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電競游戲之我見(jiàn)

時(shí)間:2024-02-18 08:43:10 游戲 我要投稿
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電競游戲之我見(jiàn)

  他孤獨的世界有無(wú)邊的疆土,他頭戴王冠,站在盡頭,身邊是紙糊的侍衛,鐵打的臣民,圍擁著(zhù)他這個(gè)唯一的活物,看他自己跟自己登基加冕,自己為自己畫(huà)地為牢。

  這便是我眼中狂歡之下,被EDG鼓動(dòng)沉迷于電競的人們,他們也曾被IG鼓動(dòng),但他們中的大多數最終并不會(huì )成為IG,也不會(huì )成為EDG,他們或與生活妥協(xié),走出內心封鎖自我的國界,或者一生沉溺于此,直至真正與現實(shí)割裂。

  這段時(shí)間電競與電競相關(guān)的衍生品都很火,《你微笑時(shí)很美》便是其中之一,這部劇不乏差評,其中有一條很火“你坐的頒獎臺,打的假賽,是多少人無(wú)疾而終的夏天!

  那些“無(wú)疾而終的夏天”,當我們從狂歡中抽身,無(wú)疾而終的只是那些無(wú)緣獎杯的選手們的夏天嗎?他們背后,還有多少隱藏于我們視線(xiàn)之外連舞臺都無(wú)緣的少年們,他們被這股熱潮裹挾,投身電競并樂(lè )此不疲,他們在讀書(shū)的年紀日日只知“峽谷沖浪”,最后也無(wú)緣舞臺,也棄置了自己讀書(shū)拼搏的青春。當他們邁步走出考場(chǎng),茫然四顧,那又是多少人“無(wú)疾而終的夏天”?他們也許也贏(yíng)過(guò)無(wú)數場(chǎng)游戲,卻輸了當今的大環(huán)境之下,至少對于普通人最重要的那個(gè)夏天,輸了更多被揮霍的青春。

  我們現在看EDG,看IG,能夠看到無(wú)限的熱血與光榮,但我們總是難于看到他們背后一將功成萬(wàn)骨枯的實(shí)質(zhì)的,每一個(gè)成功的電競選手背后又有多少被他們影響,卻最終一事無(wú)成的身影呢?

  EDG奪冠是榮譽(yù),電競本身也不乏正能量的傳遞,那為什么我們最終迎來(lái)的只是限網(wǎng)呢?為什么我們一定要一邊為成功的將領(lǐng)歡呼,也一定要努力減少這滿(mǎn)地枯骨呢?電競之于選手和普通人,到底有何區別?

  《娛樂(lè )至死》中有這樣一段話(huà):“娛樂(lè )至死的可怕之處不在娛樂(lè )本身,而在于人們日漸失去對社會(huì )事務(wù)進(jìn)行嚴肅思考和理智判斷的能力,在于被輕佻的文化環(huán)境養成既無(wú)知且無(wú)畏的理性文盲而不自知!

  電競游戲本身有錯嗎?未必。任何的價(jià)值判斷對于那一堆數據本身終究只是人們在后天給他附加的。我們限制的真的是網(wǎng)絡(luò )游戲本身嗎?或許是一場(chǎng)盲目的虛假繁榮與狂歡。職業(yè)選手之于中小學(xué)生,將軍之于枯骨,二者之間有何不同?將軍與職業(yè)選手本身是理智而有目標的,他們擁有的不只是狂熱,對于他們電競游戲是職業(yè)和自證的平臺,一切熱血的前提是他們以此為職業(yè),有分寸和目標。那么學(xué)生們呢?那些淪為枯骨的士兵們呢?歸根結底他們只是一時(shí)為將軍身上的光環(huán)迷暈的追隨者罷了,而追隨者往往是盲目而非理性的,他們就像風(fēng)之于葦草,風(fēng)來(lái)便為之傾倒,一切不過(guò)一時(shí)順勢為之。他們只是追趕,卻缺少了自己的判斷與目標,就像紙扎的老虎,只有形似,而難于神似。

  刀劍,在有能力的人手中是神兵,在普通人手里卻是太容易自傷的利器,我們自然要為神兵高歌,但我們也要拼盡全力阻止常人自傷,所以我們限網(wǎng),把那個(gè)世界留到一個(gè)他們有能力進(jìn)行自我判斷的時(shí)候,那么去留便只是選擇,而不是盲目。電競游戲本身無(wú)疑是中性的,值得懷疑的永遠是進(jìn)行游戲的人自己。

  同時(shí),我們也要明白限網(wǎng)絕不是結束,關(guān)于電競游戲,我們還有太多可做。

  為什么我們會(huì )沉迷,會(huì )盲目?對于我們,電競游戲是一個(gè)太美的夢(mèng),無(wú)限的生命,動(dòng)動(dòng)手指便可以學(xué)會(huì )的知識與技能,即使實(shí)際上在游戲世界御劍飛行的你可能在現實(shí)世界連騎單車(chē)都不會(huì )。

  限網(wǎng)不是結束,被限制的網(wǎng)絡(luò )世界總有一天會(huì )對他們打開(kāi)門(mén)戶(hù),電競游戲只是遲到,不會(huì )不到。我們必要做的,是讓他們在正式接觸那個(gè)世界之前,學(xué)會(huì )自己思考,學(xué)會(huì )選擇,而當他們發(fā)現他們自己確實(shí)適合這條道路,也完全有能力,我們也不應該阻止和拒絕他們追逐自己的道路。有枯骨滿(mǎn)地,固然不是拒絕將領(lǐng)拼殺出自己的道路的理由,重要的,是明白自己是不是真的可能成為將軍,永遠不要平白虛擲自己的青春,只為了風(fēng)光別人的履歷。

  “每一次網(wǎng)絡(luò )狂歡的背后,都會(huì )有對現實(shí)的鞭撻,對不滿(mǎn)的宣泄!盓DG奪冠是身為將軍的他們的自證,也是電競并不為主流所容的當下,無(wú)數同好的自證,他們不滿(mǎn)于現實(shí)對電競的不容。但我們也要看到電競游戲背后確實(shí)存在的問(wèn)題,那太多的無(wú)疾而終的夏天。不是每個(gè)人都是IG,都是EDG,不是每個(gè)夏天都能夠投入電競,不是所有的夢(mèng)都會(huì )實(shí)現,所有努力都會(huì )開(kāi)花結果,走出你網(wǎng)絡(luò )上的王國看看吧,重新審視一下自己,再決定要不要“追夢(mèng)”。

  電競游戲見(jiàn)過(guò)太多的歡笑與淚水,一將功成萬(wàn)骨枯的現實(shí)下,我們要看到那個(gè)在數據中擁有無(wú)數技能的我們,在現實(shí)中本一無(wú)所有,明白之后,去留,你自己決定。

  我們可以把電競看成運動(dòng),看成一種職業(yè),可以把職業(yè)選手當成業(yè)內成功人士去為他們鼓掌歡呼,但我們不能讓它成為新時(shí)代的神話(huà),“造神”一片虛無(wú)。