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探討動(dòng)漫設計中Flash動(dòng)畫(huà)的有效運用論文

時(shí)間:2021-04-22 09:03:48 論文 我要投稿

探討動(dòng)漫設計中Flash動(dòng)畫(huà)的有效運用論文

  在巨大的市場(chǎng)需求推動(dòng)下, 我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。 從湖南三辰集團的 《藍貓》 系列到膾炙人口的 《喜羊羊》 系列動(dòng)畫(huà)片, 從國產(chǎn)二維動(dòng)畫(huà) 《西游記》 系列到近期上映的 3D 動(dòng)畫(huà) 《大圣歸來(lái)》。 在三維數碼動(dòng)畫(huà)制作的帶動(dòng)之下, 已經(jīng)初步形成了一定的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規模。 但與歐美市場(chǎng)的作品和技術(shù)比較起來(lái), 尤其是提高 Flash的 動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫設計中的技術(shù)運用等方面還存在著(zhù)不小的差距。

探討動(dòng)漫設計中Flash動(dòng)畫(huà)的有效運用論文

  1 Flash的 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

  Flash 最早是美國的 Macromedia 公司 (后被 Adobe 公司收購) 所設計的一款二維動(dòng)畫(huà)軟件。 曾與 Dreamweaver (網(wǎng)頁(yè)制作軟件) 和 Fireworks (圖像處理軟件) 并稱(chēng)為 “網(wǎng)頁(yè)三劍客”. Flash 作為一款優(yōu)秀的交互式網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計軟件, 它是以人的視覺(jué)原理為基礎, 可以將聲音、 文字、 圖像等各個(gè)元素完美整合在一起, 創(chuàng )作出優(yōu)質(zhì)的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)。 經(jīng)過(guò)長(cháng)期的技術(shù)發(fā)展和版本更新, 其已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的核心技術(shù)。 其主要特點(diǎn)如下

 。1) 文件體積小 、 動(dòng)畫(huà)質(zhì)量高 . 與其他動(dòng)畫(huà)軟件相比較, Flash的 動(dòng)畫(huà)作品具有體積小、 動(dòng)畫(huà)質(zhì)量高等特點(diǎn)。 這使作品畫(huà)面的保真度、 畫(huà)面感更加優(yōu)美, 且傳播過(guò)程中也更加便捷。

 。2) 交互性強 、 操作方式靈活 . Flash 作品的功能強大 ,不僅能制作出觀(guān)賞性極強的動(dòng)畫(huà), 還能結合相應的鼠標事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語(yǔ)言來(lái)實(shí)現作品的交互效果。

 。3) 兼容性高 , 適用于多個(gè)環(huán)境 . 互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè), 其技術(shù)更新非?旖。 而 Flash 軟件作為一種動(dòng)畫(huà)制作程序, 也具有強大的生命力, 在不斷更新的版本中時(shí)刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的兼容, 可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò )環(huán)境。

 。4) 獨立性好 , 可整合各類(lèi)媒體類(lèi)型 . 由于網(wǎng)絡(luò )市場(chǎng)環(huán)境復雜, 產(chǎn)品眾多, 標準不一。 很多同類(lèi)型的軟件作品, 由于制定標準都同, 所以格式也不一樣。 而 Flash 軟件則幾乎整合了各類(lèi)媒體標準和類(lèi)型, 生成的是可獨立執行的 exe 文件,跨平臺運行, 獨立性非常好。

  2 動(dòng)漫設計的原則

  傳統的動(dòng)畫(huà)設計過(guò)程一般都可分為前期、 中期和后期 3個(gè)過(guò)程, 每個(gè)過(guò)程之間都相互聯(lián)系、 相互制約, 前一步的制作如果存在問(wèn)題, 將會(huì )直接影響到下一步程序的開(kāi)展。 Flash動(dòng)畫(huà)制作也遵循著(zhù)以上的規律。

 。1) 角色造型上夸張設計 . 動(dòng)漫設計要想創(chuàng )作出深入人心的角色照型, 就必須對描述的對象進(jìn)行高度夸張的設計?鋸埖姆秶砂ㄐ蜗蟊壤、 形態(tài)特征、 典型動(dòng)作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認同標準, 又要能使其具有獨一無(wú)二性。

 。2) 背景構圖上的整合設計 . 動(dòng)漫創(chuàng )作的背景設計不僅要求能塑造好單個(gè)物體背景造型, 同時(shí)還能整合多種物體元素的組合。 背景的構圖其實(shí)對于作品主題的表達和場(chǎng)景氣氛的烘托, 具有非常重要的意義。

 。3) 分鏡頭的變形處理 . 一個(gè)造型的成功往往決定一個(gè)角色的成功, 而一個(gè)作品的分鏡頭成敗往往決定一個(gè)作品的成敗。 分鏡頭的設計時(shí)一定要注意組成畫(huà)面中所有元素的搭配是否合理, 構圖關(guān)系是否科學(xué)。 在一組連續的鏡頭中, 每一個(gè)單幀畫(huà)面并不一定十分完美, 而一組畫(huà)面所構成的完整性才是最重要的。 分鏡頭的變形設計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。 這些細節的設計也許都需要設計人員反復地推敲斟酌。

  3 存在的問(wèn)題

  為了更好地促進(jìn)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 迅速與世界接軌,國家也及時(shí)出臺了一系列政策來(lái)扶持新興的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè), 從而使得進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長(cháng)。 但是必須明白, 思想上重視和在能力上做好是兩個(gè)概念。 在時(shí)間上也需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。 要做好動(dòng)漫設計, 當下仍然有不少問(wèn)題需要解決。

 。1) 產(chǎn)業(yè)鏈不完整 , 運作模式不完善 . 目前國內動(dòng)漫市場(chǎng)還沒(méi)有一種完善的`經(jīng)濟運行模式。 我國的動(dòng)漫作品都是在制作全部完成之后才會(huì )投入市場(chǎng), 投入市場(chǎng)以后才能明確其創(chuàng )作價(jià)值。 經(jīng)過(guò)市場(chǎng)和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。 這必然會(huì )導致高風(fēng)險低盈余的狀況出現。 這也影響了投資市場(chǎng)的創(chuàng )作興趣和熱情。 國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過(guò)漫畫(huà)等途徑在市場(chǎng)中收獲了一定影響力的作品去深加工, 且一邊做一邊播出觀(guān)察市場(chǎng)反應。 如果效果不佳, 可即時(shí)停止, 這就大大避免財力、 人力、 物力等資源的浪費。

 。2) 作品主題陳舊 , 原創(chuàng )率不高 . 我國早期動(dòng)漫市場(chǎng)其實(shí)也做出過(guò)不少優(yōu)秀的作品。 第一部國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片 《大鬧天空》、 第一部剪紙動(dòng)畫(huà) 《豬八戒吃西瓜》、 第一部水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》 等無(wú)論在人物 、 畫(huà)面 、 動(dòng)作 、 聲效等都達到世界水平, 獲得廣泛的好評。 但是后來(lái), 隨著(zhù)改革開(kāi)放的不斷深入, 很多原創(chuàng )的、 民族的東西卻漸漸消失殆盡。 很多作品創(chuàng )作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區, 一味追求國際化, 一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標準。 結果反而丟失了自己的特色。

 。3) 專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高 , 人才匱乏 . 動(dòng)漫的制作需要一定的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水準和創(chuàng )意思維。 陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。 而且創(chuàng )作技術(shù)的掌握, 也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習。 沒(méi)有好的市場(chǎng)基礎和 “錢(qián)” 景支持, 往往很難吸引高水平的人才去投入這個(gè)領(lǐng)域。

 。4) 國內政策扶持力度有限 . 雖然說(shuō)在市場(chǎng)效應推動(dòng)下 ,動(dòng)漫創(chuàng )作熱已成為一個(gè)新的經(jīng)濟突破口, 但政府在政策扶持力度和反應時(shí)效上卻沒(méi)有像市場(chǎng)響應的這么迅速。 國內動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)數量激增, 但作品收購價(jià)格卻非常不理想。 這也嚴重打擊了原創(chuàng )動(dòng)漫企業(yè)的創(chuàng )作熱情。 而且在版權保護等問(wèn)題上,我國也更缺乏有效的法律保護機制。

  4 提高 Flash的 動(dòng)畫(huà)設計的有效性

  Flash的 動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)單易學(xué) , 易于掌握 , 一般可不經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的訓練和專(zhuān)業(yè)培訓即可制作出讓人滿(mǎn)意的作品。 所以其在推動(dòng)動(dòng)漫市場(chǎng)健康、 迅速、 可持續的發(fā)展具有重要的作用。

 。1) 設計流程與技巧 . Flash的 動(dòng)畫(huà)的制作主要通過(guò)設計者自身設計將動(dòng)畫(huà)效果通過(guò)繪制工具等來(lái)完成場(chǎng)景人物和分鏡頭等的繪制, 然后在場(chǎng)景中導入和串聯(lián)。 動(dòng)畫(huà)效果的控制一般都可在時(shí)間軸上完成。 動(dòng)畫(huà)的播放速度還可隨時(shí)通過(guò)調整時(shí)間軸上的刻度長(cháng)短等來(lái)控制。 動(dòng)畫(huà)效果中的補間動(dòng)畫(huà)還可實(shí)現圖形之間顏色、 形狀、 大小和位置等的變化。 變化效果的活動(dòng)性可在逐幀動(dòng)畫(huà)和補間動(dòng)畫(huà)之間進(jìn)行調節。

 。2) 關(guān)鍵幀的運用 . Flash的 動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)效果大多靠幀來(lái)實(shí)現。 關(guān)鍵幀既是在不同時(shí)間對不同對象屬性變化的設置。同時(shí)還可運用 Anchorpoint 、 Rotation 和 Scale 等屬性, 以及從Flash CS4 以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。 尤其在制作視頻和生成視頻時(shí)這更是一項比較復雜的制作技術(shù)。

 。3) 交互式技術(shù)處理 . 交互式技術(shù)是當前軟件制作市場(chǎng)中的主流需求。 Flash 軟件也是通過(guò) ActionScript 這一動(dòng)作腳本來(lái)實(shí)現。 在具體的制作過(guò)程中, 關(guān)鍵幀、 自定義動(dòng)畫(huà)、 影片剪輯元件設計等操作都可以添加動(dòng)作腳本等來(lái)實(shí)現作品的交互式效果。

 。4) Flash 特效功能設置 . Flash的 動(dòng)畫(huà)作為市場(chǎng)上最為流行的一款二維動(dòng)畫(huà)制作軟件, 具有一些元素整合、 音畫(huà)同步等強大功能。 可通過(guò)表情符號、 印象與動(dòng)作等模擬三維動(dòng)畫(huà)。 這也可極大降低動(dòng)漫制作成本。 尤其是在很多需要添加疊加、 運動(dòng)、 字幕特效等片頭效果時(shí), Flash的 動(dòng)畫(huà)具有得天獨厚的優(yōu)勢。

 。5) 完善人才培養機制 . 因為 Flash的 動(dòng)畫(huà)技術(shù)的簡(jiǎn)單 、易學(xué), 以及動(dòng)畫(huà)作品的趣味性, 導致我國缺少高端的動(dòng)漫設 計 人 才 , 卻 并 不 缺 少 Flash的 動(dòng) 畫(huà) 的 學(xué) 習 愛(ài) 好 者 . 愛(ài) 好Flash的 動(dòng)畫(huà)制作并不代表就能成為合格的動(dòng)漫設計師 . 只要我們都能主動(dòng)積極地拓寬動(dòng)漫的面向群體, 豐富動(dòng)漫作品的受眾群體。 讓不同年齡、 不同職業(yè)、 不同階層和學(xué)識的群體都能在動(dòng)漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演, 這樣就能培養出動(dòng)漫熱衷群體和市場(chǎng)氛圍。 有了這些市場(chǎng)基礎和良好環(huán)境, 必將提高動(dòng)畫(huà)制作人員的動(dòng)漫設計熱情。

  5 結語(yǔ)

  Flash 以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力 , 最終確立了在動(dòng)漫界技術(shù)發(fā)展過(guò)程中特殊的地位。 它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具, 都將在動(dòng)漫設計領(lǐng)域扮演著(zhù)一個(gè)重要的角色。 除了其自身娛樂(lè )性特點(diǎn)的發(fā)展外, 與商業(yè)的結合, 也將推動(dòng)著(zhù)動(dòng)漫設計文化和市場(chǎng)的不斷創(chuàng )新。 為我國發(fā)展適合自身特色的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。

  參考文獻

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