注意觀(guān)察動(dòng)物的特征細節 根據特征猜動(dòng)物
教案分類(lèi):幼兒園小班科學(xué)教案
表現內容:嘗試用自己的方法表征動(dòng)物的明顯特征,并能運用已有的經(jīng)驗進(jìn)行判斷。體驗猜想游戲的樂(lè )趣。
教案編輯:幼兒園鄭老師
內容出處:山西省武鄉縣縣級機關(guān)幼兒園
猜動(dòng)物游戲規則:
1、老師先為每組分配一個(gè)區域代號,如A區、B區等;
2、然后老師起頭說(shuō),A區有個(gè)4條腿的,然后A區的人就要回答一個(gè)有四條腿的動(dòng)物名稱(chēng),比如“老虎”;
3、然后A區再隨機的發(fā)問(wèn),比如說(shuō)C區有個(gè)2條腿的,下面C區就要馬上回答一個(gè)動(dòng)物名稱(chēng),動(dòng)物不能重復;
4、如果那一隊回答不上來(lái),則其他隊一起給他們倒數5個(gè)數,最終回答不上來(lái)的則為失敗。
懲罰:對于失敗的隊伍,必須要接收一個(gè)懲罰,懲罰的題目就是學(xué)一個(gè)動(dòng)物走路,至于學(xué)什么動(dòng)物則由其他人決定。
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1、各種常見(jiàn)動(dòng)物的照片和卡片(盡可能是動(dòng)物的照片,卡片上的動(dòng)物形象不宜是卡通形象)。
2、展示板:前面貼有五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);后面貼有與幼兒人數相等的動(dòng)物卡片。
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一、第一輪游戲
。ㄒ唬┏鍪菊故景迩懊尜N的五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。
。ㄔO計意圖:游戲剛開(kāi)始,就讓幼兒能看到五個(gè)動(dòng)物,幼兒猜動(dòng)物時(shí)除了可以運用自身的已有經(jīng)驗,還可以用排除法、對應法來(lái)猜動(dòng)物,這樣的方法或許對幼兒來(lái)說(shuō)更方便。)
。ǘ┙榻B玩法:讓幼兒從五個(gè)動(dòng)物中選定一個(gè)自己喜歡的動(dòng)物,幼兒園小班教案不能直接說(shuō)出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什么動(dòng)物。
主要提問(wèn):
1、想一想,有什么辦法可以讓大家猜出你喜歡的動(dòng)物呢?
2、你還有其他方法讓大家來(lái)猜嗎?
3、猜動(dòng)物的小朋友,你們知道他(她)選的是什么動(dòng)物嗎?
。ㄔO計意圖:選擇這五個(gè)動(dòng)物是為了便于幼兒使用不同的方式來(lái)表征,如幼兒會(huì )用“汪汪汪”的叫聲來(lái)表征狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動(dòng)作來(lái)表征兔子;用單腿在前的跑的動(dòng)作表征馬。但是,如果選的是斑馬如何用動(dòng)作表示呢?怎樣區分馬和斑馬呢?也許幼兒會(huì )用語(yǔ)言來(lái)描述斑馬的皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會(huì )如何表達呢?教師有意識地選擇這五個(gè)動(dòng)物就是想為幼兒設置障礙,提高游戲的可玩性和難度。)
主要關(guān)注:
活動(dòng)中幼兒是否理解并遵守游戲規則:幼兒是否能運用不同的方法表征。
教學(xué)策略:
當有的幼兒一下子想不出表征的方法時(shí),教師可鼓勵其他幼兒幫助這名幼兒。
。ㄔO計意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表征不出時(shí)的尷尬,又使游戲能繼續進(jìn)行,還能加強同伴間的互動(dòng)。)
二、第二輪游戲
利用展示板后面的動(dòng)物卡片玩猜動(dòng)物。
玩法:請幼兒到展示板后面,悄悄選定一個(gè)動(dòng)物,然后再到前面來(lái)讓大家猜(不能直接說(shuō)出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什么動(dòng)物),小班社會(huì )教案大家猜對了,就把這個(gè)動(dòng)物貼到展示板前面,幼兒集體驗證。
。ㄔO計意圖:展示板后面的動(dòng)物卡片和前面的`五個(gè)動(dòng)物形象不重復;當幼兒看不到動(dòng)物卡片時(shí),他們只能運用自身經(jīng)驗來(lái)猜動(dòng)物,這樣就增加了游戲的難度,而且更有神秘感和趣味性。)
主要提問(wèn):
1、現在動(dòng)物們都躲起來(lái)了,你能用什么辦法讓大家猜出這是什么動(dòng)物呢?
2、如果他(她)做的動(dòng)作(或說(shuō)的話(huà))還是沒(méi)能讓你們猜出這是什么動(dòng)物的話(huà),你們想不想問(wèn)問(wèn)他(她)呢?
。ㄔO計意圖:鼓勵猜動(dòng)物的幼兒提問(wèn)、質(zhì)疑,增加他們互動(dòng)的機會(huì );也為教師提供了了解幼兒的已有經(jīng)驗和思維方式的機會(huì )。)
主要關(guān)注:
1、幼兒運用了哪些已有經(jīng)驗來(lái)進(jìn)行判斷和猜想。
2、幼兒之間的互動(dòng)是否存在理解上的誤差。
教學(xué)策略:
1、及時(shí)肯定能運用不同方式或多種方式表現動(dòng)物特征的幼兒。
2、當幼兒因互動(dòng)中存在理解上的誤差而猜不出來(lái)時(shí),教師要采用鼓勵和正面引導的方法:
。1)及時(shí)公布答案,大家共同出主意尋找合適的表征方式。
。2)鼓勵幼兒追加提示:先不把答案說(shuō)出來(lái),想想還有什么辦法能讓別人繼續猜?
。3)鼓勵猜動(dòng)物的幼兒使用各種方法猜出動(dòng)物。
三、延伸游戲
幼兒可以自己想一種動(dòng)物(卡片上沒(méi)有的),讓大家來(lái)猜。
主要提問(wèn):
這次要增加難度了,請想一種卡片上沒(méi)有的動(dòng)物,然后想辦法讓大家猜出來(lái),行不行呀?
。ㄔO計意圖:這個(gè)環(huán)節可以放在多次游戲之后。小班科學(xué)教案有的幼兒喜歡或了解的動(dòng)物卡片上沒(méi)有,通過(guò)延伸游戲能進(jìn)一步滿(mǎn)足幼兒的個(gè)體需要,以及創(chuàng )造各種表征方式。)
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