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企業(yè)合作方案

時(shí)間:2023-10-31 10:34:36 合作方案 我要投稿

企業(yè)合作方案

  為保障事情或工作順利開(kāi)展,常常需要預先準備方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編收集整理的企業(yè)合作方案,希望能夠幫助到大家。

企業(yè)合作方案

企業(yè)合作方案1

  (一)贊助。贊助是公共關(guān)系的一種形式,可口可樂(lè )通過(guò)贊助體育、教育以及文化等各類(lèi)活動(dòng)來(lái)強化品牌形象,提升品牌的美譽(yù)度,營(yíng)造飲用氛圍,從而促進(jìn)其產(chǎn)品的銷(xiāo)售。其贊助活動(dòng)主要表現在以下幾個(gè)方面:

  第一、贊助體育活動(dòng);

  第二,贊助社會(huì )公益活動(dòng)。

  目錄[隱藏]

  概述

  表現方式

  精準的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)

  效果

  識誤區

  分析產(chǎn)品特征

  了解消費群體概述

  表現方式

  精準的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)

  泛的消費者可以接受的使用費用。

  目前來(lái)看,主要是金融、IT、交通、汽車(chē)和電信,比如銀行的信用卡、手機的新款發(fā)布、航空的路線(xiàn)設置和調查顯示,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)要找準自己的商業(yè)目標。所有的溝通都應該有目標,也就是要非常清晰自己要解決的問(wèn)題。

  互動(dòng)方法

  如何在過(guò)程中調控、升溫、促成活躍的互動(dòng);更高一層級的是,讓參與者記住互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)所要表現的東西;如果能讓該參想法、參與到產(chǎn)品的`設計與生產(chǎn)環(huán)節中來(lái)。比如企業(yè)官方網(wǎng)站開(kāi)通留言、咨詢(xún)、問(wèn)答、網(wǎng)絡(luò )社區、即時(shí)通訊、網(wǎng)絡(luò )電話(huà)

  企業(yè)為了建立適當并且高品質(zhì)的客戶(hù)互動(dòng)關(guān)系,可遵循的基本步驟如下:

  1.了解目前公司與客戶(hù)互動(dòng)的狀態(tài),及互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的可行性。

  2.盤(pán)點(diǎn)可能的互動(dòng)點(diǎn),列成詳細的表格,進(jìn)行篩選。

  3.根據企業(yè)所處環(huán)境與階段,選擇購買(mǎi)行為所需要經(jīng)過(guò)的階段,然后選擇一個(gè)最合適的方式最大限度地影響消費行為,從而增加收入,提高營(yíng)銷(xiāo)回報率。

  根據調查,企業(yè)所要把握的消費者購買(mǎi)過(guò)程一般分為4個(gè)階段:用。簽到處均設小禮品(如印有“德圣博奧城”字樣的名茶小禮包)派送

  4、銷(xiāo)售大廳內

  茶水、糕點(diǎn)設置大廳一角,旁附項目資料。

  5、各個(gè)出口及活動(dòng)所及其他場(chǎng)所

  均設“清茶淡話(huà)博奧情懷”的主題活動(dòng)易拉寶及“德圣博奧城”發(fā)售信息。

  6、人員要求及硬件要求

  人員:

  1、接待4位

  2、茶藝表演2位

  3、主持人1位

  4、茶水遞送2位

  5、古典音樂(lè )演奏人員1~2位(按情況而定)

  硬件:1、氣球、布幅

  2、臨時(shí)表演用舞臺(場(chǎng)地)

  3、古典背景音樂(lè )

  4、禮品茶具、高檔茶葉

  所謂的互動(dòng),就是雙方互相的動(dòng)起來(lái)。在互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)中;(dòng)的雙方一方是消費者,一方是企兩個(gè)問(wèn)題的辦法并不神秘,主要是提高營(yíng)銷(xiāo)的效果和效率。效果指的是最大限度地影響消費行為;效率是花最少的錢(qián),辦最多的事。但效率和效果的提升,最終還是需要整合不同的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)渠道。

  實(shí)施互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的過(guò)程,實(shí)際上與廣告代理商設計消費品廣告的過(guò)程非常相似:都是以一種非常吸引人的方式,利用多種渠道向消費者傳達產(chǎn)品信息。而且這個(gè)過(guò)程首先都要確定企業(yè)的目標市場(chǎng)在哪里,有多大;然后仔細了解顧客的行為模式,不同的媒體渠道,或者數字渠道;最后決定這些渠道和消費者行為的連接方式和手段。應該切記,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)本身并不能成為一種戰略或商業(yè)模式,商業(yè)戰略不是在線(xiàn)或離線(xiàn)的問(wèn)題,而是二者合一。

企業(yè)合作方案2

  1.前言

  RiotGames是一家美國網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商,成立于20xx年,代表作為《英雄聯(lián)盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,輸出高品質(zhì)、高競爭力網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。憑借首款游戲《英雄聯(lián)盟》,RiotGames已成為全球領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,為專(zhuān)業(yè)玩家提供高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò )游戲。迄今為止,每天都有超過(guò)xx萬(wàn)的玩家連線(xiàn)體驗《英雄聯(lián)盟》。關(guān)于《英雄聯(lián)盟》20xx年融資xxx萬(wàn)美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權。電子競技迅速流行全球,深受廣大年輕玩家喜愛(ài)。電子競技運動(dòng)作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。正是因為電子競技運動(dòng)這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發(fā)展的需要,將之列為中國正式開(kāi)展的第xxx個(gè)體育項目。

  2.活動(dòng)主題

  拳頭公司此次公關(guān)活動(dòng)以校園電子競技大賽為主題、開(kāi)展全方位企業(yè)形象公關(guān)。

  電子競技活動(dòng)的主題為:展示創(chuàng )意文化風(fēng)采,建設創(chuàng )意電子競技文化,宣傳中要弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作。我校的健康地電子競技文化潮流!樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  3.活動(dòng)目的

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的來(lái)臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂(lè )方式之一。計算機協(xié)會(huì )依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動(dòng),為同學(xué)們的十一假期增加新的樂(lè )趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過(guò)團隊的'配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。此次拳頭公司的競技活動(dòng)是為了進(jìn)一步打開(kāi)市場(chǎng),提高企業(yè)的知名度和美譽(yù)度。從而達到促進(jìn)銷(xiāo)售和企業(yè)的長(cháng)期優(yōu)質(zhì)發(fā)展的目的。

  4.活動(dòng)日程

  活動(dòng)時(shí)間:本次活動(dòng)時(shí)間為20xx年xx月xx日——x月x日活動(dòng)地點(diǎn):麗智網(wǎng)吧。

  活動(dòng)對象:上海體育學(xué)院全體學(xué)生

  活動(dòng)方式:針對全院學(xué)生舉行一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》比賽整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  二、活動(dòng)流程:

  比賽階段:進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》5V5的比賽。淘汰賽:由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負。

  后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對拳頭公司做最后宣傳。

  三、獎項設置:

  冠軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書(shū)

  亞軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書(shū)

  季軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書(shū)

  其余參與人員發(fā)放小禮品。

  5.傳播方式

  校園媒介:海報、條幅、校園網(wǎng)、校園廣播,對過(guò)往學(xué)生發(fā)放傳單。

  6.經(jīng)費預算

  海報計費:xx元

  條幅計費:1xx元

  活動(dòng)計費:5xx元

  其它:2000元。

  7.結果預測

  向社會(huì )大眾宣傳了良好的企業(yè)形象,宣傳了產(chǎn)業(yè)政策和電子競技行內發(fā)展現狀,進(jìn)一步鞏固了企業(yè)的在行業(yè)內的地位,提高了企業(yè)知名度,美譽(yù)度。

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