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電競比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2024-07-19 18:35:35 瑞文網(wǎng) 我要投稿

電競比賽策劃書(shū)(精選5篇)

  電競比賽的重要性體現在多個(gè)方面,包括促進(jìn)文化交流、培養青少年創(chuàng )新精神和科技能力、提高社會(huì )對體育健康的關(guān)注度,以及對國家形象和軟實(shí)力的提升。下面是小編收集整理的電競比賽策劃書(shū)(精選5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電競比賽策劃書(shū)(精選5篇)

  電競比賽策劃書(shū)1

  一、活動(dòng)主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年1月20日—20xx年1月31日

  三、活動(dòng)項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)

  四、比賽規則:

  1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加

  五、活動(dòng)具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群: 進(jìn)行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。

  4、復賽

  進(jìn)入復賽的`隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

  電競比賽策劃書(shū)2

  為了進(jìn)一步響應亞運會(huì )所傳遞的正確電競思想,順應電子競技走上大舞臺的趨勢,營(yíng)造良好的課余時(shí)間氛圍、豐富學(xué);顒(dòng)內容與形式、增加學(xué);顒(dòng)立體多層次,我院與交通與物流工程學(xué)院共同舉辦“弘揚電競文化,凝心聚力共贏(yíng)”金鏟鏟之戰競技賽。

  一、活動(dòng)對象:

  數理學(xué)院及交通與物流工程學(xué)院全體學(xué)生

  二、報名時(shí)間:

  20xx年3月11日至3月12日20:00

  三、比賽時(shí)間:

  20xx年3月14日星期四

  四、比賽形式

  1. 抽簽分組,八人為一組

  2. 第一輪:選拔賽

  3. 第二輪:最終對決

  4. 根據決賽排名,設第一名為院級一等獎、第二名至第四名為二等獎、第四名至第八名為三等獎,以三星五費及三星四費為基準設立優(yōu)秀獎。

  五、比賽要求

  1.每位參賽選手需要自帶移動(dòng)電源保證手機的.電量,賽前進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )信號適應。

  2.比賽當日若有參賽選手未能及時(shí)到場(chǎng)則直接判負。

  3.比賽過(guò)程中如果發(fā)現使用第三方軟件者視為棄權,直接取消比賽資格。

  電競比賽策劃書(shū)3

  為打造特色電競文化產(chǎn)業(yè)體系,增強電競文化產(chǎn)業(yè)影響力和競爭力,推動(dòng)文化旅游產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。按照市委、市政府工作部署要求,決定舉辦20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動(dòng)漫全國聯(lián)賽活動(dòng),具體方案如下。

  一、活動(dòng)主題

  追逐夢(mèng)想 競技青春

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年10月4日—20xx年10月7日

  三、主辦、承辦單位

  xxx

  四、活動(dòng)內容

 。ㄒ唬20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動(dòng)漫全國聯(lián)賽新聞發(fā)布會(huì )

  時(shí)間:20xx年9月25日

  地點(diǎn):銀川市中關(guān)村路演廳

  內容:邀請活動(dòng)主承辦方及相關(guān)媒體等單位參與,通報“20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動(dòng)漫全國聯(lián)賽”主要內容。

 。ǘ╇姼傎愂

  1.ADJ全國城市邀請海選賽(線(xiàn)上線(xiàn)下結合)

  時(shí)間:20xx年9月2日(啟動(dòng)全國城市賽)

  地點(diǎn):相關(guān)城市合作電競館

  內容:舉辦英雄聯(lián)盟(專(zhuān)業(yè)級別)電競游戲,向全國20-22家城市發(fā)出線(xiàn)上線(xiàn)下報名邀請,按照賽事機制進(jìn)行海選。

  2.城市邀請總決賽

  時(shí)間: 20xx年10月4日-6日

  地點(diǎn):賀蘭山漫葡小鎮大劇院

  內容:全國各城市累計海選出8支知名戰隊,在銀川進(jìn)行總決賽。

  3.表演賽事

  時(shí)間:20xx年10月5日

  地點(diǎn):賀蘭山漫葡小鎮

  內容:邀請參加過(guò)國際性賽事的知名IG戰隊二隊進(jìn)行賽事表演,進(jìn)行全國線(xiàn)上直播或轉播,進(jìn)一步擴大活動(dòng)影響力,提高銀川知名度。

  4.ADJ寧夏線(xiàn)上線(xiàn)下聯(lián)賽(業(yè)余級別)

  時(shí)間:20xx年9月5日

  地點(diǎn):銀川及周邊各市合作電競館、網(wǎng)咖

  內容:舉辦英雄聯(lián)盟(業(yè)余級別)電競游戲,以線(xiàn)上報名方式,通過(guò)進(jìn)行賽事機制進(jìn)行海選。

  周期:15天內累計五市海選出8支戰隊,在現場(chǎng)進(jìn)行總決賽(可線(xiàn)上線(xiàn)下同時(shí)進(jìn)行)。

 。ㄈ┬麓卧獎(dòng)漫節

  時(shí)間:20xx年10月4日-6日

  地點(diǎn):賀蘭山漫葡小鎮大劇院及劇院后廣場(chǎng)

  內容:舉辦宅舞大賽、動(dòng)漫周邊及游戲展區、cosplay巡游、動(dòng)漫主題實(shí)景、主題互動(dòng)游戲等形式展示,搭建動(dòng)漫文化交流的平臺,進(jìn)一步帶動(dòng)動(dòng)漫愛(ài)好者的創(chuàng )意熱情,推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

 。ㄋ模┛破战逃

  時(shí)間:20xx年10月4日-6日

  地點(diǎn):賀蘭山漫葡小鎮鐘樓廣場(chǎng)

  內容:通過(guò)機器人格斗、體感機器人體驗、MR科技體育賽事等體驗項目,讓廣大市民尤其是青少年充分感受科技創(chuàng )新帶來(lái)的文化旅游體驗感和參與度。通過(guò)先進(jìn)文化和科技創(chuàng )新知識的.普及,推動(dòng)文化創(chuàng )意、技術(shù)創(chuàng )新的深度融合與協(xié)同創(chuàng )新。

 。ㄎ澹⿲幭男l視《拜托了磊哥》美食爭霸

  時(shí)間:20xx年10月1日-8日

  地點(diǎn):賀蘭山漫葡小鎮美食商業(yè)街

  內容:開(kāi)展“必吃美食”線(xiàn)下總評選活動(dòng),由寧夏衛視《拜托了磊哥》欄目組和寧夏餐飲協(xié)會(huì )在活動(dòng)現場(chǎng)為入圍商戶(hù)授牌,同時(shí)在現場(chǎng)評選出代表寧夏最具特色的美食必吃榜,進(jìn)一步豐富活動(dòng)內容,滿(mǎn)足市民消費需求。

  五、相關(guān)要求

 。ㄒ唬┚慕M織、落實(shí)責任。各部門(mén)各單位要提高認識,認真制定各項活動(dòng)的執行方案,統籌協(xié)調,密切配合。銀川市文化旅游廣電局負責總策劃、協(xié)調、指導及監督落實(shí)工作;西夏區政府成立工作機構,進(jìn)一步明確活動(dòng)各項內容各個(gè)環(huán)節及工作職責,落實(shí)分工,責任到人。要堅持創(chuàng )新思路、資源整合,突出主題、文化惠民,唱響主旋律,提升活動(dòng)影響力。

 。ǘ⿵V泛宣傳,擴大影響。要充分發(fā)揮主流媒體、電視臺 、網(wǎng)站、微信、抖音等宣傳作用,做好系列專(zhuān)題報道,開(kāi)展形式多樣的宣傳推介活動(dòng),營(yíng)造濃厚氛圍,吸引社會(huì )各界和群眾廣泛參與,提升20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動(dòng)漫全國聯(lián)賽活動(dòng)知名度。

  電競比賽策劃書(shū)4

  為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  一、活動(dòng)目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  2. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò )游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自己的平臺,創(chuàng )造一個(gè)和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

  二、組織單位:

  xxx

  三、參賽對象:

  生物技術(shù)全體男生

  四、比賽項目

  1. 名稱(chēng): 穿越火線(xiàn)

  賽制: 5人團體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

  種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò )競技游戲

  特點(diǎn): 目前流行的計算機游戲中最熱門(mén)的團隊游戲

  2、名稱(chēng):真三國無(wú)雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類(lèi):對戰類(lèi)

  3、名稱(chēng):地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)

  4、名稱(chēng):炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個(gè)人賽

  種類(lèi):音樂(lè )舞蹈類(lèi)

  五、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個(gè)人積分不參評。

  六、比賽過(guò)程

  1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問(wèn)題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

  4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  七、比賽細則

  比賽總規則

  1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的'人數在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權;

  2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

  3. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  4. 比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

  5. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處;

  6. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

  7.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  8.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識的失誤。違反將導致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過(guò)程中出現偶爾的死機或者斷線(xiàn)現象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。

  6.其它不可預料情況由當場(chǎng)裁判全權負責處理。

  八、注意事項:

  比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤(pán)、耳機等設備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。

  電競比賽策劃書(shū)5

  就電子競技的內涵來(lái)說(shuō),其追求卓越,超越自己的精神與傳統體育項目的精神是一致的。在本次CFS之后,開(kāi)展此次電子競技運動(dòng)會(huì )活動(dòng),來(lái)號召我校學(xué)生認識了解電競行業(yè),并且提供參與其中的.機會(huì ),引導電子競技體育在宣科院的發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念,為廣大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺,特制定電競比賽策劃書(shū)。

  活動(dòng)主題

  “競放青春,電競正當時(shí)”

  活動(dòng)時(shí)間

  報名時(shí)間:3月24日之前

  比賽時(shí)間:20xx年3月24日

  活動(dòng)地點(diǎn)

  圖書(shū)館二樓大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地

  活動(dòng)對象

  全體在校學(xué)生

  活動(dòng)流程

  一、賽前準備

  1. 組隊報名:參賽的同學(xué)邀請到一個(gè)群聊里,自由組隊并選出隊長(cháng),隊長(cháng)負責聯(lián)系主辦方進(jìn)行報名等工作。

  2.賽制宣講:比賽開(kāi)始前會(huì )組織參賽成員參加賽制宣講,公布具體的賽制賽規,每隊隊長(cháng)必須帶一到兩名隊員參加。

  3.解說(shuō)邀請:四強后的比賽都將會(huì )有一到兩名解說(shuō),以及裁判。由電競社負責人員調配。

  二、初賽

  各參賽隊伍按照抽簽順序依次開(kāi)始比賽,比賽使用BO1(待定根據參數人數變化)單敗淘汰賽制。

  三、8強-4強賽

  8-4強及以后采用BO3賽制(待定根據參數人數變化)。

  四、決賽

  總決賽采用BO5賽制(待定根據參數人數變化)。

  獎項設置

  冠軍團體:獎杯×1 獎牌×5

  亞軍團體:證書(shū)×5

  注意事項

  1.不得在局內以及公屏中對對方進(jìn)行不友好交流,一旦發(fā)現第一次警告,第二次當局比賽直接判負。

  2.比賽過(guò)程中出現任何情況,第一時(shí)間示意裁判或主辦方,做出相應處理,選手必須服從處理結果。

  3.選手管理方案:提交實(shí)名的報名表。

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