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小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》(通用5篇)
作為一位剛到崗的人民教師,我們需要很強的教學(xué)能力,寫(xiě)教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來(lái),那要怎么寫(xiě)好教學(xué)反思呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 1
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義。
2.培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
游戲準備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過(guò)程:
一、語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
二、感官練習、感知數量。
1.運用視覺(jué)感知數量。
(1)打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數的能力。
2.運用聽(tīng)覺(jué)感知數量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說(shuō)明:聽(tīng)、默數對大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3.運用觸摸覺(jué)感知數量。打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的'形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。
活動(dòng)反思:
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂(lè )體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不知道魔法之書(shū)里藏著(zhù)什么,當出現物體時(shí),滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運用多種感官感知7以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達到更好地學(xué)習效果。
小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 2
活動(dòng)目標:
1. 培養幼兒觀(guān)察和描述不同表情的能力。
2. 通過(guò)游戲鍛煉幼兒的記憶力和配對能力。
3. 激發(fā)幼兒對表情和情緒的認知興趣。
活動(dòng)準備:
1. 表情娃娃的圖片或卡片(每種表情多張)。
2. 記錄本和筆。
活動(dòng)過(guò)程:
1. 導入:
向幼兒展示一張表情娃娃的圖片,讓幼兒觀(guān)察并描述娃娃的表情。
引導幼兒思考和討論不同表情代表的情緒。
2. 游戲一:表情配對:
將表情娃娃的圖片或卡片放在桌上,并向幼兒說(shuō)明游戲規則。
讓幼兒輪流翻開(kāi)兩張娃娃卡片,看是否是相同的表情。
若找到相同的'表情,幼兒可以保留這兩張卡片,繼續翻開(kāi)另外兩張卡片;若不相同,翻回正面,由下一個(gè)幼兒繼續翻。
游戲繼續,直到所有的卡片都被配對完畢。
3. 游戲二:表情與物品配對:
準備一些認知卡片(每個(gè)卡片上畫(huà)一個(gè)不同的物品或動(dòng)物)。
將表情娃娃的卡片分發(fā)給每個(gè)幼兒,讓他們根據自己手中的表情娃娃卡片,找到相應的認知卡片(例如,笑臉配太陽(yáng),哭臉配雨滴)。
依次向每個(gè)幼兒詢(xún)問(wèn)他們的表情娃娃和認知卡片是否匹配,引導他們描述卡片和表情的特征。
教學(xué)反思:
1. 本次活動(dòng)通過(guò)表情娃娃的圖片和卡片,成功吸引了幼兒的注意力,激發(fā)了他們的興趣。
2. 在游戲過(guò)程中,幼兒積極參與,通過(guò)觀(guān)察、討論和配對,對表情和情緒有了更深入的認識。
3. 部分幼兒在配對過(guò)程中表現出一定的困難,特別是在表情與物品配對環(huán)節,需要更多的引導和幫助。
4. 在未來(lái)的活動(dòng)中,可以增加更多種類(lèi)的表情娃娃卡片和認知卡片,提高游戲的難度和趣味性。
小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 3
活動(dòng)目標:
1. 讓幼兒在制作活動(dòng)中感受眼睛、嘴巴的不同形態(tài)所形成的不同表情。
2. 培養幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng )造力。
3. 通過(guò)制作表情娃娃,讓幼兒體驗成功的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1. 紙盤(pán)、油泥、泥工板。
2. 有哭、笑兩種表情的娃娃作為示范。
活動(dòng)過(guò)程:
1. 導入:
出示兩個(gè)表情娃娃,讓幼兒觀(guān)察并模仿他們的表情。
引導幼兒討論不同表情時(shí)眼睛和嘴巴的變化。
2. 制作表情娃娃:
教師示范如何用油泥在紙盤(pán)上粘貼出表情娃娃的眼睛和嘴巴。
幼兒自由操作,嘗試制作自己的表情娃娃。
教師巡回指導,幫助幼兒解決制作過(guò)程中的問(wèn)題。
3. 分享與交流:
幼兒展示自己的作品,并描述自己制作的表情娃娃是什么表情。
教師鼓勵幼兒大膽發(fā)言,分享自己的制作經(jīng)驗和感受。
教學(xué)反思:
1. 本次活動(dòng)通過(guò)制作表情娃娃的方式,讓幼兒在動(dòng)手實(shí)踐中感受了不同表情的變化。
2. 幼兒在制作過(guò)程中表現出較高的積極性和創(chuàng )造力,成功制作出了各種表情的'娃娃。
3. 部分幼兒在制作過(guò)程中遇到了困難,如油泥的塑形和粘貼等,需要更多的指導和練習。
4. 在未來(lái)的活動(dòng)中,可以引入更多種類(lèi)的表情和表情娃娃的制作方法,讓幼兒有更多的選擇和創(chuàng )造空間。
小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 4
教學(xué)目標:
1. 培養幼兒豐富的觀(guān)察力和思維能力。
2. 培養幼兒定義和描述事物的能力。
3. 培養幼兒的合作意識和團隊精神。
教學(xué)準備:
1. 表情娃娃的圖片或卡片(可以是不同顏色的圓形紙片,每個(gè)紙片上畫(huà)一個(gè)不同表情的娃娃)。
2. 認知卡片(每個(gè)卡片上畫(huà)一個(gè)不同的物品或動(dòng)物)。
3. 記錄本和筆。
教學(xué)過(guò)程:
1. 引入話(huà)題:向幼兒展示一張表情娃娃的圖片,讓幼兒觀(guān)察并描述娃娃的表情。鼓勵幼兒說(shuō)出自己的想法和感受。
2. 游戲一:表情配對:
將表情娃娃的圖片或卡片放在桌上,并向幼兒說(shuō)明游戲規則。
讓幼兒輪流翻開(kāi)兩張娃娃卡片,看是否是相同的表情。若找到相同的表情,幼兒可以保留這兩張卡片,繼續翻開(kāi)另外兩張卡片。若不相同,幼兒需要將卡片翻回正面,再由下一個(gè)幼兒繼續翻卡片。
游戲繼續,直到所有的卡片都被配對完畢。
結束游戲后,向幼兒詢(xún)問(wèn)他們是如何記住卡片位置的`,引導幼兒思考和分享記憶的方法。
3. 游戲二:表情與認知卡片匹配:
將準備好的認知卡片放在桌上,并向幼兒說(shuō)明游戲規則。
將表情娃娃的卡片分發(fā)給每個(gè)幼兒。
請幼兒根據自己手中的表情娃娃卡片,找到相應的認知卡片,并將兩者放在一起。
依次向每個(gè)幼兒詢(xún)問(wèn)他們的表情娃娃和認知卡片是否匹配,引導他們描述卡片和表情的特征。
結束游戲后,向幼兒展示所有的匹配卡片,讓幼兒總結和比較卡片和表情之間的聯(lián)系。
4. 總結與分享:向幼兒總結這個(gè)活動(dòng)中學(xué)到的內容,包括觀(guān)察和描述事物的能力、記憶和記憶策略的重要性,以及合作和團隊精神。鼓勵幼兒分享他們喜歡的表情娃娃和游戲的感受。
教學(xué)反思:
1. 在教學(xué)過(guò)程中,幼兒對表情娃娃的表情理解有一定的差異,需要更多地使用真實(shí)生活中的場(chǎng)景和情境來(lái)輔助幼兒理解表情和情緒的關(guān)系。
2. 分組活動(dòng)能夠培養幼兒之間的合作和溝通能力,但部分幼兒在小組討論時(shí)不夠積極主動(dòng),下次可以設定一些小組任務(wù),鼓勵幼兒主動(dòng)參與討論和合作。
3. 游戲環(huán)節能夠增加幼兒的參與度和興趣,但有些游戲規則和流程需要進(jìn)一步明確和簡(jiǎn)化,以確保幼兒能夠順利理解和操作。
小班智力游戲教案及教學(xué)反思《表情娃娃》 5
教學(xué)目標:
1. 在游戲中運用多種感官感知數,理解數的實(shí)際意義。
2. 培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。
3. 讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
教學(xué)準備:
1. 表情娃娃卡片。
2. 屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠)3本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(數量與游戲需求相符)。
3. 錄音機、磁帶。
教學(xué)過(guò)程:
1. 語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
2. 感官練習、感知數量:
視覺(jué)感知:打開(kāi)紅色的魔法書(shū),如看到6只蘋(píng)果,找出6號房間的'娃娃(如鬼臉娃娃)。
聽(tīng)覺(jué)感知:打開(kāi)黃色的魔法書(shū),聽(tīng)鼓聲判斷數量,如5下鼓聲舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃(如開(kāi)心娃娃)。
觸摸覺(jué)感知:打開(kāi)綠色的魔法書(shū),通過(guò)觸摸感知數量,如摸出4顆珠子,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃(如傷心娃娃)。
3. 請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。
4. 總結與分享:讓幼兒分享他們是如何記住卡片位置和配對卡片的策略的,以及他們最喜歡的表情娃娃和游戲的感受。
教學(xué)反思:
1. 本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂(lè )體驗中積極參與到游戲之中,滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,提高了他們的參與度。
2. 通過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,使幼兒在游戲中更好地感知和理解了數的實(shí)際意義。
3. 在活動(dòng)中,部分幼兒在聽(tīng)覺(jué)和觸摸覺(jué)感知數量方面存在困難,需要教師在今后的教學(xué)中給予更多的指導和幫助。
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