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基于三維軟件技術(shù)創(chuàng )作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

時(shí)間:2021-04-14 13:44:42 論文 我要投稿

基于三維軟件技術(shù)創(chuàng )作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

  一、三維數碼商業(yè)插畫(huà)的興起

基于三維軟件技術(shù)創(chuàng  )作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

  目前,單純地將形象利用平面圖形來(lái)表現的畫(huà)面,已遠不能滿(mǎn)足消費者對商業(yè)插畫(huà)的審美需求,三維數碼插畫(huà)因其新穎的畫(huà)面形式得以不斷涌現,獲得設計師和消費受眾的普遍喜愛(ài)。

  早期的三維數碼插畫(huà)多是為三維動(dòng)畫(huà)輔助的場(chǎng)景設計和為工業(yè)服務(wù)的三維展示,后因業(yè)務(wù)需要而發(fā)展得愈發(fā)精致美觀(guān),形成了新興的插畫(huà)形式。

  借助于三維數字技術(shù)的插畫(huà)突破了傳統畫(huà)法的局限,具有更強的藝術(shù)感染力和視覺(jué)沖擊力,表現透視空間更自如,把握畫(huà)面整體和局部更到位,細節刻畫(huà)和形態(tài)塑造更真實(shí),體積感和空間感的立體效果更加得到凸顯。

  二、三維數碼商業(yè)插畫(huà)與二維數碼商業(yè)插畫(huà)的對接

  二維和三維插畫(huà)本來(lái)是兩種界限分明的創(chuàng )作形式。隨著(zhù)數碼技術(shù)的進(jìn)步和大眾審美水平的提高以及設計師們的創(chuàng )作需要,很多插畫(huà)作品既體現二維的細膩風(fēng)格又兼顧三維的視覺(jué)特效。利用兩種技術(shù)手段聯(lián)合創(chuàng )作,使設計師的藝術(shù)創(chuàng )作和制作流程更自由更高效,使插畫(huà)效果更精致美觀(guān)、更符合現代人審美水準。

  三、三維技術(shù)在商業(yè)插畫(huà)中的應用體現

  利用三維軟件可以通過(guò)做建模、制作材質(zhì)、打燈光、渲染和后期合成等特效塑造優(yōu)秀三維插畫(huà)作品。

  (一)輔助構圖。三維軟件在插畫(huà)中運用的有效方式之一就是輔助構圖。以往平面圖很難表現的空間形狀和空間曲面,而在三維軟件中利用三維構筑工具很容易就可以模擬再現出給設計師參考借鑒的透視和結構關(guān)系。利用三維軟件中的攝像機還能幫助設計師設定正確的視角。由此,基本的構圖問(wèn)題在一開(kāi)始就能得到解決,在此基礎上再進(jìn)行二維或三維的插畫(huà)繪制,大大提高作品質(zhì)量。

  (二)創(chuàng )建基本模型,F在的三維軟件,可不受客觀(guān)存在的.限制,逼真地模擬出現實(shí)物體,還可以擬造出現實(shí)中不存在的物體或景觀(guān),這是實(shí)景拍攝和手繪都無(wú)法企及的。

  (1)人工幾何物。在3DMAX或Maya軟件中,運用其提供的各類(lèi)人工物模型資料或各種標準的平面、曲線(xiàn)和曲面等的生成工具,可制作逼真、形象、規整的形體,如:建筑、交通工具、家具等人工幾何形態(tài)。

  (2)人物和動(dòng)物。人物和動(dòng)物都屬于關(guān)節動(dòng)物,是結構最為復雜的形體之一。早在二維數碼商業(yè)插畫(huà)盛行之時(shí),就有設計師為了創(chuàng )作二維插畫(huà)而借助三維軟件,利用此類(lèi)軟件中自帶的模型庫,調取已建好的人物或動(dòng)物模型,擺好動(dòng)作并調整適當角度后,輸出一張二維數碼圖像,再導入二維繪畫(huà)軟件中進(jìn)行創(chuàng )作和加工。這種插畫(huà)的畫(huà)面效果與平常意義上二維插畫(huà)相比,更具備藝術(shù)感染力和視覺(jué)沖擊力。

  (3)自然景物。在強大的風(fēng)景環(huán)境生成工具BRYCE中,有各種流體效果和各種插件可以模擬出真實(shí)的海洋、地形、焰火、爆炸等自然景物效果。僅用在工具欄中為使用者準備的地形和材質(zhì),稍微修改下參數就能制作出令人滿(mǎn)意的圖,把做出來(lái)的圖當作素材結合其他圖形處理軟件就能制作出精彩的三維數碼插畫(huà)。

  (三)表現豐富質(zhì)感。用三維軟件創(chuàng )作插畫(huà)作品,在模擬物體材質(zhì)和光影時(shí)得心應手,物體細節表現更加精致,這種照片級的再現能力,使得數碼插畫(huà)藝術(shù)作品具有極強的藝術(shù)感染力。

  (1)材質(zhì)。三維軟件3DMAX或Maya都提供有豐富的材質(zhì)庫,像玻璃、金屬、木材等材質(zhì)都應有盡有,既可選擇任意一種材質(zhì)來(lái)造型,也可為同一形體賦予不同材質(zhì),同時(shí)還能表現材質(zhì)色彩、光影和透明度的變化。在制作過(guò)程中,通過(guò)調整各種參數,可以反復修改形體材質(zhì),直到達到理想效果。三維軟件ZBrush,俗稱(chēng)雕塑軟件,是一個(gè)讓設計師無(wú)約束自由創(chuàng )作的軟件,它將三維動(dòng)畫(huà)中最復雜最耗費精力的角色建模簡(jiǎn)單化,細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、雀斑的皮膚細節,包括微小細節的凹凸材質(zhì),達到以假亂真效果,是表現三維形體材質(zhì)的最佳選擇。

  (2)燈光。畫(huà)面中的燈光直接影響形體的質(zhì)感表現,通過(guò)三維軟件的燈光設計,可以自由地確定點(diǎn)光源、平光源和攝影光,以及產(chǎn)生金屬與玻璃效果的MAP光。根據畫(huà)面要求可以自如設置燈光的延伸、強度、位置和方向,以及陰影與反射效果。增加畫(huà)面層次感和形態(tài)體積感,豐富畫(huà)面效。

  四、結語(yǔ)

  三維軟件的應用,使插畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程變得高效率和多形式,提高了插畫(huà)綜合水平和整體素質(zhì),為插畫(huà)提供了廣闊的創(chuàng )作空間和展示舞臺。

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