七年級政治教案:身邊的誘惑
作為一位杰出的教職工,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編為大家收集的七年級政治教案:身邊的誘惑,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
【教學(xué)目標】:
知識目標:知道身邊的種種誘惑;知道誘惑的促進(jìn)作用和不良誘惑的危害。
能力目標:初步認識和理解社會(huì )的復雜性,逐步形成辨別是非的能力;運用戰勝不良誘惑的方法,逐步形成自我控制和抵抗不良誘惑的能力;初步學(xué)會(huì )用辨證的方法分析事物。
情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標:追求科學(xué)、健康、充實(shí)的初中生活;鼓起敢于戰勝不良誘惑的信心和勇氣;學(xué)會(huì )依靠家長(cháng)、老師和朋友的幫助,在與同學(xué)的合作中抵制不良誘惑。
【教學(xué)重點(diǎn)】
。悍治鲱I(lǐng)獎臺的誘惑過(guò)程中的體驗以及應該如何正確對待領(lǐng)獎臺的'誘惑。
【教學(xué)難點(diǎn)】:
如何對待游戲機的誘惑。
【教學(xué)方法】:
事例分析法; 講解法;談話(huà)法;討論法
【教學(xué)過(guò)程】
導課:(潘多拉魔盒體驗)從前,有個(gè)人撿到一個(gè)精美的盒子,上面寫(xiě)著(zhù):“記住,無(wú)論何時(shí),都不要打開(kāi)這個(gè)盒子。否則,人類(lèi)將要遭到滅頂之災!边@人開(kāi)始嚇了一大跳,沒(méi)敢打開(kāi)盒子。后來(lái),他經(jīng)常想這個(gè)盒子里到底裝了什么東西,最后經(jīng)不住誘惑打開(kāi)了盒子。結果還怎么樣呢?“(留下懸疑)今天老師發(fā)給大家每人一個(gè)魔盒,里邊放著(zhù)非常有意思的東西,但是大家一定不能在上課期間打開(kāi)。提問(wèn):大家想不想知道這個(gè)盒子里放的是什么東西?盒子帶給我們的這種吸引就是誘惑。在我們身邊到底有哪些誘惑呢?今天我們共同來(lái)學(xué)習身邊的誘惑。
一、身邊的誘惑
誘惑:吸引、招引。(漢語(yǔ)詞典)
活動(dòng)一:尋找我們身邊的誘惑。(四人小組討論,小組成員分工記錄、發(fā)言)
在我們的身邊,充滿(mǎn)吸引力的事物有那些?提示:天氣漸漸變冷了,早晨一聽(tīng)到鬧鈴響起就能立刻起床的同學(xué)有多少?請舉手?梢(jiàn),有些同學(xué)受到熱被窩的吸引;脽(1)圖片展示:美食的誘惑、金錢(qián)的誘惑。提示大家展開(kāi)豐富的想象。
討論歸納:我們身邊的誘惑:知識、書(shū)籍、漂亮衣服、零花錢(qián)、精彩的電視節目、游戲機、網(wǎng)吧……
(過(guò)渡):我們列舉了很多的誘惑,這些誘惑就像我們手中的魔盒一樣,到底是好的東西還是壞的東西,需要我們具體分析。剛才很多同學(xué)提到電子游戲的誘惑,老師作一個(gè)現場(chǎng)調查:我們班上有多少同學(xué)喜歡玩電子游戲呢?為什么喜歡?請大家暢所欲言。
歸納:我們應該如何看待電子游戲呢?它有什么值得我們肯定的地方嗎?它有什么需要我們提出批評的地方嗎?
1、電子游戲的誘惑:
活動(dòng)二:我談電子游戲的利與弊。
幻燈(2)玩電子游戲的利:
、倮陂_(kāi)發(fā)智力,鍛煉思維能力
、谔岣叻从乘俣,鍛煉眼耳手腦并并用
、劬徑鈱W(xué)習壓力,調節情緒
、茉鲩L(cháng)電腦知識……
幻燈(3):播放flash《網(wǎng)》請大家結合實(shí)際談?wù)勍骐娮佑螒虻谋祝?/p>
、僖坏┏撩,損害身心健康(視力下降、手麻、背痛……)
、谟绊懻W(xué)習,導致成績(jì)下降
、塾绊懠彝シ定、幸福
、苁鼙┝、色情信息影響,降低道德水平,誘發(fā)違法犯罪的產(chǎn)生,破壞社會(huì )的穩定……
上一周星期六我校初二年級部分同學(xué)參加區上的體育比賽,其中三名同學(xué)沒(méi)有按時(shí)到校,最后在網(wǎng)吧找到他們,學(xué)校的通報批評已經(jīng)貼在公告欄里。我們聯(lián)系自己,想一想:面對電子游戲的誘惑,我們應該如何去做?
歸納小結:適度玩,把它當作一種休閑娛樂(lè ),選擇內容健康、具有教育意義的游戲;在時(shí)間安排上適度、有節制,自覺(jué)約束自己。
(拓展):雖然,我們認識到電子游戲在適度、健康的情況下對我們有一定的好處,但我們現在的主要任務(wù)是學(xué)好文化知識,因此我們對待學(xué)習和游戲的關(guān)系上,也要分清主次,把學(xué)習放在第一位。
(過(guò)渡)在flash中,這位同學(xué)開(kāi)始時(shí)有沒(méi)有意識到上網(wǎng)(玩電子游戲)會(huì )帶來(lái)這么嚴重的后果?這是因為電子游戲等不良誘惑具有可怕的特征。
幻燈(4)驢子與蝙蝠的故事。
我們剛開(kāi)始時(shí)講的故事中,那個(gè)人最后經(jīng)不住誘惑打開(kāi)了盒子。結果,盒子里的東西跑出來(lái)了。從此,人類(lèi)就有了洪水、瘟疫、疾病、犯罪等災難。原來(lái)這是一個(gè)“潘多拉魔盒”,里面裝的全都是邪惡。
從中我們可以總結出不良誘惑的特征:隱蔽性、危害性。
誘惑的另外一層含義是,使用手段引誘人做壞事。
(過(guò)渡):是否所有的誘惑都像“潘多拉魔盒”一樣會(huì )給人帶來(lái)不良影響?在我們的身邊有沒(méi)有一些誘惑起著(zhù)促進(jìn)作用?
活動(dòng)三:魔盒游戲。
在座的同學(xué)中有多少堅持沒(méi)有打開(kāi)盒子?(統計人數)請1~2名未打開(kāi)盒子的同學(xué)到講臺上,采訪(fǎng)他們的感受。(鼓掌表?yè)P)采訪(fǎng)1~2名打開(kāi)盒子的同學(xué)的感受:看到別人受到表?yè)P,站在領(lǐng)獎臺上,你的感受如何?你有沒(méi)有想過(guò)要堅持不打開(kāi)盒子,后來(lái)為什么又要打開(kāi)了盒子呢?如果老師再給你發(fā)一個(gè)盒子,你能不能靠自己的意志力堅持不打開(kāi)它?
2、領(lǐng)獎臺的誘惑:
面對成功的誘惑,往往會(huì )對我們產(chǎn)生激勵推動(dòng)的作用。我們應該如何走向領(lǐng)獎臺呢?
必須通過(guò)正當途徑和刻苦努力來(lái)獲得。
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