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學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案

時(shí)間:2025-07-11 15:31:42 小英 教案 我要投稿
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學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案(通用26篇)

  學(xué)前兒童的教學(xué)中,教師們往往會(huì )以游戲接入,那么學(xué)前兒童的游戲教案又應該怎么樣設計呢?以下是小編為大家精心整理的學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案,歡迎大家閱讀。

學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案(通用26篇)

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 1

  【活動(dòng)目標】

  1.按游戲規則藏寶,可以合作完成。

  2.體驗盲人平時(shí)生活的不方便,同伴間互幫互助。

  3.參與游藝活動(dòng),感受集體帶來(lái)的樂(lè )趣。

  4.積極參與群體表演,用自己喜歡的方式表達快樂(lè )。

  5.用小手電幫助尋寶,體驗神秘禮物帶來(lái)的樂(lè )趣,注意自我保護。

  6.分享美食、分享心情,體會(huì )集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  7.嘗試獨立洗漱,相互學(xué)習生活經(jīng)驗。

  8.保管好自己的物品,分類(lèi)歸置好。

  9.嘗試獨立入睡。

  【活動(dòng)準備】

  1.幼兒準備禮物,繪制心愿卡。

  2.眼罩、手電筒、自帶零食適量。

  3.游藝活動(dòng)準備:老師扮演白雪公主、王子(服飾等全部用環(huán)保材料制作);可以調控的電子蠟燭若干;各班準備拉歌歌曲、音樂(lè )伴奏帶。

  4.生活活動(dòng)準備:幼兒自備洗漱用品。

  【活動(dòng)流程】

  1.戶(hù)外尋寶。

  戶(hù)外藏寶尋寶,帶上禮物,到戶(hù)外自行藏寶,待天黑后借助手電筒“尋寶”。

  2.聯(lián)歡晚會(huì ):點(diǎn)亮童心。

  (1)尋找光明之源,戴上眼罩,在沒(méi)有人幫助的.情況下,從自己的活動(dòng)室,摸索走到操場(chǎng)。

  (2)點(diǎn)亮童話(huà)世界,老師扮演的白雪公主、王子等出場(chǎng),幼兒揭眼罩,感受燭光晚會(huì )的驚奇。

  (3)動(dòng)畫(huà)歌曲大家唱,幼兒挑選大家熟悉和喜愛(ài)的歌曲,歡唱童年的經(jīng)典。

  (4)感恩之情大家訴,選擇感恩父母、感恩老師、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的愛(ài)。

  (5)動(dòng)感節奏大家跳,全體師生一起搭肩,組成長(cháng)龍,跳起歡快的兔子舞,表達心中的喜悅。

  3.快樂(lè )分享。

  分享尋找到的禮物,以及美食。

  4.盥洗、睡覺(jué)。

  睡前盥洗,幼兒分組刷牙、洗臉、洗腳,并將自己的物品分類(lèi)整齊擺放。

  睡覺(jué),睡前及時(shí)小便,聽(tīng)睡前故事,獨立入睡。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 2

  活動(dòng)目標:

  1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

  2、培養幼兒快速整理、創(chuàng )設環(huán)境的能力。

  活動(dòng)準備:

  服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過(guò)嗎?除了你們一家,還有誰(shuí)也在旅游?你們和其他人不認識怎么會(huì )在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰(shuí)?導游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的好時(shí)機又來(lái)了。娃娃家、單位里的人都會(huì )組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買(mǎi)好旅游時(shí)所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時(shí)的路線(xiàn)等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進(jìn)行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點(diǎn)指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線(xiàn)?什么時(shí)候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價(jià):

  1、重點(diǎn)評價(jià)旅行社的開(kāi)展情況:

  接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

  識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

  目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的'漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:

  1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 3

  活動(dòng)目標:

  1、練習多種跳的方法:?jiǎn)文_跳、雙腳跳。

  2、通過(guò)游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

  3、樂(lè )意參與跳的活動(dòng),并努力克服困難,一直跳到結束活動(dòng)準備:圈若干、椅子兩把。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、準備活動(dòng)。 幼兒園體育活動(dòng)-調皮的小袋鼠(單雙腳跳)

  游戲袋鼠媽媽?zhuān)航處熣堄變菏掷謬梢粋(gè)大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過(guò)程中引導幼兒按照兒歌內容變換跳的姿勢。

  2、游戲活動(dòng):調皮的小袋鼠

 。1)幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領(lǐng)幼兒原地練習單腳跳及雙腳開(kāi)合跳。再將幼兒分成數相等的兩隊站在場(chǎng)地的一端,另一端兩把小椅子。

 。2) 游戲開(kāi)始前,教師先師范講解動(dòng)作要領(lǐng)及過(guò)程,讓幼兒明白游戲的.規則及玩法。

  戲開(kāi)始,排頭的兩位先單腳跳過(guò)圈,再繞過(guò)彎曲的小橋(即繩子),再進(jìn)行開(kāi)合跳圈,最后繞過(guò)小椅子,跑回自己的小隊,拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續進(jìn)行第一位幼兒的動(dòng)作。

  3、放松活動(dòng)。

  教師帶領(lǐng)幼兒邊唱邊進(jìn)行游戲袋鼠。

  附:兒歌跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,轉身跳,天天跳,身體好。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中練習聽(tīng)信號向指定方向跑。

  2、在老師的.提醒下,念完兒歌后才能跑。

  3、愿意和大家一起游戲。

  活動(dòng)準備:

  幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動(dòng)的衣服)、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、學(xué)習兒歌"小孩小孩真愛(ài)玩兒歌內容:小孩小孩真愛(ài)玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來(lái)。

  2、介紹游戲玩法老師和幼兒共同念兒歌,聽(tīng)到老師指定方向后再向指定方向跑或走。

  提出游戲要求:

  (1)聽(tīng)清楚教師在游戲中的指令。

  (2)在奔跑的時(shí)候不要撞到同伴。

  (3)摸完?yáng)|西,要馬上回到教師身邊。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 5

  活動(dòng)目標

  1、練習拋用布塊,鍛煉上肢力量,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。

  2、體會(huì )集體合作游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備

  白氣球10個(gè)(有大有。┣嗤茴^飾綠色大布一塊磁帶(我是一只小青蛙)古箏伴奏

  活動(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分青蛙媽媽帶孩子跳入場(chǎng)地,帶領(lǐng)幼兒作熱身準備活動(dòng),一起跳律動(dòng)。

  2、游戲部分

 。1)荷葉與風(fēng)(布塊的游戲)

  教師出示布塊,引導幼兒將布塊展開(kāi)變成大荷葉,幼兒分別站在布塊的外邊,幼兒根據教師的游戲指令做布塊的游戲。(比擬荷葉隨風(fēng)的大小改變晃動(dòng)的幅度,一增強游戲的`趣味性)

 。2)荷葉與露珠的游戲(布塊與露珠的游戲)

  教師將氣球放在布塊上,比擬露珠出現了,引導幼兒數一數露珠有幾顆,觀(guān)察它的大小。比擬露珠在荷葉上輕輕滾動(dòng),教師引導幼兒將氣球在布塊上滾動(dòng)

 。3)青蛙躲雨的游戲(鉆在布塊下的游戲)

  教師運用游戲的口吻"哎呀,下雨了,怎么辦?"引導幼兒想出躲到荷葉下面避雨的辦法。引導幼兒將布塊高高拋起,鉆到荷葉(布塊)底下躲起來(lái)。

  3、結束活動(dòng)。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 6

  一、游戲準備:

  在場(chǎng)地上劃兩條相距15-20米的平行線(xiàn),中間并排劃2-4個(gè)長(cháng)2米、寬1米的長(cháng)方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線(xiàn)前1米處對正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。

  二、游戲方法:

  把游戲者分成人數相等的4隊,分別成縱隊站在兩條起跑線(xiàn)后。裁判發(fā)令后,各隊第一人從小旗右側向前跑通過(guò)方格,繞過(guò)對面的小旗,跑回占據左側的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回隊尾。第二人聽(tīng)發(fā)令后再繼續進(jìn)行,如此依次進(jìn)行,最后以得分多的'隊為勝。

  三、游戲規則:

  1.發(fā)令前不得踩線(xiàn)或搶跑。

  2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。

  3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續跑。

  4.最后積分相等,名次可并列。

  四、教法建議:

  1.按游戲隊形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規則及注意事項,然后各隊練習一次再開(kāi)始比賽。

  2.結合“右側通行”的規則,可進(jìn)行交通規則的教育。

  3.為調動(dòng)學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。

  4.跑的距離和圈數可根據學(xué)生的年齡情況決定。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 7

  入園焦慮是新入園幼兒要解決的首要問(wèn)題。創(chuàng )設輕松愉快的物質(zhì)環(huán)境,營(yíng)造寬松、和諧的心理環(huán)境,對于解決新生入園焦慮有重要作用。為此,我園嘗試了“家長(cháng)陪讀”的方式,即開(kāi)學(xué)時(shí)允許家長(cháng)陪著(zhù)孩子上幼兒園,時(shí)間為兩天。在這兩天里,孩子既有自由活動(dòng),也有老師組織的集體活動(dòng);既有單獨的活動(dòng),也有親子活動(dòng)。慢慢地,孩子與老師建立了信任,感受到了在家里獨自玩耍所沒(méi)有的新鮮與刺激。

  在此,我將這些“陪讀”游戲與大家分享,愿能給托班和小班的老師一些幫助。

  一、見(jiàn)面游戲:點(diǎn)豆豆

  游戲目標:

  熟悉孩子,拉近老師與孩子之間的距離。

  游戲準備:

  剪成桃心形的各色及時(shí)貼若干(與幼兒人數相等),并事先在上而寫(xiě)上孩子的姓名。

  游戲玩法:

  全體家長(cháng)和孩子坐成一個(gè)圓圈,老師做自我介紹,交待活動(dòng)內容和要求。然后大家一起邊拍手邊念兒歌:“點(diǎn)豆豆,點(diǎn)豆豆,點(diǎn)到你就,說(shuō)Hello!”老師則沿著(zhù)圓圈邊念兒歌邊用手指點(diǎn)幼兒,兒歌結束時(shí)點(diǎn)到誰(shuí),就與他互相認識。需要做的步驟有:

  1.互相問(wèn)好、握手,說(shuō)“Hello”或“你好”。

  2.詢(xún)問(wèn)孩子姓名,然后找出寫(xiě)有孩子姓名的桃心形及時(shí)貼,貼在孩子的衣服上。

  3.與孩子擁抱,用言語(yǔ)表達對孩子來(lái)園的歡迎,如:“歡迎你來(lái)到新橋醫院幼兒園!”

  游戲提示:

  這是老師與孩子第一次單獨的、正式的接觸,對孩子來(lái)說(shuō)很重要,老師要特別表現出熱情、關(guān)愛(ài),并盡快記住孩子的名字。桃心及時(shí)貼能讓幼兒覺(jué)得是老師送給他的禮物,會(huì )倍加珍愛(ài),同時(shí)還能幫助老師記憶孩子的名字,因此要一讓及時(shí)貼在孩子身上多貼幾天。

  二、集體親子游戲:搭火車(chē)

  游戲目標:

  1.感受集體活動(dòng)、親子游戲的樂(lè )趣。

  2.熟悉我國城市名稱(chēng)。

  游戲準備:

  室內或室外空地,家長(cháng)、孩子圍坐成一個(gè)大圓圈。

  游戲玩法:

  老師當火車(chē)頭,邊開(kāi)著(zhù)火車(chē)邊說(shuō):“我的火車(chē)就要開(kāi)。誰(shuí)來(lái)搭我的大火車(chē)?”當有家長(cháng)和孩子舉手表示要乘坐火車(chē)時(shí),老師就在他們面前“喊——”的一聲停下來(lái),并蹲下問(wèn):“你們想到哪里去?”孩子和家長(cháng)任意說(shuō)出一個(gè)地名,老師就說(shuō):“×××,請上車(chē)!辈⒂檬謩葑鲆粋(gè)請上車(chē)的動(dòng)作;疖(chē)重新出發(fā),去接其他的人。以此類(lèi)推,直到接上所有的孩子和家長(cháng)。最后,請在場(chǎng)的部分家長(cháng)一起搭一個(gè)山洞,火車(chē)可以從山洞里鉆過(guò),增加游戲的趣味性。

  游戲提示:

  為了增加游戲的趣味性,老師可以提示家長(cháng)搭出不同的山洞,如高高的、低低的、直直的、彎彎曲曲的山洞。

  三、親子游戲:開(kāi)飛機

  游戲目標:

  1.探索開(kāi)飛機的多種玩法,體驗親子游戲的有趣、刺激。

  2.提高平衡能力,鍛煉身體各個(gè)部位。

  游戲準備:

  孩子對飛機有初步的認知。

  游戲玩法:

  1.家長(cháng)在木地板上圍坐成一個(gè)大圓圈,孩子坐在家長(cháng)的小腿上,和家長(cháng)面對面。

  2.家長(cháng)屈膝,拉著(zhù)孩子的手,孩子躺在家長(cháng)大腿上。家長(cháng)和孩子一邊一。F(家長(cháng)抬腿),一邊念兒歌:“小飛機,飛得高,飛到云里看不到!比缓,請家長(cháng)和孩子想一想:飛機還可以怎樣飛?讓家長(cháng)和孩子互相觀(guān)摩、討論、模仿,探索多種玩法。

  游戲提示:

  活動(dòng)中要鼓勵孩子把手臂和腿伸直,這樣才能鍛煉孩子的膽量,體驗刺激的感覺(jué)。家長(cháng)可以躺著(zhù)做飛機的動(dòng)作,還可以站起來(lái)抱著(zhù)、背著(zhù)孩子飛。老師也可以自己編一套親子操,把“開(kāi)飛機”作為親子操的其中一節。

  四、助教游戲:變魔術(shù)

  游戲目標:

  幼兒感知魔術(shù)的神奇、有趣,家長(cháng)體驗參與的趣味性。

  游戲準備:

  1.魔術(shù)帽一頂,餐巾紙。

  2.老師提前開(kāi)家長(cháng)會(huì ),把魔術(shù)教給家長(cháng);確定助教的家長(cháng),做好活動(dòng)前的準備。

  游戲玩法:

  1.請一名家長(cháng)當助教,戴上魔術(shù)帽,扮演魔術(shù)師表演魔術(shù)。

  2.魔術(shù)師向孩子展示一張完整的餐巾紙,并當著(zhù)大家的而把紙撕成碎片,然后把碎片揉成團握在手中,告訴孩子待會(huì )兒會(huì )把撕碎的紙變成完整的紙,但需要請小朋友吹口氣才能變出來(lái)。接著(zhù)請孩子輪流向握紙的手吹氣。

  3.魔術(shù)師再次雙手揉紙團,悄悄把紙團轉移到另外一只手,再把握住紙團的這只手伸入褲袋中,假裝抓一點(diǎn)神奇的魔術(shù)粉(此時(shí)碎紙團已經(jīng)被放入了褲袋中,并順勢從褲袋中抓出事先準備好的另一張已揉成團的餐巾紙),雙手再搓一搓,最后展示手中的紙團,孩子會(huì )發(fā)現碎紙團變成了一張完整的紙。

  游戲提示:

  此魔術(shù)操作難度不大,但要求家長(cháng)熟練表演,要能營(yíng)造神秘的氣氛。魔術(shù)還可以變化,例如可以把碎紙變成糖果等。

  五、綜合游戲:彩紙變變變

  游戲目標:

  1.感知彩紙的特征,體驗彩紙的多種玩法,認識紅色、綠色。

  2.通過(guò)走走、跑跑,鍛煉身體,增強體質(zhì)。

  游戲準備:

  1.紅綠皺紋紙各3卷;透明盛水器2個(gè)(內盛少量水),筷子2雙,紅、綠籃子各一個(gè),畫(huà)紙每人一張。

  2.供大家坐、追逐跑的場(chǎng)地(地毯),場(chǎng)地大小要能適合個(gè)班孩子、家長(cháng)、老師一起進(jìn)行活動(dòng)。

  游戲玩法:

  1.大張彩紙游戲。

  老師拿出一卷紅色皺紋紙,在孩子面前慢慢展開(kāi),認識紅色。摸摸紅紙,輕輕唱(旋律自編,要求好昕、親切):“紅的,紅的,紅紅的紙,紅的`,紅的,紅的!贝蠹乙黄鹪诓始埾峦姘,躲閃,一會(huì )兒“擋風(fēng)”,一會(huì )兒“避雨”,或者拉著(zhù)這張紙的邊緣向前走、跳。用同樣的方法認識綠色彩紙。

  2.條狀彩紙游戲。

  在游戲過(guò)程中當上而這張彩紙被撕壞后,老師可提議與家長(cháng)、孩子一起把紙撕成條,自由地玩。然后引導孩子把彩條高高地拋起,或舞動(dòng)彩條,或拿著(zhù)彩條跑動(dòng)……還可以把彩條的一端塞到身后的褲腰里,當作尾巴,玩“捉尾巴”的游戲。

  3.用碎彩紙玩過(guò)家家的游戲。

  肖條狀彩紙撕碎以后,老師可以提出:“肚子都餓了,我們做一點(diǎn)吃的東西吧!”引導家長(cháng)和孩子把剩下的彩條撕成而條,或搓成湯圓、壓成餅干。做好以后,提醒孩子把紅顏色的“食物”放入紅籃子里,把綠顏色的“食物”放入綠色的毓子里。把這些吃的東西分別放入“鍋”(透咧盛水器)中“煮”,觀(guān)察水的顏色變化。

  4.彩色水作畫(huà)游戲。

  教師引導孩子、家長(cháng)用棉簽蘸這些紅、綠顏色水合作畫(huà)畫(huà)。

  游戲提示:

  此活動(dòng)費時(shí)較長(cháng),中間可讓孩子適當休息。

  六、信任游戲

  游戲目標:

  1.檢驗孩子對老師的信任度,提高孩子對幼兒園的適應能力。

  2.學(xué)習說(shuō)禮貌用語(yǔ)“謝謝、再見(jiàn)”。

  (一)借玩具

  游戲準備:

  活動(dòng)前向家長(cháng)交待活動(dòng)目的和內容:與大班老師和孩子協(xié)商好,以保證其配合完成游戲。

  游戲玩法:

  家長(cháng)與孩子在活動(dòng)室中自由玩桌而玩具或看圖書(shū)。老師一次帶一個(gè)孩子離開(kāi),到大班哥哥姐姐處借玩具。離開(kāi)前向孩子講明向將要做的事情是什么,要特別告訴他:“借了玩具馬上就回來(lái)!苯柰婢邥r(shí),老師要引導幼兒說(shuō)出借什么玩具,離開(kāi)時(shí)要向哥哥姐姐說(shuō)“謝謝、再見(jiàn)”。在離開(kāi)的這段時(shí)間里,老師要抓緊時(shí)間與孩子談話(huà),如詢(xún)問(wèn)年齡、喜好等,盡量表現得親切,讓孩子放松。老師可以根據孩子的情況延長(cháng)逗留時(shí)間,如多看看玩具,看看其他哥哥姐姐在干什么,并且對他說(shuō):“哥哥姐姐很能干,不用爸爸媽媽陪,你也可以不用爸爸媽媽陪!

  游戲提示:

  為節省時(shí)間,班上的所有老師都加入到活動(dòng)中來(lái)。家長(cháng)要鼓勵孩子,給孩子信心,以幫助孩子完成活動(dòng),讓他知道跟著(zhù)老師出去單獨活動(dòng)是安全的。如果有孩子不愿跟著(zhù)老師走,可以讓家長(cháng)陪同一次或兩次,再?lài)L試單獨跟老師走。

  (二)去買(mǎi)菜

  游戲玩法:

  老師在活動(dòng)室組織孩子玩桌面玩具,然后告訴孩子:“現在爸爸媽媽要出去買(mǎi)菜,一會(huì )兒就回來(lái),老師會(huì )陪著(zhù)小朋友們做游戲!比缓,家長(cháng)與孩子告別,離開(kāi)。大約5分鐘后,家長(cháng)“買(mǎi)菜”回來(lái)了,并告訴孩子:“看,爸爸(媽媽)一會(huì )兒就回來(lái)了吧!”接著(zhù),與孩子交談家長(cháng)離開(kāi)的時(shí)間里,老師帶著(zhù)小朋友做了些什么,并適時(shí)地告訴孩子:“爸爸媽媽不在,老師就陪著(zhù)寶寶,老師愛(ài)寶寶!

  游戲提示:

  老師可以根據情況組織兩次家長(cháng)離開(kāi)的游戲(上午和下午各一次),第一次時(shí)間稍短(5分鐘~10分鐘),第二次時(shí)間稍長(cháng)(30分鐘左右),讓幼兒有逐漸適應的過(guò)程。因為信任游戲一般安排在陪讀的最后一天,接下來(lái)的第二天孩子就正式入園了,所以在家長(cháng)去“買(mǎi)菜”的時(shí)間里,應安排1位~2位老師組織家長(cháng)召開(kāi)家長(cháng)會(huì ),指導家長(cháng)如何幫助孩子正式入園。(沈光蘭)

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 8

  【活動(dòng)目標】

  1、練習雙腳向前跳。

  2、培養幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。

  【活動(dòng)準備】

  錄音機、操節磁帶、小波胸飾、灑水壺一個(gè)、場(chǎng)地布置(畫(huà)好一個(gè)大圓圈)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、準備活動(dòng):小波帶領(lǐng)小皮球一起活動(dòng)身體。

  2、游戲:拍皮球。小波帶著(zhù)小皮球走成一個(gè)大圓圈。小波做拍球人,幼兒做皮球,根據小波的`口令做相應的動(dòng)作。反復2—3次。

  3、游戲:小皮球跳回家。

 。1)教師示范動(dòng)作,練習雙腳向前跳。

 。2)幼兒自己練習。

 。3)請個(gè)別幼兒做給其他幼兒看,教師點(diǎn)評。

 。4)情境:小皮球跳到簍子來(lái),小皮球回家了;哎呀,簍子倒了,球都滾跑了。簍子放好了,小球快回來(lái)吧;簍子破了一個(gè)洞,球又滾出來(lái)了,來(lái)!我把它修修好,小皮球再跳回來(lái)吧。

  4、游戲:吹泡泡。

  5、放松活動(dòng):開(kāi)火車(chē)游戲和小皮球洗澡游戲。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 9

  教學(xué)目標:

  1、感受樂(lè )曲中的重音和延長(cháng)音,想像并用肢體動(dòng)作有節奏地表現樂(lè )曲內容。

  2、喜歡參與音樂(lè )游戲,嘗試用幽默、詼諧的動(dòng)作表現樂(lè )曲內容,并在游戲過(guò)程中體驗快樂(lè )。

  3、借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問(wèn),理解并記憶歌詞。

  4、感知多媒體畫(huà)面的動(dòng)感,體驗活動(dòng)的快樂(lè )。

  教學(xué)準備:

  樂(lè )曲、圖譜、利用廢就材料制作小矮人的勞動(dòng)工具、幼兒熟悉白雪公主的故事

  教學(xué)過(guò)程:

  一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

  白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個(gè)人在家,我能跟你們一起上山勞動(dòng)嗎?”

  小矮人:(幼:“好吧!”)

  白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(家排著(zhù)整齊的隊伍唱著(zhù)歌出發(fā)了)

  唱:一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)小矮人,四個(gè)、五個(gè)、六個(gè)小矮人,許多小

  矮上山勞動(dòng),多么快樂(lè )呀!(歌曲《印第安人》改編)

  二、欣賞樂(lè )曲,想像樂(lè )曲所表現的內容,感受樂(lè )曲中的“重音”和“延長(cháng)音”。

  (一)感知樂(lè )曲中的“重音”。

  1、聽(tīng)音樂(lè )找“重音”。

  白雪:“時(shí)間不早了我們該干活了,知道我們一會(huì )兒拿著(zhù)工具要干什么嗎?”(幼兒看過(guò)白雪公主的vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

  白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很的力氣才能把它挖出來(lái),聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè )中哪些聲音特別象小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂(lè )曲。)

  白雪:“誰(shuí)能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

  2、聽(tīng)音樂(lè )用動(dòng)作表現“重音”節奏

  (1)介紹重音:

  白雪:“你的小耳朵真靈,很快就聽(tīng)出了特別重的小矮人挖水晶‘咚咚咚’的聲音。在樂(lè )曲中象這樣特別重的聲音叫‘重音’

  (2)請個(gè)別小朋友創(chuàng )造性來(lái)表現重音

  (3)集體表現

  白雪:“現在我們也來(lái)挖水晶,我們可要認真聽(tīng),聽(tīng)到特別重的聲音時(shí)就有節奏地挖水晶,可別挖錯了讓別人給挖走了!

  (二)感知樂(lè )曲中的延長(cháng)音。

  1、聽(tīng)音樂(lè )找延長(cháng)音。

  白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會(huì )用什么工具把水晶運進(jìn)山洞呢?”(幼:“用小推車(chē)把水晶運進(jìn)山洞!)

  白雪:“誰(shuí)的力氣?請你來(lái)表演推很重的小推車(chē)!

  白雪:“我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè )中哪個(gè)音特別象是在推很重的小推車(chē)?”(聽(tīng)音樂(lè ))

  白雪:“誰(shuí)聽(tīng)到了推很重小推車(chē)的聲音,請你來(lái)模仿推車(chē)的聲音?”

  白雪:你們?yōu)槭裁从X(jué)得這個(gè)音像是小矮人在推車(chē)呢?(幼:“因為這個(gè)音拉得很長(cháng)”。)

  2、聽(tīng)音樂(lè )用動(dòng)作表現“延長(cháng)音”節奏

  (1)介紹延長(cháng)音:

  白雪:“象這樣特別長(cháng)的聲音叫‘延長(cháng)音’

  (2)創(chuàng )造表現:個(gè)別、兩兩合作表現

  (3)集體表現:

  白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車(chē)把水晶運進(jìn)山洞吧!”(聽(tīng)音樂(lè )打節拍,進(jìn)行到“重音”和“延長(cháng)音”。時(shí)用節奏動(dòng)作表現)

  四、引導幼兒理解圖譜。

  (一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節奏地走路。

  白雪:“瞧,這張圖譜中也藏著(zhù)小矮人勞動(dòng)時(shí)故事的。圖譜上的`腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個(gè)腳印表示走一步。我們也來(lái)試試吧!”(幼兒在座位上模仿。)

  二)根據樂(lè )曲結構合作認識圖譜。

  白雪:還看到了什么記號,這是什么意思你來(lái)猜一猜?

  (三)引導幼兒讀圖譜。

  1、教師指圖,放慢速度哼唱樂(lè )曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“一天,小矮人快樂(lè )地上山挖水晶。準備出發(fā)了......”

  2、教師指圖,聽(tīng)音樂(lè )引導幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“現在小矮人要跟著(zhù)音樂(lè )出發(fā),速度會(huì )變得更快。準備出發(fā)......”

  (四)引導幼兒看圖譜,發(fā)現圖譜中每一樂(lè )段“延長(cháng)音”記號“逐一增多”的規律

  白雪:“我發(fā)現了一個(gè)規律,小矮人每一次挖到水晶時(shí)推車(chē)的次數都不一樣,你們發(fā)現這里面的規律了嗎?”

  白雪:“為什么延長(cháng)音要一次比一次多一個(gè)呢?”(幼:“因為水晶越來(lái)越多,需要的車(chē)也越來(lái)越多。所以延長(cháng)音要一次比一次多一個(gè)”;蜍(chē)上的水晶越來(lái)越重,所以延長(cháng)音要一次比一次多一個(gè)!)

  五、游戲:幼兒用肢體語(yǔ)言有節奏地表現想像中樂(lè )曲所表現的內容。

  一)教師讀圖譜,幼兒用動(dòng)作有節奏地表現想像中樂(lè )曲所表現的內容。

  白雪:“現在讓我們跟著(zhù)音樂(lè )中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

  二)拓展幼兒想像樂(lè )曲所表現的內容,豐富動(dòng)作、表情的表現力。

  1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的動(dòng)作表現使用工具。

  白雪:“其實(shí)小矮人挖水晶的方法有很多,勞動(dòng)工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的勞動(dòng)工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

  1)聽(tīng)哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把掃、用錘子錘、鏟子鏟、鎬子挖等動(dòng)作,(如白雪:“我發(fā)現前面巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來(lái)呢?比比誰(shuí)的動(dòng)作更搞笑、有創(chuàng )意!)

  2)聽(tīng)哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。

  白雪:“你們喜歡誰(shuí)的動(dòng)作,為什么?”(引導幼兒從動(dòng)作的創(chuàng )意、夸張、表情來(lái)評價(jià)。)“我們一起來(lái)學(xué)學(xué)!

  2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動(dòng)作表現小矮人不同的走路和推車(chē)動(dòng)作。白雪:“小矮人很可愛(ài)、干活時(shí)很開(kāi)心。不僅是挖水晶,就連走路和推車(chē)動(dòng)作也是很搞笑的。比比誰(shuí)的動(dòng)作最滑稽哦!(教師哼唱,請幾個(gè)幼兒來(lái)表演)

  三)幼兒手持勞動(dòng)工具,嘗試用幽默、詼諧的動(dòng)作完整表現小矮人的勞動(dòng)情景。

  白雪:拿上工具我們繼續挖水晶吧!

  六、勞動(dòng)結束。

  白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做蘋(píng)果派吃,快收拾好東

  西我們回家吧!”(家排著(zhù)整齊的隊伍唱著(zhù)歌回家了)唱:“一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)小矮人,四個(gè)、五個(gè)、六個(gè)小矮人,許多小矮人勞動(dòng)回家,多么快樂(lè )呀!”

  七、活動(dòng)延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂(lè )中所表現的不同情景。

  聽(tīng)音樂(lè ):請四個(gè)幼兒來(lái)表演小矮人推車(chē)的情景,(第一樂(lè )句請一人推車(chē),第二樂(lè )句時(shí)加一人忙推,依次類(lèi)推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂(lè )的發(fā)展,一組在表演時(shí)另一組保持造型不動(dòng)。

  奧爾夫音樂(lè )游戲的特點(diǎn)是創(chuàng )設游戲情景,通過(guò)聲勢訓練感知、理解、表現音樂(lè )內容和特點(diǎn),讓孩子在快樂(lè )的游戲中學(xué)習。本活動(dòng)《快樂(lè )的小矮人》是原一班澤宏老師續表演游戲《白雪公主》之后生成的,與奧爾夫音樂(lè )游戲相結合的活動(dòng),活動(dòng)時(shí)所用的小矮人勞動(dòng)工具是原幼兒和家長(cháng)利用廢舊材料制作成的,孩子們很是喜歡,我覺(jué)得這個(gè)活動(dòng)的動(dòng)機和選題是孩子非常感興趣的。于是在我班講述了故事《白雪公主》,孩子們對其中小矮人可愛(ài)、滑稽的形象和性格特別感興趣,便豐富了小矮人的歌曲律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。音樂(lè )游戲《快樂(lè )的小矮人》就是小矮人上山挖水晶時(shí)的勞動(dòng)場(chǎng)景,孩子們應該會(huì )特別喜愛(ài)。同時(shí)音樂(lè )是奧爾夫音感訓練曲之一,該曲主要是讓孩子感知“重音”和“延長(cháng)音”,該曲節奏感強,曲調歡快、幽默,其音樂(lè )結構特點(diǎn)非常符合小矮人挖水晶勞動(dòng)時(shí)的場(chǎng)景特點(diǎn)。如:用“重音”表現小矮人挖水晶時(shí)發(fā)出的聲音。用“延長(cháng)音”表現小矮人推小車(chē)的聲音。特別是每一樂(lè )段的“延長(cháng)音”都比前一樂(lè )段多一個(gè),巧妙的表現了小矮人水晶越挖越多需要的小車(chē)也越來(lái)越多或小矮人水晶越挖越多小車(chē)越來(lái)越重的情景,所以我選擇了這個(gè)活動(dòng)。

  本活動(dòng)的教學(xué)目標是

  1、感受樂(lè )曲中的重音和延長(cháng)音,想像并用肢體動(dòng)作有節奏地表現樂(lè )曲所表現的內容。

  2、喜歡參與音樂(lè )游戲,嘗試用幽默、詼諧的動(dòng)作表現樂(lè )曲內容,并在此游戲過(guò)程中體驗快樂(lè )。

  快樂(lè )學(xué)習是《綱要》中提出,并力提倡我們要做的。而技能的目標也貼近我班幼兒的最近發(fā)展區,并具有一定的挑戰性。在預教中中一班目標比較快地完成,但兩個(gè)班的層次我沒(méi)有考慮到,我班的小朋友聽(tīng)音的能力還比較弱,之前應該豐富孩子聽(tīng)的能力,我覺(jué)得在自己班上目標完成得還不夠好,孩子注意到了游戲的快樂(lè ),忽視了聽(tīng)的能力,我想如果放到班開(kāi)展這個(gè)活動(dòng),孩子們會(huì )表現得更出色。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 10

  游戲目標

 。斌w驗音樂(lè )游戲的快樂(lè ),感受音樂(lè )的美,并創(chuàng )造性的表現美

 。材苈(tīng)辨出mi 、sol 、la,并能初步理解三個(gè)音在五線(xiàn)譜上的關(guān)系

 。衬茏袷赜螒蛞巹t,提高合作能力.

  游戲材料:

  小雞,小兔.小鳥(niǎo)頭飾若干.狼頭飾一個(gè),花皮筋

  一、小動(dòng)物找伙伴游戲過(guò)程

  1、老師與幼兒共同討論,根據小雞,小兔.小鳥(niǎo)的體型.特征,確定它們代表哪個(gè)音

  2、幼兒自選小動(dòng)物的頭飾,進(jìn)行游戲

  3、教師連續彈三個(gè)音,最后停在一個(gè)音上,戴著(zhù)與這個(gè)音相應頭飾的小朋友找與自己同類(lèi)的小伙伴抱在一起.

  4、違反游戲規則停玩一次

  二、動(dòng)物找家游戲過(guò)程

  1、教師將花皮筋在地上拉成五線(xiàn)譜狀,并將三個(gè)音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀(guān)察三者之間的關(guān)系,說(shuō)說(shuō):誰(shuí)的家最高,誰(shuí)的.家在中間,誰(shuí)的家最矮。

  2、說(shuō)明游戲規則:幼兒根據聽(tīng)到的音樂(lè )自由表現,音樂(lè )停,小動(dòng)物迅速站到自己的家內。

  3、游戲進(jìn)行兩遍后,提高難度.由教師扮演狼,音樂(lè )一停,狼就要出動(dòng).提醒幼兒快速反應,否則就會(huì )被狼抓住。

  4、引導幼兒相互討論,分配角色,商定規則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 11

  活動(dòng)目的:

  1、初步熟悉故事的內容,知道冬天過(guò)去春天到了,大灰狼的`冰房子融化了。

  2、懂得遇到事要機智勇敢的道理。

  3、學(xué)習詞:融化,昏頭昏腦學(xué)習部分對話(huà)。

  活動(dòng)準備:

  桌面教具,大灰狼等頭飾

  活動(dòng)重點(diǎn):

  熟悉故事內容及段落。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  有順序簡(jiǎn)單復述故事。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以出示大灰狼和小兔子的頭飾引出故事名稱(chēng)。

  師:小朋友,你們看這是誰(shuí)呀?(大灰狼)對今天這只大灰狼碰到一只小兔子,發(fā)生了什么事?聽(tīng)完了《大灰狼和兔子》的故事小朋友就知道了。

  2、師有表情地講述一遍故事,提問(wèn):故事的名字是什么?及故事中的主要角色,你喜歡哪些小動(dòng)物?為什么?故事里誰(shuí)發(fā)生了什么事?

  3、分段講述,邊講邊提問(wèn)。

  問(wèn):美麗的春天到了,大灰狼的房子怎樣?在誰(shuí)哪邊借住一個(gè)晚上?叫大灰狼起床時(shí)。大灰狼是怎樣說(shuō)及做?

  從“狗上場(chǎng)———————到去找幾個(gè)朋友來(lái)。

  問(wèn):小狗看見(jiàn)小兔子哭了,小狗怎么說(shuō)?小兔子怎樣回答?小狗是怎樣幫忙的?有沒(méi)幫成?大灰狼是怎樣嚇唬小狗的?

  從“貓姐姐————————完”

  問(wèn):公雞。小貓是怎樣趕走大灰狼的?

  4、小結:小動(dòng)物雖然力氣小,但是它們團結合作,機智勇敢,不害怕,最后勝利了。

  5、聽(tīng)錄音一遍,結合思想教育。

  6、自然結束。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 12

  游戲目標:

  1.練習站立側翻身,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調性。

  2.體驗合作游戲的快樂(lè )。

  3.培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4.體驗游戲中互相合作的快樂(lè )及獲得成功的滿(mǎn)足。

  游戲準備:

  熟練兒歌的內容游戲玩法:

  幼兒倆人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)倆人同時(shí)從手臂下翻身。(中班幼兒可先轉體180度,背對背站好。準備一下,念兒歌,再轉體180度,面對面站立,這樣繼續進(jìn)行;大班幼兒可連續翻。)游戲規則:

  幼兒倆手必須拉緊不能松開(kāi)附兒歌:

  炒炒炒,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

  活動(dòng)反思:

  這節體育活動(dòng)的設計來(lái)源于一個(gè)音樂(lè )游戲,想讓幼兒在體驗炒豆子快樂(lè )氣氛的同時(shí)學(xué)習雙腳并攏,雙手抱住腳腕,前后滾動(dòng)的動(dòng)作,并能感受音樂(lè )帶來(lái)的.快樂(lè )。教師為幼兒提供了一個(gè)真實(shí)、快樂(lè )的學(xué)習環(huán)境,幼兒在活動(dòng)中的積極性很高,情緒高漲。

  活動(dòng)中比較成功的方面是:

  1、整個(gè)活動(dòng)沉浸在音樂(lè )的氛圍中。

  活動(dòng)的熱身部分教師選用了一段歡快《小白馬》音樂(lè ),幼兒很快投入到活動(dòng)中,跟著(zhù)教師做著(zhù)各種動(dòng)作。此外,教師選了激昂和低沉兩段不同風(fēng)格的音樂(lè ),根據音樂(lè )風(fēng)格的差異性,讓幼兒自己感受、理解并區分音樂(lè ),學(xué)做高人、矮人,幼兒的完成情況還是很好的。在活動(dòng)的主體部分幼兒在練習動(dòng)作的同時(shí),教師也不忘利用音樂(lè )來(lái)烘托炒豆子時(shí)的熱鬧場(chǎng)景。最后,結束部分,教師讓幼兒聽(tīng)音樂(lè )做放松體驗炒好豆子以后的喜悅心情。整個(gè)活動(dòng)都離不開(kāi)音樂(lè ),音樂(lè )也使活動(dòng)變得更加充實(shí)。

  2、游戲,幼兒最喜歡的活動(dòng)方式。

  原本枯燥的動(dòng)作練習,以炒豆子的游戲形式組織起來(lái),幼兒比較感興趣,使活動(dòng)更加生動(dòng),幼兒成了一粒粒小豆子,讓幼兒有了更多的想象空間,也更愿意參與到活動(dòng)中來(lái),在游戲中幼兒能更專(zhuān)注的進(jìn)行動(dòng)作的練習。

  3、利用同一個(gè)學(xué)具,使其發(fā)揮更大的作用。

  活動(dòng)中幼兒的學(xué)具只有一根繩,一會(huì )兒是騎馬的韁繩,一會(huì )兒是豆豆王國的迷宮,一會(huì )兒可以變成個(gè)大鍋子,一會(huì )兒又拿起來(lái)跳舞慶祝,教師始終發(fā)揮著(zhù)學(xué)具的作用,思維比較開(kāi)闊。

  4、分組練習,關(guān)注個(gè)別。

  教師采用分組練習的目的是能更好的關(guān)注每個(gè)孩子的動(dòng)作發(fā)展的狀況,輔助個(gè)別有困難的孩子,堅固整體和個(gè)別的協(xié)調發(fā)展。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 13

  活動(dòng)目標:

  1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動(dòng)作,發(fā)展肢體的協(xié)調能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

  2、通過(guò)聽(tīng)口令學(xué)習協(xié)調一致的合作行走。

  3、體驗與同伴合作蹲行的樂(lè )趣,努力與同伴共同完成游戲。

  2、物質(zhì)準備:沙包(和幼兒人數相等),小蜈蚣圖貼人手一個(gè)。音樂(lè )《加加油》

  活動(dòng)重點(diǎn):幼兒通過(guò)游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗。

  1、指著(zhù)幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現在我們身上都貼了一只可愛(ài)的蜈蚣,那我們現在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來(lái)練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個(gè)人蹲行)。請個(gè)別幼兒示范,幼兒觀(guān)察,說(shuō)一說(shuō)小蜈蚣蹲行的動(dòng)作要領(lǐng)。請幼兒根據節奏由慢變快再次練習。

  2、小蜈蚣慢慢長(cháng)大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)看,小蜈蚣怎樣長(cháng)大?小朋友們試試看,能不能讓長(cháng)大的蜈蚣走起來(lái)。

  幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

  請幼兒示范。請全體幼兒觀(guān)察并討論示范動(dòng)作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動(dòng)作要領(lǐng)。

  幼兒再次練習。

  3、小蜈蚣繼續長(cháng)大,探索三人合作蹲行。

  幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過(guò)程中,不斷探索、調整,尋找三人蜈蚣前進(jìn)時(shí)遇到的問(wèn)題并找出解決的辦法,使游戲順利進(jìn)行。

  請一組幼兒示范。大家討論他們成功的.經(jīng)驗。老師小結:事先商量好先出哪一只腳,再通過(guò)喊口令的方法統一步伐。如果有人沒(méi)跟上,“蜈蚣頭”要停下來(lái)等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節奏進(jìn)行練習。

  4、游戲:快樂(lè )的小蜈蚣介紹游戲規則:現在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線(xiàn),最先完成路線(xiàn)的小組獲勝。

  第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現的問(wèn)題。

  再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉折點(diǎn)每人拿一個(gè)禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。

  1、聽(tīng)音樂(lè )做鳥(niǎo)飛、魚(yú)游的動(dòng)作,渾身肌肉放松。

  2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。

  1、練習手膝著(zhù)地自然協(xié)調地向前爬,嘗試倒退爬,提高動(dòng)作的靈活性。

  2、喜歡參加體育活動(dòng),感受集體活動(dòng)的快樂(lè )。

  1、小螞蟻頭飾,食物袋若干,背景音樂(lè )。

  2、幼兒已儲備了有關(guān)螞蟻生活習性的相關(guān)經(jīng)驗。

  1、熱身活動(dòng)。

  師:今天天氣真晴朗,寶寶們,讓我們一起活動(dòng)活動(dòng)吧!(音樂(lè )起,幼兒隨教師做熱身運動(dòng):頭、肩、腰、腿、膝、腳。)

  師:寶寶們,如果前面有一個(gè)山洞,你們爬過(guò)去嘛?現在媽媽來(lái)做做小山洞看看那個(gè)寶寶的本領(lǐng)大,好不好。(鼓勵幼兒一個(gè)接著(zhù)一個(gè)有序地爬山洞。)如果前面有一條小山你們爬過(guò)去嘛?(鼓勵幼兒一個(gè)接著(zhù)一個(gè)有序地爬小山。)

  (1)引導幼兒練習向后倒退爬,聽(tīng)聲音沒(méi)有了,讓我們看看大熊走了沒(méi)有?引導幼兒再次向前爬。如此反復2~3次。)

  (1)找“糧食”師:寶寶們,冬天就要到了,讓我們尋找糧食準備過(guò)冬吧!(引導幼兒尋找場(chǎng)地用沙包制成的小糧袋。

  (2)運“糧食”請幼兒將小糧袋運回糧倉。(師幼共同檢查游戲結果。)

  (3)搬“大豆”

  a、螞蟻媽媽?zhuān)杭Z食不夠怎么辦?引導幼兒在場(chǎng)地的中央發(fā)現“大豆”!按蠖埂庇蓤蠹埡团菽迟N而成,體積較大。)

  b、鼓勵幼兒一起合作把“大豆”“嗨喲、嗨喲”抬回家。

  5、放松練習,結束活動(dòng)。

  師:寶寶們,今天太陽(yáng)真是暖和,讓我們一起曬曬太陽(yáng)吧,小螞蟻跟著(zhù)媽媽躺著(zhù),伸伸腿,曬曬太陽(yáng),抖抖毛,等等隨音樂(lè )做放松活動(dòng)。

  1、小朋友們知不知道海綿寶寶,看看,你們手里可都有一個(gè)喲!

  講述規則:和小朋友們一起分成6個(gè)小組,每個(gè)小組的小朋友在聽(tīng)到老師說(shuō)開(kāi)始時(shí)一起用海綿把水桶里的水運到臉盆里,當老師說(shuō)停時(shí)大家停止運水,最后我們比比哪一組運的水最多。

  分成蘋(píng)果、香蕉、葡萄、草莓、橘子、西瓜6個(gè)小組,貼上圖片。

  游戲開(kāi)始,幼兒開(kāi)始用海綿運水。

  游戲結束,和幼兒一起用尺子測量哪個(gè)小組運的水多。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 14

  活動(dòng)目標:

  1、幫助幼兒圍繞重點(diǎn)講述出搭橋救小兔的過(guò)程,豐富詞匯“尖尖的”、“鋒利的”、“高高興興”、“慌慌張張”等。

  2、引導幼兒有目的地從“喊小兔”到“搭救小兔”這幾個(gè)重點(diǎn)環(huán)節中進(jìn)行傾聽(tīng)。

  3、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點(diǎn)。

  4、萌發(fā)對文學(xué)作品的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、教學(xué)掛圖“救兔子”。

  2、兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片各一張。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、引導幼兒觀(guān)察感知,理解圖片并講述。

  (1)出示表現兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片,排列如下:

  圖一小兔慌張的樣子。圖二老虎撲過(guò)來(lái)的樣子。圖三小兔

  高興的樣子。

 、俪鍪緢D一,提問(wèn):這只兔子怎么了?

 、诔鍪緢D三,提問(wèn):這只兔子又怎么了?為什么兔子先是慌慌張張的,后來(lái)又是高高興興的,猜猜看發(fā)生了一件什么事?

 、鄯_(kāi)圖二,引導幼兒觀(guān)察并提問(wèn)。

  小兔子到底遇到了誰(shuí)?它是什么樣子的?嘴巴怎樣,牙齒怎樣,爪子怎樣?

  2、分別出示掛圖

  (1)引導幼兒圍繞“誰(shuí)救兔子,怎樣救?”進(jìn)行感知理解。

  提問(wèn):一天傍晚,小兔到哪里去玩?玩得怎樣?突然,從樹(shù)林里竄出一只什么樣的老虎?誰(shuí)會(huì )救它們?

  (2)幼兒自由結伴講述如何救兔子。

  (3)看見(jiàn)老虎在追兔子,會(huì )對小兔子說(shuō)些什么呢?

  (4)是怎樣救小兔子的?

  3、請個(gè)別幼兒講述掛圖中的內容。

  4、請幼兒與教師一同講述掛圖中的內容。

  5、請幼兒給故事起個(gè)名字。

  活動(dòng)反思體會(huì ):

  一.為幼兒營(yíng)造一種輕松愉快、生動(dòng)活潑的氛圍是前提。根據活動(dòng)材料的特點(diǎn),要允許幼兒有不同創(chuàng )編故事的思路,調動(dòng)和激發(fā)幼兒的創(chuàng )造欲望。如,在合理排圖上,熱情采納幼兒的不同思路;在內容創(chuàng )編上,鼓勵幼兒的大膽想象;在故事講述上,努力捕捉和肯定幼兒語(yǔ)言的閃光點(diǎn)。

  二.教師恰到好處的引導是關(guān)鍵。要實(shí)現排圖講述的教學(xué)目標,教師積極而有分寸的引導極為重要。首先,教師要引導幼兒看懂每一幅圖的內容。其次,教師要進(jìn)一步啟發(fā)幼兒理解圖和圖之間的.關(guān)系,為解決圖片排序這一難點(diǎn)作好準備。然后,教師要幫助幼兒凝煉故事主題,確定故事發(fā)展線(xiàn)索,編排故事情節。

  三.發(fā)展幼兒的創(chuàng )造性思維是根本。幼兒語(yǔ)言表達能力的培養貫串于幼兒教育的全過(guò)程,體現在各項教學(xué)活動(dòng)之中。因此,在排圖講述活動(dòng)中,我們以排圖為主要目標,緊緊圍繞發(fā)展幼兒創(chuàng )造性思維設計活動(dòng)環(huán)節和展開(kāi)活動(dòng)內容,啟迪和鼓勵幼兒尋求故事的不同發(fā)展線(xiàn)索與情節。

  同時(shí),我們也應注意了幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展,既引導幼兒有條理地講述故事,又啟發(fā)幼兒用新鮮的詞語(yǔ)生動(dòng)地表現情節。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 15

  【設計意圖】

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì )整體觀(guān)察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著(zhù)冷靜、敢于挑戰的品質(zhì)等。

  我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等;诖,我們設計了這個(gè)活動(dòng),將數學(xué)學(xué)習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  【活動(dòng)目標】

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  3.通過(guò)小組合作的形式,運用自己喜歡的的'方式表達表現。

  4.初步培養幼兒有禮貌的行為。

  【活動(dòng)準備】

  1.幼兒會(huì )認讀數字l~10,知道數序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

  5.在數學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  師(操作課件或圖片):歡迎來(lái)到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒(méi)有信心獲勝?

  2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

  師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著(zhù)進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走“大魚(yú)迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫(huà)出路線(xiàn)。)

 、垓炞C路徑是否正確。

  師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線(xiàn)(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  (2)出示“數字迷宮”圖。

 、倭私庾邤底置詫m的要求。

  師:第二關(guān)是“數字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

  師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。

  師:這個(gè)數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

  師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

  師:誰(shuí)會(huì )走?(請個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍。)

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。

  師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  二、分組操作

  1.教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰!你準備好了嗎?開(kāi)始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點(diǎn)指導第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說(shuō)。

  三、交流歸納

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  (1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

  (2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。

  3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

  4.欣賞兒歌《走迷宮》(見(jiàn)附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

  【延伸活動(dòng)】

  1.在數學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

  【活動(dòng)反思】

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務(wù)吸引著(zhù)幼兒,能滿(mǎn)足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據幼兒的學(xué)習特點(diǎn),巧妙地將數學(xué)學(xué)習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設計的亮點(diǎn):

  1.創(chuàng )設游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣;顒(dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習走線(xiàn)條迷宮、數字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習也更加投入。

  2.通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng )編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè )于接受。

  4.借助反向檢查培養幼兒良好的學(xué)習習慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀(guān)察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  附:走迷宮

  迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

  沿著(zhù)通道開(kāi)始走,上橋鉆洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪條是正路。

  死胡同,走不通,調頭回到岔路口,

  換個(gè)方向繼續走,順順利利到出口。

  反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

  迷宮游戲真好玩,眼觀(guān)六路走四方。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 16

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲了解動(dòng)物與季節變化的關(guān)系。

  2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

  3、培養幼兒積極探索的精神。

  4、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  活動(dòng)準備:

  1、知識:已經(jīng)了解了某些動(dòng)物的生活習性

  2、物質(zhì):IBM電腦、四季圖片

  活動(dòng)進(jìn)程:

  一、導入

  談話(huà)導入:現在是什么季節?你喜歡哪個(gè)季節,為什么?橡樹(shù)湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

  二、展開(kāi)

  1、請幼兒說(shuō)說(shuō)操作電腦的正確程序。

  2、幼兒分組操作電腦,按照提示點(diǎn)擊相應的動(dòng)物。如:"橡樹(shù)湖的冬天"誰(shuí)在冬天游泳?誰(shuí)用尾巴當被子?誰(shuí)會(huì )冬眠?

  3、幼兒探索性操作:點(diǎn)擊畫(huà)面不同的位置,探索性操作。如:"點(diǎn)擊大樹(shù)"會(huì )有相應的提問(wèn),"誰(shuí)住在樹(shù)洞里?"

  4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據特征說(shuō)出是哪個(gè)季節,這個(gè)季節還有哪些特征?

  三、結束:

  請幼兒按正確的程序關(guān)閉電腦,表?yè)P積極動(dòng)腦、勇于探索的幼兒,結束。

  活動(dòng)反思:

  我在教學(xué)的一開(kāi)始,利用教材主題圖創(chuàng )設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,是《標準》的一個(gè)基本理念,我在引導學(xué)生觀(guān)察情境圖后,讓學(xué)生自己在心里數一數,在班級匯報時(shí)說(shuō)一說(shuō),在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,全方位地參與數學(xué)的學(xué)習過(guò)程,體現了學(xué)生學(xué)習的主體性。

  《標準》強調學(xué)生之間的交流,這是發(fā)揮學(xué)生主體性的重要方式之一。我在設置問(wèn)題情境時(shí),引導學(xué)生圍繞“誰(shuí)和誰(shuí)比,怎么比,比的結果怎樣”進(jìn)行討論,給學(xué)生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時(shí)我還以?xún)和恼Z(yǔ)言,以商量的語(yǔ)氣、以平等的身份和孩子們共同學(xué)習,激發(fā)孩子們更高的學(xué)習熱情,使孩子們敢說(shuō)、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂(lè )于參與課堂學(xué)習。

  現在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡(jiǎn)單的`數學(xué)知識。所以在認識同樣多和“=”的過(guò)程中,只要是學(xué)生能說(shuō)的就讓他們自己說(shuō),能做的就讓他們自己做,能寫(xiě)的就讓他們自己寫(xiě),能教的就讓他們自己來(lái)當小老師,教自己的小伙伴。

  記住“>”“<”對孩子來(lái)說(shuō)不是件容易的事,我在教學(xué)過(guò)程中,用各種各樣生動(dòng)有趣的語(yǔ)言,幫助學(xué)生理解記憶,解決了學(xué)生記憶和使用符號的困難。

  整堂課的教學(xué)試圖從日常生活入手,創(chuàng )設一個(gè)問(wèn)題情境,使學(xué)生從生活經(jīng)驗和客觀(guān)事實(shí)出發(fā),在研究現實(shí)問(wèn)題的過(guò)程中學(xué)習數學(xué)、理解數學(xué),同時(shí)把學(xué)習到的數學(xué)知識應用到生活實(shí)際,使學(xué)生感受到數學(xué)就在身邊,生活中處處有數學(xué),體會(huì )數學(xué)與大自然及人類(lèi)社會(huì )的密切關(guān)系,從而增強了學(xué)習數學(xué)、理解數學(xué)和應用數學(xué)的信心。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 17

  活動(dòng)目標:

  1、樂(lè )于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂(lè )趣。

  2、練習雙腳連續跳繩或雙人跳繩的技能,訓練手腳動(dòng)作的協(xié)調性。

  3、通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  人手一根跳繩。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據情況可將繩對折,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行上肢、體轉、腹背、跳躍等熱身運動(dòng)。

  2、引導幼兒玩跳繩。

 。1)幼兒分散在場(chǎng)地上自主跳繩。

 。2)教師發(fā)現幼兒有好的的玩法時(shí),就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學(xué)一學(xué)。

 。3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進(jìn)行雙人跳,請其他幼兒觀(guān)察。

 。4)幼兒結伴嘗試雙人跳,教師提示兩個(gè)人要動(dòng)作一致,可嘗試通過(guò)喊拍子的方法實(shí)現同步跳。

  3、放松活動(dòng):跳繩游戲。

 。1)將所有的跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。

 。2)放松動(dòng)作:拍胳膊、拍腿。

  活動(dòng)反思:

  大班幼兒從上個(gè)學(xué)期以來(lái)就開(kāi)始學(xué)習跳繩,所以對跳繩非常感興趣,至今已經(jīng)有一半的幼兒學(xué)會(huì )了雙腳連續跳的技能。今天再次探索了跳繩的`各種玩法,有的幼兒學(xué)會(huì )了單腳跳,反著(zhù)跳,還有的幼兒跑著(zhù)跳等,在雙人跳的玩法中,多數幼兒手腳還不是很協(xié)調,只有幾個(gè)能力強的幼兒學(xué)會(huì )了,相信在繼續練習中,幼兒會(huì )探索出更多的玩法。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 18

  游戲目標

  1.能積極參與愛(ài)心醫院的游戲活動(dòng),初步嘗試扮演醫生和病人的角色以及了解簡(jiǎn)單的看病流程。

  2.認識幾種常用的醫療器械:聽(tīng)診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時(shí)做到輕拿輕放。

  3.使孩子在游戲角色扮演中體會(huì )不同的角色,學(xué)會(huì )關(guān)心和幫助他人,培養幼兒的愛(ài)心和同情心。

  4.教育幼兒要講衛生,預防疾病。

  5.學(xué)習游戲的玩法及規則。

  6.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  材料投放

  1.白大褂、聽(tīng)診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。

  2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

  3.場(chǎng)地布置:醫院標牌

  觀(guān)察要點(diǎn)

  1.觀(guān)察幼兒在游戲時(shí)是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進(jìn)行游戲!緝r(jià)值:樂(lè )意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識!

  2.觀(guān)察小病人看病前是否排隊取號!緝r(jià)值:建立小醫院游戲的規則!

  3.觀(guān)察小醫生能否根據不同的小病人采取不同的治病方法!緝r(jià)值:不斷豐富愛(ài)心醫院游戲情節!

  游戲過(guò)程

  一、發(fā)起游戲

  1.教師針對班上缺勤幼兒談話(huà),喚醒幼兒對醫院的生活經(jīng)驗。

 。1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒(méi)上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)

 。2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫院去看病治病。到醫院要請誰(shuí)幫我們看?

 。3)教師:我們上醫院看病是不是直接找醫生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著(zhù)掛號的單子找醫生)

  2.教師:今天,我們就到愛(ài)心醫院去,學(xué)習新本領(lǐng),幫助生病的小朋友看病,好嗎?

  3.請3—6名幼兒進(jìn)區,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫生、護士、病人)。

  二、過(guò)程指導

  1.教師介紹、演示材料。

  認識醫院標志,了解大夫聽(tīng)診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡(jiǎn)單演示使用方法。

  2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要保持安靜,不大聲講話(huà)。(3)要愛(ài)護玩具,輕拿輕放“醫療器械”。

  3.游戲指導。

  教師重點(diǎn)指導醫生按一定的流程給病人"看病"。

 。1)先給病人掛號、排隊。

 。2)病人拿著(zhù)掛號單找醫生看病,醫生要熱情地詢(xún)問(wèn)病人哪里不舒服,仔細地用聽(tīng)診器、體溫計等為病人診治。

 。3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個(gè)勇敢的好孩子。

  4.交換角色,游戲繼續進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀(guān)摩,并輪流進(jìn)醫院游戲。

  三、結束游戲,整理評議

  1.整理材料,并擺放整齊。

  2.分享與評價(jià)

  (1)教師:今天,你在醫院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現法,提升幼兒經(jīng)驗)

 。2)在今天的.游戲中你遇到哪些問(wèn)題?是怎么解決的?

  (3)對今天在游戲中能夠監守自己崗位的幼兒予以表?yè)P。

  活動(dòng)反思

  本次活動(dòng)我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進(jìn)區自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時(shí)幼兒不會(huì )大膽的進(jìn)行語(yǔ)言交流,他們只會(huì )依賴(lài)玩具進(jìn)行游戲,滿(mǎn)足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時(shí),“醫生”在看病前,不會(huì )詢(xún)問(wèn)“病人”的病因,大部分都是拿起聽(tīng)診器開(kāi)始聽(tīng)診,而“病人”還沒(méi)等“醫生”說(shuō)什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時(shí)觀(guān)察,發(fā)現問(wèn)題用角色的身份參與語(yǔ)言指導:如醫生可以問(wèn)病人:“你哪里不舒服?”,病人要問(wèn)醫生:“醫生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語(yǔ)言交流!边@樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會(huì )用語(yǔ)言交往,提高幼兒語(yǔ)言表達能力。

  角色游戲是現實(shí)生活的再現,通過(guò)本次活動(dòng),幼兒在愛(ài)心醫院里體驗到不同的角色,了解到了醫生、護士的職責,學(xué)會(huì )關(guān)心他人,幫助他人,同時(shí)在游戲時(shí)體驗了看病的簡(jiǎn)單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動(dòng)中,我們還應通過(guò)視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開(kāi)展的更有效!幼兒玩的更精彩!

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 19

  活動(dòng)目的:

  1.利用長(cháng)凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調性。

  2.培養幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識與能力。

  3.喜歡參與游戲,體驗。

  4.初步培養幼兒有禮貌的行為。

  活動(dòng)準備:

  木制長(cháng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機、磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.幼兒進(jìn)場(chǎng),四散站立;在音樂(lè )伴奏聲中師生一起做熱身操。

  2.教師把活動(dòng)器材一長(cháng)凳介紹給幼兒:"長(cháng)凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用長(cháng)凳做各種有趣的活動(dòng)。"激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

  3.鼓勵幼兒自由探索長(cháng)凳的各種玩法,并及時(shí)請幼兒示范自己的玩法。

  4.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。

 、倥肋^(guò)"地道"--長(cháng)凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長(cháng)凳下爬過(guò)。

 、阢@過(guò)各層"地道"--將長(cháng)凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來(lái),從凳子間隙中爬過(guò)。

 、叟肋^(guò)"暗道"--將長(cháng)凳并攏,從長(cháng)凳下爬過(guò)后站到凳子上。

 、荛_(kāi)"火下"--將長(cháng)凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過(guò)。

  5.過(guò)"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(cháng)凳、兩個(gè)并排的長(cháng)凳、兩個(gè)并排但左右分開(kāi)的長(cháng)凳上用各種方法走過(guò)"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來(lái)。

  6.將兩個(gè)長(cháng)凳替在一起,讓幼兒走過(guò)橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來(lái)。

  7.教師將幼兒集中起來(lái),示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著(zhù)地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續練習。

  8.將二個(gè)長(cháng)凳疊起來(lái)并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過(guò)"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來(lái)。

  9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過(guò)并跳下。

  注意事項:

 、俦3謭(chǎng)地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

 、诮處熂訌姳Wo,尤其要注意過(guò)最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

 、軐δ芰μ貏e強的幼兒,教師可在其過(guò)"橋"時(shí)把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過(guò)。

  10.對幼兒的表現作積極的評價(jià),表?yè)P幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

  11.幼兒四散一站立,在音樂(lè )伴奏下跟老師做放松操。

  12.幼兒離場(chǎng)。

  活動(dòng)反思:

  這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動(dòng)》之一。整個(gè)活動(dòng)我自己認為是成功的,活動(dòng)目的較好地完成了。通過(guò)活動(dòng),幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個(gè)性品質(zhì)也獲得了很好的培養。經(jīng)活動(dòng)實(shí)錄分析,我在活動(dòng)中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒(méi)有"一刀切",而是通過(guò)放置不同高度的長(cháng)凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語(yǔ)言和眼神作為與幼兒交流的"語(yǔ)言"(稱(chēng)身勢語(yǔ)言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的`,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng )設了一個(gè)較為輕松的心理環(huán)境;在語(yǔ)言方面,我沒(méi)有說(shuō)"別害怕"、"不要緊張"、"沒(méi)有危險的"之類(lèi)的話(huà),因為說(shuō)這些話(huà),等于是在強調危險,說(shuō)得越多,幼兒就越是緊張,動(dòng)作就放不開(kāi),反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長(cháng)凳上,猶豫不決時(shí),我用堅決的目光看著(zhù)他的眼睛,通過(guò)這扇"心靈的窗戶(hù)"給他注入力量。整個(gè)過(guò)程,我用自己的表現來(lái)感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著(zhù)地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學(xué)的,時(shí)機把握也較好;顒(dòng)結束時(shí),又及時(shí)教育幼兒:平時(shí)單獨一人或大人不在時(shí),不能盲目練習。 活動(dòng)到最后,長(cháng)凳的高度增加到5個(gè),約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實(shí)際上,這個(gè)高度并不是我個(gè)人憑空想象出來(lái)的,而是在活動(dòng)中根據幼兒的表現和實(shí)際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個(gè)高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會(huì )有危險。從幼兒發(fā)展的角度來(lái)講,通過(guò)活動(dòng)發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時(shí),他就能應付自如了。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 20

  【活動(dòng)目標】

  1、通過(guò)一系列有關(guān)繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會(huì )到玩繩的快樂(lè )。

  2、通過(guò)玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng )造力。

  3、通過(guò)玩繩,使幼兒掌握簡(jiǎn)單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協(xié)調能力。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備】

  每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經(jīng)線(xiàn),另一根作為緯線(xiàn)進(jìn)行編織)課件繩編作品若干、小魔術(shù)盒一個(gè)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、利用魔術(shù)盒導入活動(dòng)。

  師:小朋友,老師這里有個(gè)小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個(gè)小魔術(shù),看能變出什么來(lái)?(利用變魔術(shù)的方法,引起幼兒的興趣)

  2、利用提問(wèn)和實(shí)際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

  師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

  幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

  師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰(shuí)還能發(fā)現更多的花樣。

  幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹(shù)、鞋子、星星……

  師:剛才小朋友說(shuō)可以翻花繩,現在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動(dòng)腦筋,看誰(shuí)的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

  幼:翻出了太陽(yáng)、花布、大橋、死扣、星星。

  師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現在把繩子套在脖子上做個(gè)漂亮的項鏈吧。

  幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

 。ㄍㄟ^(guò)老師的啟發(fā)引導,使孩子在原有經(jīng)驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現,也使幼兒在玩中樂(lè )意與伙伴一起合作,體會(huì )到了玩繩的快樂(lè ),使重點(diǎn)得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節,又為進(jìn)入下一環(huán)節做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

  3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

  師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

  幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮?u

  師:老師把這些用繩子制作的東西帶來(lái)了,請小朋友們到前面來(lái)看一下。

  幼:孩子們非常高興地看、摸著(zhù)這些作品,議論著(zhù),辨別著(zhù),這個(gè)是龍,那個(gè)是小豬……我在電視里看過(guò)(通過(guò)近距離觀(guān)察、觸摸,使幼兒的好奇心進(jìn)一步得到提升,為下一環(huán)節做好了鋪墊)。

  4、讓幼兒探索繩的編織方法

  師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

  幼:有的幼兒在嘗試中把緯線(xiàn)和經(jīng)線(xiàn)混在了一起,有的幼兒很快就找到了規律,讓緯線(xiàn)在經(jīng)線(xiàn)中穿上穿下,一會(huì )就編成了漂亮的花紋、小動(dòng)物等等……

  師:劉逸彤小朋友讓緯線(xiàn)在經(jīng)線(xiàn)上下跳舞,真好玩,還沒(méi)編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學(xué)習一下……

  幼:孩子們大多數都找到了規律,掌握了簡(jiǎn)單的編織技巧和方法,但也有個(gè)別孩子找不到規律,無(wú)法編織出規定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學(xué)會(huì )了簡(jiǎn)單的`編織技巧和方法,整個(gè)過(guò)程,孩子們都積極主動(dòng),充滿(mǎn)著(zhù)成功的快樂(lè )和喜悅)。

  5、結束部分:

  師:剛才我們編織的東西都是比較簡(jiǎn)單的,只要我們以后多加練習,就會(huì )編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進(jìn)一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續和提高)。

  【活動(dòng)延伸】

  1、利用自由活動(dòng),繼續探索玩繩的方法和技巧。

  2、回家與家長(cháng)一起探索玩繩的方法和技巧。

  【活動(dòng)反思】

  此活動(dòng)幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實(shí)體會(huì )到了玩繩的快樂(lè ),并在玩中樂(lè )于想象創(chuàng )造,達到了此次活動(dòng)目的。但由于平時(shí)對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節花樣還是比較少,還有待于繼續開(kāi)發(fā)。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 21

  活動(dòng)目標:

  1、聽(tīng)信號做相應的動(dòng)作,發(fā)展幼兒靈活的的反應能力。

  2、能勇敢、不怕冷地參加體育鍛煉。

  活動(dòng)準備:會(huì )念兒歌《我們一起來(lái)運動(dòng)》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話(huà)導入活動(dòng)

  1、師:小朋友,現在是什么季節了?冬天天氣怎么樣?那有什么好辦法能讓我們的身體變得更暖和些呢?

  2、師:那就讓我們一起來(lái)運動(dòng)運動(dòng)吧!

  3、邊念兒歌邊做模仿操。

  二、玩結冰游戲

  1、師:現在感覺(jué)怎么樣了?(暖和)那我們來(lái)玩個(gè)好玩的游戲“結冰游戲”。

  提出游戲要求:當聽(tīng)到老師說(shuō)結冰塊時(shí),你們要擺出一個(gè)造型,不能動(dòng);當聽(tīng)到冰塊融化了,你們就可以自由活動(dòng)了。聽(tīng)明白了嗎?

  2、幼兒開(kāi)始游戲:師:冬天到了,天空中飄起了雪花,你們會(huì )學(xué)小雪花從天空中飄落下來(lái)的`樣子嗎?(幼兒自由表演)雪越下越大,我們來(lái)滾雪球拉。ㄒ龑в變弘p手抱緊做轉的動(dòng)作表示滾雪球)滾呀滾,滾呀滾,雪球滾累了,想休息了。ㄓ變赫驹匦菹ⅲ┨鞖庠絹(lái)越冷,雪球變成了冰塊。(提醒幼兒擺造型不動(dòng),保持十秒)太陽(yáng)出來(lái)了,冰塊融化了,變成了水蒸氣。(幼兒做放松運動(dòng))

  3、第二遍游戲時(shí),教師提出難度:要求兩個(gè)幼兒抱著(zhù)滾雪球、結冰塊。

 。L雪球結冰塊可以三個(gè)人,四個(gè)人。教師根據情況而定。)

  三、結束

  今天玩得開(kāi)心嗎?讓我們學(xué)著(zhù)機器人走回教室吧!

  模仿操:我們一起來(lái)運動(dòng)

  冬天到,天氣冷,

  我們一起來(lái)運動(dòng)。

  伸出雙手騎小車(chē),

  叮鈴鈴,叮鈴鈴,

  叮鈴叮鈴騎得歡。

  張開(kāi)雙臂開(kāi)飛機,

  左邊開(kāi),右邊開(kāi),

  轉個(gè)圈兒飛一飛。

  彎下腰,拍皮球,

  拍一拍,跳一跳,

  球兒球兒真聽(tīng)話(huà)。

  再來(lái)玩個(gè)蕩秋千,

  往前蕩,往后蕩,

  蕩來(lái)蕩去真好玩。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 22

  活動(dòng)目標:

  1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。

  2、能夠使用禮貌用語(yǔ),較安靜地游戲。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  活動(dòng)內容:

  娃娃家、醫院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車(chē)、超市。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引導語(yǔ)

  小朋友,今天我們又要來(lái)玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來(lái)是娃娃家的爺爺,可是后來(lái)他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的`小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

  而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來(lái)看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼兒游戲

  教師指導:重點(diǎn)指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

  普遍指導各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應用禮貌用語(yǔ);

  教師觀(guān)察:

  1、觀(guān)察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

  2、觀(guān)察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問(wèn)題;

  3、觀(guān)察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

  4、觀(guān)察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

  三、教師評價(jià)

  1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現;并給予肯定和鼓勵;

  2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P;

  3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表?yè)P,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

  3、大班角色游戲娃娃家、理發(fā)店、醫院教案

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。

  2、樹(shù)立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備:

  娃娃家、理發(fā)店、醫院的玩具

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1、提出問(wèn)題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開(kāi)的理發(fā)店來(lái)了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?

  你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰(shuí)?在理發(fā)店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

  3、提出要求:

  (1)做到"三輕",愛(ài)惜玩具及材料。

  (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀(guān)察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的情況,以角色身份指導幼兒學(xué)習用恰當的詞匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習禮貌待人。

  5、評價(jià):

  1)今天你玩得開(kāi)心嗎?為什么?和誰(shuí)做了哪些事?

  2)表?yè)P在游戲中能堅守崗位的幼兒。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 23

  活動(dòng)目標

  1、會(huì )用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現與創(chuàng )造,喜歡裝飾。

  2、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀(guān)點(diǎn)與想法,發(fā)展求異思維。

  典型經(jīng)驗:

  美術(shù)。能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的.感受和想象。

  玩具準備:

  棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

  游戲玩法:

  1。清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

  2。根據染法和活動(dòng)人數,提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

  3。方巾染色過(guò)程:

 。1)將方巾疊成W狀長(cháng)條再折成三角形;

 。2)用木夾夾住三個(gè)角固定造型;

 。3)戴上手套,滴染料;

 。4)裝入密封袋放24小時(shí);

 。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  4。T恤染色過(guò)程:

 。1)準備T恤和扎染材料;

 。2)從衣服中間抓起,旋轉;

 。3)用皮筋固定造型;

 。4)滴染料并放入密封袋存放24小時(shí);

 。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  指導建議:

  1。扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會(huì )影響扎染效果。

  2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

  3。粉末里添加固定色劑,無(wú)需再調配顏色。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 24

  活動(dòng)目標:

  1、在聽(tīng)聽(tīng)、看看、畫(huà)畫(huà)、講講中提高幼兒的言語(yǔ)表達能力。

  2、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng )造力。

  活動(dòng)準備:

  紙、筆人手一份、實(shí)物投影儀、俘若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)故事導入,引出課題

  1、今天老師帶來(lái)一個(gè)好聽(tīng)的故事,你們想聽(tīng)嗎?

  2、教師有表情地講述故事:

  3、教師就故事進(jìn)行簡(jiǎn)單提問(wèn),助幼兒初步理解故事。

  1)小朋友,故事中主要講了誰(shuí)?(梅花鹿)

  2)梅花鹿頭上長(cháng)著(zhù)一對什么?(并出示鹿角)

  3)梅花鹿從臺上跳下來(lái)一直奔向哪里?海里的海浪可以怎樣表示?(并出示波浪線(xiàn))

  4)梅花鹿傷心地哭了,哭的時(shí)候會(huì )流下什么?(并出示眼淚)

  5)梅花鹿在海邊練習唱歌,一直練到什么時(shí)候?(并出示月亮)

  (二)重點(diǎn)引導幼兒想象鹿角、波浪線(xiàn)、眼淚、月亮象什么?(讓幼兒自由講述)

  小朋友,老師用這四樣東西進(jìn)行組合,你們看變成了什么?(可以請幼兒講述、也可以由老師講述)

  (三)引導幼兒進(jìn)行創(chuàng )作并用語(yǔ)言進(jìn)行講述

  1、

  現在老師要請小朋友開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)揮你們的想象力,將這四樣東西也進(jìn)行自由組合,將它變成與老師變的不一樣的東西,然后告訴家你把它們變成了什么?

  2、幼兒進(jìn)行創(chuàng )作,教師巡視指導(鼓勵幼兒膽想象)

  3、幼兒上來(lái)展示并講述自己的創(chuàng )作,教師評價(jià)幼兒的`講述情況。

  (四)提高要求,加難度,擴展想象,讓幼兒進(jìn)行合作創(chuàng )遍。

  1、在第一次創(chuàng )作的基礎上,要求孩子以小組為單位將各自的作品進(jìn)行組合創(chuàng )編成故事。(幼兒操作,教師參與指導)

  2、每組選一代表上來(lái)展示并講述故事。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 25

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒能協(xié)調、靈活地跳圈。

  2、樂(lè )于與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類(lèi)。

  3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒已能識辨可回收物品與不可回收物品

  2、小呼啦圈若干個(gè)、簍子若干個(gè)

  3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的`起跑線(xiàn)。

  2、教師示意開(kāi)始,兩組的第一名幼兒跳圈到終點(diǎn)(遇單圈時(shí)單腳跳,遇雙圈時(shí)雙腳分開(kāi)同時(shí)跳)。

  3、到終點(diǎn)后,在終點(diǎn)的“尋寶區”里將可回收物品選出,并放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進(jìn)行。

  4、師及時(shí)鼓勵表?yè)P。

  5、比一比,看哪一對跑得快、選得對。

  活動(dòng)規則:

  1、要跳到圈中心,不能踩線(xiàn)。

  2、跳雙圈時(shí)一定要雙腳同時(shí)落地。

  3、從終點(diǎn)“尋寶區”里選出可回收物品必須放入空籃中。

  學(xué)前兒童游戲教學(xué)教案 26

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒根據圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

  2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

  3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  照相機,演示用的花、風(fēng)箏、鳥(niǎo)媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng)

  小朋友們上午好!看看老師今天帶來(lái)了什么?(相機)我們今天的活動(dòng)就從相機開(kāi)始,請小朋友說(shuō)說(shuō)你由相機會(huì )想到什么。鼓勵幼兒根據自己已有的經(jīng)驗說(shuō)出自己的想法。

  【由給大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),為后面的活動(dòng)做鋪墊】

  教師:由相機我們會(huì )想到照片。今天老師帶來(lái)了一組照片,我們大家一起來(lái)看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

  二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

  1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。

  提問(wèn):看到什么?看到花你會(huì )想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽(yáng)光、味道、五顏六色……)

  【在集體共同思考和老師的引導過(guò)程中,初步打開(kāi)幼兒聯(lián)想思維之門(mén),讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】

  2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

  教師:剛才小朋友的表現真不錯!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想,F在老師出示照片,請每個(gè)小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說(shuō)出你看到照片的東西你會(huì )想到什么并大聲地說(shuō)出來(lái)。(對于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會(huì ),照顧到個(gè)體差異。)

  【這一環(huán)節由剛才的集體活動(dòng)過(guò)渡到個(gè)人,幼兒獨立進(jìn)行聯(lián)想,接火車(chē)式的請每個(gè)幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】

  3、幼兒聯(lián)想競賽。

  教師:小朋友們真聰明!那我們來(lái)進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說(shuō)說(shuō)看到照片上的東西會(huì )想到什么,別人說(shuō)的時(shí)候要認真聽(tīng),別人說(shuō)過(guò)的你就不能說(shuō)了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說(shuō)的又好。

  出示風(fēng)箏照片,提問(wèn):看到什么?看到風(fēng)箏你會(huì )想到什么?(風(fēng)、線(xiàn)、跑步、童年、快樂(lè )、廣場(chǎng)、海邊、草地、小鳥(niǎo)、飛機……)

  【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時(shí)也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂(lè )】

  教師:好,比賽結束。你們自己說(shuō)說(shuō)哪一隊表現更好些?老師覺(jué)得兩隊小朋友表現都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

  三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶的照片。)

  教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現在你們看到的照片上是什么?準確地說(shuō)應該是鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶,同時(shí)看到鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶,你會(huì )想到什么?你想到的'要與鳥(niǎo)媽媽和鳥(niǎo)寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會(huì )大聲說(shuō)出來(lái)。(鳥(niǎo)蛋、鳥(niǎo)窩、蟲(chóng)子、大樹(shù)、其它的卵生動(dòng)物、家、愛(ài)…..)

  【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動(dòng)的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣!

  四、聯(lián)想接龍。

  教師:我們小朋友表現得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來(lái)玩聯(lián)想接龍。我來(lái)說(shuō)規則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來(lái),我現在拿的這張照片上面有一個(gè)"春"字,看到春天,你會(huì )想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來(lái)說(shuō)。

  【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺(jué)得游戲的有挑戰性而不乏味,開(kāi)闊了思路,聯(lián)想越來(lái)越豐富】

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