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中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思)(通用10篇)
隨著(zhù)社會(huì )不斷地進(jìn)步,教學(xué)是重要的工作之一,反思是思考過(guò)去的事情,從中總結經(jīng)驗教訓。那么什么樣的反思才是好的呢?以下是小編整理的中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思),歡迎閱讀與收藏。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇1
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)畫(huà)圈數數活動(dòng)學(xué)習區分單雙數。
2、能正確判斷、區分單雙數。
3、激發(fā)幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
活動(dòng)準備:
1、材料準備:1到10的水果卡、筆、(人手一份),1到10的數字卡和圓形小卡片10張,箱子一個(gè)(里面裝著(zhù)數量1到10的物品卡片)。
2、經(jīng)驗準備:幼兒已有初步認識單雙數的學(xué)習經(jīng)驗。
指導要點(diǎn):
1、活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)畫(huà)圈數數活動(dòng)學(xué)習區分單雙數。
2、活動(dòng)難點(diǎn): 能正確判斷、區分單雙數。
3、指導要點(diǎn):引導幼兒通過(guò)畫(huà)圈數數活動(dòng)正確判斷并區分單雙數。
活動(dòng)過(guò)程:
1、 給水果畫(huà)圈,找單雙數。
。1)圈畫(huà)1—10的水果卡。 (將圖上每個(gè)盒子里的水果每?jì)蓚(gè)圈在一起,重點(diǎn)是讓幼兒會(huì )每?jì)蓚(gè)圈在一起,先數共有多少個(gè)水果并填寫(xiě)數字,再來(lái)找朋友把水果圈起來(lái)。)
師:今天小猴去果園摘了許多水果,請小朋友幫忙數一數每個(gè)盒子里水果數量,數好了就填在盒子下的小方格里,再給他們找朋友,把盒子里的水果兩個(gè)兩個(gè)的圈起來(lái)了。
。2)觀(guān)察以畫(huà)過(guò)的卡片。
師:你們都給水果找完朋友了,是不是每種水果都找到了朋友?
教師小結:我們給水果找好朋友后,發(fā)現兩個(gè)兩個(gè)圈畫(huà)能把水果圈完的是2、4、 6、 8、10,我們把它們叫雙數,兩個(gè)兩個(gè)圈畫(huà)最后總剩一個(gè)的是1、 3、 5、 7、 9,我們把它們叫單數。
2、 操作1—10數字卡,可以區分單雙數,發(fā)現10以?xún)茸畲蟮?單雙數和最小的單雙數。
師:現在呢!老師把這些數字寶寶請出來(lái),請告訴老師哪些數字寶寶是雙數,那些是單數嗎?單數有幾個(gè),雙數有幾個(gè)?最大最小的單雙數是哪
個(gè)?
3、 做游戲“摸寶”
。1)規則:幼兒從箱子摸出寶貝后,數數里面物品個(gè)數幾個(gè),是單數還是雙數。
。2)游戲2—3遍。
4、“抱一抱”游戲活動(dòng)。
評析:教師教態(tài)自然,很富有感染力。數學(xué)的概念也比較清晰。最后游戲結束后,可用語(yǔ)言提示自然結束,不必再坐回位置上效果會(huì )更好。
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng)條理清楚,結合幼兒日常生活經(jīng)驗來(lái)學(xué)習單雙數。并運用觀(guān)察法、歸納法、操作法、游戲法、賞識激勵法,特別是操作法的運用,是突破重難點(diǎn)的一個(gè)不可缺少的方法。因為在操作中,能引起幼兒思維的積極探索,教師引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗、明確概念的目的。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇2
設計意圖
數學(xué)活動(dòng)《認識十以?xún)鹊膯坞p數》是選自大班上學(xué)期教材,單數和雙數對大班的孩子來(lái)說(shuō)是新知識。如何將枯燥無(wú)味的數學(xué)活動(dòng)融入到孩子的生活中并且激發(fā)孩子對數學(xué)活動(dòng)的興趣,是數學(xué)活動(dòng)的主要目標。因此,我將通過(guò)游戲的方式,使教師與幼兒和幼兒互相之間以及幼兒與材料之間,不斷的進(jìn)行交流,引導幼兒進(jìn)行單雙數的學(xué)習經(jīng)驗。
活動(dòng)目標
1、學(xué)會(huì )區分10以?xún)鹊膯坞p數。
2、體會(huì )數學(xué)的樂(lè )趣,并愛(ài)上數學(xué)活動(dòng)。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重難點(diǎn):認識并區分10以?xún)鹊膯坞p數
活動(dòng)準備
1、操作材料:雪糕棍每人10支。
2、記錄卡每人一張。
3、小沙包55個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程
一、 師幼互相問(wèn)好。
二、 導入:
師:在森林王國里,老虎大王要建一座新的宮殿,于是老虎大王請來(lái)了一支建筑施工隊,老虎大王告訴建筑師說(shuō):“我的宮殿一共要10間房間,并且要一間比一間大!苯ㄖ䦷熛肓艘幌胝f(shuō):“沒(méi)問(wèn)題,老虎大王,包在我身上!庇谑,建筑師們開(kāi)始搬運建造房子最重要的材料——木材了,小朋友們,你們想當老虎大王新宮殿的建筑師嗎?我們一起去建造新宮殿吧。
三、幼兒將“木材”——雪糕棍進(jìn)行分配。
1、幼兒進(jìn)行桌面材料的操作。
師:第一個(gè)房間需要1根木材,后面的每個(gè)比之前的多一根木材。但是,每個(gè)建筑師每次最多拿兩根木材,并且,需要到木材領(lǐng)取處做好記錄,現在,請小朋友們操作你桌面上的材料,并做好記錄,將能兩根兩根拿完的.做圓形標記,不能兩根兩根拿完的做三角形標記,記錄在你的記錄卡上。
2、討論交流,分享記錄表。
師:請問(wèn),有圓形標記的是哪些房間?
生:2、4、6、8、10。
師:請問(wèn),有三角形標記的是哪些房間?
生:1、3、5、7、9。
師:我們將帶有圓形標記的,能兩個(gè)兩個(gè)在一起并且沒(méi)有剩余的數稱(chēng)為雙數。將帶有三角形標記的,兩個(gè)兩個(gè)在一起有剩余的數稱(chēng)為單數。我們一起來(lái)說(shuō)一說(shuō),雙數有哪些?單數有哪些?
生:雙數有2、4、6、8、10,單數有1、3、5、7、9。
四、教師總結:
雙數是能兩個(gè)在一起且沒(méi)有剩余的數,例如:2、4、6、8、10,單數是兩個(gè)兩個(gè)在一起且有剩余的數,例如:1、3、5、7、9。
活動(dòng)延伸:請幼兒在生活中找一找常見(jiàn)的單雙數,進(jìn)行記錄,并將記錄單帶回幼兒園進(jìn)行交流分享。教師在數學(xué)區投放相應的材料,讓幼兒自主進(jìn)行分辨。
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)對于大班幼兒來(lái)說(shuō),認識10以?xún)鹊膯坞p數還是比較的困難。幼兒在生活中有著(zhù)感知事物成對出現的經(jīng)驗 ,所以幼兒在游戲環(huán)節中,找到成對的非常的快,興趣度也非常的高。因此,在幼兒進(jìn)行本次活動(dòng)時(shí),是讓幼兒對于生活中感受到的經(jīng)驗進(jìn)行歸納和梳理,讓幼兒通過(guò)在游戲中學(xué)會(huì )知識。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇3
活動(dòng)目標:
引發(fā)幼兒學(xué)習單數雙數的興趣。
培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、空間想象能力。
活動(dòng)準備:
課件PPT,單數,雙數磁性字卡,紅包,1元硬幣一個(gè),1元紙幣一張,1到6數字磁性卡片,黑板。
活動(dòng)過(guò)程:
一,師幼問(wèn)好
二,話(huà)題引入
教師出示紅包教師:這是什么?(紅包)是的,紅包,過(guò)年的時(shí)候長(cháng)輩們都會(huì )給我們小朋友一些壓歲錢(qián),有了這些壓歲錢(qián),就可以買(mǎi)自己想要的東西了,你想要買(mǎi)什么呢?
幼兒:xxxx
教師:嗯,有想買(mǎi)xx那我們上哪兒去買(mǎi)這些東西?
幼兒:......
教師:是的,那小朋友有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)兩元超市?(聽(tīng)過(guò)或沒(méi)聽(tīng)過(guò))那你們想想,什么是兩元超市?(幼兒各抒己見(jiàn))教師總結:超市里面有很多很多東西賣(mài),無(wú)論是大的還是小的,通通多少錢(qián)?(2元錢(qián)),這就是兩元超市。你們想不想和鄭老師一起去逛超市?(想)展示PPT(5元代幣劵)老師準備了一張代幣劵,幾元的?(5元的)你怎么知道?(幼兒各抒己見(jiàn))教師:像這種圓圓的,硬硬的,你知道它叫什么嗎?(硬幣)那這種軟軟的,紙的,叫什么?(紙幣)像這種圓圓的,硬硬的硬幣一共有幾個(gè)?(5個(gè))那這張代幣劵就是幾元錢(qián)的?(5元)嗯,剛剛老師說(shuō)了要帶小朋友一起去逛兩元超市的,那小朋友先看看老師是怎么樣買(mǎi)東西的?
老師先用兩元買(mǎi)xx再用兩元買(mǎi)xx最后剩下幾元?還能買(mǎi)嗎?差幾個(gè)?
老師也給小朋友準備了幾張代幣劵(PPT課件),是一元到六元錢(qián)的,小朋友也想想,圈一圈,看看你的代幣劵能買(mǎi)到幾樣東西?可以和旁邊的小伙伴交流一下,看看你畫(huà)的和小伙伴畫(huà)的是不是一樣呢。
討論結果。收好代幣劵和筆。
1、哪幾張是兩元兩元的花剛剛好花完的?像這種兩元兩元的花,剛剛好花完的,它們都有一個(gè)共同的名稱(chēng):雙數2,哪幾張是兩元兩元的花沒(méi)花玩的?沒(méi)花完的剩幾個(gè)?像這種還剩一個(gè)的它們也有一個(gè)共同的名稱(chēng):?jiǎn)螖怠?/p>
小結:?jiǎn)螖涤心膸讉(gè)?雙數有那幾個(gè)?
三,游戲
今天我們認識了單數和雙數這兩個(gè)好朋友,我們來(lái)玩一個(gè)游戲慶祝一下吧。老師把代幣劵上的數字寶寶請來(lái)和大家一起玩游戲。游戲規則:我出單數小朋友自己抱自己,我出雙數小朋友和小伙伴們抱一起。
四,結束
我們帶上代幣劵排好隊一起去逛超市吧?(播放PPT最后一頁(yè))
教學(xué)反思
1、本次活動(dòng)以游戲開(kāi)始,在游戲中結尾,整個(gè)活動(dòng)貫穿于一系列動(dòng)靜交替的游戲中,并結合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數,豐富多樣的形式使抽象的數學(xué)變得生動(dòng),形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學(xué)習。
2、整個(gè)活動(dòng)條例還是比較清晰。結合幼兒日常生活經(jīng)驗來(lái)學(xué)習單雙數,并運用了觀(guān)察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的.運用,是突破教學(xué)重點(diǎn)的一個(gè)有效方法,幼兒可以通過(guò)自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。
3、幼兒能積極主動(dòng)的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點(diǎn),幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動(dòng)腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。
4、本次教學(xué)活動(dòng)的難點(diǎn)達成很不理想,第四個(gè)大環(huán)節,只有極少數幼兒能根據歸納出的單雙數規律,準確說(shuō)出20以?xún)鹊臄底质菃螖颠是雙數。直接運用卡片來(lái)判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學(xué)具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個(gè)數字是單數還是雙數?是我下一步應該思考和探索的問(wèn)題。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇4
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)創(chuàng )設情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區分10以?xún)鹊膯坞p數;
2、培養幼兒從身邊事物中發(fā)現單雙數的能力;
3、激發(fā)幼兒對單雙數的興趣,能積極主動(dòng)地參與數學(xué)活動(dòng)。
活動(dòng)準備:
2元超市場(chǎng)景、1——10的.代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導入,引起興趣
瞧!我們已經(jīng)來(lái)到了2元超市,你們來(lái)猜一猜,它為什么叫2元超市呢?
二、在購物游戲中體驗、感知單雙數
1、教師講解游戲規則。
數一數,你有幾元錢(qián)?圈一圈,你能買(mǎi)幾樣東西?
2、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個(gè)文明小顧客。
三、在交流與比較中理解單雙數
1、討論:你有幾元錢(qián)?買(mǎi)了幾樣東西?還有錢(qián)多嗎?
2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。
3、集體檢驗,解決問(wèn)題:“1”該送哪邊?
4、教師小結:
、傧1、3、5、7、9這樣兩個(gè)兩個(gè)地數,總會(huì )剩下一個(gè)的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個(gè)2個(gè)的數叫雙數。
、10以?xún)扔?個(gè)單數,也有5個(gè)雙數。
、蹎螖蛋ぶ(zhù)雙數,雙數挨著(zhù)單數,它們手拉手,都是好朋友。
四、在游戲與操作中區分單雙數
1、尋找身邊的單雙數
2、分組操作
準備4組操作材料,幼兒自由選擇進(jìn)行操作。
●圈一圈:兩個(gè)兩個(gè)地圈,區分單雙數。
●分一分:在許多點(diǎn)卡和圖卡中區分出單雙數。
●轉一轉:轉動(dòng)轉盤(pán),當轉盤(pán)停下時(shí)記錄下指針所指的數是單數還是雙數。
●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數并寫(xiě)出它的兩個(gè)相鄰數。
3、集體游戲
抱一抱:?jiǎn)螖怠约罕ё约;雙數——找個(gè)朋友抱一抱。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)幼兒興趣很高,幼兒在圈一圈、分一分、轉一轉、扔一扔等活動(dòng)中認識10以?xún)鹊膯坞p數。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇5
活動(dòng)目標
了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。
引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
重點(diǎn)難點(diǎn)
1. 序數1到10的數字。
2. 引導幼兒以角色的身份參與購物。
活動(dòng)準備
超市小貨架。
活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬┳杂商剿鳎
1.創(chuàng )設超市小貨架的教育環(huán)境,引導幼兒以角色的身份參與購物。
師:今天,我們來(lái)玩超市游戲,你們想買(mǎi)一些什么東西?
幼:自由討論準備買(mǎi)一些什么東西。
幼兒參與活動(dòng)。
2.請個(gè)別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買(mǎi)到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個(gè)格格子里買(mǎi)到的'東西。
幼1:我在紅顏色的格子里買(mǎi)的是娃娃,請大家猜一猜在第幾個(gè)格子?
幼2:第二格。
幼3:第九格。
幼兒爭論。
師:?jiǎn)l(fā)提問(wèn)“為什么會(huì )有不同的答案呢?”
。ǘ┙涣饔懻摚
1.師:為什么買(mǎi)同樣的東西會(huì )得出不同的結論?
幼1:我是從左數到右的。幼2:我是從右數到左的。
師:想一想還有其他方法嗎?幼兒再次思考。
幼1:老師貨架有高有低還可以從上往下數。
幼2:從下往上數也可以的。
2.師:引導幼兒發(fā)現序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會(huì )不同。3.幼兒分組交流。
4.集體交流:個(gè)別幼兒講述自己所買(mǎi)東西的序數位置,請大家猜一猜他說(shuō)的東西是在什么顏色的格子里買(mǎi)到的。
。ㄈ┯螒蜢柟蹋
1.幼兒分成兩組,根據老師要求,依次把不同的物品放回兩個(gè)貨架,比一比哪一組放得又快又對。
2.相互檢查放得是否正確,如有放錯請幼兒自己改正。
教學(xué)反思
讓兒童學(xué)會(huì )學(xué)習是21世紀世界教育的基本目標之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學(xué)習。所以在教學(xué)活動(dòng)中要關(guān)注對兒童的引導和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學(xué)什么”轉移到“如何學(xué)”上來(lái),F在,我采取了為幼兒創(chuàng )設學(xué)習環(huán)境,引導幼兒主動(dòng)探索,并在矛盾中尋找答案的學(xué)習方法,發(fā)現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學(xué)的內容是幼兒通過(guò)實(shí)踐、思考后自主習得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時(shí),也激發(fā)了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開(kāi)發(fā)。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇6
活動(dòng)目標:
1.幼兒繼續認識、熟悉、分辨數字1到10。
2.正確感知1至10之類(lèi)數字的排序。
3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
4.發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、空間想象能力。
活動(dòng)準備:
1.大數字卡片1到10
2.四張實(shí)物卡
3.幼兒數字卡片1到10若干
活動(dòng)過(guò)程:
1.通過(guò)欣賞《數字歌》復習數字1至10。
2.復習數字1到10
(1)教師出示數字卡,讓幼兒認讀
教師:我們請來(lái)了幾位數字朋友,看看都有誰(shuí)?
(2)教師出示實(shí)物卡,請幼兒找出相應數量的數字卡并粘貼
教師:有幾個(gè)蘋(píng)果?用數字幾來(lái)表示?請你把它找出來(lái)。
3.玩游戲“數字蹲蹲”
(1)介紹游戲玩法:老師選10個(gè)小朋友分別拿上1到10的.數字卡,教師手拿數字卡1,為游戲開(kāi)頭,如“數字1蹲,數字1蹲,數字1蹲完數字2蹲”“數字2蹲,數字2蹲,數字2蹲完數字3蹲”以此類(lèi)推,直至10位小朋友全蹲完。
(2)請全體幼兒分別拿上1到10的數字卡,圍成圓圈,集體玩數字蹲游戲。
4.活動(dòng)結束
教學(xué)反思
在備課時(shí)能認真了解幼兒的認知能力,在教學(xué)中幼兒能按教師的要求去找數字。幼兒能在愉快的數字中,邊學(xué)邊玩。效果很好。在今后的教學(xué)中要多讓幼兒邊玩邊學(xué)。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇7
活動(dòng)目標:
1.幼兒繼續認識、熟悉、分辨數字1-10。
2.正確感知1至10之類(lèi)數字的排序。
3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
4.發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、空間想象能力。
活動(dòng)準備:
1.大數字卡片1-10
2.四張實(shí)物卡
3.幼兒數字卡片1-10若干
活動(dòng)過(guò)程:
1.通過(guò)欣賞《數字歌》復習數字1至10。
2.復習數字1-10
(1)教師出示數字卡,讓幼兒認讀
教師:我們請來(lái)了幾位數字朋友,看看都有誰(shuí)?
(2)教師出示實(shí)物卡,請幼兒找出相應數量的.數字卡并粘貼
教師:有幾個(gè)蘋(píng)果?用數字幾來(lái)表示?請你把它找出來(lái)。
3.玩游戲“數字蹲蹲”
(1)介紹游戲玩法:老師選10個(gè)小朋友分別拿上1-10的數字卡,教師手拿數字卡1,為游戲開(kāi)頭,如“數字1蹲,數字1蹲,數字1蹲完數字2蹲”“數字2蹲,數字2蹲,數字2蹲完數字3蹲”以此類(lèi)推,直至10位小朋友全蹲完。
(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數字卡,圍成圓圈,集體玩數字蹲游戲。
4.活動(dòng)結束
教學(xué)反思
在備課時(shí)能認真了解幼兒的認知能力,在教學(xué)中幼兒能按教師的要求去找數字。幼兒能在愉快的數字中,邊學(xué)邊玩。效果很好。在今后的教學(xué)中要多讓幼兒邊玩邊學(xué)。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇8
活動(dòng)名稱(chēng):
點(diǎn)數1—10
有益的學(xué)習經(jīng)驗:
1、教幼兒手口一致,點(diǎn)數10以?xún)鹊臄,并?huì )說(shuō)出數。
2、培養幼兒數概念的形成。
3、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
活動(dòng)重難點(diǎn):
手口一致的點(diǎn)數1—10
活動(dòng)準備:
一樣的`水果掛圖
活動(dòng)與執導:
1、出示10個(gè)蘋(píng)果的掛圖,問(wèn):小朋友你們知道這是多少個(gè)蘋(píng)果嗎?先讓小朋友自己點(diǎn)數。
2、教幼兒點(diǎn)數1—10
要求正確點(diǎn)數,手指一個(gè)蘋(píng)果,嘴里數一個(gè)數。
手口一致的點(diǎn)數,能說(shuō)出總數。
3、反復教幼兒點(diǎn)數。
教學(xué)反思:
通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數學(xué)感興趣,我準備在以后的數學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè )、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇9
活動(dòng)目標
1.體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),愿意參加集體活動(dòng)。
2.在活動(dòng)中,發(fā)現 10 以?xún)鹊呐帕许樞,感知順數和倒數?/p>
重點(diǎn)難點(diǎn)
學(xué)習掌握 10 以?xún)葦档捻様蹬c倒數的內在規律。
活動(dòng)準備
。1)環(huán)境、材料準備:
教具:“數字卡片”、“動(dòng)物與房子”“彩色串珠”;學(xué)具:“彩色串珠”。
。2)幼兒經(jīng)驗準備:10 以?xún)软樦?zhù)數
活動(dòng)過(guò)程
一、游戲激趣,復習導入
幼兒進(jìn)行報數游戲。二、深入游戲,探究新知
1.引出小魚(yú):
師:小魚(yú)要吹泡泡,吹呀吹,吹了幾個(gè)泡泡?(10 個(gè)) 師:10 個(gè)泡泡可以用數字幾來(lái)表示?
師:小魚(yú)還要吹,吹了幾個(gè)?(9 個(gè)) 師:9 個(gè)泡泡可以用數字幾來(lái)表示? 師:繼續吹,吹了幾個(gè)?(8 個(gè))
師:8 個(gè)泡泡可以用數字幾表示?
師:這個(gè)小魚(yú)可聰明啦,你們覺(jué)得下面應該吹幾個(gè)泡泡呢?(7 個(gè)泡泡,一直吹到 1 個(gè)泡泡為止)
師:這里有數字寶寶,請小朋友把相應的數字放在泡泡下。師:從上面往下看,泡泡有什么變化?
師:從下面往上看呢,泡泡有什么變化?
2.幼兒操作
師:請幫著(zhù)小魚(yú)從多到少的'吹泡泡(教師在黑板上操作,并巡回檢查) 師:請小朋友看黑板和老師擺的一樣嗎?數一數:10 9……2 1
師:和你們平時(shí)數得方式一樣嗎?
師:10、9……1,像這樣數數就叫倒數。
3.收拾學(xué)具,交流小結。
三、情景鞏固,拓展延伸
1. 情景貫穿
出示“動(dòng)物與房子”,把數字分別放在樓房旁,對應相應的層數。師:共有幾層樓?
2.幼兒自由操作,將小動(dòng)送回家,根據幼兒操作進(jìn)行提問(wèn)。師:請小朋友幫助小動(dòng)物回到自己的家。
師:小狗到小鴨家,要經(jīng)過(guò)哪幾層樓?
師:大象住在第 9 層,也要到上鴨家,要經(jīng)過(guò)哪幾層? 師:都是怎么數的?
師:青蛙也要到小鴨家,要經(jīng)過(guò)哪幾層? 四、活動(dòng)小結,延伸
師:小朋友真能干,學(xué)會(huì )了 10 以?xún)鹊怪?zhù)數,生活中還有很多倒著(zhù)數的現象, 平時(shí)多觀(guān)察,發(fā)現倒數的現象就來(lái)分享給其他小朋友好嗎?
活動(dòng)總結
在整個(gè)活動(dòng)中,我以情境游戲貫穿,讓孩子們沉浸在情境游戲中,引導幼兒去發(fā)現 10 以?xún)葦档捻樞蜿P(guān)系,真正將活動(dòng)的主動(dòng)權還給幼兒,讓幼兒成為活動(dòng)的主人,并感受到游戲快樂(lè )。
我注重知識的同時(shí),更注重培養幼兒活動(dòng)的自主探究能力。我們都知道,要想真正的學(xué)好知識就是要孩子們主動(dòng)地參與到學(xué)習活動(dòng)中來(lái),那么動(dòng)手操作就是孩子們最好的學(xué)習活動(dòng)。因此,活動(dòng)中我讓孩子們通過(guò)動(dòng)手操作,自主探究,合作交流,培養幼兒的主動(dòng)性學(xué)習。幼兒在愉快的情感體驗中,不知不覺(jué)主動(dòng)的學(xué)習,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )有趣和實(shí)用。
在活動(dòng)中唯一欠缺的是不能完全的放手,應該相信孩子,進(jìn)一步發(fā)展幼兒觀(guān)察、比較和操作的能力。
中班數學(xué)《認識10以?xún)鹊膯坞p數》優(yōu)秀教案(附反思) 篇10
活動(dòng)目標:
1、在游戲活動(dòng)中學(xué)習10的形成,認識數字10,理解10的實(shí)際意義。
2、激發(fā)學(xué)習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力
3、體驗數學(xué)集體游戲的快樂(lè )。
4、初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。
活動(dòng)準備:
每張座位上貼上1-9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動(dòng)物)
活動(dòng)過(guò)程:
一、復習9以?xún)鹊臄盗?/p>
1)導入:春天來(lái)了,我們一起去郊游吧!
2)游戲:上車(chē),根據胸卡上圖片的數量找相應的車(chē)號。
師:我們每人都掛了一個(gè)卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數字幾的車(chē)呢?
3)分別請幼兒數一數、說(shuō)一說(shuō),并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動(dòng)物找幾號座位’這樣的`句式來(lái)說(shuō)一說(shuō);請你們相互檢查一下是否都找對了。
二、學(xué)習活動(dòng),認識數字10
1)復習9以?xún)鹊臄盗?/p>
2)認識數字10并理解10的實(shí)際意義
師:天上飛來(lái)了幾只蝴蝶?(9只)這時(shí)又飛來(lái)了一只,合起來(lái)有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數群)10只燕子可以用數字幾來(lái)表示呢?
10長(cháng)得象什么?(出示數字10)它由哪兩個(gè)數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面 )
數字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?
3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤(pán)子里數出10顆糖果。
出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10.
幼兒按老師的指令把糖果的放進(jìn)操作板。
如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個(gè)格子里。)
4)操作練習。請把數量為10的圈出來(lái)
教學(xué)反思:
在執教的過(guò)程中缺少激情,數學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習,在今后的教學(xué)中這方面也要注意。
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