網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的方案
為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開(kāi)展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,一份好的方案一定會(huì )注重受眾的參與性及互動(dòng)性。方案要怎么制定呢?以下是小編收集整理的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的方案,歡迎大家分享。
網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的方案1
一、活動(dòng)背景
個(gè)性服裝設計大賽以演出、比賽為主要形式展現農大學(xué)生,特別是農大女生青春、健康、自信的新時(shí)代大學(xué)生形象,借此機會(huì )向全校師生展現本次女生文化節的主題。此活動(dòng)融入了一定的時(shí)尚元素,也是體現女生文化節所追求的多元化文化氛圍中的另類(lèi)元素,體現女生節的包容之情。同時(shí),個(gè)性服裝設計在一定程度上得到了協(xié)辦商5q校園網(wǎng)在物資或資金上的支持,為此,我們代表農大全體學(xué)子表示衷心的感謝。
爭取將首屆個(gè)性服裝秀辦成能夠代言農大女生形象、意義深刻的晚會(huì )。
二、可行性分析
當代大學(xué)生在相對單調的生活之余,的確需要一些文化元素,特別是時(shí)尚文化元素調節大學(xué)生活,這樣做并非是所謂的“學(xué)荒于嬉”,相反,一些高品味高檔次的服裝秀晚會(huì )可以充分示農大當今的文化氛圍和發(fā)展速度,充分體現女生文化節對文化“百家爭鳴,百花齊放”多元化的詮釋。
5q校園網(wǎng)積極的在農大進(jìn)行投資宣傳,而個(gè)性服裝秀便為商家們提供了展現自己產(chǎn)品的最佳舞臺,通過(guò)這次個(gè)性服裝秀可以實(shí)現5q校園網(wǎng)和大學(xué)生的互動(dòng)
三、組織形式
1、活動(dòng)前期事項安排
制定活動(dòng)策劃書(shū)
策劃書(shū)交上級單位申閱、批準。
與5q校園網(wǎng)合作事宜,確定主持人及嘉賓。
確定宣傳日期及方案,公開(kāi)選拔參賽人員。
比賽人員培訓
活動(dòng)彩排
2、活動(dòng)形式
、俑鬟x手展出自己設計的`個(gè)性服裝并對自己的設計作簡(jiǎn)要的介紹。
、诟鬟x手開(kāi)始走秀。(第一場(chǎng):休閑服;第二場(chǎng):職業(yè)裝;第三場(chǎng):晚禮服)
、墼u委當場(chǎng)打分,公布結果。
3、時(shí)間安排
現場(chǎng)開(kāi)始時(shí)間為晚7:00,結束時(shí)間為9:00
4、地點(diǎn):
校世紀會(huì )堂(活動(dòng)前由組委會(huì )工作人員在會(huì )堂搭t型走秀臺,并布置會(huì )場(chǎng))
四、贊助商
5q校園網(wǎng)
五、廣告宣傳
1、網(wǎng)上宣傳:沈農學(xué)生網(wǎng) 5q校園網(wǎng) bbs
2、戶(hù)外廣告:橫幅、噴繪、展板、傳單
3、其它:門(mén)票、請柬、邀請函
六、媒體支持
校內直投報紙,沈陽(yáng)各大晚報,東北新聞網(wǎng),沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng),沈陽(yáng)電視臺贊助方案及回報
說(shuō)明:為表示真誠的合作意向和認真、專(zhuān)一、專(zhuān)業(yè)的態(tài)度,本次活動(dòng)采用招商競標的方式與贊助商合作,中標贊助商獲得本次個(gè)性服裝大賽冠名權,主辦方主要商務(wù)宣傳權,下列方案由贊助商與活動(dòng)主辦方協(xié)商采用。
1、中標贊助商將獲得本次個(gè)性服裝大賽全部冠名權;
2、中標贊助商提供產(chǎn)品宣傳資料,由主辦方負責農大校區負責贊助商的宣傳工作。(宣傳具體方案由雙方協(xié)商)
3、主辦方為贊助商提供一定區域、一定天數的展示區,贊助商可在其規定區域天數內自主進(jìn)行商業(yè)宣傳;
4、中標贊助商為本次活動(dòng)提供至少3000元的贊助費用
5、在宣傳旗幟、橫幅、展板上印有贊助商樗或廣告;
6、在活動(dòng)前、中、后期的所有宣傳中都注明贊助商,特別是通過(guò)電視、報紙、網(wǎng)絡(luò )等媒體對外發(fā)布消息時(shí)說(shuō)明由贊助商提供贊助。
網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的方案2
一、營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析
。ㄒ唬┬枨蟮男再|(zhì)
1、市場(chǎng)細分能否細分?
。1)幾種細分方式:
a、根據年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級專(zhuān)科,06級專(zhuān)科,07級本科。07級專(zhuān)科。(注:06年本科沒(méi)有招生)
b、根據教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數眾多)
c、根據選擇的消費場(chǎng)所不同細分:網(wǎng)吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網(wǎng)游戲消費(以大二和大三為主)
。2)市場(chǎng)細分和目標營(yíng)銷(xiāo)的必要條件:a差異性b可衡量性c可接近性d效益性e可影響性
。3)市場(chǎng)細分:根據不同的教育模式及不同年級的學(xué)生的生活方式,個(gè)性,價(jià)值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場(chǎng):
a、以大一自考新生為主的網(wǎng)吧消費群體
b、以大二大三為主的寢室上網(wǎng)游戲消費的目標群體
。ǘ┬枨蟮姆秶
1、目前的市場(chǎng)規模(數量或價(jià)值)有多大?市場(chǎng)潛力有多大?
湖北第二師范學(xué)院(光谷校區)有40棟已經(jīng)使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學(xué)校附近有4家網(wǎng)吧,潛在消費者眾多,市場(chǎng)潛力巨大。
2、目前市場(chǎng)份額有多大?需求的選擇性?xún)A向是什么(數量和價(jià)值)?
玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領(lǐng)根多的市場(chǎng)份額,篩選并培養一批忠實(shí)客戶(hù)(游戲玩家)
二、問(wèn)題和機會(huì )
。ㄒ唬┦袌(chǎng)機會(huì )
1、客戶(hù)群擴大
ccid統計顯示:我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過(guò)20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網(wǎng)絡(luò )游戲直接產(chǎn)值將達150億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)將超過(guò)1000億。目前全國網(wǎng)民數量已超過(guò)1億,網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn)。
網(wǎng)絡(luò )游戲也日益成為網(wǎng)吧吸引網(wǎng)民的“大片”角色,據ccid數據分析:目前60%~70%的人是在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò )游戲,網(wǎng)吧60%的收入來(lái)自網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。
據統計顯示,我國網(wǎng)絡(luò )游戲數量正以每年10%的速度增長(cháng)。但是網(wǎng)絡(luò )游戲數量多了,廣大的網(wǎng)絡(luò )游戲玩家面對眾多的.網(wǎng)絡(luò )游戲卻無(wú)從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現在無(wú)論是從質(zhì)量還是畫(huà)面、可玩性等等的網(wǎng)絡(luò )游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營(yíng)的游戲。
湖北第二師范學(xué)院學(xué)生人數眾多,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,有眾多網(wǎng)絡(luò )游戲玩家和潛在玩家,三。決策之推廣
。ㄒ唬┠壳安捎玫耐ǔM茝V模式為:
a、宣傳品鋪面
b、主題網(wǎng)吧(網(wǎng)吧聯(lián)盟)
c、網(wǎng)吧包機(免費試玩)活動(dòng)
d、游戲工會(huì )的建設
e、推廣員體系的建設
f、各種類(lèi)型的活動(dòng)
。ǘ┍容^常規推廣方式與推廣員體系
。ㄈ 網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)數年的發(fā)展已逐步建立起了相對規范的推廣形式和監督機制。
但也正由于網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的發(fā)展時(shí)間比較短,無(wú)法在吸取大量推廣經(jīng)驗的基礎上對原有推廣形式進(jìn)行完善和改進(jìn),同時(shí),由于單個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品的壽命和所能用來(lái)推廣的時(shí)間有限,造成為了趕進(jìn)度而因循照搬原有推廣手段,惰于創(chuàng )新的情況在業(yè)內比比皆是。
我們在校園推廣的時(shí)候要注意以下問(wèn)題,做出一點(diǎn)創(chuàng )新的地方,就有可能取得很大的收益和效果
1、校園定點(diǎn)免費發(fā)放宣傳物品要注意的問(wèn)題:。
a、在搭棚定點(diǎn)宣傳發(fā)放物品的時(shí)候,宣傳海報的發(fā)放可采取分時(shí)發(fā)放的辦法(如隔人發(fā)放,或隔時(shí)發(fā)放,具體可以根據當天的人流量而定)。目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛。原因是根據具體的班級下課的時(shí)間,一般同班同學(xué)會(huì )在一段時(shí)間前后經(jīng)過(guò)該宣傳點(diǎn),而實(shí)際上一張海報就足夠起到宣傳到一個(gè)班級里的游戲玩家的效果。為了宣傳效果的最大化,對于人流量大的宣傳點(diǎn),宣傳人員去對來(lái)要海報的同學(xué)說(shuō)一個(gè)寢室只能發(fā)一張的效果好的多,這應該是一個(gè)不錯的辦法。
b、在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發(fā)放的時(shí)候還提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動(dòng)抽獎的信息)寫(xiě)在海報上,大海報很多同學(xué)喜歡貼在門(mén)后面,建議信息寫(xiě)在海報的上方。
c、在宣傳點(diǎn)的設置上,我們可以在活動(dòng)過(guò)半的時(shí)候轉移活動(dòng)地點(diǎn),到另外一個(gè)人流量大但流動(dòng)方向不同的地點(diǎn)進(jìn)行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大。起到預期的宣傳效果。
d、在活動(dòng)的時(shí)候我們根據男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場(chǎng)進(jìn)行細分,這樣排兩隊進(jìn)行發(fā)放,會(huì )有很好的宣傳效果。
e、宣傳活動(dòng)的準備工作要做好,宣傳人員要進(jìn)行分工,誰(shuí)主要負責宣傳的講解,誰(shuí)負責現場(chǎng)的秩序的維護,誰(shuí)負責海報光碟的發(fā)放,誰(shuí)負責統一調度,這些只要做了充分的準備,活動(dòng)就能有條不紊的進(jìn)行,良好的活動(dòng)秩序,會(huì )吸引根多的同學(xué)過(guò)來(lái)觀(guān)看,不但體現了盛大的工作人員的素質(zhì),更是彰顯了盛大的企業(yè)文化,也同時(shí)提升了盛大的企業(yè)形象。
f、要做好備選營(yíng)銷(xiāo)方案,以應付宣傳時(shí)人過(guò)多或過(guò)少的可能,不至于到時(shí)不知道該怎么辦。
2、在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問(wèn)題:
a、做好校園游戲推廣員內部的團結問(wèn)題。
b、協(xié)調好校園游戲推廣員之間的利益分配問(wèn)題。
c、保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時(shí)足額發(fā)放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感。從而更好的為公司服務(wù),為公司創(chuàng )造利潤。
3、在和各方面溝通的時(shí)候要注意以下幾點(diǎn):
a、在游戲推廣過(guò)程中,我們應該建立客戶(hù)資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實(shí)玩家發(fā)出邀請函參加比賽,也可以讓那些忠實(shí)玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺(jué)被重視,會(huì )對盛大有認同感,有利于在保住忠實(shí)玩家的基礎上去挖掘潛在玩家。
b、要注意跟學(xué)校附近網(wǎng)吧的合作。
c、要注意重視和處理與校方的關(guān)系及合作,運用校方的媒體進(jìn)行宣傳,所做的活動(dòng)最好能在校報上報道。這樣會(huì )讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果。
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