游戲教學(xué)設計
作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進(jìn)行教學(xué)設計編寫(xiě)工作,教學(xué)設計是把教學(xué)原理轉化為教學(xué)材料和教學(xué)活動(dòng)的計劃。那么優(yōu)秀的教學(xué)設計是什么樣的呢?以下是小編收集整理的游戲教學(xué)設計,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
游戲教學(xué)設計1
一、活動(dòng)目標:
1、進(jìn)一步練習兩人拋接球動(dòng)作,要求幼兒熟練掌握動(dòng)作要領(lǐng)。
2、發(fā)展幼兒的上肢本事和動(dòng)作的準確性、協(xié)調性。
3、培養幼兒的合作精神。
二、活動(dòng)資料、玩法
1、幼兒自愿結成兩人一組,分散在場(chǎng)地上進(jìn)行相距四米的拋接球練習并比賽,看誰(shuí)拋出的'球好,接住的球多。
2、幼兒自愿結成四人一組,再分成兩人一隊,分別站在網(wǎng)兩側,進(jìn)行隊與隊拋接球比賽,看哪一對接住的球多即為勝做放松操。教師小節,結束活動(dòng)。
3、活動(dòng)結束
游戲教學(xué)設計2
教學(xué)目標:
發(fā)展幼兒動(dòng)作的`敏捷性。
教學(xué)準備:
1、4個(gè)健身圈
2、小旗若干
教學(xué)過(guò)程:
一、準備活動(dòng):做操《今天天氣真正好》
師:孩子們,今天天氣可真好!我們一起曬曬太陽(yáng)、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?
幼:好。
師幼齊做《今天天氣真正好》
二、游戲《套圈比賽》
1、談話(huà)導入
師:孩子們,你們做的可真不錯。瞧!這是什么呀?教師邊說(shuō)邊出示健身圈。
幼:健身圈。
師;今天我們來(lái)玩套圈的游戲好嗎?
幼:好。
2、游戲方法
將孩子們分成四組,分別站在起跑線(xiàn)后準備,教師發(fā)令后各隊排頭,跳進(jìn)圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內,再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點(diǎn)再回來(lái),看誰(shuí)勝利。
3、游戲規則
。1)必須將圈從腳下往頭上套出。
。2)完成套環(huán)動(dòng)作后,必須將圈放在前面然后挑進(jìn)去。
4、開(kāi)始游戲
師:孩子們,你們聽(tīng)明白了嗎?
幼:聽(tīng)明白了。
師:好,我們開(kāi)始游戲,第一組準備好了嗎?
幼:好了。
師:預備-------開(kāi)始
第一組幼兒開(kāi)始進(jìn)行套圈比賽。教師為勝利者發(fā)一面小旗
教師提醒幼兒注意游戲規則,注意安全。游戲可反復進(jìn)行。
三、教師整隊結束
游戲教學(xué)設計3
一、指導思想
堅持“健康第一”的指導思想,以學(xué)生發(fā)展為中心,協(xié)助學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習和鍛煉,充分體現繼承與發(fā)展的關(guān)系,注重與學(xué)生的學(xué)習和生活經(jīng)驗相聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生的運動(dòng)興趣,培養學(xué)生體育鍛煉的意識和習慣,了解相關(guān)球類(lèi)項目的初步知識,體驗和初步學(xué)習一些球類(lèi)動(dòng)作的方法和技術(shù)技能,感受活動(dòng)樂(lè )趣,努力使每位學(xué)生都能掌握一定的體育與健康知識、技能和方法。
二、教材分析
小籃球是小學(xué)水平一學(xué)習的教材。其目的是改進(jìn)和提升學(xué)生的球感,發(fā)展控球水平和身體協(xié)調性、靈敏性等身體素質(zhì)。培養學(xué)生相互團結協(xié)作的集體主義觀(guān)點(diǎn)具有重要作用。教學(xué)以小籃球游戲為主,主要以上肢控球的基本動(dòng)作為主,通過(guò)多種方式的小游戲,使學(xué)生初步學(xué)習和掌握一些籃球項目的簡(jiǎn)單知識和技術(shù)方法,培養學(xué)生活動(dòng)興趣,鍛煉學(xué)生身體,為以后進(jìn)一步學(xué)習這項活動(dòng)奠定基礎。
三、學(xué)情分析
一年級的小朋友運動(dòng)水平相對較弱,但模仿水平較強,非常喜歡體育運動(dòng). 針對這些情況:一年級能夠借助小籃球教學(xué),展開(kāi)以后對學(xué)生有益的.籃球意識,為終身體育打下基礎。本節課通過(guò)姚明照片開(kāi)始導入拍球,以游戲形式為載體,把熟悉球性和學(xué)習球類(lèi)項目的簡(jiǎn)單動(dòng)作方法融入游戲活動(dòng)之中,具有很強的的趣味性、競爭性、集體性和全面鍛煉身心的價(jià)值。
四、教學(xué)目標
1、通過(guò)練習使 90%學(xué)生能學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的原地拍球動(dòng)作,其余學(xué)生能在同伴的協(xié)助下完成。
2、培養學(xué)生的靈敏性和協(xié)調性。
3、培養學(xué)生勇敢機智、勇于克服困難的優(yōu)良品質(zhì)。
五、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):手對球的控制 教學(xué)難點(diǎn):能快速連續拍球
六、場(chǎng)地器材
籃球場(chǎng)一塊
籃球 8 個(gè)
錄音機一個(gè)
七、教學(xué)流程
1、熱身活動(dòng):配合音樂(lè )節奏實(shí)行熱身活動(dòng)(踩影子),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養學(xué)生積極參與體育活動(dòng)的行為,使身體充分活動(dòng)。
2、基本部分:拿出世界著(zhù)名籃球明星姚明的圖片導入教學(xué)主題原地拍球,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習鍛煉興趣;充分利用游戲、比賽這個(gè)體育教學(xué)的良好途徑,借助現代信息技術(shù)對學(xué)生實(shí)行生動(dòng)直觀(guān)的教學(xué),通過(guò)引導觀(guān)察—誘導表達—自主合作學(xué)習相互研究探討—互幫互練—師生共同參與—相互評價(jià)激勵的過(guò)程,使本課的重難點(diǎn)得到解決,完成預期的教學(xué)目標,取得很好的教學(xué)的時(shí)效性,并讓孩子們充分享受到體育運動(dòng)所帶來(lái)的無(wú)限快樂(lè ),同時(shí)全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì)。
3、結束部分:師生共同隨音樂(lè )做拍手操實(shí)行放松活動(dòng),學(xué)生交流體會(huì )和收獲及評價(jià),最后老師實(shí)行整堂課的總結。
八、教案
游戲教學(xué)設計4
義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū) 小學(xué)語(yǔ)文
第一冊(上)
語(yǔ)文園地一 (口語(yǔ)交際)
—《有趣的游戲》教學(xué)設計
京山小學(xué) 李婷
【設計理念】
設計力求貼近生活、貼近實(shí)際,以學(xué)生的主體活動(dòng)作為中心,巧妙創(chuàng )設情境,注重雙向互動(dòng),讓學(xué)生在“演中說(shuō)”“說(shuō)中創(chuàng )”,在活動(dòng)中積極參與,自主發(fā)展,大膽實(shí)踐,培養學(xué)生的創(chuàng )新思維和實(shí)踐能力,培養語(yǔ)言智能,提高學(xué)生的日常生活口語(yǔ)交際能力。在口語(yǔ)交際中發(fā)展人際關(guān)系智能和自我認識智能。
【教學(xué)目標】
1、引導觀(guān)察游戲的過(guò)程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語(yǔ)交際的愿望。
2、規范學(xué)生的口頭語(yǔ)言,能大方、簡(jiǎn)單地說(shuō)出游戲中有趣的地方和心理感受。
3、培養學(xué)生良好的聽(tīng)說(shuō)態(tài)度和語(yǔ)言習慣,互相交流,學(xué)習詢(xún)問(wèn)。
【教學(xué)準備】
1、以喜羊羊為主題的多媒體課件
2、小丑頭像,游戲寶盒
【教學(xué)重點(diǎn)】
學(xué)生交流自己做過(guò)的一些游戲是怎樣有趣的,是怎樣做的
【教學(xué)過(guò)程】
一、激趣導入
。、重溫樂(lè )趣:
師:大家平時(shí)一定都喜歡玩游戲。(板書(shū)“游戲”)今天,李老師就和大家一起來(lái)
玩個(gè)游戲吧。這個(gè)游戲叫“頭腦健美操”,請你做與老師說(shuō)的相反的事,比如老師說(shuō)“哭”你就──“笑”,說(shuō)“起立”你要──“坐下”,看誰(shuí)反映最快,F在游戲正式開(kāi)始!哭、拍左肩、抬頭、坐下、舉右手、閉左眼、低頭、起立(學(xué)生一邊玩一邊笑,還有些手忙腳亂。)
2、談話(huà)激趣:
師:你們覺(jué)得這個(gè)游戲怎么樣?
生:太有意思了。
師:對,這真是一個(gè)有趣的游戲。ò鍟(shū):“有趣的”)今天,這堂口語(yǔ)交際課咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)有趣的游戲,請大家跟我讀──“有趣的游戲”
生:有趣的游戲
師:注意把每個(gè)字都讀準,再來(lái)一次──
生:有趣的游戲
師:現在,請你想一想自己從前玩過(guò)什么游戲?
生紛紛舉手
師:請問(wèn)你玩過(guò)什么游戲?
生1:“我玩過(guò)老鷹抓小雞的游戲!
生2:“我玩過(guò)木頭人的游戲!
師:你們都只玩過(guò)一種游戲嗎?能不能用這種句子試著(zhù)說(shuō)一說(shuō):課件出示句式“我玩過(guò)( )和( )的游戲!
生1:我玩過(guò)丟手絹和老鷹抓小雞的游戲。學(xué)生說(shuō)的有些結結巴巴。
師:別著(zhù)急我們一起來(lái)。(老師適時(shí)提示、鼓勵,學(xué)生第二次說(shuō)的很流利)
師:你瞧,我們倆合作了,這話(huà)就說(shuō)的非常完整了。還有誰(shuí)來(lái)試試?
生2:我玩過(guò)瞎子摸人和老鷹抓小雞的游戲。
生3:我玩過(guò)跳房子和老鷹抓小雞的游戲。
師:小評委,她的表現怎么樣?學(xué)生小評委:她的聲音真響亮。
師:對,小朋友們說(shuō)話(huà)的時(shí)候也要像她一樣,讓大家都聽(tīng)清楚。(獎勵小紅星)
誰(shuí)能像她一樣說(shuō)得大聲、有條理;聽(tīng)得認真、守紀律,就能得到老師的小紅星!
生4:我玩過(guò)跳皮筋和丟手絹的游戲。
師:(獎勵小紅星)李老師好羨慕你呀!你能不能告訴老師,這個(gè)有趣的游戲你
是和誰(shuí)一起玩的呢?
生4:我和小紅一起玩過(guò)丟手絹的游戲。課件出示句式“我和( )一起玩過(guò)( )的游戲!
生5:我和張偉一起玩過(guò)老鷹抓小雞的游戲。
師:哇!大家玩過(guò)這么多的游戲!請問(wèn)你們覺(jué)得什么游戲最有趣?課件出示“我覺(jué)得( )的游戲最有趣!
生1:我覺(jué)得捉迷藏的游戲最有趣。
生2:我覺(jué)得老鷹抓小雞的游戲最有趣。師:(獎勵小紅星)!太棒了!我要和你握一下手,告訴你一個(gè)小秘密──李老師小時(shí)侯也最喜歡玩老鷹抓小雞的游戲。
師:還有誰(shuí)想說(shuō)?哇這么多孩子愿意呀!就請同桌的小朋友選出一種句子,互相像老師這樣問(wèn),像同學(xué)那樣答。開(kāi)始。(3對展示。師:和別人說(shuō)話(huà)的時(shí)候要看著(zhù)他的眼睛,用眼神來(lái)幫助交流。)
師:你在玩這些游戲的時(shí)候心情怎么樣?
生1:我覺(jué)得很開(kāi)心。
生2:我覺(jué)得很快樂(lè )。
生3:我覺(jué)得很愉快。
師:你連“愉快”這個(gè)詞都知道,真棒!
生4:我覺(jué)得玩游戲很緊張。
師:你的觀(guān)點(diǎn)很特別,能說(shuō)說(shuō)為什么──你覺(jué)得玩游戲很緊張嗎?
生4:因為我是當小雞的。
師:哦,原來(lái)你是緊張的怕被老鷹抓住呀。(獎勵小紅星)
生5:我在玩游戲時(shí)高興極了!
師:“極了”這個(gè)詞用得好,老師聽(tīng)出你特別高興。í剟钚〖t星)
3、小結
師:其實(shí)我們的語(yǔ)文書(shū)上也藏著(zhù)許多有趣的游戲呢,請翻開(kāi)書(shū)第58頁(yè),書(shū)上的
游戲是──(生齊讀:老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹),同學(xué)們請你們看一看圖,發(fā)現了什么呢?
生:發(fā)現了游戲是很多人在一起玩的。
師:對,游戲就是指兩個(gè)人以上的集體娛樂(lè )活動(dòng)。
二、開(kāi)展游戲,玩中體驗
。、體驗游戲:
師:我知道好多小朋友現在心里呀都癢癢的,我們現在也玩一個(gè)游戲怎么樣?
生:好!
師:看!動(dòng)物園的小丑先生在動(dòng)物園里呆不住了,正想出來(lái)和我們的小朋友們一起做游戲呢!可是他出來(lái)的時(shí)候太著(zhù)急了,忘記了帶—鼻子,所以這個(gè)游戲的名稱(chēng)就叫“貼鼻子”。請大家跟我說(shuō)──貼鼻子。
。ㄉR讀,師講述游戲規則)誰(shuí)愿意來(lái)幫小丑先生貼上鼻子呢?哇!這么多孩子愿意呀,我請坐的最好的小朋友來(lái)玩!
2、引導說(shuō)話(huà):
師:(先請4人上臺)其他同學(xué)別著(zhù)急,待會(huì )兒誰(shuí)能夠認真看、專(zhuān)心聽(tīng),我也請
他上來(lái)玩。啊,好多同學(xué)都睜大了眼睛!認真看看游戲中哪里有趣?待會(huì )兒告訴老師。
。4人玩游戲結束)誰(shuí)愿意告訴老師──游戲中哪里有趣?
師:大家應該怎么聽(tīng)別人說(shuō)話(huà)呢?(生坐直)對了,做個(gè)文明的小聽(tīng)眾。
生1:剛才明明在貼鼻子的時(shí)侯把鼻子貼到眼睛上了!我覺(jué)得很好玩。 師:你能不能帶著(zhù)高興的心情再說(shuō)一說(shuō)?(生又說(shuō)了一次,很有感情)
生2:紅紅貼鼻子前閉著(zhù)眼轉圈的時(shí)候,轉暈了都找不著(zhù)黑板了,真有趣!
師:你不但能認真看,還能說(shuō)出自己的觀(guān)點(diǎn)真不簡(jiǎn)單!
生3:亮亮在貼鼻子的時(shí)候時(shí)什么也看不見(jiàn),東摸西摸,好像瞎子摸人。 師:說(shuō)的多好呀。小評委你們來(lái)評一評。
學(xué)生評委1:麗麗說(shuō)得太棒了,說(shuō)明她非常認真看、認真聽(tīng)講。
學(xué)生評委2:文文說(shuō)得很好,聲音很大,站的也很直。
。ㄍ澜涣鳎⿴煟赫埻老嗷ソ涣鲃倓傆螒虻母惺,大家互相說(shuō)的時(shí)候要講清楚
游戲哪里有趣,玩了游戲的同學(xué)還可以講講自己當時(shí)的心情怎么樣?
三、總結延伸
。、吸引學(xué)生注意:
師:孩子們,今天李老師不但請來(lái)了小丑先生,還帶來(lái)了一個(gè)神秘的寶盒,想知
道里面裝了什么嗎?你猜──(生1:金子。)師:不對。(生2:鉆石。)師:恭喜你──答錯了。
師:好吧,F在快豎起耳朵認真聽(tīng)。ㄖv故事)讓我們坐上美麗的熱氣球,飛過(guò)
高山、飛過(guò)田野、橫跨海洋、橫跨沙漠……來(lái)到古老而又神秘的王國。在這個(gè)王國里人們總是生活的.非?鞓(lè )。為什么呢?原來(lái)呀在王國的宮殿里藏著(zhù)一個(gè)神秘的寶盒──里面藏著(zhù)世界上所有的游戲,當人們有煩惱的時(shí)候,只要一玩寶盒里的游戲,憂(yōu)愁就飛到九霄云外去了!小朋友們想不想知道寶盒里的都有些什么游戲?老師要請坐的最好的孩子來(lái)抽游戲。
師:好,請大家回位。你們就像小螞蟻一樣有秩序,安安靜靜地回到位子上。
2、全班匯報:
師:你們想不想知道別人抽到寶盒里的什么游戲呢?被問(wèn)到的同學(xué)能不能介紹下自己抽到的游戲是怎么玩的呢?誰(shuí)來(lái)問(wèn)?
師:你想問(wèn)誰(shuí)呢?叫他的名字吧。
生1:毛毛,你抽到了什么游戲?
師:對不起,老師要打斷你一下。我們說(shuō)話(huà)的時(shí)候一定要有禮貌,你能不能更有禮貌地問(wèn)問(wèn)他們?
生1:江江,請問(wèn)你抽的是什么游戲?
生2:我們剛才抽到的是木頭人的游戲。
生1:這個(gè)游戲怎么玩的呀?
生2:就是一個(gè)人閉著(zhù)眼睛轉過(guò)身去,回過(guò)頭來(lái)的時(shí)候,其他的人都不能動(dòng),不然就輸啦。
生1:這個(gè)游戲可真有趣!
師:了不起!還有嗎?把你們心里的想知道的都說(shuō)出來(lái)。也請剩下的同學(xué)都準備好耳朵專(zhuān)心聽(tīng)。 (生2、3對展示)
四、結束語(yǔ)
今天的課上,小朋友們都敢說(shuō)、愛(ài)說(shuō),還說(shuō)得很好呢!李老師和在座的老師們還看到了你們充滿(mǎn)童真的心。下課后,請你找鄰居、小伙伴、爸爸媽媽……找更多的人說(shuō),把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂(lè )!
【教學(xué)反思】
一、營(yíng)造寬松氛圍,讓學(xué)生敢說(shuō)
《有趣的游戲》是人教版小語(yǔ)實(shí)驗教材第一冊的第1個(gè)口語(yǔ)交際,此時(shí)學(xué)生入學(xué)不滿(mǎn)兩個(gè)月,口語(yǔ)交際水平普遍較低,彼此間也不很熟悉,交際時(shí)難免會(huì )產(chǎn)生緊張、拘束的情緒,不敢說(shuō)。為消除這個(gè)交際障礙,在開(kāi)講前,設計以簡(jiǎn)單的頭腦健美操游戲進(jìn)行激趣導入,讓學(xué)生輕松的進(jìn)入狀態(tài)。此舉轉移了學(xué)生注意的焦點(diǎn),讓學(xué)生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
二、創(chuàng )設情境激趣,讓學(xué)生想說(shuō)
精美的喜羊羊為主題的課件洋溢著(zhù)輕松、歡樂(lè )的氣息,使兒童猶如回到充滿(mǎn)歡樂(lè )、自由自在的開(kāi)心樂(lè )園,活潑可愛(ài)的小丑、華麗精致的游戲寶盒,共同構筑了兒童心馳神往的快樂(lè )天地,使得課堂魅力無(wú)窮,牢牢吸引了學(xué)生的注意力,不斷激發(fā)著(zhù)學(xué)生的交際興趣。
三、在游戲中交際,讓學(xué)生有話(huà)可說(shuō)
入學(xué)未滿(mǎn)兩個(gè)月的兒童在學(xué)習上還保留著(zhù)幼兒階段的特點(diǎn),如果還以傳統的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生可能很快就感到索然無(wú)味,無(wú)話(huà)可說(shuō)。教學(xué)中,我遵循兒童的心理特點(diǎn)和認知需求,活用教材,刪除了觀(guān)察插圖說(shuō)話(huà)的環(huán)節,采用以現場(chǎng)游戲、談感受、同桌對話(huà)交流的做法。如此以動(dòng)代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學(xué)生在體驗游戲之后,再進(jìn)行交際,學(xué)生自然有話(huà)可說(shuō),他們盡情地對話(huà)交流,在交際中無(wú)拘無(wú)束地張揚個(gè)性,展示自我。
四、分層訓練,讓學(xué)生會(huì )說(shuō)
面對第一次接觸口語(yǔ)交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學(xué)會(huì )交際呢?教學(xué)中,我充分發(fā)揮課件的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進(jìn)、步步提升地訓練。如:示范練習、討論、匯報、評議、模仿訓練、對話(huà)交流以及學(xué)習詢(xún)問(wèn)等,使學(xué)生在游戲、合作、交往、探索中學(xué)會(huì )觀(guān)察,學(xué)會(huì )溝通,懂得禮貌,取長(cháng)補短,共同提高口語(yǔ)交際能力,實(shí)現本課的教學(xué)目的。
游戲教學(xué)設計5
教學(xué)目標
[德育目標]:通過(guò)學(xué)習,引導學(xué)生對水墨畫(huà)藝術(shù)有所了解,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作學(xué)習的興趣,讓學(xué)生體驗水墨畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的樂(lè )趣。
[智育目標]:通過(guò)學(xué)習指導學(xué)生能夠控制毛筆的水分,調出不同層次的墨色。能根據需要選擇運用毛筆中鋒和側鋒等用筆方法。
[素質(zhì)發(fā)展目標]:用濃墨和淡墨,中鋒和側鋒等不同的用筆用墨方法,試著(zhù)進(jìn)行水墨畫(huà)想象立意創(chuàng )作
教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)
[教學(xué)重點(diǎn)]:
1.引導學(xué)生認識水墨畫(huà)中濃、淡墨的變化,學(xué)會(huì )調處不同濃淡層次的墨色。
2.指導學(xué)生體會(huì )毛筆的中、側鋒等用筆,學(xué)會(huì )在創(chuàng )作體驗中變換運用不同的用筆方法。
[教學(xué)難點(diǎn)]:
1.引導學(xué)生根據個(gè)人水墨游戲的畫(huà)面進(jìn)行想象勾畫(huà),使作品體現主題性完整性.
2.在水墨畫(huà)學(xué)習中培養學(xué)生形成良好的水墨畫(huà)學(xué)習常規習慣,引導學(xué)生在樂(lè )學(xué)的同時(shí),學(xué)會(huì )整理清潔好自己的材料與工具。
教學(xué)準備
水墨畫(huà)名家作品欣賞課件、表現濃淡墨變化的有代表性欣賞范圖、表現不同的用筆變化的代表性欣賞范圖、學(xué)生優(yōu)秀的習作范圖、教師常用的水墨畫(huà)工具與材料
一、導入新課:
1.情景導入:
。ń處熣n前組織個(gè)別學(xué)生把學(xué)習用具與材料準備好,并放在畫(huà)桌上相應的位置,如圖1)。教師組織學(xué)生進(jìn)畫(huà)室就坐,使學(xué)生一進(jìn)畫(huà)室就對本課的學(xué)習內容與興趣充滿(mǎn)了興趣與好奇。
2.討論與認識:
教師引導學(xué)生說(shuō)說(shuō):“你知道本節課我們要學(xué)習什么?”(由于學(xué)生們大多數對中國畫(huà)都處于一知半解的狀態(tài),所以在回答問(wèn)題時(shí)大多會(huì )出現“中國畫(huà)”與“水墨畫(huà)”、“水彩畫(huà)”等其它繪畫(huà)形式相混淆的現象。)教師出示欣賞課件,引導學(xué)生通過(guò)對作品的欣賞,認識了解水墨畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn)。教師引導學(xué)生欣賞作品,并進(jìn)行總結,教師根據各班級學(xué)生的認知特點(diǎn),進(jìn)行相應的補充、總結:A:什么是中國畫(huà)?中國畫(huà)的特點(diǎn)你知道那些?(中國畫(huà)簡(jiǎn)稱(chēng)“國畫(huà)”,是我國的傳統造型藝術(shù)之一,在世界美術(shù)領(lǐng)域中自成體系,中國歷代繪畫(huà)在不斷演變中,從題材范圍來(lái)看,可分為人物畫(huà)、山水畫(huà)、花鳥(niǎo)畫(huà)三大類(lèi)。在創(chuàng )作形式上又分為:工筆、寫(xiě)意、勾勒、設色、水墨等造型技法表現形式。)
B:什么是水墨畫(huà)?(中國水墨畫(huà)的誕生,是中國繪畫(huà)發(fā)展到一個(gè)相當高度文明時(shí)期,伴隨著(zhù)用紙、用筆、與用墨的創(chuàng )造與表現,產(chǎn)生了這種水墨暢神、寫(xiě)意的“水墨畫(huà)”。水墨畫(huà)起源于唐朝,創(chuàng )始者是唐朝大詩(shī)人、畫(huà)家、王維。)
C:水墨畫(huà)常用的工具是那些?你能正確的說(shuō)出它們的使用方法嗎?(水墨畫(huà)創(chuàng )作的主要工具:毛筆、墨汁、宣紙和水,輔助工具:調色瓷碟(盤(pán))、筆洗、畫(huà)氈、筆簾、鎮紙、印章和印泥等。)
二、出示課題:
這節課,咱們就來(lái)運用這些“新朋友”──水墨畫(huà)工具與材料,來(lái)做《水墨游戲》。
三、講授新課:
1.墨與水的游戲:“當毛筆蘸滿(mǎn)了水和墨,在宣紙上重重地點(diǎn)畫(huà)一筆,快看,出現了什么?然后,第二筆、第三筆,又出現了怎樣的神奇?”A:教師引導學(xué)生用吸筆紙吸去筆中的.水份,用羊毫毛筆的筆尖蘸一些濃墨,再瓷碟的邊緣掭拭,直接在宣紙上點(diǎn)筆,畫(huà)線(xiàn),觀(guān)察點(diǎn)與線(xiàn)的顏色變化;B:教師再組織學(xué)生分別用剛才的墨筆筆尖蘸一滴、兩滴、三滴、多滴清水后,分別在宣紙上隨意的畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線(xiàn)條,觀(guān)察點(diǎn)與線(xiàn)的顏色變化;C:教師組織學(xué)生通過(guò)剛才的實(shí)踐游戲,觀(guān)察自己的作品,總結出墨與水的變化關(guān)系:
2.教師鼓勵動(dòng)作快的學(xué)生根據自己的意愿,大膽的運用不同的用筆用墨方式,進(jìn)行一幅有主題性的水墨游戲創(chuàng )作.
3.教師組織學(xué)生談?wù)勛约罕菊n的游戲體驗,說(shuō)說(shuō)自己對水墨畫(huà)的認識:
A:你能談?wù)勥\用宣紙繪畫(huà)的感受嗎?運用宣紙繪畫(huà)與常用的普通圖畫(huà)紙有什么不同?
游戲教學(xué)設計6
。▽дZ(yǔ):我們注重培養孩子的學(xué)習興趣,結合身心發(fā)展規律和生活經(jīng)驗,開(kāi)發(fā)了小學(xué)語(yǔ)文、數學(xué)、英語(yǔ)每一個(gè)單元的課程整合設計和每一個(gè)課時(shí)的教學(xué)案。是教師備課的新參考,是家長(cháng)輔導孩子的好工具,是孩子預習的好導師。知識需要分享,我們愿意分享給您,通過(guò)您分享給您最關(guān)心的人!研究使人進(jìn)步,我們愿意與您共同研究,讓孩子的學(xué)習省力高效。
。ㄒ唬⿲W(xué)習目標
1、結合具體情境,學(xué)生能夠準確的用上下、前后、左右描述物體的相對位置。
2、學(xué)生在確定位置的過(guò)程中形成初步的空間觀(guān)念。
。ǘ⿲W(xué)習內容
1、基礎性學(xué)習包
。1)正確區分前后左右
。2)正確區分前面幾個(gè)和前面第幾個(gè)
。3)智慧廣場(chǎng)重疊問(wèn)題
思維導圖
2、開(kāi)發(fā)性學(xué)習包
關(guān)于位置方向的兒歌、古詩(shī)
兒歌:
小朋友,做準備,比比誰(shuí),跳得對。抬頭看,向前跳;低頭看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都會(huì )跳。
古詩(shī):
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、舉頭望明月,低頭思故鄉。
3、舉杯邀明月,對影成三人。
排隊、座位的前后左右體驗活動(dòng)
3、拓展性學(xué)習包
早晨上學(xué)時(shí)、中午放學(xué)時(shí)、下午放學(xué)時(shí),面向太陽(yáng),前后左右分別是什么方向?
早上上學(xué)時(shí),太陽(yáng)在東邊,面向太陽(yáng),前面是東,后面是西,左面是北,右面是南。
中午放學(xué)時(shí),太陽(yáng)在南邊,面向太陽(yáng),前面是南,后面是北,左面是東,右面是西。
下午放學(xué)時(shí),太陽(yáng)在西邊,面向太陽(yáng),前面是西,后面是東,左面是南,右面是北。
語(yǔ)文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背
。ㄈ⿲(shí)施途徑
1、學(xué)科單元內整合:本單元的第一課時(shí)認識位置,把我學(xué)會(huì )了嗎放到第一課時(shí)中進(jìn)行補充。智慧廣場(chǎng)中學(xué)習畫(huà)圖解決問(wèn)題。
2、學(xué)科間整合:結合語(yǔ)文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背東西南北,加深對前后左右的認識。
3、體驗式活動(dòng):排隊做操時(shí)、在座位上時(shí),進(jìn)行前后左右方向的`體驗活動(dòng)。
4、課時(shí)安排:本單元學(xué)習共安排4課時(shí)。
。ㄋ模┙虒W(xué)案例:
教學(xué)內容:第四單元認識位置第一課時(shí)
教學(xué)目標:
1、結合現實(shí)情境,學(xué)生能辨別前后、上下、左右,初步學(xué)會(huì )用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2、學(xué)生經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過(guò)與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、在現實(shí)、有趣的操作活動(dòng)中,學(xué)生初步積累有關(guān)方位知識,初步感受數學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數學(xué)眼光觀(guān)察周?chē)挛锏呐d趣。
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。
師:同學(xué)們好。◣熡糜沂窒蛲瑢W(xué)們揮手問(wèn)好)請同學(xué)們也揮一揮你的右手向老師問(wèn)好,好嗎?
師:老師知道同學(xué)們都喜歡玩游戲。這節課我們就來(lái)玩有趣的游戲。(師可貼示板書(shū))同學(xué)們想玩嗎?
二、自主探究,合作交流。
。ㄒ唬├斫庾、右。
1、引入游戲:
師:誰(shuí)玩過(guò)“指鼻子、眼”的游戲?(有,請兩位同學(xué)演示一下;如沒(méi)有,師可課件演示或者請一位同學(xué)幫助演示,并講清游戲規則。)
2、同桌合作,做游戲。
師:現在知道怎么玩了嗎?你想玩嗎?下面就請你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱們還要比一比誰(shuí)指的又對又快。
。ńo學(xué)生大約10分鐘的時(shí)間玩,讓學(xué)生有充分的時(shí)間感知左、右)
3、巧學(xué)方法,辨認左右。
師:同學(xué)們,咱們先玩到這兒。剛才在玩的時(shí)候,誰(shuí)贏(yíng)了?(學(xué)生會(huì )爭先恐后的說(shuō)是自己)請幾個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么會(huì )指的又對又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(學(xué)生可能會(huì )舉生活實(shí)例,例:用右手寫(xiě)字、刷牙;走馬路,靠右走)
4、反饋練習。
師:請同學(xué)們看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?
請舉起你的左手。再舉起你的右手。再舉起你的左手、右手。(強化訓練)
師:左手、右手是一對好朋友,團結起來(lái)力量特別大,其實(shí)在我們身上也有這樣的好朋友,同桌的同學(xué)互相看看,你還能找出幾對這樣的好朋友?找找看。
5、相對左右。
師:請伸出你的右手和你的同位握握手。請指一指你同位的左耳朵。師:剛才在握手、指耳朵的時(shí)候,你發(fā)現了什么問(wèn)題?師:這是什么原因呢?(學(xué)生嘗試解答)
師:這是因為你和同位是面對面,方向是相對的。所以伸出手的方向也是相對的。這也說(shuō)明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。這就是左右的相對性。
6、做游戲。
師:咱們再來(lái)一起做個(gè)游戲好嗎?
聽(tīng)老師發(fā)口令,同學(xué)們做動(dòng)作,看誰(shuí)做得又對又快!
、偕斐鲎笫、右手、左腳、右腳、摸右耳、指左眼、指右眼。
、谙蛏峡、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳兩跳、向下蹲兩下、再往后走退一步、再往前走兩步。(再讓幾個(gè)學(xué)生發(fā)發(fā)指令)
。ㄒ唬┳灾魈骄,上下前后。
師:我們剛剛學(xué)習了左右這兩個(gè)方位,那么從剛才的游戲中,你又發(fā)現了哪幾個(gè)方位呢?(讓學(xué)生說(shuō),師板書(shū)。)反饋練習。
師:那你能說(shuō)說(shuō)教室的前面、后面、上面、下面分別是什么嗎?(多讓幾個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō))
誰(shuí)還能結合教室里的一些物品說(shuō)說(shuō)他們的前、后、上、下的位置關(guān)系?(給予鼓勵)師:誰(shuí)想介紹一下你的前、后、左、右的同學(xué)?誰(shuí)想介紹一下你好朋友的位置,讓大家猜一猜他是誰(shuí)?
三、課間休息:聽(tīng)音樂(lè ),做動(dòng)作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左腳跺一跺,右腳跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手擺一擺,右手擺一擺,左腿踢一踢,右腿踢一踢!睅熆上妊菔,然后和學(xué)生一起做。
四、鞏固練習。
1、游戲,比拍手。
教師可請一位學(xué)生幫助演示活動(dòng)過(guò)程。
。1)學(xué)生自由練習。給學(xué)生2——3分鐘的時(shí)間練習。
。2)師生比賽。
。3)生生比賽。
2、找朋友。(可小組合作)
師:同學(xué)們,老師剛剛收到一個(gè)電子郵件,內容是大樹(shù)爺爺讓我們幫它找朋友。(課件展示)它的朋友就在每個(gè)小組同學(xué)的其中一個(gè)桌洞里,用信封裝著(zhù),請大家趕快幫它找一找,并把它們貼上,讓他們重新回到大樹(shù)的身邊,好嗎?
要求是:大樹(shù)左邊有4只小燕子;右邊有3只小雞;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每個(gè)小組發(fā)一張大樹(shù)圖畫(huà)。
。1)小組合作找,教師巡視指導。
。2)展評作品。先請學(xué)生說(shuō)說(shuō)喜歡哪幅?為什么?教師再給予評價(jià)。(以鼓勵為主)
。3)課件展示。
五、課堂小結
同學(xué)們,這節課有什么收獲?我們學(xué)習了前后左右上下,那你知道哪些關(guān)于方向位置的兒歌、古詩(shī)呢,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?
注:結合一些體驗活動(dòng)和關(guān)于位置的兒歌、古詩(shī),能夠讓學(xué)生更好地熟悉位置。通過(guò)游戲展開(kāi)活動(dòng),將學(xué)習內容寓于活動(dòng)中,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高學(xué)生主動(dòng)參與的意識,使學(xué)生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發(fā)展的過(guò)程,經(jīng)歷和體會(huì )由知識結構轉化為認識結構的建構過(guò)程。
游戲教學(xué)設計7
游戲背景:
《西游記》是孩子們非常熟悉、又非常喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片。尤其是“孫悟空”這一角色更是幼兒再喜歡不過(guò)的藝術(shù)形象了,孩子們在平時(shí)的交談中話(huà)題總是不離“孫悟空”,有幾個(gè)頑皮的男孩還經(jīng)常學(xué)孫悟空的樣子,這給了我一個(gè)啟示:何不用幼兒熟悉的“孫悟空”這一藝術(shù)形象進(jìn)行教育活動(dòng)呢?通過(guò)這一系列活動(dòng),使孩子們了解了《西游記》中人物的形象和精神所在,更使孩子們從多種學(xué)科中增長(cháng)了認知能力,例如:數學(xué)中的動(dòng)物歸類(lèi),數學(xué)中的幾何圖形歸類(lèi)和十以?xún)鹊?加減法,學(xué)看標記識路,運動(dòng)中的跳、爬、鉆等。又培養了孩子們勇敢探索不怕困難的精神和獨立解決問(wèn)題的能力。所有這些活動(dòng)對幼兒來(lái)說(shuō)都是很有誘惑力的,都很感興趣、積極性非常高漲。為了滿(mǎn)足幼兒的表現欲望,開(kāi)拓幼兒的視野,同時(shí)力求提升和拓展主題活動(dòng),我們便設計生成了以體育游戲為主的主題性游戲《孫悟空》。
游戲目標:
。、鼓勵幼兒大膽地進(jìn)行化妝活動(dòng),提高幼兒表現美、創(chuàng )造美、欣賞美的能力。
2、通過(guò)創(chuàng )設情景活動(dòng),讓幼兒親自去探索,能有獨立克服困難、解決問(wèn)題的能力。
3、通過(guò)游戲發(fā)展幼兒身體的靈敏性,柔韌性和協(xié)調性,讓幼兒體驗游戲的快樂(lè )
4、培養幼兒相互協(xié)商合作的能力。
5、引導幼兒講述戰勝困難的經(jīng)歷,提高幼兒的語(yǔ)言表達能力
材料準備:
1、動(dòng)畫(huà)片《西游記》片段,幼兒自制的緊箍棒(人手一根)。
2、化裝所需的各種材料。
3、歌曲磁帶《猴哥》,師自編一套金箍棒操。
4、幼兒已玩過(guò)闖盤(pán)絲洞等的游戲,并已設置過(guò)通天河、盤(pán)絲洞、游戲場(chǎng)景。
5、多功能滑梯、木馬、鉆魚(yú)等
6、各條路的標記地圖人手一張, 10以?xún)鹊募訙p法題目、幾何圖形若干。
活動(dòng)過(guò)程:
。、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)片《西游記》片段,激發(fā)幼兒學(xué)做孫悟空的興趣。
師:“今天老師要讓你們看一段動(dòng)畫(huà)片!保úシ拧段饔斡洝返钠危
師:你們最喜歡動(dòng)畫(huà)片中的誰(shuí)?為什么?
幼:孫悟空,因為他勇敢、不怕困難、聰明。
幼:孫悟空,因為他聰明、本領(lǐng)大
師(另一位老師打扮成孫悟空):俺孫悟空來(lái)也。
師:我先來(lái)考考你們:我的老家在哪里?我的兵器是什么?
幼:花果山、金箍棒
師:你們真聰明!今天我到大(2)班來(lái)收徒弟,看誰(shuí)既聰明又勇敢,就收他當我的徒弟,把他帶到花果山,跟我學(xué)七十二變的本領(lǐng)。你們想不想跟孫悟空學(xué)本領(lǐng)呀?
幼:想
。、裝扮自己
師:請小朋友先把自己打扮成孫悟空。
幼兒化妝相互合作(用各種材料打扮成自己)。
師:武器沒(méi)有怎么辦?讓我變出許多金箍棒(平時(shí)活動(dòng)中幼兒自制的)來(lái)。
。、集體操:金箍棒操
師:小朋友來(lái)跟我練一套金箍棒操。
。úシ鸥枨逗锔纭罚┯變簩W(xué)做金箍棒操。
。、帶著(zhù)徒弟回花果山
師(孫悟空):徒兒們,準備跟我回花果山吧, 可是花果山在那里,該怎么走呢?(啟發(fā)幼兒思考)
師:我用毫毛來(lái)變地圖給你們,它會(huì )指引你們來(lái)花果山的,只要你們能按地圖上的標記尋找道路就能找到花果山。不過(guò)在通往花果山的路上,你們會(huì )碰到各種不同的困難,你們怕不怕?只要你們肯動(dòng)腦筋,就一定能到達花果山,現在,我已把標記地圖變到你們的椅子底下了。
師(孫悟空):讓我們一起來(lái)尋找地圖。
孫悟空與徒兒們一起尋找地圖,教師出示找到的大地圖告訴幼兒,去花果山有三條路,(1)數學(xué)題迷宮路(2)動(dòng)物標記路(3)幾何圖形標記路 小朋友手里的小地圖的道路只有一條,(4--5人相同)
師(孫悟空):先看清地圖上是什么標記的道路,然后找和自己相同路線(xiàn)的同伴結為一組,徒兒們你們要看懂在地圖上該走哪條路,一起去找。
。ㄗ層變夯ハ鄮椭Y伴而行)
每條路上至少設有3個(gè)障礙物,如:跳過(guò)小溝,爬山,鉆山洞,走獨木橋,穿越大森林、遇到老虎、走過(guò)迷宮等等。讓幼兒在錯綜的三條路中邊看標記邊走、邊戰勝困難、邊尋找花果山。
游戲教學(xué)設計8
學(xué)習領(lǐng)域:造型·表現
教學(xué)課時(shí):2課時(shí)
教學(xué)目標:
。、通過(guò)對蠟筆版畫(huà)的學(xué)習,感受蠟筆版畫(huà)產(chǎn)生的斑駁的特殊美感。
。、了解水和蠟的特性,學(xué)會(huì )利用兩者互相排斥的特性,掌握蠟筆版畫(huà)的工藝知識及技法。
。、培養學(xué)生的'巧于設計和創(chuàng )作的能力。
教學(xué)重點(diǎn):
水和蠟的特性。
壓印時(shí)的力度和速度。
教學(xué)難點(diǎn):
轉印時(shí)水和蠟筆分離效果的掌握。
作業(yè)要求:
自由命題創(chuàng )作一幅有趣的蠟筆版畫(huà)。
教學(xué)用具:
水粉顏料、蠟筆(油畫(huà)棒)、畫(huà)紙、筆刷等。
教學(xué)過(guò)程:
一、欣賞導入:
二、觀(guān)察·發(fā)現:
1、在紙上涂上蠟筆或油畫(huà)棒,再涂上水粉顏料,會(huì )有什么效果?為什么?
2、蠟有很強的排水性,涂上去的水粉顏料無(wú)法覆蓋,反而產(chǎn)生了斑斑駁駁的特殊效果。
三、步驟:
1、用蠟筆畫(huà)出畫(huà)稿;
2、用水粉顏料快速涂滿(mǎn)畫(huà)面;
3、蓋上印紙,用手掌均勻壓;
4、還可以多次著(zhù)色,反復印制至完成。
四、練習·創(chuàng )作
自由命題創(chuàng )作一幅有趣的蠟筆版畫(huà)。
五、評價(jià)。
游戲教學(xué)設計9
設計意圖:
《小花貓找汗》是一節聽(tīng)讀游戲識字課,有一次組內教研過(guò)程中,一位年輕老師提出:“現在上聽(tīng)讀游戲課太難了,尤其是長(cháng)篇的科學(xué)故事性的文章,真不知怎么教給孩子? ”。其實(shí)對于小朋友而言,聽(tīng)讀課本上的文章詩(shī)歌很適合學(xué)齡前的孩子,既能培養良好的閱讀習慣,又能增強識字的能力,每一篇詩(shī)歌有講述一個(gè)知識點(diǎn),在幼小銜接工作的過(guò)程中,聽(tīng)讀游戲識字是必不可少的重要組成部分!缎』ㄘ堈液埂肥且黄苓m合低齡小朋友的科學(xué)童話(huà),孩子們通過(guò)閱讀能了解一些動(dòng)物出汗的科學(xué)常識。語(yǔ)言生動(dòng)有趣,課文的畫(huà)面形象可愛(ài),容易激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,有助于激發(fā)幼兒的想象力,提高幼兒的閱讀能力。鑒于以上幾點(diǎn),我有了以下的教學(xué)設計。
活動(dòng)目標:
1、復習學(xué)過(guò)的生字:貓 豬 狗 牛 馬 。學(xué)習新授生字:說(shuō) 問(wèn) 汗 吐
2、在理解詩(shī)歌的基礎上,進(jìn)行分角色創(chuàng )作表演童話(huà)故事。
3、正確、流利地朗讀課文,,培養學(xué)生對科學(xué)詩(shī)歌的興趣,對科學(xué)探究的興趣。
活動(dòng)準備:
教桿 字卡若干 釣竿小魚(yú)池教具
小動(dòng)物頭飾若干個(gè)《小花貓找汗》動(dòng)畫(huà)片律動(dòng)音樂(lè )《小動(dòng)物》
表演用背景幕布錄像機
活動(dòng)過(guò)程:
律動(dòng)《小動(dòng)物模仿操》教師領(lǐng)幼兒入座。
一、導入:
播放動(dòng)畫(huà)片《小花貓找汗》
二、聽(tīng)讀游戲詩(shī)歌教學(xué):
動(dòng)畫(huà)片看完了,我要考考小朋友,這個(gè)動(dòng)畫(huà)片的名字叫什么?出現了哪些小動(dòng)物?
。ㄗ層變喊l(fā)言,教師并依次貼出各種所說(shuō)出的小動(dòng)物的.圖片)
。S后教師依次出示詞卡:身上、舌頭、腳掌、鼻子)
教師引導幼兒玩“連連看”的游戲(請小朋友上前連線(xiàn),把小動(dòng)物圖片和相對應出汗的位置的詞卡廉潔,以此鞏固關(guān)于小動(dòng)物出汗部位的知識教育)
三、復習學(xué)過(guò)的生字
這些小動(dòng)物還帶來(lái)幾個(gè)字寶寶,我們一起看看。(把剛才的小動(dòng)物圖片翻過(guò)來(lái),后面是相對應的小動(dòng)物的名稱(chēng)字卡:貓、狗、豬、牛、馬)
認讀認讀識字游戲
1、“聽(tīng)聲音認生字”游戲(老師或小朋友學(xué)小動(dòng)物的叫聲,另一名小朋友找出相對應的字卡)
四、學(xué)習新授生字
這首童話(huà)里還有幾個(gè)小字寶寶不見(jiàn)了,看來(lái)我需要魔術(shù)帽。(教師運用魔術(shù)帽變出“說(shuō)”“問(wèn)”“汗”“吐”四個(gè)生字)
教師引領(lǐng)幼兒觀(guān)察,并讓幼兒獨立分析字形,比如說(shuō):
說(shuō)——一個(gè)人在看電視,電視里有一個(gè)人說(shuō)話(huà)
問(wèn)——一個(gè)人在大門(mén)里問(wèn)問(wèn)題。
汗——一個(gè)人本來(lái)是干的,運動(dòng)后就出汗了。
吐——左邊是口,右邊是土,合起來(lái)就念吐。
之后進(jìn)行組詞,并說(shuō)一句話(huà)。
五、玩識字游戲
1、小貓釣魚(yú)。兒歌:小貓小貓苗苗叫,我的小魚(yú)哪去了?我請***找一找。
2、誰(shuí)當小老師?
3、猜猜誰(shuí)不見(jiàn)了。
六、童話(huà)故事表演
小朋友們,我們知道了《小花貓找汗》的故事,那我們想不想表演這個(gè)故事呢?下面我們請大二班的小朋友表演《小花貓找汗》
。ń處煼职l(fā)頭飾)
。ㄗ尩谝唤M幼兒討論分配角色,之后進(jìn)行表演童話(huà)故事)——教師進(jìn)行錄像
表演結束了,請下面的小觀(guān)眾說(shuō)一說(shuō),哪里表演的好?哪里表演得不好?
。ㄗ層變鹤杂捎懻搩(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),綜合之前的經(jīng)驗,請第二組小朋友表演)
七、教師小結:
小朋友們表演得真棒,通過(guò)這個(gè)故事,我們知道了不同的小動(dòng)物,他們出汗的身體不為也是不一樣的!現在我問(wèn)問(wèn)小朋友,你還知道別的小動(dòng)物用什么部位出汗嗎?
現在,就讓我們一起去找一找,教師外面的小動(dòng)物用什么部位出汗?讓我們一起出發(fā)。
游戲教學(xué)設計10
學(xué)習目標
1、培養學(xué)生篩選信息,提取要點(diǎn)及概括敘述的能力。
2、領(lǐng)悟文中蘊含的豐富的人文內涵,形成健康的情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)。
3、培養學(xué)生勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決辦法
1、重點(diǎn)是語(yǔ)文方面的學(xué)習,培養學(xué)生的語(yǔ)文能力。
2、科普文中也蘊含著(zhù)豐富的人文內涵,要注意對學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)方面的正確引導。
3、學(xué)生在老師的指導下通過(guò)合作和自主學(xué)習解讀本文。
課時(shí)安排
1課時(shí)
學(xué)習步驟
一、導入新課
同學(xué)們,兒時(shí)你玩的游戲有哪些呢?你從中收獲了什么呢?
看來(lái),同學(xué)們兒時(shí)的游戲給了你很多,人類(lèi)會(huì )游戲,其實(shí)動(dòng)物也有很多游戲活動(dòng),請同學(xué)們欣賞這些動(dòng)物游戲的圖片:(展示動(dòng)物游戲圖片)
看到這些可愛(ài)、有趣得畫(huà)面,可見(jiàn)動(dòng)物也有它們的游戲,那么它們?yōu)槭裁磿?huì )有游戲?游戲的目的又是什么呢?我們就一起來(lái)解讀《動(dòng)物游戲之謎》。
二、認識作者、明確文體及閱讀方法
1.走進(jìn)作者
周立明,中國現代動(dòng)物研究專(zhuān)家,科普作家,國際行為分析協(xié)會(huì )會(huì )員,曾任少年兒童出版社副總編輯。作品有《動(dòng)物游戲之謎》,《會(huì )說(shuō)話(huà)的動(dòng)物》,《黑猩猩屬于人科動(dòng)物嗎?》
2.文體特點(diǎn)
科普說(shuō)明文:介紹科學(xué)領(lǐng)域某方面的探索、研究的文章。語(yǔ)言準確、全面。在宣傳科普知識的同時(shí),注重激發(fā)人們對科學(xué)知識的興趣,培養人們的科學(xué)探索精神。
3.閱讀方法
把握對象—把握說(shuō)明對象的特征和本質(zhì):
、購恼Z(yǔ)句,語(yǔ)段中找出事物的特征;
、趶奈恼轮懈爬,提煉出事物的特征。
理清思路———弄清楚說(shuō)明的條理和說(shuō)明的順序。時(shí)間順序,空間順序,邏輯順序。
說(shuō)明方法———下定義、舉例子、打比方、列數據、分類(lèi)別、作比較、畫(huà)圖表、摹狀態(tài)等。
體會(huì )語(yǔ)言———說(shuō)明語(yǔ)言的準確性。說(shuō)明語(yǔ)言平實(shí)、簡(jiǎn)明的特點(diǎn)。文藝性說(shuō)明文語(yǔ)言的生動(dòng)性。
三、初讀課文整體把握
1.請同學(xué)們快速瀏覽文章,回答:本文的標題是“動(dòng)物游戲之謎”,你能否篩選出文中的句子來(lái)具體解釋這個(gè)標題?
明確:
第9段中的“動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲!
第10段中的“動(dòng)物為什么要消耗大量能量來(lái)進(jìn)行這種沒(méi)有明確目的的游戲呢?”
2、結構梳理明確行文思路
。1)請同學(xué)們快速瀏覽文章,看看文章寫(xiě)了哪些主要內容呢?圍繞下列問(wèn)題理清文章結構。
、傥恼轮辛信e了哪些動(dòng)物游戲的事例?
、诳茖W(xué)家認為,動(dòng)物的游戲有幾種類(lèi)型?
、劭茖W(xué)家對動(dòng)物游戲的研究取得了哪些成果?
、芪恼伦詈髮(dòng)物游戲之謎是什么下了結論嗎?
學(xué)生歸納文章的主要內容:
、傥恼孪葘(xiě)了動(dòng)物的各種游戲行為并由此引出動(dòng)物為什么游戲的問(wèn)題,然后再寫(xiě)科學(xué)家對此作出的各種假說(shuō),最后總結這個(gè)問(wèn)題還需要進(jìn)一步研究。
、谖恼掳凑湛偂帧,先說(shuō)動(dòng)物游戲,再說(shuō)動(dòng)物為什么游戲,最后得出結論。
。2)簡(jiǎn)析結構
科學(xué)思維流程:提出問(wèn)題→分析問(wèn)題→解決問(wèn)題
說(shuō)明文的結構:總→分→總
說(shuō)明文的順序:時(shí)間、空間、邏輯。本文是邏輯順序:現象—特征—原因
演習說(shuō)
自?shī)收f(shuō)
內容:動(dòng)物為什么游戲還有待更深入研究
學(xué)習說(shuō)
鍛煉說(shuō)
四、品讀文章,深入感知
1.本文列舉了哪些動(dòng)物游戲的現象?科學(xué)家將其分為哪些基本類(lèi)型?(提示:從文中提取信息)
明確:葉猴跳蕩,嬉鬧;北極渡鴉滑梯;露脊鯨迎風(fēng)“揚帆”駛向海岸;馬駒蹦跳;猴類(lèi)蕩秋千;北極熊銜棍子或石塊;野象踢“草球”;小黑猩猩戲水;河馬玩樹(shù)葉;黑猩猩用棍子做出各種游戲;北山羊追逐跳躍;北極熊摔跤奔跑追逐。
三種類(lèi)型:?jiǎn)为氂螒、戰斗游戲、操縱事物的游戲。
2.科學(xué)家對動(dòng)物為什么游戲的研究取得了哪些成果?試列表說(shuō)明。(分組討論、合作填表)(提示學(xué)生找準結論及說(shuō)明的事例)
第一小組:演習說(shuō)
根據:黑猩猩掌中戲水的游戲
結論:游戲是生活的演習
第二小組:自?shī)收f(shuō)
根據:河馬玩浮葉渡鴉滑雪梯
結論:通過(guò)自得其樂(lè )的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調劑和補償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護。
第三小組:學(xué)習說(shuō)
根據:黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲
結論:游戲是一種十分重要的學(xué)習行為。
第四小組:鍛煉說(shuō)
根據:羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲
結論:動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力
五、拓展視野,探究原因
問(wèn)題探究一:
作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng )造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應的例證嗎?
明確:
智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類(lèi)兒童的游戲行為有著(zhù)相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊含著(zhù)智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì )用棍子做各種游戲等等。
自我克制能力:戰斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì )引起傷害!薄皠(dòng)物嚴格地自我控制,使游戲不會(huì )發(fā)展成真的戰斗!
創(chuàng )造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。
狡猾、計謀;葉猴在樹(shù)上互相推搡,攻守嬉鬧。
豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒(méi)有溝通是不可能井然有序的。
動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。
問(wèn)題探究二:
任何作品總會(huì )向讀者傳達一種信息,在這篇文章中,周立明向我們介紹了動(dòng)物世界存在的令人無(wú)法理解的游戲行為,他難道僅僅是為了告訴我們這些研究嗎?他的`言外之意是什么呢?
明確:
人文內涵:游戲歷來(lái)被當做人類(lèi)的專(zhuān)利,但科學(xué)卻證明了被人們視為低等的動(dòng)物也會(huì )游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。從而使人類(lèi)重新審視動(dòng)物、審視自己,更重要的是要讓人類(lèi)真正懂得,地球不是人類(lèi)獨有的。其它動(dòng)物,一樣是地球的主人!
問(wèn)題探究三:
開(kāi)頭三段,作者介紹了葉猴、渡鴨、露脊鯨的游戲事例,這三個(gè)例子是不是動(dòng)物游戲行為的簡(jiǎn)單羅列?為什么?請說(shuō)出你的理由。
明確:不是例子的簡(jiǎn)單羅列。
。1)三個(gè)例子取材的區域、動(dòng)物種類(lèi)和所進(jìn)行的游戲也不同,事例具有普遍性、典型性與代表性。
。2)生動(dòng)典型的事例引出說(shuō)明的問(wèn)題,激發(fā)閱讀興趣。
問(wèn)題探究四:
普文章的語(yǔ)言,很注重準確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面加科點(diǎn)的詞語(yǔ),體會(huì )課文語(yǔ)言的特點(diǎn)。
文本舉例:戰斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì )引起傷害。
提問(wèn):“親密地廝打”是否矛盾?
明確:不矛盾!皬P打”表現動(dòng)物戰斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn)。但廝打又“極有分寸”,”配合默契”,所以”親密”。用”親密地廝打”更能體現這是游戲。游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種“技能”,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì )中將要結成的各種關(guān)系。
動(dòng)物成年之后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結成”而不用“形成”,語(yǔ)義上有細微的差別。
六、挖掘內涵,引發(fā)思考,拓展演練
1、課文按照提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題的思路安排結構,這篇課文到底有沒(méi)有結論,為什么?
明確:
、偕锏挠螒蛐袨槭呛軓碗s的,不同的動(dòng)物可能有不同的原因,同時(shí)人類(lèi)對動(dòng)物的研究還不夠多,各種假說(shuō)都具有合理性,又有局限性。
、诳茖W(xué)就應該注重實(shí)事求是,假說(shuō)永遠是假說(shuō),需要經(jīng)過(guò)實(shí)踐的證明,不能貿然下結論。
、郯菪允强茖W(xué)精神的重要內涵,讓各種觀(guān)點(diǎn)在寬松‘包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才會(huì )去偽存真,求得真理。真理總是越辨越明。
2、請同學(xué)們擬寫(xiě)“保護動(dòng)物”公益廣告詞。要求:
。1)印象深刻,
。2)新穎別致,
。3)簡(jiǎn)潔明了。學(xué)生自主創(chuàng )作,自由發(fā)言。
例示:
、佟氨Wo動(dòng)物就是保護我們的家園”
、凇皠(dòng)物和人類(lèi)共有一個(gè)家”
、邸盀榱俗訉O后代留下藍天碧水綠地”
、堋氨Wo動(dòng)物,人人有責”
、荨皠(dòng)物也有靈魂”
八:布置作業(yè)
說(shuō)明文對語(yǔ)言的要求是非常嚴格的,請大家在課后去討論在本篇文章中作者使用了哪些說(shuō)明方法,在語(yǔ)言上具有什么特點(diǎn)?
游戲教學(xué)設計11
目標:
1、培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣。
2、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動(dòng)作的協(xié)調性。
3、引導幼兒練習四散走和聽(tīng)信號向指定方向走和跑。
準備:
小雞、小鴨、小貓、小狗頭飾若干,小椅子四把并分別掛上動(dòng)物頭飾放在場(chǎng)地的四角上,以示動(dòng)物的家。
玩法:
游戲開(kāi)始,幼兒念兒歌:“小雞嘰嘰嘰、小鴨嘎嘎嘎、小貓喵喵喵、小狗汪汪汪,一同唱歌,一同游戲!庇泄澴嗟.在場(chǎng)地上四散走做模仿動(dòng)作。當聽(tīng)到哨子響時(shí),小動(dòng)物聽(tīng)聽(tīng)誰(shuí)家的哨子響了(教師任意蹲在一個(gè)動(dòng)物的家里吹哨子),誰(shuí)就快速跑回家。其他小動(dòng)物繼續做游戲,也可以請一名幼兒吹哨子,游戲反復進(jìn)行。
游戲教學(xué)設計12
教學(xué)目標
1、通過(guò)識字游戲,鞏固本單元所學(xué)生字、詞語(yǔ)。
2、通過(guò)識字游戲,培養學(xué)生主動(dòng)識字的習慣,有識字的興趣。
3、通過(guò)唱一唱、演一演,進(jìn)一步體會(huì )成為一名小學(xué)生的光榮。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
通過(guò)識字游戲,鞏固本單元所學(xué)生字、詞語(yǔ)。
教學(xué)準備
詞語(yǔ)卡片、《上學(xué)歌》的伴奏帶。
教學(xué)時(shí)間
1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
一、談話(huà)導入,揭示課題。
1、通過(guò)前幾天的學(xué)習,小朋友認識了一些字寶寶,和它們成為了好朋友,今天,它們來(lái)找你們一起做游戲啦!
2、出示課題。
。1)師板書(shū)課題:識字游戲1。
。2)齊讀。
說(shuō)明:
本環(huán)節旨在激發(fā)學(xué)生積極參與游戲的愿望。低年級學(xué)生識字,學(xué)得快,忘得也快,因此在一階段的學(xué)習后,必須回過(guò)頭來(lái)復習一下。小朋友喜歡做游戲,在游戲中復習已學(xué)生字、詞語(yǔ),對他們來(lái)說(shuō)是件樂(lè )事。由于學(xué)生是首次接觸識字游戲,所以教師在課前可以略作說(shuō)明。
二、游戲過(guò)程。
。ㄒ唬┠阏藥讉(gè)蘋(píng)果?
1、教師示范。
2、同桌互說(shuō)。
3、交流成果。
4、再換一些生字進(jìn)行練習。
說(shuō)明:
這個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,教師可以在示范后讓學(xué)生兩兩互說(shuō)。在學(xué)生練習時(shí),教師要走到學(xué)生中去,了解他們的游戲情況及掌握生字情況。對于那些識字有困難的學(xué)生,老師要扶一扶,多鼓勵他們,讓他們也能在游戲中獲得成功的喜悅。如果學(xué)生掌握生字的情況良好且時(shí)間充裕,教師可以再換一些字進(jìn)行練習。
。ǘ┛凑l(shuí)找的朋友多。
1、認讀三個(gè)生字。
2、以小組為單位,給字寶寶找朋友。
3、交流展示,比一比:哪組小朋友組成的詞語(yǔ)多。
說(shuō)明:
以小組合作的形式開(kāi)展游戲,能大大增強團隊的協(xié)作精神,化難為易。在小朋友交流的過(guò)程中,容易出現音同字不同的情況,教師要及時(shí)糾正。當學(xué)生說(shuō)到學(xué)過(guò)的詞語(yǔ)時(shí),教師隨機出示,這樣可以幫助學(xué)生再一次復習和鞏固。對于游戲的勝利者,教師要給予積極的評價(jià),對于失敗的小組,教師要鼓勵他們“相信自己能行!在下一次的比賽中繼續努力,爭取勝利!”
。ㄈ┠阏f(shuō)我說(shuō)大家說(shuō)。
1、開(kāi)火車(chē)、搶讀詞語(yǔ)。
2、明確說(shuō)話(huà)的要求:可以選擇其中的一個(gè)、兩個(gè)或更多詞語(yǔ)說(shuō)句話(huà)。
3、自由準備。
4、分男女兩組進(jìn)行比賽。
說(shuō)明:
在讓小朋友進(jìn)行說(shuō)話(huà)訓練前,應先采用不同的形式讓小朋友復習教材上的詞語(yǔ),這樣可以幫助那些基礎較薄弱的同學(xué)順利地進(jìn)入說(shuō)話(huà)訓練。教師在學(xué)生練習前要說(shuō)清要求,可以作個(gè)示范,還要鼓勵學(xué)生積極動(dòng)腦,說(shuō)和別人不一樣、與眾不同的句子。在比賽的過(guò)程中,教師要融入學(xué)生中,和學(xué)生打成一片,使比賽在平等、民主、和諧的'氣氛中進(jìn)行。
。ㄋ模┠銇(lái)唱,我來(lái)演。
1、自讀兒歌。
2、比賽讀兒歌。
3、配上音樂(lè ),師帶領(lǐng)學(xué)生唱一唱。
4、找個(gè)好朋友,你來(lái)唱,我來(lái)演。
5、交流展示,評選出“最佳搭檔”獎、“最佳表演”獎等。
說(shuō)明:
這是一首根據兒童喜聞樂(lè )見(jiàn)的《上學(xué)歌》改編的兒歌。在學(xué)生熟讀兒歌的基礎上,教小朋友唱一唱,然后再找自己的好朋友“你來(lái)唱,我來(lái)演”。教師要鼓勵小朋友大膽地上臺表演,將自己的才能充分展示出來(lái)。最后的評選活動(dòng)可以激發(fā)學(xué)生游戲的熱情。
教學(xué)反思
整個(gè)教學(xué)過(guò)程在輕松、愉快的氣氛中進(jìn)行,學(xué)生的學(xué)習狀態(tài)始終保持良好,我想這得益于《識字游戲》融知識性、教育性、趣味性于一體的特點(diǎn)。
游戲教學(xué)設計13
一、教學(xué)目標
【知識與技能】
能夠說(shuō)出足球基本知識,熟悉球性。
【過(guò)程與方法】
通過(guò)足球基礎動(dòng)作的學(xué)習,促進(jìn)身體協(xié)調性,發(fā)展靈敏等身體素質(zhì)。
【情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)】
能夠積極參與體育活動(dòng),形成克服困難的堅強意志品質(zhì)。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
【重點(diǎn)】
知道腳背正面,腳內側等足球基本知識,熟悉球性
【難點(diǎn)】
動(dòng)作協(xié)調連貫
三、教學(xué)過(guò)程
(一)開(kāi)始部分(3分鐘)
1.課堂常規:體委整隊,報告人數,師生問(wèn)好,教師簡(jiǎn)要介紹教學(xué)內容,檢查服裝,安排見(jiàn)習生。
2.隊列隊形練習:原地三面轉法、原地踏步
組織教學(xué):四列橫隊。
要求:整齊劃一。
(二)準備部分(7分鐘)
1.一般準備性活動(dòng):慢跑兩圈
方法:按照逆時(shí)針的順序,學(xué)生排成二路縱隊跑步,要求學(xué)生整齊有序,口號響亮。
2.專(zhuān)門(mén)性準備活動(dòng):足球操
以中間同學(xué)為基準成體操隊形散開(kāi),在原地跟著(zhù)我聽(tīng)口令進(jìn)行原地撥球,左右撥球,原地左右腳踩球練習。
(三)基本部分(25分鐘)
1.講解示范:
老師講解足球運球的方法,學(xué)生注意觀(guān)察老師在運球過(guò)程中的腳的部位,以及球的落點(diǎn)。
2.學(xué)生練習
(1)在老師的'帶領(lǐng)下進(jìn)行原地左、右運球游戲,讓學(xué)生熟悉腳運球的位置。
(2)在原地運球的基礎上,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行20米直線(xiàn)跑動(dòng)運球游戲。
(3)隨著(zhù)學(xué)生對運球的熟悉掌握,在20米直線(xiàn)運球的基礎上設置三個(gè)障礙物,讓學(xué)生能夠抬起頭自如的進(jìn)行運球。
3.游戲
踢遠比賽:一個(gè)橫排為一個(gè)小組,先是組內進(jìn)行比賽。每人三次機會(huì ),分別在離起點(diǎn)15米設置幾個(gè)圓圈,從里到外分別是5分、3分和1分。每組選出一個(gè)分數最高的同學(xué)代表自己組進(jìn)行班內比賽,也是每個(gè)人三次機會(huì ),累積分數,看哪組分數最高為獲勝組。
(四)結束部分(5分鐘)
1.放松活動(dòng)—配樂(lè )放松操
組織教學(xué):圍成一個(gè)圓圈
要求:放松活動(dòng),身心充分放松。
2.課堂小結:教師總結學(xué)練情況,表?yè)P先進(jìn),激勵全體學(xué)生。
3.宣布下課、師生再見(jiàn)、回收器材。
四、場(chǎng)地器材:
小足球30個(gè)、標志物20個(gè)、錄音機1臺、口哨1個(gè)、磁帶1盒、操場(chǎng)。
五、預計負荷:
練習密度:30%~35%;平均心率:120~130次/分;運動(dòng)強度:中等偏上。
游戲教學(xué)設計14
教學(xué)內容: 數學(xué)第五冊摸球游戲。
教學(xué)目標:
1. 通過(guò)“猜測―實(shí)踐―驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2.在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養學(xué)生進(jìn)行合理推斷的能力。
教材分析:
本節課是三年級上冊第八單元的第一課時(shí),本單元主要是讓學(xué)生在活動(dòng)中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng )設了摸球的情境,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測―實(shí)踐―驗證的過(guò)程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學(xué)到的知識應用于實(shí)際,培養了學(xué)生的應用意識。
本節設計思路如下。
1.創(chuàng )設情境。
在教學(xué)中結合實(shí)際生活為學(xué)生提供有趣的、豐富的情境,讓學(xué)生在實(shí)際操作中獲得良好的體驗,從而體會(huì )學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣和價(jià)值;同時(shí)讓學(xué)生在情境中發(fā)現矛盾,引起思考,激發(fā)學(xué)生用數學(xué)知識去解決發(fā)現的問(wèn)題。
2.學(xué)習新知。
從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生經(jīng)歷從實(shí)際問(wèn)題抽象出數學(xué)模型的過(guò)程。在這一過(guò)程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設計生動(dòng)有趣、直觀(guān)形象的.數學(xué)教學(xué)活動(dòng)。
3.應用拓展。
多層次多樣式的練習,使學(xué)生體會(huì )到“生活中處處有數學(xué),數學(xué)來(lái)源于生活,應用于生活”。利用學(xué)到的知識解決實(shí)際問(wèn)題,體會(huì )數學(xué)在生活中作用以及學(xué)習數學(xué)的必要性。
教學(xué)設計:
(一) 聯(lián)系生活,談話(huà)導入
同學(xué)們,本周我們年級進(jìn)行了口算預賽,我們班以平均分90.5分高出三班0.5分獲得了年級第一名。下周一,我們還要進(jìn)行正式賽,請大家猜測一下,哪個(gè)班能獲第一名?
這節課,我們就一同來(lái)研究可能性。(板書(shū)課題)
。 取材于學(xué)生生活實(shí)際的素材將生活場(chǎng)景展示出來(lái),喚起學(xué)生記憶,讓學(xué)生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數學(xué)。)
(二) 操作、探索、實(shí)踐、感受
1. 摸球游戲。
(1),這個(gè)盒子里有9個(gè)白球和1個(gè)黃球。(板書(shū)9白1黃)
現在老師來(lái)摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
學(xué)生猜測。
現在,老師來(lái)摸一個(gè)球……看,你們猜對了嗎?
(2) 你們喜歡玩這個(gè)游戲嗎?現在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進(jìn)行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結果記錄在書(shū)的表格里。
(3) 填完表格后,說(shuō)說(shuō)你們發(fā)現了什么?為什么?
(4) 師小結:由此可見(jiàn),可能性有大、有小,這與不同顏色球的數量有關(guān),白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
數量
多
少
可能性
多
少
板書(shū):
。 通過(guò)摸球數學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中通過(guò)親自操作,來(lái)體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數學(xué),數學(xué)就在我們身邊,從而增強學(xué)習的動(dòng)力,產(chǎn)生積極的數學(xué)情感。)
2. 再次摸球。
(1) 剛才我們做了摸球游戲,現在老師把盒子里的球做了變動(dòng),盒子里有14個(gè)球,分別是8個(gè)白球,4個(gè)黃球和2個(gè)紅球,如果老師隨意摸出一個(gè)球,你們想想可能出現哪些結果?列舉出來(lái),小組討論交流一下。
(2) 師小結:可見(jiàn),可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
。◤膶W(xué)生情感體驗看,他們仍對小組合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿(mǎn)足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想——實(shí)踐——驗證”的探索過(guò)程,加深體會(huì )出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)
3. 轉盤(pán)游戲。
這個(gè)游戲好玩嗎?咱們再來(lái)玩個(gè)游戲好嗎?
師出示轉盤(pán),請同學(xué)們猜猜,轉動(dòng)指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說(shuō)說(shuō)。
。1)學(xué)生匯報。
。2)師小結:涂色面大,轉到的可能性就大,涂色面小,轉到的可能性就小。
。 這一環(huán)節充分體現學(xué)習與實(shí)踐應用相結合。前面的活動(dòng)都是請學(xué)生猜、摸、試,這一活動(dòng)發(fā)揮學(xué)生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學(xué)知識設計轉盤(pán),進(jìn)行逆向思考鞏固知識。)
(三)鞏固強化,應用拓展
1. 我會(huì )判斷。(下面的箱子,分別摸出1個(gè)小球結果是那個(gè)?)
8白2紅 可能是白球 10紅
一定是白球
5白5紅 一定不是白球
很可能是白球
2白8紅 白球的可能性很小 10白
2. 我來(lái)做參謀。
寒假到了,為了增長(cháng)見(jiàn)識有很多家長(cháng)打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個(gè)地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說(shuō)一說(shuō)。
3. 我來(lái)填一填。
在( )里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語(yǔ),使句子意思完整無(wú)誤。
(1) 太陽(yáng)( )從東面升起
(2) 從2,3,5,8,9中任意取出三個(gè)數,數的和是20是( )的。
(3) 明天我校( )有4個(gè)或4個(gè)以上同學(xué)過(guò)生日,( )沒(méi)有4個(gè)同學(xué)過(guò)生日。
(4) 今天上課我們表現那么好,聽(tīng)課的老師( )表?yè)P我們。
4. 我來(lái)做判斷。
(1)從一個(gè)紅球,一個(gè)白球中,任意摸出一個(gè),可能是紅球,也可能是白球( )
(2)不大于6的數可能是6。( )
(3)把8個(gè)蘋(píng)果放在3個(gè)盤(pán)子里,不可能有一個(gè)盤(pán)里放有6個(gè)蘋(píng)果。( )
5. 我來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
在生活中,我們要經(jīng)歷許多事情,你能用上“一定、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語(yǔ)來(lái)舉例說(shuō)說(shuō)嗎?
通過(guò)“連、說(shuō)、填、判”等多層次的練習,使學(xué)生進(jìn)行了“有意義的學(xué)習”, 獲取知識的過(guò)程中,學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力得到增強,使學(xué)生真正體驗到理智的愉悅,保護了學(xué)生創(chuàng )造和成功的信心。整個(gè)教學(xué)過(guò)程動(dòng)態(tài)生成,師生在相互交流中進(jìn)行著(zhù)智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現。
游戲教學(xué)設計15
一、教學(xué)目標:
1、通過(guò)練習鞏固掌握查字典的方法。
2、通過(guò)復習韻母鞏固漢語(yǔ)拼音的學(xué)習。
3、能正確地搭配詞語(yǔ),積累所學(xué)過(guò)的詞語(yǔ)。
4、能把圖畫(huà)的意思用一句完整的話(huà)說(shuō)清楚。
5、了解半包圍結構的字的筆順規則,描摹“巨、句、醫、包”。
二、教學(xué)準備:
1、 教師方面的準備:花卡片、復韻母卡片、實(shí)物投影儀
三、教學(xué)過(guò)程:
(一)導入
1、今天我們要舉行一個(gè)五星擂臺賽,看看誰(shuí)能拿到冠軍!大家愿意參加嗎?
說(shuō)明:
孩子喜歡游戲與比賽,在課堂上借助比賽的形式能有效地調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的熱情,激發(fā)他們積極的參與心理,以便投入并完成學(xué)習活動(dòng)。
(二)查字典比賽。用部首查字法查下面的字。
1、我們的第一項比賽是查字典比賽。還記得部首查字的方法嗎?
2、小結部首查字的方法。
3、查字典比賽。
4、交流檢查。全部查對的給自己加一顆星。
說(shuō)明:
比賽時(shí),老師可在一旁計時(shí)?煞譃閮蓚(gè)階段進(jìn)行。第一段為熱身賽,以第一個(gè)字“尋”為例熟悉比賽規則,查到的小朋友報一聲“好”,老師即報出所用的時(shí)間,讓學(xué)生記錄在旁邊,前五名小朋友可額外加一朵小紅花。第二階段則將剩下的三個(gè)字“坷、刺、!币徊⒉橥,比賽過(guò)程如前面方法操作。這樣可以保證全員參與,讓每個(gè)學(xué)生在練習中得以鞏固部首查字典的方法。
(三)請你幫著(zhù)找朋友,找準了朋友牽牽手。
1、出示花卡片,認讀卡片上的'字:
外、杯、柏、位、丑、瞧、焦、首、堆、就、球、嘴
2、出示復韻母卡片,認讀6個(gè)復韻母。
3、每個(gè)學(xué)生在書(shū)上將字母寶寶與花姐姐連線(xiàn)牽手。
4、將卡片發(fā)給完成得最快的學(xué)生,在所有學(xué)生完成后上講臺找到好朋友牽手,并領(lǐng)讀。
5、全部答對的加一顆星。
說(shuō)明:
獎勵是多種多樣的。讓做得快的學(xué)生參與游戲并領(lǐng)讀就是對他們的一種獎勵,學(xué)生會(huì )感到非?鞓(lè ),由此體驗到成功的喜悅。
采取上臺游戲的方式核對答案,既吸引了小朋友的注意力,又集中思想再次鞏固了對應的漢字與拼音,加深了印象。
(四)誰(shuí)和誰(shuí)是好朋友,請你幫著(zhù)找一找。
。1)兩人小小組合作完成連線(xiàn)。
。2)全班交流。全部答對的再加一顆星。
。3)以各種形式讀詞語(yǔ)。
。4)拓展:
誰(shuí)能照樣子再說(shuō)幾個(gè)詞語(yǔ)?
說(shuō)明:
兩人小小組合作前,可請一對學(xué)生為例,指導如何進(jìn)行二人合作。如一人讀左邊的詞語(yǔ),一人讀右邊的詞語(yǔ),認讀正確后,一人說(shuō)前面的詞,一人接讀可以搭配的詞,可以交換進(jìn)行,搭配對了就一起讀一遍詞語(yǔ)。然后把線(xiàn)連上去。匯報時(shí)也可采用兩人合作的形式。當然學(xué)生也可以用自己喜歡的方式連線(xiàn)與交流。
“的、地”的用法不必講概念術(shù)語(yǔ),可引導學(xué)生找找每組第二列詞語(yǔ)的規律:前一組是表示動(dòng)作的詞語(yǔ),后一組是表示名稱(chēng)的詞語(yǔ)。告訴學(xué)生因此用的“的”“地”不同。讓學(xué)生對此有一點(diǎn)認識,為以后正確的使用做個(gè)鋪墊。
拓展說(shuō)詞語(yǔ)說(shuō)正確的學(xué)生也可加一朵小紅花。
(五)請你做個(gè)講解員,看圖把句子說(shuō)完整。
1、你們知道做個(gè)好講解員有什么要求嗎?
讓學(xué)生明確應把話(huà)講完整說(shuō)清楚。
2、以第一幅圖為例指導:
。1)出示第一幅圖,認真觀(guān)察后指名說(shuō)。
。2)指導學(xué)生圍繞“講完整說(shuō)清楚”評議。
。3)再請幾個(gè)小朋友說(shuō),表?yè)P能說(shuō)得更加具體生動(dòng)的學(xué)生。
3、小組講解。
4、全班交流,評議。
5、小組長(cháng)為說(shuō)得完整的組員加一顆星。
說(shuō)明:
小組講解時(shí)老師要注意巡視指導工作,在小組長(cháng)的組織下,確保每個(gè)組員都有說(shuō)的機會(huì ),并在其他組員的評議中提高自己的表達水平。講和評都要緊緊圍繞“講完整說(shuō)清楚”進(jìn)行。
可以把說(shuō)得好的學(xué)生的句子板書(shū)出來(lái),讓全班小朋友讀一讀,這也是對學(xué)生的一種肯定與獎勵。
(六)先描一描,再寫(xiě)一寫(xiě),注意內外兩部分在田字格里的位置。
1、出示“巨、醫”,讀一讀,說(shuō)說(shuō)筆順。
2、學(xué)生各描寫(xiě)一個(gè)。
3、出示“句、包”,說(shuō)說(shuō)它們的結構以及筆順規則。
提醒學(xué)生:半包圍結構的字一般先寫(xiě)外面再寫(xiě)里面部分。注意兩個(gè)字中橫折鉤的長(cháng)短不同。
4、老師示范寫(xiě),學(xué)生描寫(xiě)。
5、學(xué)生自己寫(xiě)。
6、兩人小小組互相評議,寫(xiě)正確的加一顆星,寫(xiě)得漂亮的再額外加一朵小紅花。
說(shuō)明:
指導描寫(xiě)時(shí)可帶領(lǐng)學(xué)生分析字在田字格中的整體比例。重點(diǎn)可引導學(xué)生找出在橫、豎中線(xiàn)上明顯位置的筆畫(huà),在描寫(xiě)時(shí)特別注意,效果會(huì )更好。
(七)小結。
向勇奪五顆星的小朋友鼓掌祝賀。宣布最終獲勝名單。
說(shuō)明:
要肯定所有認真的學(xué)生所做的努力,讓學(xué)生有一種認同感,保持對學(xué)習的興趣。
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