成人免费看黄网站无遮挡,caowo999,se94se欧美综合色,a级精品九九九大片免费看,欧美首页,波多野结衣一二三级,日韩亚洲欧美综合

大班幼兒智力游戲教案

時(shí)間:2024-07-19 09:36:24 教案 我要投稿

大班幼兒智力游戲教案

  作為一名教職工,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。教案應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的大班幼兒智力游戲教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

大班幼兒智力游戲教案

大班幼兒智力游戲教案1

  游戲目標:

  1.體會(huì )聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。

  2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應動(dòng)作指令。

  3.學(xué)習按指令做相應的動(dòng)作。

  4.初步培養幼兒有禮貌的行為。

  5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  游戲準備:

  空場(chǎng)地

  游戲過(guò)程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

  二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(cháng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

  三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的.小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊一定的獎勵。

大班幼兒智力游戲教案2

  【教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。

  發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

  【活動(dòng)目標】

  1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  【活動(dòng)準備】

  (一)、環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合

  為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的.知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

  (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

  (三)、物質(zhì)準備:

  1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

  2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片

  3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

  【教法】

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

  【學(xué)法】

  幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。

  【教學(xué)程序】

  (一)、創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。

  (二)、游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)

  轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

  此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。

  (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

  一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

  火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

  這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

  幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

  【活動(dòng)延伸】

  引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

  【活動(dòng)反思】

  做游戲是孩子們非常喜愛(ài)的活動(dòng)。一聽(tīng)說(shuō)做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來(lái),我告訴了幼兒游戲的名稱(chēng)《造火車(chē)》。目的是讓幼兒學(xué)會(huì )正確使用量詞。

  游戲開(kāi)始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)和電視機等物品。我先讓幼兒說(shuō)出它們的名稱(chēng)。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說(shuō)出了它們的名字。

  然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開(kāi)始,我先講解了游戲玩法:讓調皮的隋鵬小朋友當“火車(chē)頭”,胸前的包里盛著(zhù)那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過(guò)來(lái)從隋鵬的包里摸出一張圖片,說(shuō)出圖片上物品的名稱(chēng),并在前面加上數目和單位。如:一個(gè)蘋(píng)果,兩本書(shū)。說(shuō)對了就站在“火車(chē)頭”后面做一節車(chē)廂,若說(shuō)錯了數目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

  幼兒都想做車(chē)廂,爭著(zhù)搶著(zhù)說(shuō)。說(shuō)對了的孩子很得意地站在火車(chē)頭后做車(chē)廂;有的孩子說(shuō)錯了,如說(shuō)成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著(zhù)急地給他糾正。若別的幼兒也說(shuō)不出來(lái)時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現都很活躍,最后組成了一列長(cháng)火車(chē)。當初沒(méi)說(shuō)對的幼兒再做一遍游戲,說(shuō)對之后也組成了一列火車(chē),大家都很高興。

  游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數目和單位說(shuō)出幾種,孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,說(shuō)出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚(yú)、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂(lè )融融。較好地掌握了常見(jiàn)量詞的使用方法。

  我覺(jué)得平時(shí)應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動(dòng)中,會(huì )更好地鍛煉動(dòng)手動(dòng)腦能力,對學(xué)習的東西印象也會(huì )更深刻。

大班幼兒智力游戲教案3

  一、適宜對象:

  大班幼兒

  二、價(jià)值指向:

  1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規律排列及比較10以?xún)葦档拇笮,體驗玩瓶蓋的樂(lè )趣。

  2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。

  三、材料設計:

 。ㄒ唬、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。

 。ǘ、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)葦底帧?/p>

 。ㄈ、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

  四、玩法提示:

 。ㄒ唬、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。

 。ǘ、兩人分別將自己的`瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

 。ㄈ、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)燃訙p法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

 。ㄋ模、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

  五、指導要點(diǎn):

  1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

  2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。

  3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規則。

大班幼兒智力游戲教案4

  造火車(chē)

  【說(shuō)教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。

  發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標定位于:

  1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  這三個(gè)目標蘊涵了語(yǔ)言能力的.培養,知識經(jīng)驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

  1、讓幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。

  2、做游戲“玩轉盤(pán)”“造火車(chē)”

  【活動(dòng)準備】

  (一)、環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合

  為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

  (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

  (三)、物質(zhì)準備:

  1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

  2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片

  3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

  【說(shuō)教法】

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

  【說(shuō)學(xué)法】

  幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。

  【說(shuō)教學(xué)程序】

  (一)、創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。

  (二)、游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)

  轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

  此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。

  (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

  一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

  火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

  這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

  幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

  【說(shuō)活動(dòng)延伸】

  引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

大班幼兒智力游戲教案5

  活動(dòng)目標:

  1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規律排列及比較10以?xún)葦档拇笮 ?/p>

  2.培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  活動(dòng)準備:

  1.格子圖棋譜若干。

  2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)葦底帧?/p>

  3.將黃、紅兩種顏色的'瓶蓋分別放在操作盒里。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.有規律排序。

  (1)這里有兩種顏色的積木,誰(shuí)能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

  小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著(zhù)一隔一排的。

  (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過(guò)來(lái)了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰(shuí)來(lái)試試?

  小結:豎著(zhù)的時(shí)候,從上往下一隔一排的。

  (3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來(lái)排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿(mǎn)。注意有數字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成.

  (4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來(lái)給大家看看。我們來(lái)看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

  2.游戲:翻翻樂(lè )

  (1)介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來(lái)了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂(lè )》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍色)那誰(shuí)先開(kāi)始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏(yíng)的人先開(kāi)始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰(shuí)來(lái)跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰(shuí)選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進(jìn)行,直到所有的積木都翻過(guò)來(lái),沒(méi)有積木可以吃,游戲就結束。誰(shuí)吃掉的積木越多,誰(shuí)就贏(yíng)了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

  (2)好,和好朋友開(kāi)始吧。

  (3)提出要求:誰(shuí)贏(yíng)了?你和誰(shuí)玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰(shuí)贏(yíng)了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著(zhù)不能吃。我們再來(lái)試試。

  (4)好不好玩?那我們交換朋友再來(lái)玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過(guò)來(lái),其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開(kāi)始吧。

大班幼兒智力游戲教案6

  《蔬菜市場(chǎng)》

  活動(dòng)目標:

  1.復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。

  2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。

  活動(dòng)準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

  3.教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”

  4.扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!

  5.教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。

  6.游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。

  7.教師小結,結束活動(dòng)。

  @_@我是分割線(xiàn)@_@活動(dòng)評析:

  本次活動(dòng)的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。

  在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

  接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的'社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的發(fā)展。

  在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

  游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。

  最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

【大班幼兒智力游戲教案】相關(guān)文章:

大班室內智力游戲教案03-28

大班智力游戲教案(精選23篇)09-08

幼兒園智力游戲教案04-27

幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案最新(精選10篇)04-21

幼兒園智力游戲教案通用04-17

大班智力游戲捉大個(gè)子教案11-12

小班智力游戲教案08-03

幼兒園小班智力游戲教案(精選10篇)04-25

幼兒園智力游戲方案03-15

小班智力游戲教案15篇02-08