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博物館展示設計中的環(huán)境心理學(xué)研究論文

時(shí)間:2021-06-19 16:40:58 論文 我要投稿

博物館展示設計中的環(huán)境心理學(xué)研究論文

  現代博物館的展示設計涉及了多個(gè)設計學(xué)科的交叉,包括平面設計、室內裝潢、心理學(xué)、美學(xué)等多個(gè)學(xué)科,以滿(mǎn)足博物館作為社會(huì )性公益場(chǎng)的性質(zhì),F代博物館的展示設計中涉及的環(huán)境心理學(xué),主要研究的是受眾群體在場(chǎng)景展示中受到的環(huán)境影響因素,比如,環(huán)境展示中的引導因素、參觀(guān)者的從眾心理、展品的空間擺放、視覺(jué)反差、光線(xiàn)明暗、立體空間布局造成的參觀(guān)者心理感受的差異。

博物館展示設計中的環(huán)境心理學(xué)研究論文

  我國目前的博物館數量有兩千多個(gè),這對于我國僅幾百年的博物館發(fā)展歷程來(lái)說(shuō)是一個(gè)良好的起步,但還遠遠不夠。以我國的龐大人口基數來(lái)?yè)Q算,博物館的數量明顯無(wú)法滿(mǎn)足如此大量的社會(huì )需求。在明顯供不應求的市場(chǎng)條件下,可以以提高單獨個(gè)體的展示質(zhì)量來(lái)平衡它應有的社會(huì )作用,因此促使博物館的觀(guān)眾心理學(xué)研究開(kāi)始逐步發(fā)展。

  人的所有行為都受到心理因素的影響。博物館展示設計中的環(huán)境心理學(xué)研究,是從參觀(guān)者的心理需求出發(fā),設計出滿(mǎn)足參觀(guān)者真實(shí)需要的博物館,這是博物館設計理念的創(chuàng )新。人們發(fā)現對于博物館的受眾群體來(lái)說(shuō),審美疲勞等環(huán)境帶來(lái)的影響對于人們博物館的參觀(guān)體驗有著(zhù)絕對的影響,因此學(xué)者們從觀(guān)眾進(jìn)入博物館的場(chǎng)館參觀(guān)展品開(kāi)始進(jìn)行跟蹤研究,觀(guān)察人們的普遍行為:人們停頓的地點(diǎn),駐足的時(shí)間,表情的微反應,視覺(jué)盲區等表觀(guān)反應,和以問(wèn)卷調查,走訪(fǎng)反饋得到的數據進(jìn)行數據統計,并總結歸納出一套博物館觀(guān)眾行為理論。

  博物館不同于一般的展覽會(huì ),其更加注重對所展示物的文化屬性的詮釋。環(huán)境心理學(xué)是新興發(fā)展的心理學(xué)分支,在人們對精神追求愈發(fā)提高的今天,將其應用于博物館的展示設計中也是一種主流趨勢。博物館場(chǎng)館內的背景聲音、色調搭配、空間視覺(jué)、體感溫度、路線(xiàn)引導、展品擺放順序的不同,影響了人們對于博物館參觀(guān)的體驗,以及人們自身的屬性,年齡、閱歷、情感、性格等因素,也是博物館展示設計中值得分析的要點(diǎn)。

  人與環(huán)境之間是相互影響的,主體對客體產(chǎn)生影響,客體對主體產(chǎn)生反饋,相互融合滲透。人類(lèi)行為不會(huì )獨立存在,與周遭環(huán)境氛圍有著(zhù)緊密的聯(lián)系。舒適休閑的咖啡廳伴隨的是柔和輕快的音樂(lè ),這使人放松愜意,而在酒吧里嘈雜動(dòng)感的音樂(lè )則能調動(dòng)人們的.心情,讓人情緒高漲,這說(shuō)明,背景對于整體氣氛的烘托起著(zhù)重要作用。

  人們對于周遭的體驗受到以往生活經(jīng)驗的影響。所謂一朝被蛇咬十年怕井繩,這種固有的深刻印象影響著(zhù)人們的認知。橙色的暖色調,藍色的冷色調都是基于人們以往的認知所產(chǎn)生的感受。而白色出現在醫院里是冰冷的,充滿(mǎn)負面情緒的,令人恐懼,而在另一個(gè)環(huán)境中白色也可以代表著(zhù)光明和希望。設計師可以通過(guò)環(huán)境背景的改變,在不知不覺(jué)中引導著(zhù)觀(guān)眾的心理和行為,提高博物館的交互性和體驗性。戰爭類(lèi)的歷史紀念性博物館,有時(shí)會(huì )采用一種時(shí)間軸的敘述性方式,或是由淺入深的情感體驗順序引領(lǐng)參觀(guān)者,讓其代入到時(shí)代的大背景中,身臨其境地體驗戰爭的悲慘和痛苦,深刻的感受歷史的沉重,以此達到情感上的共鳴。

  人和動(dòng)物一樣,都有一個(gè)安全距離,這是動(dòng)物的領(lǐng)域性本能。在環(huán)境設計中,這是考量人們對空間安全度、舒適度、私密度、體驗度的標準。一般來(lái)說(shuō),在大型的室內空間里,人們更傾向于在靠近邊緣的地方停留,脫離中間的人流,邊緣可以產(chǎn)生依托感。物品擺放的疏密度,回廊的數量、角度,空間內的柱子、墻壁,都也可以讓人產(chǎn)生這種依托感。

  在公共事件中可以發(fā)現,人們傾向于盲目從眾。如同領(lǐng)頭羊和羊群的關(guān)系,發(fā)生緊急情況時(shí),人們大多會(huì )不加思考的依憑直覺(jué)跟隨領(lǐng)頭的人,形成整體的人流流向。而且,人們在移動(dòng)時(shí),會(huì )有一種趨光性,即從相對較暗處,走向相對明亮處。在無(wú)人引領(lǐng)時(shí),環(huán)境的指引作用便突顯了出來(lái)。人類(lèi)還具有社會(huì )適應性,這是也從眾心理的表現。在劇院等公共場(chǎng)合,寬敞的大空間,龐大的壓迫性氣勢下,人們會(huì )不自覺(jué)的安靜下來(lái),被空間環(huán)境所感染,控制自己的行為,這是環(huán)境帶來(lái)的心理暗示。

  博物館的展覽設計要順應人類(lèi)的行為模式,符合人們的感覺(jué)。多邊形的空間帶給人新穎現代的感覺(jué),而規矩的方形則給人踏實(shí)的體驗。設計師通過(guò)對光影的把控,空間的布局,顏色的襯托等等,以藝術(shù)性的方式從背景中漸漸滲透給參觀(guān)者,對參觀(guān)者進(jìn)行引導,甚至是強迫性地灌輸一個(gè)思維方式,將更多的隱藏信息傳達給對方。所以參觀(guān)博物館不僅僅是對展示品本身的闡述,更多的是一些隱藏體驗的傳達。理解、思考、分析人類(lèi)行為在環(huán)境中的發(fā)展模式,也是設計工作的重要一環(huán)。

  現代博物館的展示不再是陳列展品,更多的是利用有限的空間,帶給人們無(wú)限的精神體驗。在信息時(shí)代,博物館和網(wǎng)絡(luò )信息相比,優(yōu)勢便是這種真實(shí)的信息交互。人們通過(guò)真實(shí)的視覺(jué)環(huán)境體驗,思維與主題背景相交融,可以更好的思考體會(huì )展品背后的故事和歷史。為了更好的體驗,博物館也越來(lái)越多的加入多媒體化元素進(jìn)去,提高受眾的參與性,從多個(gè)角度滿(mǎn)足人們的需求。用不同的技術(shù)型手段把情感附加到展品中去,也拉近了和參觀(guān)者的距離,產(chǎn)生親近感,能夠更好的沉浸到博物館的環(huán)境氛圍中。

  博物館從最開(kāi)始的從展品的角度出發(fā),以展品為中心的展出方式,到如今,以受眾為本,從參觀(guān)者的角度出發(fā)的設計,這是從根本上的設計理念的改變,這是順應時(shí)代發(fā)展的改變,應當引起更多設計者的思考。將環(huán)境心理學(xué)應用到博物館展示設計中,是對展示場(chǎng)所的藝術(shù)性升華,也是對展品本身的藝術(shù)性表達。從心理層面向參觀(guān)者傳達信息,這也是未來(lái)博物館發(fā)展的大方向。

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