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信息技術(shù)教學(xué)反思

時(shí)間:2022-07-14 13:12:13 教學(xué)反思 我要投稿

關(guān)于信息技術(shù)教學(xué)反思

  作為一位剛到崗的教師,教學(xué)是我們的工作之一,對學(xué)到的教學(xué)新方法,我們可以記錄在教學(xué)反思中,寫(xiě)教學(xué)反思需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的關(guān)于信息技術(shù)教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

關(guān)于信息技術(shù)教學(xué)反思

 。ㄒ唬叭蝿(wù)”設計要有明確的目標要求

  教師要在學(xué)習總體目標的框架上,把總目標細分成一個(gè)個(gè)的小目標,并把每一個(gè)學(xué)習模塊的內容細化為一個(gè)個(gè)容易掌握的“任務(wù)”,通過(guò)這些小的“任務(wù)”來(lái)體現總的學(xué)習目標。

  設計“任務(wù)”時(shí),其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個(gè)層次的學(xué)習水平。了解主要指學(xué)生能夠記住或復現已學(xué)過(guò)的知識和操作方法;理解指學(xué)生對已經(jīng)學(xué)習過(guò)的知識及操作方法,能用自己的語(yǔ)言或動(dòng)作進(jìn)行表述、判斷和直接運用;掌握指學(xué)生能用所學(xué)過(guò)的知識和操作方法去解決新情況下的簡(jiǎn)單問(wèn)題。操作目標一般可以采用初步學(xué)會(huì )、學(xué)會(huì )、熟練三個(gè)層次的學(xué)習水平。初步學(xué)會(huì )指學(xué)生能進(jìn)行基本的上機操作;學(xué)會(huì )指學(xué)生能進(jìn)行連續的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學(xué)生能進(jìn)行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。例如,許多《信息技術(shù)》教材中的“學(xué)著(zhù)做”、“試一試”、“動(dòng)手做”等就包含了不同層次學(xué)習水平的要求。

 。ǘ叭蝿(wù)”設計要具有可操作性

  信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性非常強的課程。學(xué)生親自上機動(dòng)手實(shí)踐遠比聽(tīng)老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進(jìn)行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生在實(shí)踐中把握真知、掌握方法。教師在進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),一定要注重“任務(wù)”的可操作性,要設計出只有通過(guò)上機操作才能完成“任務(wù)”,是用非計算機手段難以實(shí)現的。

  實(shí)踐證明,信息技術(shù)課的理想教學(xué)環(huán)境是人手一機,學(xué)生上課的最佳過(guò)程是邊聽(tīng)講(或邊看書(shū))邊操作。教育部20xx年11月14日印發(fā)的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導綱要(討論稿)》中明確指出,信息技術(shù)課的“上機課時(shí)不應少于總學(xué)時(shí)的70%!?梢悦鞔_的說(shuō),《信息技術(shù)》教學(xué),必須在機房進(jìn)行。20xx"month="11"day="14"islunardate="false"isrocdate="false">

 。ㄈ叭蝿(wù)”設計要符合學(xué)生特點(diǎn)

  1.“任務(wù)”設計時(shí)要注意學(xué)生特點(diǎn)、知識接受能力的差異。不同年齡段的學(xué)生,甚至同一年齡段的學(xué)生,他們接受知識的.能力往往會(huì )有很大的差異。教師進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),充分考慮學(xué)生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點(diǎn),遵循由淺入深、由表及里、循序漸進(jìn)等原則。對于新內容或一些有難度的“任務(wù)”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學(xué)生自主學(xué)習。實(shí)踐證明,學(xué)生在完成一個(gè)與他們的實(shí)際生活與學(xué)習密切相關(guān)而且比較有趣的“任務(wù)”時(shí),他們會(huì )非常專(zhuān)心致志,樂(lè )此不疲。

  例如,初一在學(xué)習“輸入文章”的內容時(shí),可以先給學(xué)生布置一個(gè)任務(wù)“輸入一篇自己的短文并保存起來(lái)”,這個(gè)任務(wù)包含“輸入”和“保存”兩步操作,并強調“自己的短文”,體現了與學(xué)生的關(guān)系和文章的“短”,主要考慮不要讓學(xué)生把大量的上課時(shí)間花在輸入文字上。

  2.“任務(wù)”設計要注意分散重點(diǎn)、難點(diǎn)。掌握信息技術(shù)知識和技能是一個(gè)逐步積累的過(guò)程!叭蝿(wù)”設計時(shí)要考慮“任務(wù)”的大小、知識點(diǎn)的含量、前后的聯(lián)系等多方面的因素。一般說(shuō)來(lái),每個(gè)“任務(wù)”中涉及的知識點(diǎn)不宜過(guò)多,最好不要有兩個(gè)以上的重點(diǎn)、難點(diǎn),過(guò)多會(huì )增加學(xué)生學(xué)習的難度;“任務(wù)”的規模宜小不宜大,規模過(guò)大,會(huì )偏離“任務(wù)驅動(dòng)”的本意;前后“任務(wù)”之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的,但不要強求,否則也會(huì )加大難度。任務(wù)是手段,便于學(xué)生學(xué)習、掌握有關(guān)的知識、思想和方法才是“任務(wù)驅動(dòng)”的目的。一般不提倡設計一個(gè)統領(lǐng)全局的“任務(wù)”,而是要注意由點(diǎn)到面,逐步介紹各知識點(diǎn)。一開(kāi)始先讓學(xué)生有所了解,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的熟悉以及相關(guān)知識的積累后,再深入理解,然后適時(shí)地加以概括和總結。讓學(xué)生對知識的理解、認識、運用有一個(gè)逐步深入的“螺旋式”上升過(guò)程。

  例如,學(xué)習“保存文件”的內容時(shí),一開(kāi)始可以讓學(xué)生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡(jiǎn)單,不會(huì )難倒學(xué)生),這時(shí)不必過(guò)早引入“文件夾”的概念,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習,學(xué)生有了進(jìn)一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時(shí)就可以讓學(xué)生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。

  3.以“布置任務(wù)”的方式引入有關(guān)概念,展開(kāi)教學(xué)內容。在傳統教法中,引入有關(guān)概念時(shí),往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說(shuō)明”的順序。大家都知道,感性經(jīng)驗在知識的形成過(guò)程中起著(zhù)重要的支撐作用。因此,在信息技術(shù)課教學(xué)中引入新概念、新知識時(shí),應以學(xué)生的認知規律為依據,以“布置任務(wù)→介紹完成任務(wù)的方法→歸納結論”的順序引入有關(guān)概念,展開(kāi)教學(xué)內容。學(xué)生在完成“任務(wù)”的操作過(guò)程中,觀(guān)察到了現象,有了一定的感性認識,再來(lái)分析、介紹完成任務(wù)的方法,最后適時(shí)地加以總結,概括出其規律性的知識,實(shí)現從現象到本質(zhì),由感性到理性的過(guò)渡。

  例如,在學(xué)習存儲容量的單位時(shí),不要讓學(xué)生死記硬背,而是給他們布置一個(gè)“查看文件大小、磁盤(pán)容量大小”的任務(wù),學(xué)生在完成了該任務(wù)后,就會(huì )對容量單位有了一個(gè)初步的認識,這時(shí),教師再引導學(xué)生總結規律,歸納出結論,讓學(xué)生有一個(gè)比較清晰的認識。

  4.盡力體現以“學(xué)生為中心、教師為主導”的教學(xué)策略。傳統教學(xué)模式的主體是教師,教學(xué)時(shí)往往是教師講學(xué)生聽(tīng),學(xué)生被動(dòng)地接受學(xué)習,這非常不利于調動(dòng)學(xué)生的積極性。在建構主義教學(xué)理論指導下的“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法,要求師生改變傳統的觀(guān)念和角色。學(xué)生在學(xué)習中起主導作用,教師在教學(xué)中起組織、引導、促進(jìn)、控制、咨詢(xún)的作用。強調學(xué)生的主體性,要求充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )造性。學(xué)生被看作知識建構過(guò)程的積極參與者,學(xué)習的許多目標和任務(wù)都要學(xué)生主動(dòng)、有目的地獲取學(xué)習材料來(lái)實(shí)現。在信息技術(shù)課教學(xué)中,學(xué)生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動(dòng)“任務(wù)”,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),要以“學(xué)生為中心”,設身處地地為學(xué)生著(zhù)想。

 。ㄋ模叭蝿(wù)”設計要注重創(chuàng )設適當的教學(xué)情境

  現代教育心理學(xué)的研究表明,人在學(xué)習活動(dòng)中最有效的時(shí)刻就是各種學(xué)習因素處在最和諧狀態(tài)的時(shí)刻。

  在信息技術(shù)課教學(xué)過(guò)程中,創(chuàng )設與當前學(xué)習主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的學(xué)習情景,引導學(xué)習者帶著(zhù)真實(shí)的“任務(wù)”進(jìn)入學(xué)習情境,使學(xué)生的學(xué)習直觀(guān)性和形象化,對于學(xué)生來(lái)說(shuō),可以實(shí)現積極的意義建構。從建構主義學(xué)習理論的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,學(xué)習總是與一定的“情境”相聯(lián)系的,因為在“情境”的媒介作用下,那些生動(dòng)直觀(guān)的形象才能有效地激發(fā)學(xué)生聯(lián)想,喚起學(xué)生原有認知結構中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學(xué)生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應”學(xué)習到的新知識。因此,在信息技術(shù)課的“任務(wù)”設計中,要充分發(fā)揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻以及聲音、文字和語(yǔ)言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節、過(guò)程等方面,設計出具有某種“情境”的學(xué)習“任務(wù)”,使學(xué)生在這種“情境”中探索實(shí)踐,激發(fā)學(xué)生聯(lián)想、判斷,從而加深對問(wèn)題的理解。

 。ㄎ澹叭蝿(wù)”設計要注意個(gè)別學(xué)習與協(xié)作學(xué)習的統一

  “任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法還強調個(gè)別學(xué)習和協(xié)作學(xué)習的和諧統一。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中,教師進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),要注意以適當的比例分別設計出適合個(gè)別學(xué)習和協(xié)作學(xué)習的“任務(wù)”。對于個(gè)別學(xué)習的“任務(wù)”,讓學(xué)生采用不同的方法、工具來(lái)獨立完成,培養學(xué)生的獨立自立能力。對于協(xié)作學(xué)習的“任務(wù)”,則要求由多個(gè)學(xué)生組成的學(xué)習小組協(xié)作完成。

  計算機網(wǎng)絡(luò )環(huán)境為協(xié)作學(xué)習提供了很好的條件。教師可以依照學(xué)生的認知水平、能力傾向、個(gè)性特征、性別、年齡等特點(diǎn),把學(xué)生分成不同的小組。協(xié)作學(xué)習以小組討論、協(xié)商的形式開(kāi)展學(xué)習活動(dòng),旨在通過(guò)學(xué)習群體的智慧,完善和深化學(xué)習個(gè)體對知識的理解和掌握。在小組協(xié)作學(xué)習的過(guò)程中,教師要注意啟發(fā)、誘導,把活動(dòng)主題引向深入,從而揭示問(wèn)題的本質(zhì)、規律。協(xié)作學(xué)習把個(gè)別學(xué)習環(huán)境下學(xué)生個(gè)體間的競爭關(guān)系轉變?yōu)椤敖M內合作”、“組際競爭”的關(guān)系,把傳統教學(xué)中教師與學(xué)生之間的單向或雙向交流轉變?yōu)榻處熍c學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的多向交流,使學(xué)生們在相互交流中不斷增長(cháng)知識技能,促進(jìn)學(xué)生間良好的人際合作關(guān)系,進(jìn)一步培養學(xué)生的協(xié)作精神。

  總之,教師進(jìn)行“任務(wù)”設計時(shí),要仔細推敲每個(gè)知識點(diǎn)、統籌兼顧,為學(xué)生設計、構造出一系列典型的操作性“任務(wù)”,讓學(xué)生在完成“任務(wù)”中掌握知識、技能與方法。

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