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大班智力游戲教案

時(shí)間:2023-04-19 22:08:01 教案 我要投稿

大班智力游戲教案(精選23篇)

  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

大班智力游戲教案(精選23篇)

  大班智力游戲教案 篇1

  【教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。

  發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。

  【活動(dòng)目標】

  1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  【活動(dòng)準備】

  (一)、環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合

  為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

  (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

  (三)、物質(zhì)準備:

  1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

  2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片

  3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

  【教法】

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

  【學(xué)法】

  幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。

  【教學(xué)程序】

  (一)、創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。

  (二)、游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)

  轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

  此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。

  (三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

  一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

  火車(chē)頭回答“xxx小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的'物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

  這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。

  (四)、聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

  幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

  【活動(dòng)延伸】

  引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

  【活動(dòng)反思】

  做游戲是孩子們非常喜愛(ài)的活動(dòng)。一聽(tīng)說(shuō)做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來(lái),我告訴了幼兒游戲的名稱(chēng)《造火車(chē)》。目的是讓幼兒學(xué)會(huì )正確使用量詞。

  游戲開(kāi)始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)和電視機等物品。我先讓幼兒說(shuō)出它們的名稱(chēng)。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說(shuō)出了它們的名字。

  然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開(kāi)始,我先講解了游戲玩法:讓調皮的隋鵬小朋友當“火車(chē)頭”,胸前的包里盛著(zhù)那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過(guò)來(lái)從隋鵬的包里摸出一張圖片,說(shuō)出圖片上物品的名稱(chēng),并在前面加上數目和單位。如:一個(gè)蘋(píng)果,兩本書(shū)。說(shuō)對了就站在“火車(chē)頭”后面做一節車(chē)廂,若說(shuō)錯了數目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

  幼兒都想做車(chē)廂,爭著(zhù)搶著(zhù)說(shuō)。說(shuō)對了的孩子很得意地站在火車(chē)頭后做車(chē)廂;有的孩子說(shuō)錯了,如說(shuō)成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著(zhù)急地給他糾正。若別的幼兒也說(shuō)不出來(lái)時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現都很活躍,最后組成了一列長(cháng)火車(chē)。當初沒(méi)說(shuō)對的幼兒再做一遍游戲,說(shuō)對之后也組成了一列火車(chē),大家都很高興。

  游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數目和單位說(shuō)出幾種,孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,說(shuō)出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚(yú)、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂(lè )融融。較好地掌握了常見(jiàn)量詞的使用方法。

  我覺(jué)得平時(shí)應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動(dòng)中,會(huì )更好地鍛煉動(dòng)手動(dòng)腦能力,對學(xué)習的東西印象也會(huì )更深刻。

  大班智力游戲教案 篇2

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  2人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。

  【游戲準備】

  可以插不同圖標的骰子三個(gè);圓盤(pán)3個(gè)(上有按不同規律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據需要更換);兩種顏色的小筐各3個(gè);桌子三張。

  【游戲玩法】

  兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標在圓盤(pán)中的位置,猜測成功可獲得相應位置的`蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結束。獲得蓋子多者勝。

  【游戲規則】

  1、每猜一次只能掀起一個(gè)蓋子,不得連續翻看;

  2、不得互相提示。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;

  2、尋找圓盤(pán)中圖標的排序規律,可以大大增加推測的準確度;

  3、鼓勵幼兒先思考再進(jìn)行翻蓋,避免無(wú)效操作。

  【建議】

  1、教師可根據幼兒游戲的水平調整圓盤(pán)中圖標的排列規律;亦可以與幼兒共同調整,激發(fā)幼兒不斷挑戰的興趣。

  2、調整時(shí)注意骰子和圓盤(pán)上的圖標相一致;

  3、在區角中投放該游戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習。

  大班智力游戲教案 篇3

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進(jìn)行游戲。

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過(guò)程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀(guān)察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時(shí)在數、形、空間等感知過(guò)程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問(wèn)題的學(xué)習品質(zhì)。在探究中體驗與同伴合作的樂(lè )趣。

  【游戲準備】

  材料準備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬?lài)傻木W(wǎng)筐。

  經(jīng)驗準備:對于游戲規則的初步了解。

  【游戲玩法】

  1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開(kāi)動(dòng)腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設置層層防線(xiàn) ,設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的.海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

  2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內保護海洋球不掉落。

  若沒(méi)有海洋球掉落,游戲成功。

  3. 個(gè)人競賽。幼兒通過(guò)觀(guān)察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個(gè)彩虹棒不會(huì )導致海洋球掉落。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結束。

  【游戲規則】

  對抗游戲規則:

  1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

  2. 在2分鐘內進(jìn)行彩虹棒的擺放。

  3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。

  合作游戲規則:

  1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

  2. 幼兒輪流進(jìn)行。

  3. 若沒(méi)有海洋球掉落,游戲成功!

  個(gè)人競賽規則:

  1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

  2. 幼兒輪流進(jìn)行。

  3. 引起最后一個(gè)海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規則、大膽參與游戲。

  2. 鼓勵幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。

  【建 議】

  1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數字,選擇相應數量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

  2.擲骰子插彩虹棒,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

  3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,輪流抽取同一個(gè)網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

  4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

  致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

  5.抽取大寶石,兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取

  最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

  6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機會(huì )順延。)

  以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。

  大班智力游戲教案 篇4

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1. 通過(guò)觀(guān)察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

  2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀(guān)察、合作和探索的能力。

  3. 遵守游戲規則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來(lái)的.成功和喜悅。

  【游戲準備】

  材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

  音樂(lè )準備:菊次郎的夏天。

  【游戲玩法】

  幼兒依次取紙板,觀(guān)察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

  【游戲規則】

  1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

  2.合作擺動(dòng),最先將小球從起點(diǎn)運出終點(diǎn)的為獲勝。

  3.在運球過(guò)程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中的情緒情感,幼兒在游戲的過(guò)程中是怎樣交流的,觀(guān)察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀(guān)察幼兒是否遵守游戲規則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗證。

  【建 議】

  玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng )作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過(guò)迷宮,通過(guò)迷宮即為勝利。

  玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

  玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒(méi)有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

  玩法四:《毛線(xiàn)迷宮》幼兒可用毛線(xiàn)繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過(guò)迷宮并且懲罰次數較少的幼兒即為勝利。

  玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

  大班智力游戲教案 篇5

  教學(xué)目標:

  1、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運用多種方法妙玩呼啦圈

  2、培養幼兒相互合作能力。

  3、游戲《大家一起變變變》,培養幼兒機智、遵守紀律的品質(zhì)。

  4、通過(guò)教學(xué)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  5、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  教學(xué)準備:

  1、幼兒人手一個(gè)嘩啦圈。

  2、韻律操音樂(lè )磁帶及錄音機。

  3、鼠媽媽頭飾一個(gè)、老鼠頭飾人手一個(gè)。

  4、情景器材:獨木橋、山洞。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  1、幼兒入場(chǎng),做準備運動(dòng)。

  師:今天周老師當老鼠媽媽?zhuān)銈儺斝±鲜笪覀円黄鹑ゲ賵?chǎng)上去玩一玩好嗎?

 。ㄓ變菏帜煤衾踩,頭戴老鼠頭飾,在音樂(lè )聲中有精神地做開(kāi)車(chē)動(dòng)作入場(chǎng))

  師:風(fēng)景多美!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著(zhù)情景做動(dòng)作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過(guò)山洞、繞彎,注意說(shuō)明安全)

  2、準備運動(dòng):韻律操。

  師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美!我們一起來(lái)歡快地做做運動(dòng)!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

  二、基本部分

  1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

 。1)呼啦圈放在手上轉圈

 。2)雙手從呼啦圈中穿過(guò)

 。ń處熥鲆粌蓚(gè)示范,幼兒跟學(xué))

  師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來(lái)試一試。

 。ㄓ變悍稚⒌.學(xué)習)

  師:鼠寶寶都很棒,那現在要看看誰(shuí)的想法多。你們自己?jiǎn)为氃囈辉,等下?lái)告訴大家。

 。ㄓ變悍稚⑷ネ,教師提醒幼兒可通過(guò)身體的各個(gè)部位進(jìn)行游戲)

  2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結果。

 。ń處煾鶕變旱膭(dòng)作,選擇兩三個(gè)變法讓其他幼兒跟學(xué))

  師:你們看剛某某是怎么變的我們來(lái)學(xué)一學(xué)。

  3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

  師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會(huì )合作,現在請你們找到朋友一起來(lái)變。

 。ㄓ變涸俅巫杂蓢L試數次)

  4、教師讓幼兒集合,說(shuō)說(shuō)做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據其他幼兒集體想出的變法,一起來(lái)變三四個(gè)造型。

  變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

  5、游戲《大家一起變變變》。

  師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現的真棒,現在媽媽和你們一起玩游戲《大家一起變變變》

 。1)曲線(xiàn)走

  把四、五個(gè)呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線(xiàn)。

  玩法:游戲開(kāi)始,讓幼兒從第一個(gè)呼啦圈的右邊走到第二個(gè)呼啦圈左邊,依次繼續前進(jìn),直至最后一個(gè)呼啦圈,順勢再轉回來(lái)走到第一個(gè)呼啦圈。

 。2)青蛙跳跳

  在場(chǎng)地上畫(huà)一條起跳線(xiàn),距起跳線(xiàn)一米處平放一個(gè)呼啦圈,并每隔一米都平放一個(gè)呼啦圈(5個(gè)左右)。

  玩法:游戲開(kāi)始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個(gè)呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過(guò)第二個(gè)、第三個(gè)等直至最后一個(gè)呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個(gè)一個(gè)緊靠,擺成直線(xiàn),幼兒從每個(gè)呼啦圈的中央連續行進(jìn)跳。)

  三、結束部分

  師:小老鼠們都玩累了,今天都表現的很棒,現在和媽媽一起回家吧!

  教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車(chē)開(kāi)回家的動(dòng)作,以放松肌體和情緒,對幼兒教學(xué)情況作簡(jiǎn)單評價(jià)。

  大班智力游戲教案 篇6

  游戲目標:

  1、體會(huì )聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。

  2、鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應動(dòng)作指令。

  3、學(xué)習按指令做相應的`動(dòng)作。

  游戲準備:

  空場(chǎng)地

  游戲過(guò)程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

  二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(cháng),。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

  三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊一定的獎勵。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。

  大班智力游戲教案 篇7

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  通過(guò)競賽游戲,運用四個(gè)空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂(lè )趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

  【游戲準備】

  材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(chē)(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(gè)(一個(gè)有紅、黃、藍三種顏色,另一個(gè)有黑、橙、白三種顏色)。

  經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規則和玩法。

  【游戲玩法】

  1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

  2.每名幼兒選一個(gè)賽車(chē),并在身上貼好相應的顏色標識貼。

  3.所有小汽車(chē)放到跑道起點(diǎn)位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動(dòng)相應顏色的小汽車(chē),每擲一次骰子移動(dòng)一次(可以選擇前、后、左、右任意一個(gè)方向)。

  4.最先到達終點(diǎn)的小汽車(chē)獲得勝利,游戲結束。

  【游戲規則】

  1.汽車(chē)不能斜向移動(dòng)。

  2.不能跨越前方車(chē)輛。

  3.兩輛小汽車(chē)不能同時(shí)移動(dòng)到一個(gè)格子內。

  4.不能將賽車(chē)移動(dòng)到跑道外面。

  5.如出現違反游戲規則的.情況,其他幼兒要及時(shí)糾正。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):

  1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規則。

  2.關(guān)注幼兒是否能合理的運用游戲規則,獲得游戲的勝利

  3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

  支持策略:

  初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規則和玩法。

  1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)

  2.游戲的規則是什么呢?

  第一次游戲后:引導幼兒總結簡(jiǎn)單的獲勝方法

  3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

  4.沒(méi)有獲得勝利的小朋友,我們來(lái)幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個(gè)方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規則想出獲勝方法。)

  5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

  第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

  6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

  7.往前移動(dòng)過(guò)程中有人幫助你么?(原來(lái)你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

  第三次游戲前:

  8.我們還可以怎么玩?

  9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數量,進(jìn)一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

  【建議】

  當幼兒能順利完成挑戰、可適當增加難度。

  1.適當增加跑道的寬度和長(cháng)度,參加游戲人數由3人變成6人,每次可以同時(shí)擲2個(gè)骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問(wèn)題的廣度和深度,自主游戲的水平也會(huì )隨之提升);

  2.取消幼兒自主選擇賽車(chē)環(huán)節,增加抽取任務(wù)卡環(huán)節,每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車(chē)到達終點(diǎn)),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時(shí),教師可以引導幼兒說(shuō)出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數,鼓勵幼兒更好的觀(guān)察對方,思考如何讓對方猜不中。)

  大班智力游戲教案 篇8

  活動(dòng)目標:

  1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來(lái),能從中體驗到游戲的樂(lè )趣。

  2、聽(tīng)到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。

  3、學(xué)習區分左右。

  4、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽(tīng)能力。

  5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  課件 圖片

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動(dòng)。

  2、引導幼兒認識左手和右手。

  3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的.幼兒教師及時(shí)給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說(shuō)一說(shuō)和你相鄰的朋友是誰(shuí)?)

  4、聽(tīng)故事,貼圖片。

  5、練習區分左右。

  6、跟音樂(lè )練習分清左右。

  大班智力游戲教案 篇9

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂(lè )趣;

  2、游戲過(guò)程中能認真傾聽(tīng)并聽(tīng)懂游戲玩法,能夠遵守游戲規則,形成競爭意識;;

  3、通過(guò)瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀(guān)察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

  4、用挑戰的形式進(jìn)行活動(dòng),增強活動(dòng)的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

  5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問(wèn)題,力求挑戰成功。

  【游戲準備】

  1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫(xiě)有數字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

  2、音視頻準備:進(jìn)場(chǎng)音樂(lè )《最強大腦1》,獲勝音樂(lè )《最強大腦2》,讀秒倒計時(shí)視頻

  3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節目視頻

  【游戲規則】

  第一關(guān):每隊派一名幼兒進(jìn)行挑戰,一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。

  第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰,兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無(wú)誤后再加分,不能隨意加分

  第三關(guān):全隊隊員參加挑戰,答題資格以敲擊速度為準,答錯自動(dòng)減1分

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):

  1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

  2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;

  3、短暫時(shí)間內是否能完成數與量,空間方位的對應;

  4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

  5、游戲過(guò)程中幼兒能否主動(dòng)遵守游戲規則,初步形成競爭意識;

  6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續挑戰任務(wù);

  7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;

  支持策略:

  1、利用音樂(lè )烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動(dòng)參加挑戰游戲的`激情。

  2、巧妙利用多種常見(jiàn)的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

  3、游戲結束后教師正面客觀(guān)評價(jià)每組幼兒的表現,尊重幼兒的個(gè)體差異。

  4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿(mǎn)足,激發(fā)幼兒樂(lè )于參加游戲和繼續挑戰的動(dòng)力。

  5、教師以主持人身份,參與到挑戰活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助

  【建議】

  1、游戲中注意安全

  2、游戲闖關(guān)可分多個(gè)項目進(jìn)行PK賽,內容、玩法可多變。

 。1)看物說(shuō)順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

  每組分別派出一名隊員坐到挑戰位接受挑戰,老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰隊員分別說(shuō)出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時(shí)間快的隊為勝方。

 。2)疊杯說(shuō)數字(本輪也分兩局比賽)

  每組分別派出一名隊員接受挑戰,(挑戰隊員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數字的杯子按規律疊起來(lái)(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰隊員看一定的時(shí)間,接著(zhù)把杯子遮擋起來(lái),挑戰隊員馬上在記錄紙上寫(xiě)出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時(shí)間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時(shí)間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時(shí)間快的隊為勝方。

 。3)看圖說(shuō)細節(搶答環(huán)節)

  老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場(chǎng)”圖片,雙方認真看圖片的每一個(gè)細節,如在什么東西賣(mài),賣(mài)多少錢(qián)等。然后老師提問(wèn)題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問(wèn)題問(wèn)完后得分多的為勝方。

 。4)辨人說(shuō)穿著(zhù)

  雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個(gè)頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時(shí)間,接著(zhù)重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽(tīng)到開(kāi)始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來(lái)的樣子,快而正確的挑戰隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會(huì )在進(jìn)行對照。)

  大班智力游戲教案 篇10

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1.提起動(dòng)畫(huà)情景,孩子們都非常喜愛(ài),而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動(dòng)畫(huà)情景與智力游戲相結合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

  2.在規則制定與遵守方面,規則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會(huì )規則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規則。

  3.在游戲中不僅提高幼兒的運動(dòng)速度,更是有效提高反應能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結合的游戲。

  【游戲準備】

  材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個(gè)、桌子3張、眼罩2個(gè)、按鈴1個(gè)。

  音視頻準備:ppt、游戲背景音樂(lè )。

  經(jīng)驗準備:有過(guò)規則游戲的經(jīng)驗。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

  2.游戲時(shí),兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

  后,要大聲說(shuō):“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

  3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時(shí),需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

  玩法二

  兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序將所有植物找出哪組為勝。

  【游戲規則】

  1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時(shí)需戴上眼罩,不能偷看。

  2.說(shuō)負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說(shuō):“查看完畢”,另外在查找植物時(shí)需要按照

  植物的順序進(jìn)行查找。

  3.站指揮時(shí)必須站在線(xiàn)后,不能到同伴身邊。

  4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

  5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時(shí),翻看的幼兒要說(shuō):“我還要看”,同時(shí)同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

  6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

  關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規則的情況。

  關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過(guò)程中,是否能夠發(fā)現適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

  支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數字顏色與隊服顏色統一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

  2.游戲中的規則體現:利用單字總結的方式讓孩子們熟悉規則,并去遵守。

  3.游戲過(guò)程中的引導:關(guān)注游戲過(guò)程中的情況,及時(shí)總結師幼共同梳理經(jīng)驗。

  【建議】

  玩法多樣性:

 。1)一個(gè)孩子根據圖片提供的植物樣子描述植物的`特征,然后另一個(gè)幼兒根據同伴的描述查找植物。

 。2)改變游戲類(lèi)型,我運用的是運動(dòng)游戲器材,因此我們也可將游戲調整為體育游戲,將障礙桶翻過(guò)來(lái),進(jìn)行投擲游戲,每個(gè)桶設置不同的分數進(jìn)行投擲活動(dòng)。

 。3)繞障礙跑,利用植物大戰僵尸的情境,設計好路線(xiàn),每個(gè)植物有不同的分值,同時(shí)也要避開(kāi)障礙僵尸,一路跑來(lái)得分高這為勝。

  層次性:

 。1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個(gè),障礙桶9個(gè)。

 。2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

 。3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

 。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個(gè)葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

  材料設計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。

  使用的注意事項:注意材料的衛生與安全。

  奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。

  使用的注意事項:注意材料的衛生與安全。

  大班智力游戲教案 篇11

  玩法:

  1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

  2 游戲開(kāi)始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰(shuí)先報出正確答案,誰(shuí)得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類(lèi)推,先得三分者勝。

  3 勝出的幼兒可繼續游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰者”參與游戲。

  準備:

  已學(xué)習過(guò)10以?xún)鹊募訙p法。

  提示:

  1 通過(guò)速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

  2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

  3 比賽時(shí),應選擇程度相當的幼兒比賽。

  一、活動(dòng)目標

  1、能了解鹽的溶解和結晶。

  2、能制做不同濃度的鹽水。

  二、活動(dòng)準備

  鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗記錄表、已制作好的鹽水畫(huà)。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?

  2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀(guān)察:

  鹽和糖是什么顏色的'?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無(wú)色的)

  鹽摸起來(lái)感覺(jué)如何?

  聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

  嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

  3、請幼兒回想我們前面做過(guò)的為認識糖的顏色而做的實(shí)驗。請幼兒說(shuō)一說(shuō)鹽和糖是否都會(huì )溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見(jiàn)。

  4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單地記錄。

  5、出示鹽水畫(huà),讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫(huà)鹽水畫(huà)的興趣。

  四、活動(dòng)延伸

  引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫(huà)。

  大班智力游戲教案 篇12

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著(zhù)極大的興趣,他們愿意參與游戲活動(dòng),感受游戲帶來(lái)的成功體驗,保持正確面對輸贏(yíng)的良好心態(tài)。

  2.幼兒在進(jìn)行規則游戲的過(guò)程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會(huì )規則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀(guān)察和思考、喜歡發(fā)現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

  3.在拼搭的過(guò)程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語(yǔ)言表達能力、傾聽(tīng)能力、聽(tīng)辨反應能力及運動(dòng)能力的`提升。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:有過(guò)規則游戲的經(jīng)驗。

  音樂(lè )準備:游戲PPT。

  材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標數字3-6的球各一個(gè)。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

  2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。

  3. 在規定的時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  玩法二

  兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  【游戲規則】

  1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

  2.抽到數字幾,取幾塊積木。

  3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

  4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。

  關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現取得勝利的方法與策略。

  關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規則的情況。

  關(guān)注幼兒面對競賽輸贏(yíng)的心態(tài)。

  支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)的游戲氛圍。

  規則體現 利用圖畫(huà)的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。

  教師引導 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。

  教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵。

  【建 議】

  游戲玩法多樣性:

  1. 空白球 增加沒(méi)有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

  2. 樂(lè )高迷宮 拼搭樂(lè )高迷宮,增加玻璃球、計時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰游戲。

  3. 樂(lè )高軌道大運行 利用樂(lè )高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰(shuí)的球先到達終點(diǎn)。

  層次性:

  1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。

  2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。

  3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

  材料設計:選擇幼兒生活中常見(jiàn)的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂(lè )高積木作為材料。

  大班智力游戲教案 篇13

  設計思路:

  《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  活動(dòng)目標:

  1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情。

  3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂(lè )趣。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  活動(dòng)準備:

  PPT"我的祖國"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┱f(shuō)說(shuō)游戲,交代規則

  1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說(shuō)我猜》的'大屏幕里藏著(zhù)許多的秘密,要請你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。

  2、傾聽(tīng)規則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規則,請聽(tīng)好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽(tīng)懂了嗎?那我們試玩一次。

 。ǘ┰囃嬗螒,掌握玩法

 。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(cháng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛(ài)吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……

 。ㄈ⿹尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒,進(jìn)一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。

  1、體驗規則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊+10分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對方加十分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。

 。ㄔ鎏砑w游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線(xiàn)索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開(kāi)始 。

  準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開(kāi)始。來(lái)排頭請登場(chǎng)。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長(cháng)城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時(shí)體現了對成功幼兒的贊許。)

 。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛(ài)。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)

  聽(tīng)了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動(dòng)反思:

  亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng )設了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習經(jīng)驗的喚起與挑戰。

  亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線(xiàn)索,讓孩子學(xué)習正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒(dòng)結束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺(jué),現場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺(jué)得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì )篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽(tīng)能力、分析能力。應該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂(lè ),同時(shí)也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

  大班智力游戲教案 篇14

  游戲目的:

  1、訓練觀(guān)察能力,手眼協(xié)調能力及擊中目標的準確性。

  2、訓練手上力量,全身動(dòng)作的協(xié)調性。

  3、體驗民間游戲的樂(lè )趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法:

  1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個(gè))

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰(shuí)先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個(gè)人決定輸贏(yíng)或先后。有種民間說(shuō)法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個(gè)豆腐果擊打地上任意一個(gè)豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏(yíng)的.拾起來(lái),如果打不翻,則不能拾起來(lái)。下一個(gè)幼兒繼續。不論贏(yíng)與不贏(yíng),一個(gè)人一輪只有一次擊打機會(huì )。

  5、游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰(shuí)贏(yíng)得豆腐果多。自由組合,反復游戲。

  指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀(guān)察著(zhù)力點(diǎn),還要全身配合手的力量。剛開(kāi)始時(shí),許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個(gè)探索的過(guò)程(右手拇指握一面向下,其他四個(gè)手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便于用力】再對準目標某一著(zhù)力點(diǎn)【需在實(shí)踐中感覺(jué)】使勁打下去。

  大班智力游戲教案 篇15

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握三以?xún)葦档慕M成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  活動(dòng)準備

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應數字

  玩法:幼兒自愿結合,每?jì)扇艘唤M游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進(jìn)行三以?xún)鹊慕M成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

  活動(dòng)規則

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

  活動(dòng)反思

  由于活動(dòng)前做了充分準備,為每個(gè)孩子準備了一套游戲用的'卡片,充分調動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現出對數學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以?xún)鹊慕M成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

  設計思路:

  《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  大班智力游戲教案 篇16

  活動(dòng)目標:

  1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。

  2、能用線(xiàn)條大膽表現出樓房的各種形態(tài)。

  3、對線(xiàn)描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、安靜傾聽(tīng)同伴的講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。

  活動(dòng)準備:

  1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

  2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線(xiàn)筆等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、預熱階段兒歌導入:《數高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

  教師:小朋友,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?(醫院、菜場(chǎng)、銀行、電影院……)

  二、圖形刺激

  1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

  師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。這些都是什么房子?(醫院、小區、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來(lái)的?(上面有個(gè)加號,就看出是醫院。)(因為有個(gè)小字,所以猜是小區。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)

  2、仔細欣賞各種線(xiàn)條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

  讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽(yáng)臺、門(mén)窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀(guān)察盒子四周不同的房子線(xiàn)條造型。

  3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的'高樓?它有什么與眾不同的地方?

  4、請個(gè)別幼兒發(fā)言。指導制作過(guò)程中用線(xiàn)描的方法大膽創(chuàng )作。

  三、創(chuàng )造表現

  1、幼兒設計創(chuàng )作各種不同的高樓。

  2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫(huà)不同的高樓造型。

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。

  大班智力游戲教案 篇17

  活動(dòng)目標

  1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力。

  2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團隊合作的重要性。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。

  4.喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。

  5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動(dòng)的樂(lè )趣。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。

  2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄。

  活動(dòng)準備

  1.大積木若干。

  2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

  3.椅子六把

  4.紅黃兩色即時(shí)貼標記

  活動(dòng)過(guò)程

  (一)情境導入

  1.熱身

  師:“你們都是神氣的.小烏龜,快跟著(zhù)烏龜媽媽一起運動(dòng)運動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著(zhù)烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))

  2.隊列練習

  師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正!

  師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現一個(gè)很難實(shí)現的愿望嗎?”

  (二)分層活動(dòng)

  1.教師創(chuàng )設情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹(shù)的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì )響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現不了了!

  2.幼兒嘗試爬過(guò)鐵絲網(wǎng)

  (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”

  (2)幼兒嘗試,教師在旁觀(guān)察指導。

  師:“孩子們,成功了嗎?請你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒(méi)有碰響小鈴鐺的!(身體盡量貼著(zhù)地面、頭不要抬得太高)

  師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候將匍匐前進(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))

  (3)教師歸納小結

  師:“原來(lái)他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)!

  師:“大家也來(lái)用這個(gè)方法試一試好嗎?”

  師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢(xún)問(wèn)他們?yōu)槭裁床怀晒,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒(méi)有低下、__撅得太高了)

  (三)增加難度進(jìn)行游戲

  師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過(guò)去,不能掉下來(lái)。

  (四)放松:教師帶著(zhù)幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

  大班智力游戲教案 篇18

  活動(dòng)目標:

 。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線(xiàn)、間距有關(guān)。

 。.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

  1.出示多米諾骨牌

  看,這些是什么?對了,積木,可我想說(shuō)這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來(lái)看段錄像吧。

  2.看視頻

  提問(wèn):覺(jué)得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

  小結:是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會(huì )有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會(huì )一塊接著(zhù)一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

  二、發(fā)現骨牌倒下去的秘密。

  1.介紹操作板(實(shí)投)

  師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數字和格子)格子用來(lái)做什么的?數字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數字表示兩塊骨牌之間要空開(kāi)的格子數)

  2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

  放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒(méi)有一塊接著(zhù)一塊往下倒?成功了沒(méi)有?

  3.出示記錄表,統計幼兒的操作情況

  都成功了嗎?誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下?你空開(kāi)了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

  那其他數字呢?有沒(méi)有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來(lái)試試!

  小結成功:現在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過(guò)骨牌的長(cháng)度,前面一塊骨牌倒下來(lái)能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著(zhù)一塊倒下。

  小結不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過(guò)骨牌的長(cháng)度了,就不能成功,它沒(méi)有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著(zhù)一個(gè)倒下去了。

  4.觀(guān)察1—6塊空格倒下后的形狀。

  小結:看,我也按照數字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來(lái)兩塊骨牌之間隔開(kāi)的距離不同,最后形成的.效果也是不同的。

  三、嘗試用多米諾骨牌設計不同造型。

  1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設計出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

  小結:用多米諾骨牌設計漂亮的造型時(shí),也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉變的時(shí)候要把角度調整好,明白這句話(huà)的意思嗎?

  2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。

  3.幼兒根據圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的,要注意距離,轉彎的時(shí)候要把角度調整好。

  四、嘗試合作,體驗合作的樂(lè )趣。

  1.師:成功了沒(méi)有?感覺(jué)怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來(lái)設計更加復雜、有趣的造型?

  看,這些是什么?(數字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過(guò)這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

  2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。

  3.完成了嗎?哇,數字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡(jiǎn)直能干的超出了我的想象,所以我要繼續考考你們,沒(méi)有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

  4.幼兒體驗合作擺造型。

  怎么樣,開(kāi)心嗎?那我們下次再來(lái)擺出更多的造型,好嗎?

  大班智力游戲教案 篇19

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

  2、引導幼兒學(xué)習比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍、綠顏色。

  活動(dòng)準備:

 、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、坌⌒切堑囊魳(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

  三:找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的.星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

  五、送自我回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(cháng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著(zhù)各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

  大班智力游戲教案 篇20

  一、游戲目標

  1、引導幼兒對熟悉的物品歸類(lèi),并嘗試對同一類(lèi)的'物品進(jìn)行分類(lèi)。

  2、在游戲中培養幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

  二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

  1、幼兒學(xué)習歸類(lèi)。(重點(diǎn))

  2、幼兒對同一類(lèi)物品進(jìn)行分類(lèi)。(難點(diǎn))

  三、材料及環(huán)境創(chuàng )設

  1、骰子一個(gè),上頭標有紅、綠兩種顏色。

  2、生活中常見(jiàn)物品的圖片若干張。

  3、中屏風(fēng)八扇。

  4、記錄板和筆每人一份。

  四、設計思路

  幼兒的生活是豐富多彩

  大班智力游戲教案 篇21

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒認字的興趣。

  2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

  活動(dòng)準備:

  1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

  2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、請幼兒仔細傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專(zhuān)心傾聽(tīng)的'本事。

  2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》,引導幼兒觀(guān)察圖片資料。

  3、教師朗讀兒歌2―3遍出現新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

  4、出示識字

  大班智力游戲教案 篇22

  活動(dòng)目標:

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應進(jìn)取動(dòng)腦想辦法,培養幼兒的'應變本事;

  3、培養幼兒的合作意識。

  活動(dòng)準備:

  博士牌

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車(chē)時(shí)把頭、手伸出車(chē)窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過(guò)馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著(zhù)火撥打119報警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

 。1)夏天裙子

 。2)下雨雨傘

 。3)110警車(chē)

 。4)119消防車(chē)

 。5)120救護車(chē)

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

 。8)鉛筆、本書(shū)包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來(lái)了壞人你怎樣辦?

 。3)著(zhù)火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開(kāi)電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我帶你去找媽媽”,楠楠說(shuō)“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?zhuān)?/p>

 。6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自我在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門(mén),芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動(dòng)結束:

  評選冠軍小組

  大班智力游戲教案 篇23

  游戲目的:

  1、培養幼兒的記憶本事。

  2、培養幼兒的合作本事。

  3、幼兒鞏固對量詞的認識。

  游戲準備:

  1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車(chē)、收音機、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對完的`為勝。

  游戲規則:

  小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

  2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設計量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

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