四年級品德《電子游戲的樂(lè )與悲》教學(xué)設計
作為一名人民教師,時(shí)常要開(kāi)展教學(xué)設計的準備工作,教學(xué)設計一般包括教學(xué)目標、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)方法、教學(xué)步驟與時(shí)間分配等環(huán)節。教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編為大家收集的四年級品德《電子游戲的樂(lè )與悲》教學(xué)設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
教學(xué)內容:
四年級下冊品社第二單元遠離誘惑
教學(xué)目標:
1、知道我們的生活中存在一些不健康的東西,這些東西需要抵制。
2、認識到迷戀電子游戲的巨大危害。
3、培養學(xué)生自覺(jué)抵制不良誘惑的品質(zhì)。
4、培養學(xué)生掌握認識和分辨事物的方法。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、認識到迷戀電子游戲的巨大危害。
2、培養學(xué)生自覺(jué)抵制不良誘惑的品質(zhì)。
教學(xué)過(guò)程:
一、復習導入
1、上節課我們討論了關(guān)于健康的話(huà)題,請大家回憶一下,什么是健康?
2、我們的生活是豐富多彩的,但生活中有時(shí)還存在一些不健康的東西,如果不加以抵制,就會(huì )對我們身心的健康發(fā)展造成不利的影響。大家想一想,生活中影響我們身心健康的東西有哪些身心健康的東西有哪些?
生說(shuō),迷戀電子游戲,吸煙,酗酒,吸毒……
3、總結:這些都是健康殺手。這節課我們重點(diǎn)探討一下電子游戲帶給我們的樂(lè )與悲。
二、電子游戲的樂(lè )
1、玩過(guò)電子游戲嗎?用什么設備玩的?
總結:板書(shū),電腦游戲,手機游戲,網(wǎng)絡(luò )游戲,街機游戲,電視游戲等,統稱(chēng)為電子游戲。
2、剛才談到電子游戲,大家都眉飛色舞,喜歡玩電子游戲嗎?下面進(jìn)行一個(gè)現場(chǎng)調查:看看同學(xué)們玩電子游戲的`情況。
調查問(wèn)卷
同學(xué)們:一定要仔細回憶,做一個(gè)誠實(shí)的孩子喲!
1、一周七天。其中,你有天會(huì )玩玩游戲?
A、1天B、2天c、3—6天D、7天
2、每次玩游戲,你會(huì )玩多長(cháng)時(shí)間?
A、少于半小時(shí)B、半小時(shí)至一小時(shí)c、1-2小時(shí)
D、2小時(shí)以上
3、仔細回憶,你最長(cháng)的一次玩過(guò)多長(cháng)時(shí)間?小時(shí)
3、現場(chǎng)統計?戳诉@份粗略的統計結果,你發(fā)現了什么問(wèn)題?
預設生:有的同學(xué)玩得時(shí)間長(cháng)。有些同學(xué)比較合理,追問(wèn):哪些比較合理?
4、采訪(fǎng):合理安排的同學(xué)是自覺(jué)行為還是家長(cháng)再三催促關(guān)掉游戲。如果沒(méi)有監督,沒(méi)有作業(yè),不用上學(xué),會(huì )玩多長(cháng)時(shí)間?被迫放下游戲時(shí),心里想著(zhù)它嗎?
5、老師納悶了,為什么電子游戲這么吸引大家呢?
小組討論:是什么原因讓你玩起來(lái)就舍不得放手?
生:升級成就感;平時(shí)做不到的事情游戲中可以做到,新鮮感,刺激感,不同的角色體驗,打發(fā)時(shí)間無(wú)聊
總結:看來(lái),電子游戲真是給大家帶來(lái)了不同方面的快樂(lè )。ò鍟(shū)“樂(lè )”)
三、電子游戲的悲
1、設想:當你興致地勃勃地玩著(zhù)游戲,發(fā)生什么事情最讓你沮喪?
所以當家里沒(méi)人時(shí),有電,又不上學(xué)時(shí),大家就要一連玩好幾個(gè)小時(shí),2、仔細回憶,當你長(cháng)時(shí)間玩電子游戲,最終不得不關(guān)了游戲,從游戲中走出來(lái)之后,身體上有什么感覺(jué)?
生說(shuō)
3、剛才調查表中有個(gè)同學(xué)一連玩了24小時(shí)中,可以站起來(lái)嗎?
其他同學(xué)有什么問(wèn)題嗎?有什么話(huà)想對他說(shuō)嗎?
4、總結:看來(lái),在電子游戲帶給我們一時(shí)成就感的同時(shí),帶來(lái)的還有對身體的傷害。記得xxxx年的一個(gè)冬天……聽(tīng)了這個(gè)事件,你想說(shuō)點(diǎn)什么?
5、電子游戲帶來(lái)的傷害不僅如此,課前同學(xué)們搜集到很多迷戀電子游戲的案例,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
預設:2歲高度近視,網(wǎng)吧失火,犯罪,殺奶奶……
6、總結:迷戀電子游戲,不僅威脅著(zhù)身體健康,還影響著(zhù)我們的心理健康,甚至會(huì )讓人推動(dòng)朋友,失去親人中,失去生命,這是多大的悲劇啊。(板書(shū)“悲”,寫(xiě)大一點(diǎn))
四、制作計劃書(shū)
1、我們應該怎樣對待電子游戲?生說(shuō)(結合調查問(wèn)卷,時(shí)間安排)
2、生寫(xiě)計劃書(shū)
3、找剛才玩時(shí)間最長(cháng)的同學(xué)起來(lái)讀,問(wèn):課下打算怎么處理這張計劃書(shū)
4、總結:希望同學(xué)們說(shuō)到做到,不迷戀電子游戲,板書(shū)“不迷戀”,才能遠離悲。ú寥グ鍟(shū)“悲”),快樂(lè )生活!
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