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電腦美術(shù)教學(xué)設計

時(shí)間:2023-04-25 16:52:33 教學(xué)設計 我要投稿

電腦美術(shù)教學(xué)設計

  作為一位不辭辛勞的人民教師,時(shí)常需要準備好教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。一份好的教學(xué)設計是什么樣子的呢?下面是小編收集整理的電腦美術(shù)教學(xué)設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電腦美術(shù)教學(xué)設計

電腦美術(shù)教學(xué)設計1

  教學(xué)目的和要求

  通過(guò)學(xué)習,使學(xué)生掌握鼠標的用法。

  教學(xué)重點(diǎn):

  鼠標的各個(gè)操作方法。

  教學(xué)難點(diǎn):

  鼠標的雙擊操作及拖動(dòng)。

  課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò )

  教學(xué)過(guò)程

  1、新課導入

  同學(xué)們看到過(guò)老鼠嗎?那么老鼠長(cháng)得是怎樣的呢?

  那么我們看一看電腦上的哪個(gè)東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來(lái)就請同學(xué)們認真聽(tīng)老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會(huì )獎勵他玩一個(gè)好玩的游戲。

  2、新課教學(xué)

 。ㄒ唬┙處熤v解

  大家來(lái)看,鼠標上有兩個(gè)長(cháng)得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的'兩個(gè)鍵:左邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無(wú)名指輕夾兩側。(先請一個(gè)同學(xué)試一下。再請另外一個(gè)同學(xué)也試一下)。

  2、用鼠標移動(dòng)光標

  在桌面上移動(dòng)鼠標,您會(huì )看到,顯示屏上有個(gè)箭頭也在移動(dòng),你把鼠標往左移動(dòng),箭頭就往左移動(dòng);你把鼠標往右移動(dòng),箭頭就會(huì )往右移動(dòng);你把箭頭往前移動(dòng),箭頭就會(huì )往上移動(dòng);你把箭頭往后移動(dòng),箭頭就會(huì )往下移動(dòng),那么我們是不是能夠通過(guò)鼠標來(lái)控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動(dòng)作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開(kāi),請注意觀(guān)察,你會(huì )不會(huì )?現在請同學(xué)們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動(dòng)作

  不要移動(dòng)鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開(kāi)。

  雙擊左鍵

  5、鼠標拖動(dòng)動(dòng)作先移動(dòng)光標到對準對象,按下左鍵不要松開(kāi),通過(guò)移動(dòng)鼠標將對象移到預定位置,然后松開(kāi)左鍵,這樣您可以將一個(gè)對象由一處移動(dòng)到另一處。

 。ǘ⿲W(xué)生自由練習

  教師巡視指導。全課總結(略)

電腦美術(shù)教學(xué)設計2

  教學(xué)目標:

  1、欣賞自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物,感受動(dòng)物的形體美、色彩美、動(dòng)態(tài)美,從內心產(chǎn)生喜愛(ài)之情。

  2、讓學(xué)生在電腦的游戲中發(fā)散思維,表現自己眼中可愛(ài)的動(dòng)物。

  3、感受動(dòng)物的形體美、色彩美、動(dòng)態(tài)美,從內心產(chǎn)生喜愛(ài)之情。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  操作電腦,利用電腦畫(huà)出自己喜歡的作品。

  教具學(xué)具:電腦

  教學(xué)過(guò)程:

  一、組織教學(xué):按常規進(jìn)行

  二、講授新課:

  1、引導階段:

 。1)老師手上有一封“邀請涵”你們想知道上面寫(xiě)的是什么嗎?

  同學(xué):我們動(dòng)物王國的明星正進(jìn)行時(shí)裝表演。想邀請××班同學(xué)一起欣賞。

 。2)欣賞動(dòng)物世界的錄像

 。3)討論:

  A、想想你最喜歡哪位動(dòng)物明星的表演,你能模仿出來(lái)讓其他小朋友去猜一猜嗎?

  B、你覺(jué)得哪位動(dòng)物明星的服裝最美,請你描繪一下它的美麗所在(從形體、顏色、花紋等方面展開(kāi)。)

  小結:動(dòng)物世界真的很奇妙,威武的獅子,溫順的小羊,可愛(ài)的螞蟻……形形色色,說(shuō)也說(shuō)不過(guò)來(lái)。動(dòng)物的.形象各異,服裝更是千奇百怪。瞧,它們的服裝每個(gè)都各具特色。

  2、發(fā)展階段:

 。1)賞析藝術(shù)家表現動(dòng)物的美術(shù)作品。

  引導思考:你覺(jué)得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?

 。2)揭示課題及學(xué)習內容: 除了用畫(huà)畫(huà)、剪紙之外,我們還可以用什么表現手法來(lái)表現動(dòng)物們的可愛(ài)形象呢? (今天我們來(lái)用電腦表現動(dòng)物)

 。3)利用WINDOWS畫(huà)圖程序中的各種工具設計制作一幅有趣的電腦繪畫(huà)作品。

  三、學(xué)生作業(yè),教師輔導:大膽自由的創(chuàng )意和繪制

  四、收拾整理:

  五、課后拓展:繼續探索電腦繪畫(huà)的神奇世界。

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  教學(xué)目標

  1、指導學(xué)生畫(huà)圖程序中繪制簡(jiǎn)潔的圖案。

  2、引導學(xué)生通過(guò)創(chuàng )意和操作感受電腦美術(shù)課的樂(lè )趣和設計制作成功的喜悅。

  教學(xué)重點(diǎn):

  采用畫(huà)圖程序創(chuàng )作一幅青蛙。

  教學(xué)難點(diǎn):

  創(chuàng )作方法的了解和掌握(畫(huà)圖程序界面上各種工具的使用)。

  教具準備:

  電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。

  課堂教學(xué)

  一、 復習導入:

  1、組織教學(xué),確保每臺電腦能夠正常運行。

  2、復習學(xué)過(guò)的圖畫(huà)程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。

  3、作品欣賞(激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣),并思考:這些作品有什么特點(diǎn)?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來(lái)的?

  二、 發(fā)展階段

  1、教師示范:

  以清晰的演示復習圖畫(huà)程序界面上的各種工具的用途,當場(chǎng)示范電腦繪畫(huà)中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等創(chuàng )作方法。

  2、師生共同完成一些電腦繪畫(huà)方法的操作。

  3、學(xué)生進(jìn)一步熟悉軟件中的`各種工具。

  4、學(xué)生創(chuàng )作。

  學(xué)生選用自己喜歡的電子畫(huà)筆和顏色,通過(guò)想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫(huà)出一個(gè)有趣的形象。并按照一定的規則進(jìn)行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲的操作,制作出有獨特情趣的青蛙

  作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng )意和繪制。

  5、學(xué)生作業(yè)品評

  學(xué)生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價(jià)、欣賞 ,并評出最有創(chuàng )意的作品。

  三、收拾整理

  指導學(xué)生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌面、地面。

  四、課后拓展

  鼓勵家里有電腦的同學(xué)多做練習,進(jìn)行有趣的造型活動(dòng),可能的話(huà)把自己的作品打印出來(lái),裝飾自己的小房間或教室。

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  教案設計

  1、認識Windows窗口,了解窗口的組成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初識菜單命令。

  4、進(jìn)一步掌握鼠標器的基本操作方法。

  教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):窗口的基礎知識和基本操作。

  2、難點(diǎn):菜單命令。

  教學(xué)準備:

  1、計算機、網(wǎng)絡(luò )及輔助教學(xué)軟件。

  2、自制的Powerpoint教學(xué)軟件

  教學(xué)過(guò)程

  一、新課導入

  同學(xué)們,上節課,陳老師和大家一起學(xué)生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內容嗎?

  二、新課教學(xué)

 。ㄒ唬、窗口的組成

  我們知道,在Windows環(huán)境下的所有應用程序都是在窗口中執行的,關(guān)閉窗口,也就關(guān)閉了程序。

  下面我們就來(lái)一起認識一個(gè)最常見(jiàn)到的窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點(diǎn)。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時(shí)就著(zhù)圖講解,過(guò)程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區別。

 。ǘ、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我們就來(lái)看看剛才講過(guò)的窗口右上角的那三個(gè)按鈕的作用。先來(lái)看最小化按鈕的`作用(師做示范操作)。讓學(xué)生自己練習一下,同時(shí)找學(xué)生做給其它學(xué)生看。

  2、最大化(還原)窗口

  讓學(xué)生自己試,然后總結得出:?jiǎn)螕簟白畲蠡卑粹o,窗口會(huì )擴大到整個(gè)屏幕,此時(shí)“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

  3、切換窗口

  師打開(kāi)兩個(gè)窗口,請同學(xué)觀(guān)察兩個(gè)窗口的標題條有什么不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱(chēng)為當前窗口。單擊任務(wù)欄中的某個(gè)窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學(xué)生自己試。

  4、移動(dòng)窗口

  師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進(jìn)行拖動(dòng)操作,可以移動(dòng)窗口。

  5、改變窗口的大小

  下面請同學(xué)們觀(guān)察老師的鼠標指針的形況是什么樣子的()。對,當指針成這種形狀的時(shí)候我們只要向左右拖動(dòng)就可以改變窗口的寬度。

  那么我們又怎么來(lái)改變窗口的高度呢?下面老師想請同學(xué)來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。(請同學(xué)來(lái)操作)。

  師把鼠標的指針形狀變?yōu),提?wèn):有誰(shuí)知道老師現在這種指針能改變窗口的什么大。ㄉ,師總結,能同時(shí)改變高度和寬度。)

  6、關(guān)閉窗口

  有沒(méi)有同學(xué)知道怎么關(guān)閉窗口(生答單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口關(guān)閉。)

 。ㄈ、菜單命令

  打開(kāi)“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看

 。ㄋ模、窗口的滾動(dòng)

  教師做演示,學(xué)生自己練習。

  全課總結

  這節課同學(xué)們學(xué)習了有關(guān)Windows98的知識。下面老師想請哪位同學(xué)來(lái)說(shuō)一說(shuō),你這節課學(xué)習到的具體內容有那些。能熟練操作。

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  學(xué)習領(lǐng)域:設計應用。

  課時(shí):2課時(shí)。

  教學(xué)目標:

  1、指導學(xué)生在Windows畫(huà)圖程序中繪制簡(jiǎn)潔的圖案。

  2、指導學(xué)生采用Windows畫(huà)圖程序進(jìn)行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。

  3、引導學(xué)生通過(guò)創(chuàng )意和操作感受電腦美術(shù)課的樂(lè )趣和設計制作成功的喜悅。

  教學(xué)重點(diǎn):

  采用Windows畫(huà)圖程序創(chuàng )作一幅漂亮的圖案(花草樹(shù)木)。

  教學(xué)難點(diǎn):

  創(chuàng )作方法的了解和掌握(畫(huà)圖程序界面上各種工具的'使用)。

  教具準備:

  電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。

  課堂教學(xué):

  第一節

  執教時(shí)間:5月26日——5月27日

  一、復習導入:

  1、組織教學(xué),確保每臺電腦能夠正常運行。

  2、復習學(xué)過(guò)的圖畫(huà)程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。

  3、作品欣賞(激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣),并思考:這些作品有什么特點(diǎn)?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來(lái)的?

  二、發(fā)展階段

  1、教師示范:

  以清晰的演示復習圖畫(huà)程序界面上的各種工具的用途,當場(chǎng)示范電腦繪畫(huà)中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng )作方法。

  2、師生共同完成一些電腦繪畫(huà)方法的操作。

  3、學(xué)生進(jìn)一步熟悉軟件中的各種工具。

  4、學(xué)生創(chuàng )作。

  學(xué)生選用自己喜歡的電子畫(huà)筆和顏色,通過(guò)想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫(huà)出老師要求或自己想創(chuàng )作的形象。并按照一定的規則進(jìn)行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內容的圖案。

  作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng )意和繪制。

  5、學(xué)生作業(yè)品評

  學(xué)生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價(jià)、欣賞,并評出最有創(chuàng )意的作品。

  三、收拾整理

  指導學(xué)生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌面、地面。

  四、課后拓展

  鼓勵家里有電腦的同學(xué)多做練習,進(jìn)行有趣的造型活動(dòng),鞏固所學(xué)知識?赡艿脑(huà)把自己的作品打印出來(lái),送給父母、老師或同學(xué)。

  第二節

  執教時(shí)間:5月30日——5月31日

  一、引入課題。隨音樂(lè )欣賞,激發(fā)學(xué)生興趣。

電腦美術(shù)教學(xué)設計6

  教學(xué)目標

  1.指導學(xué)生利用容易找到的材料,設計制作一個(gè)造型新穎的電腦模型。

  2.指導學(xué)生采用繪制,剪帖等方法對電腦模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾。

  3.引導學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的創(chuàng )意和制作感受美術(shù)活動(dòng)的樂(lè )趣和成功的喜悅。

  課時(shí)1課時(shí)

  教學(xué)實(shí)施

  一、課前準備

  1.教師準備卡紙,彩色紙,廢舊紙盒,彩泥等材料,各種繪畫(huà)制作工具以及示范作品。

  2.學(xué)生準備一些包裝紙盒,彩色紙,彩泥等材料,鉛筆,蠟筆,彩色水筆,剪刀,膠水,彩色紙等繪畫(huà)制作工具。

  二、課堂教學(xué)

  1.引導階段

  展示一些造型新穎的電腦模型作業(yè),激發(fā)學(xué)生的濃厚興趣。

  通過(guò)學(xué)生討論和教師講述,了解示范作業(yè)的設計思路與造型特點(diǎn)。

  2.發(fā)展階段

  教師以清晰的演示,說(shuō)明幾種造型特點(diǎn)鮮明的電腦模型的具體制作方法與步驟。

  鼓勵學(xué)生選用自己喜愛(ài)的材料,通過(guò)想象與構思,設計并制作出一個(gè)造型新穎,奇特的電腦模型,采用畫(huà),撕,剪,拼貼等造型手段將電腦模型裝飾美化。

  在作業(yè)過(guò)程中要激勵學(xué)生大膽,自由的創(chuàng )意,同時(shí)又要仔細認真地制作。

  引導學(xué)生想方設法突破示范作業(yè)的'設計思路和造型特點(diǎn),還要改變單純用繪畫(huà)裝飾的形式,將繪畫(huà)與紙工或其它方法結合起來(lái)運用。

  將完好的作業(yè)展示在教室里,互相評價(jià),欣賞。并分小組比比誰(shuí)的電腦模型設計最奇特,制作最精美,裝飾最美觀(guān)。

  3.收拾與整理

  督促學(xué)生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室環(huán)境的整潔。

  三、課后拓展

  讓學(xué)生回家改進(jìn)電腦模型的設計創(chuàng )意,并進(jìn)一步制作得更精細完美。

電腦美術(shù)教學(xué)設計7

  教學(xué)目的和要求

  1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。

  2、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、培養學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握紙牌的規則。

  教學(xué)難點(diǎn):

  掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

  教學(xué)準備:

  計算機、網(wǎng)絡(luò )及輔助教學(xué)軟件。

  教學(xué)過(guò)程

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進(jìn)行練習。

  二、新課教學(xué)

  1、啟動(dòng)紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:

 。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開(kāi)游戲組窗口。

 。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時(shí)就打開(kāi)了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的規則

  師(講解):開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區有一疊扣著(zhù)的牌。暫存區擺著(zhù)7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口目標區中有的四個(gè)目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開(kāi)始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標空位上。

  為了達到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。

  紙牌可以移動(dòng)到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標位上。移動(dòng)到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區中的空位上。

  當所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規則移動(dòng)到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的`方法

  移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標拖動(dòng)牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿(dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開(kāi)牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì )翻開(kāi)。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標單擊一下發(fā)牌區,可以開(kāi)始翻牌。

  將紙牌快速移動(dòng)到目標位上:用鼠標雙擊可以移動(dòng)到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標空位上。

  4、重新開(kāi)始

  師(演示):將牌局重新開(kāi)始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開(kāi)始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開(kāi),再選擇“退出”命令。

  練習:

  使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。

  全課總結

  你感覺(jué)到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

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