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大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思(通用5篇)
作為一名教學(xué)工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編收集整理的大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思 1
經(jīng)驗
1、追逐目標和集體協(xié)調地躲閃。
2、遵守游戲規則,養成規則意識。
3、萌發(fā)幼兒對傳統體育游戲的興趣。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、培養幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開(kāi)朗的性格。
材料
活動(dòng)場(chǎng)地
玩法
6到10人一組,將幼兒分成2—3組進(jìn)行游戲。
參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個(gè)接一個(gè)地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
龍頭與捉龍尾者對話(huà)
捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角
捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺
捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水
對話(huà)一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機會(huì )。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人跟著(zhù)龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節。如果做龍尾的被捉住了,便自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
規則
1、必須對話(huà)結束才可以捉龍尾。
2、龍神不能脫節,脫節幼兒自動(dòng)退下。
建議
1、游戲前可引導幼兒學(xué)習對話(huà)。
3、游戲熟練后,可創(chuàng )新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的.龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
活動(dòng)反思
對于游戲的天生的喜愛(ài),孩子們聽(tīng)說(shuō)做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開(kāi)始,由于對兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無(wú)所適從。我想應該早讓孩子們熟悉一下兒歌會(huì )更好一些。經(jīng)過(guò)幾次的實(shí)踐游戲,孩子們對于兒歌以及游戲的玩法有了更進(jìn)一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內容的時(shí)候,我們不用什么說(shuō)教,而要引導孩子們在游戲的實(shí)踐中熟悉游戲的玩法及規則等,這樣更適合這個(gè)年齡階段的孩子們!白烬埼病庇螒蚴且粋(gè)集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應能力,又培養了幼兒團結協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動(dòng)。
大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思 2
活動(dòng)目標:
練習幼兒的追逐、躲閃和平衡能力。
培養幼兒的規則意識和團隊合作精神。
激發(fā)幼兒對傳統體育游戲的興趣。
活動(dòng)準備:
活動(dòng)場(chǎng)地:幼兒活動(dòng)園地。
參加人數:6到10人,分為2-3組。
活動(dòng)玩法:
參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者,其余人一個(gè)接一個(gè)地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
龍頭與捉龍尾者進(jìn)行對話(huà):
捉者:我要吃龍頭。
龍頭:龍頭有角。
捉者:我要吃龍中。
龍頭:中間有刺。
捉者:我要吃龍尾。
龍頭:一拖拖你下水。
對話(huà)一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機會(huì )。龍頭則千方百計地擋住捉龍尾者,龍身和龍尾一串人很快地跟著(zhù)龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。
注意龍身不要脫節,如果做龍尾的被捉住了,便自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
活動(dòng)規則:
必須對話(huà)結束才可以捉龍尾。
龍身不能脫節,脫節幼兒自動(dòng)退下。
游戲熟練后,可創(chuàng )新玩法:龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的`龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
活動(dòng)過(guò)程:
開(kāi)始部分:
進(jìn)行隊形、隊列練習,由一路縱隊走成多路縱隊,站成做操距離。
引導幼兒跟著(zhù)教師一個(gè)一個(gè)地走成一個(gè)皮球、小蝸牛等形狀,再回歸大皮球形狀。
基本部分:
老師交代游戲名稱(chēng)和玩法,講解規則。
幼兒分組進(jìn)行游戲,老師巡回指導,確保游戲順利進(jìn)行。
鼓勵幼兒積極參與,注意安全,遵守規則。
結束部分:
游戲結束后,老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),如拍拍手、擺擺頭、扭扭腰、甩甩手臂等。
對幼兒的表現進(jìn)行總結,表?yè)P遵守規則、積極參與的幼兒。
教學(xué)反思:
活動(dòng)效果:
通過(guò)游戲,幼兒不僅鍛煉了身體,還學(xué)會(huì )了團隊合作和遵守規則。
幼兒對游戲表現出極大的興趣,積極參與,樂(lè )在其中。
問(wèn)題與改進(jìn):
游戲開(kāi)始時(shí),有些幼兒對兒歌和玩法不熟悉,導致無(wú)所適從。今后可以提前讓幼兒熟悉兒歌和玩法,以提高游戲效果。
部分幼兒在追逐和躲閃時(shí)容易摔倒或碰撞,需要加強安全教育,確保游戲安全。
創(chuàng )新與發(fā)展:
可以在游戲中加入更多創(chuàng )新元素,如設置障礙、增加難度等,以激發(fā)幼兒的興趣和挑戰性。
可以結合其他傳統節日或主題,設計更多與之相關(guān)的體育游戲,豐富幼兒的游戲體驗。
大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思 3
活動(dòng)目標:
追逐目標和集體協(xié)調地躲閃,鍛煉幼兒的平衡能力及快速反應能力。
遵守游戲規則,養成規則意識。
萌發(fā)幼兒對傳統體育游戲的興趣,以及對體育鍛煉的興趣。
培養幼兒團結協(xié)作的精神,以及活潑開(kāi)朗的性格。
活動(dòng)準備:
參加人數:6到10人一組,將幼兒分成2-3組進(jìn)行游戲。
場(chǎng)地布置:幼兒活動(dòng)場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程:
角色分配:
選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。
其余人一個(gè)接一個(gè)地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
游戲對話(huà):
捉龍尾者:我要吃龍頭。
龍頭:龍頭有角。
捉龍尾者:我要吃龍中。
龍頭:中間有刺。
捉龍尾者:我要吃龍尾。
龍頭:一拖拖你下水。
游戲開(kāi)始:
對話(huà)結束后,捉龍尾者開(kāi)始兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機會(huì )。
龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身和龍尾跟著(zhù)龍頭快速移動(dòng),以防被捉住。
注意龍身不要脫節,如果龍尾被捉住了,就自動(dòng)退下,另一名在最后的幼兒成為新的龍尾。
創(chuàng )新玩法:
當龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,可以原地蹲下,后面的龍身和龍尾也一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下后,就不能再捉了。
活動(dòng)規則:
必須對話(huà)結束后,捉龍尾者才可以開(kāi)始捉龍尾。
龍身不能脫節,脫節的幼兒自動(dòng)退下。
反思
優(yōu)點(diǎn):
激發(fā)興趣:孩子們對“捉龍尾”游戲表現出極大的.興趣,游戲過(guò)程中積極參與,氣氛活躍。
團隊合作:游戲需要幼兒之間的密切合作,有助于培養幼兒的團結協(xié)作精神。
鍛煉能力:游戲不僅鍛煉了幼兒的平衡能力和快速反應能力,還提高了他們的身體素質(zhì)。
不足與改進(jìn)措施:
規則理解:在游戲初期,由于幼兒對兒歌和游戲規則不熟悉,顯得有些無(wú)所適從。建議在今后的教學(xué)中,提前讓幼兒熟悉兒歌和游戲規則,以便更好地融入游戲。
教師引導:在游戲過(guò)程中,教師的引導作用至關(guān)重要。需要教師在游戲中適時(shí)給予指導和鼓勵,確保游戲的順利進(jìn)行。同時(shí),也要根據幼兒的實(shí)際情況,靈活調整游戲難度和規則。
創(chuàng )新玩法:雖然創(chuàng )新玩法增加了游戲的趣味性,但在實(shí)際操作中,有些幼兒可能不太適應這種變化。建議在引入創(chuàng )新玩法前,先進(jìn)行充分的示范和講解,確保幼兒能夠理解并接受。
通過(guò)這次教學(xué)實(shí)踐,我深刻體會(huì )到體育游戲在幼兒教育中的重要性。它不僅能夠鍛煉幼兒的身體素質(zhì),還能培養他們的團隊合作精神和規則意識。在今后的教學(xué)中,我將繼續努力探索更多適合幼兒的體育游戲,為他們的健康成長(cháng)貢獻自己的力量。
大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思 4
活動(dòng)目標:
嘗試用添畫(huà)的方法將果實(shí)圖形變成不同的造型。
能大膽想象,創(chuàng )造性地表現自己的想法。
引導孩子們在活動(dòng)結束后把自己的繪畫(huà)材料分類(lèi)擺放,養成良好習慣。
活動(dòng)準備:
畫(huà)有蘋(píng)果、香蕉、梨、花生等果實(shí)的方形紙若干。
水彩筆、油畫(huà)棒等繪畫(huà)工具。
果實(shí)造型范畫(huà)。
活動(dòng)過(guò)程:
談話(huà)導入:
與孩子們討論現在是什么季節,會(huì )有哪些果實(shí)。
請幼兒觀(guān)察各種不同的'果實(shí),說(shuō)說(shuō)它們都像什么,還能把它們變成什么(如香蕉變成小船,橘子變成太陽(yáng)等)。
觀(guān)察與啟發(fā):
出示果實(shí)造型范畫(huà),引導幼兒觀(guān)察并思考這些果實(shí)是如何變成其他造型的。
師幼作畫(huà):
教師與幼兒一起作畫(huà),示范如何用添畫(huà)的方法將果實(shí)變成不同的造型。
鼓勵幼兒選擇自己喜歡的果實(shí)圖片進(jìn)行添畫(huà)造型,教師觀(guān)察、指導,幫助幼兒大膽想象、添畫(huà)。
作品展示與分享:
展示幼兒的作品,互相欣賞,引導幼兒觀(guān)察、發(fā)現同伴作品中的創(chuàng )意。
鼓勵幼兒向大家介紹自己的作品,說(shuō)說(shuō)自己是怎么想的,是怎么變出來(lái)的。
活動(dòng)延伸:
教師與幼兒一起用創(chuàng )作的作品裝飾活動(dòng)室。
教學(xué)反思:
孩子們的學(xué)習積極性很高,但在開(kāi)始作畫(huà)時(shí),部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領(lǐng)后才紛紛動(dòng)筆畫(huà)。這可能是因為平時(shí)鍛煉機會(huì )不足,缺乏自信心。
活動(dòng)時(shí)間可能有些長(cháng),需要適當調整以保證活動(dòng)效果。
大班端午節主題體育游戲教案《捉龍尾》及反思 5
活動(dòng)目標:
嘗試用多種材料和方法將果實(shí)變成不同的造型。
提高孩子們的觀(guān)察力和動(dòng)手能力。
激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng )造力。
活動(dòng)準備:
不同種類(lèi)的水果實(shí)物或圖片。
彩色紙、顏料、畫(huà)筆、剪刀、膠水等繪畫(huà)和制作工具。
一個(gè)魔盒,內放水果手工作品(如香蕉小船等)。
活動(dòng)過(guò)程:
導入活動(dòng):
出示魔盒,用“變魔術(shù)”的方式變出水果手工作品,激發(fā)幼兒的興趣。
觀(guān)察與想象:
引導幼兒觀(guān)察各種水果的實(shí)物或圖片,說(shuō)說(shuō)它們的名稱(chēng)和特點(diǎn)。
啟發(fā)幼兒想象這些水果可以變成什么其他的造型。
制作與創(chuàng )作:
提供彩色紙、顏料、畫(huà)筆等材料,讓幼兒自由選擇材料進(jìn)行創(chuàng )作。
鼓勵幼兒大膽想象,用多種方法將水果變成不同的造型。
教師觀(guān)察幼兒的創(chuàng )作過(guò)程,給予適當的指導和幫助。
展示與分享:
展示幼兒的作品,讓幼兒互相欣賞和交流。
鼓勵幼兒向大家介紹自己的作品,說(shuō)說(shuō)創(chuàng )作過(guò)程中的想法和感受。
總結與反思:
與幼兒一起回顧整個(gè)活動(dòng)的過(guò)程,分享學(xué)習的收獲和感受。
教師總結活動(dòng)中的亮點(diǎn)和不足,提出改進(jìn)的建議。
教學(xué)反思:
通過(guò)本次活動(dòng),孩子們對水果有了更深入的認識和了解,同時(shí)也提高了他們的`觀(guān)察力和動(dòng)手能力。
在創(chuàng )作過(guò)程中,孩子們的想象力和創(chuàng )造力得到了充分的發(fā)揮,創(chuàng )作出了許多富有創(chuàng )意的作品。
教師在活動(dòng)中需要更加關(guān)注幼兒的個(gè)體差異,給予適當的指導和幫助,以確保每個(gè)幼兒都能在活動(dòng)中得到發(fā)展和提高。
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