示的時(shí)間。
提示與建議:
這個(gè)環(huán)節的目的是進(jìn)一步鞏固幼兒對整點(diǎn)和半點(diǎn)的掌握,同時(shí)讓幼兒通過(guò)觀(guān)察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(lèi)(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進(jìn)行分類(lèi),如從鐘表的性能方面進(jìn)行分類(lèi):機械、電子、動(dòng)能等……
教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學(xué)習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
(七)兩人游戲“時(shí)間接龍”
玩法:兩人一組,將整點(diǎn)和半點(diǎn)的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏(yíng)者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時(shí)間正好比這個(gè)時(shí)間快(早)或慢(晚)半小時(shí)的小卡片,如果比這個(gè)時(shí)間快(早)半小時(shí)就放在第一張卡片的右側,如果比這個(gè)時(shí)間慢(晚)半小時(shí)就放在第一張卡片的左側。
輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時(shí)間慢半小時(shí)或比最右側卡片的時(shí)間快半小時(shí)的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進(jìn)行,如果輪到的人沒(méi)有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。
提示與建議:
這部分游戲的目的是:通過(guò)對整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片進(jìn)行時(shí)間排序,讓幼兒理解時(shí)間“早”、“晚”的含義,同時(shí)理解時(shí)間的先后順序和間隔。
教師可利用教具大卡片進(jìn)行演示,講解游戲的玩法。
教師也可以根據本班幼兒的實(shí)際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進(jìn)行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進(jìn)行游戲。
活動(dòng)延伸:
1、家長(cháng)引導幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類(lèi)。
2、家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“時(shí)間接龍”的游戲。
幼兒園大班數學(xué)游戲:10以?xún)鹊臄?/p>
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)
●10以?xún)葦档慕M成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
4、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數
6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。
7、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數
8、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。
●數量對應或匹配
9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
●認數字
10、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。
●10以?xún)葦档募訙p
11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。
12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。
幼兒園大班數學(xué)活動(dòng):《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)簡(jiǎn)介
《買(mǎi)水果》是大班下學(xué)期符號聚斂類(lèi)的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關(guān)數字、字母等符號問(wèn)題的能力,比如學(xué)習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒根據物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分的能力。
在活動(dòng)中,我們設置了一個(gè)“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進(jìn)行等分,通過(guò)游戲讓幼兒掌握簡(jiǎn)單的統計方法,建立初步的等分概念。同時(shí),我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進(jìn)行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問(wèn)題的能力。本單元由四部分活動(dòng)組成。
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)安排:
活動(dòng)1:統計購物單
活動(dòng)2:選水果
活動(dòng)3:水果撲克牌
活動(dòng)4:自編應用題
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)目標:
掌握簡(jiǎn)單的統計方法
能按物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分
練習10以?xún)葦档姆纸夂徒M成
掌握簡(jiǎn)單加法應用題的結構
通過(guò)自編應用題發(fā)展綜合分析的能力
下面向大家介紹的是4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng)――活動(dòng)2“選水果”
《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果
游戲材料準備:
教具:大購物單1-12、水果大卡片32張
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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張
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重點(diǎn):
能按水果的數量和種類(lèi)進(jìn)行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活動(dòng) 2、討論 3、操作 4、互檢
活動(dòng)過(guò)程:
(一)引入活動(dòng)。
提示與建議:
教師可用有趣的故事情節,引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個(gè)顧客合買(mǎi)一個(gè)‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F在請小朋友們來(lái)當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買(mǎi)到的水果平均分給兩名顧客!
。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧。
。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。
玩法:將每張購物單上的水果按種類(lèi)和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類(lèi)和數量相同。
提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進(jìn)行等分。
幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類(lèi)和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨,右邊也是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨。
(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。
提示與建議:教師可讓幼兒說(shuō)一說(shuō)自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類(lèi)和數量。
活動(dòng)延伸:
家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“結帳比賽”的游戲。
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