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大學(xué)生撕名牌策劃書(shū)

時(shí)間:2025-04-09 12:00:16 晶敏 策劃書(shū) 我要投稿
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大學(xué)生撕名牌策劃書(shū)范文

  時(shí)光在流逝,從不來(lái)停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又迎來(lái)了一個(gè)新層面,當然也要定下新目標,立即行動(dòng)起來(lái)寫(xiě)一份策劃書(shū)吧。相信大家又在為寫(xiě)策劃書(shū)犯愁了吧!以下是小編整理的大學(xué)生撕名牌策劃書(shū)范文,歡迎大家分享。

大學(xué)生撕名牌策劃書(shū)范文

  大學(xué)生撕名牌策劃書(shū) 1

  一、活動(dòng)宗旨

  撕名牌它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《running man》中,收獲無(wú)數好評。2014年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。在現代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無(wú)愧于觀(guān)眾的支持,用"奔跑精神"帶領(lǐng)著(zhù)更多人跑起來(lái),輕輕松松從身到心都健康起來(lái)!

  二、活動(dòng)背景

  周末去哪兒玩?這是讓很多大學(xué)生犯難的問(wèn)題。條件簡(jiǎn)單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進(jìn)行到底?垂澞坎坏塬@得快樂(lè ),還能在仿效游戲的過(guò)程中把自己的快樂(lè )傳遞給更多人。

  三、活動(dòng)目的

  現在現代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學(xué)生對于體育的認識不只限于強身健體的方面,希望通過(guò)游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的.叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。

  四、活動(dòng)主題

  你撕,我閃。奔跑吧,少年!

  五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  1、時(shí)間:2xxx年4月11日

  2、地點(diǎn):教學(xué)樓

  六、活動(dòng)對象

  1402機設全體學(xué)生

  七、活動(dòng)提醒

  在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動(dòng)的危險性降到最低。

  八;顒(dòng)流程

  1.活動(dòng)前期:

 。1)確定游戲選手及工作人員人數。

 。2)參賽通知:班級通知比賽內容及游戲規則相關(guān)事宜,鼓勵同學(xué)們積極參加。

 。3)購置比賽相關(guān)物品及獎品。

 。4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。

  2.活動(dòng)中期:

  相關(guān)人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對本次比賽總結。

  3.活動(dòng)后期:活動(dòng)結束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動(dòng)總結。

  九。比賽內容

  1、撕名牌比賽分為兩類(lèi):

 。1)群體組賽

 。2)雙人組賽

  群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的名牌。

  女生特權:女生有一次復活的機會(huì )

  勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí),參賽者需要一人背著(zhù)一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的名牌。

  注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  1.人員配置:班級各負責好相關(guān)工作人員及比賽人員

  2. 注意時(shí)間的掌握及現場(chǎng)秩序的穩定

  3.落實(shí)照片及總結等事宜。

  4、活動(dòng)期間保持場(chǎng)地衛生、不得隨地亂扔垃圾,活動(dòng)結束后,由組織者做好會(huì )場(chǎng)清理工作。

  十一、經(jīng)費預算

  項目 單價(jià) 數量 價(jià)格

  礦泉水 1 60 60

  名牌 50

  獎品 10 15 150

  附錄:

  1、游戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點(diǎn),途中不得被撕牌。

  2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

  大學(xué)生撕名牌策劃書(shū) 2

  一、活動(dòng)前言:如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異;鸨,其中撕名牌環(huán)節更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個(gè)高校所爭先效仺。

  二、活動(dòng)目的:為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學(xué)們積極、樂(lè )觀(guān)的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結和友誼,加強同學(xué)們的`團隊合作意識。

  三、活動(dòng)內容:

  1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì )。

  2、活動(dòng)口號:奔跑吧,青春!

  3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定2015

  年x月底x月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。

  4、活動(dòng)對象:全院學(xué)生。

  5、活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動(dòng)形式:

 。1)、闖關(guān)環(huán)節:學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節為心理知識問(wèn)答、心理小測試等。

 。2)、比賽環(huán)節:一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動(dòng)流程及人員安排:

  1、x月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱XX負責)。

  2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王XX負責)

  3、提前向學(xué)校申請第二教學(xué)樓。(朱XX負責)

  4、通知各部部長(cháng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)

  5、活動(dòng)當天提前半小時(shí)安排人員布置現場(chǎng)。(劉XX負責)

  6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何XX負責)

  7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束XX負責)

  8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

  9、維持活動(dòng)現場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜XX負責)

  10、活動(dòng)結束后,各部門(mén)人員做好以下工作:

 。1)策劃部:負責清理現場(chǎng),回收工作用具。

 。2)宣傳部:負責教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。

 。3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

 。4)組織部:維持好現場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。

  大學(xué)生撕名牌策劃書(shū) 3

  一、活動(dòng)主題

  “校園爭霸,激情飛揚 —— 撕名牌大戰”

  二、活動(dòng)背景

  在忙碌的學(xué)習生活中,大學(xué)生們渴望有更多機會(huì )放松身心、增強體質(zhì)、增進(jìn)同學(xué)間的交流與合作。撕名牌活動(dòng)作為一種富有挑戰性和趣味性的團隊游戲,深受年輕人喜愛(ài)。此次活動(dòng)旨在為同學(xué)們提供一個(gè)釋放壓力、展現自我的平臺,豐富校園文化生活。

  三、活動(dòng)目的

  增強學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,培養團隊精神。

  提高學(xué)生的身體素質(zhì),促進(jìn)身心健康發(fā)展。

  豐富校園課余生活,營(yíng)造積極向上的校園氛圍。

  增進(jìn)不同專(zhuān)業(yè)、不同年級學(xué)生之間的交流與互動(dòng),拓展人際關(guān)系。

  四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)

  時(shí)間:[具體日期],[上午 / 下午 / 晚上] [開(kāi)始時(shí)間]-[結束時(shí)間]

  地點(diǎn):大學(xué)校園(具體范圍可根據學(xué)校實(shí)際情況劃定,如操場(chǎng)、教學(xué)樓周邊空地、花園等)

  五、參與人員

  全體在校大學(xué)生

  六、活動(dòng)準備

  物資準備:

  名牌制作材料:購買(mǎi)足夠數量的白色布料、魔術(shù)貼、油性筆,用于制作每位參與者的名牌。名牌規格為長(cháng) [X] 厘米,寬 [X] 厘米,上面用油性筆清晰標注參與者的姓名或編號。

  道具:準備若干 “復活卡”“技能卡” 等道具!皬突羁ā 可使被撕下名牌的玩家在規定時(shí)間內復活;“技能卡” 具有不同功能,如 “隱身卡” 可使玩家在一段時(shí)間內不被其他玩家發(fā)現,“護盾卡” 可使玩家在一定時(shí)間內免疫名牌被撕等。

  獎品:設置一、二、三等獎及優(yōu)秀獎,準備相應獎品。一等獎可為運動(dòng)背包、智能手環(huán)等價(jià)值較高的運動(dòng)類(lèi)獎品;二等獎可為運動(dòng)水壺、羽毛球拍等;三等獎可為健身啞鈴、跳繩等;優(yōu)秀獎可為定制的活動(dòng)紀念徽章、運動(dòng)頭巾等。

  其他物資:準備充足的飲用水,用于活動(dòng)期間為參與者補充水分;準備急救包,內含常用藥品和急救用品,以應對可能出現的'意外情況。

  場(chǎng)地布置:

  在活動(dòng)場(chǎng)地的顯著(zhù)位置設置活動(dòng)簽到臺,配備簽到表、筆等物品,方便參與者簽到。

  在場(chǎng)地周?chē)鷳覓旎顒?dòng)橫幅,張貼宣傳海報,營(yíng)造活動(dòng)氛圍。橫幅內容可為 “校園爭霸之撕名牌大戰,等你來(lái)挑戰!” 等。

  在場(chǎng)地區域內設置 “安全區”,被撕下名牌的玩家需前往安全區等待復活或游戲結束。安全區內設置休息區域,擺放長(cháng)椅、遮陽(yáng)傘等設施,為玩家提供舒適的休息環(huán)境。

  人員安排:

  活動(dòng)主持人:1 - 2 名,負責活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)介紹、規則講解、流程引導、現場(chǎng)氣氛調動(dòng)等工作。主持人需具備良好的語(yǔ)言表達能力和現場(chǎng)應變能力。

  裁判人員:根據活動(dòng)參與人數確定裁判數量,一般每 10 - 15 名玩家配備 1 名裁判。裁判負責監督游戲過(guò)程,判定名牌被撕的有效性,處理游戲中的爭議和違規行為,確保游戲公平、公正進(jìn)行。裁判需熟悉游戲規則,嚴格履行職責。

  后勤保障人員:若干,負責物資供應、場(chǎng)地維護、緊急情況處理等后勤保障工作。后勤保障人員需提前準備好活動(dòng)所需物資,活動(dòng)期間隨時(shí)關(guān)注場(chǎng)地情況,及時(shí)清理垃圾,保持場(chǎng)地整潔;在出現意外情況時(shí),迅速采取相應措施進(jìn)行處理。

  攝影攝像人員:2 - 3 名,負責活動(dòng)過(guò)程中的攝影和攝像工作,記錄精彩瞬間,為活動(dòng)后期宣傳提供素材。攝影攝像人員需具備一定的攝影攝像技術(shù),能夠捕捉到活動(dòng)中的關(guān)鍵畫(huà)面和精彩場(chǎng)景。

  七、活動(dòng)流程

  報名階段:

  在學(xué)校官方網(wǎng)站、校園論壇、社交媒體平臺(微信公眾號、QQ 群、微博等)發(fā)布活動(dòng)報名通知,介紹活動(dòng)的主題、時(shí)間、地點(diǎn)、規則和報名方式等信息。

  設立線(xiàn)上報名渠道,參與者可通過(guò)填寫(xiě)在線(xiàn)報名表格提交報名信息,包括姓名、性別、年級、專(zhuān)業(yè)、聯(lián)系方式等。同時(shí),在學(xué)校內設置線(xiàn)下報名點(diǎn),接受現場(chǎng)報名。報名時(shí)間為 [報名開(kāi)始日期]-[報名截止日期]。

  報名截止后,對報名人員進(jìn)行統計和分組。根據報名人數,將參與者分為若干小組,每組 [X] - [X] 人。分組時(shí)盡量保證每組人員的性別、年級、專(zhuān)業(yè)分布均勻,以增加游戲的趣味性和挑戰性。

  活動(dòng)開(kāi)場(chǎng):

  活動(dòng)當天,參與者在規定時(shí)間內到達活動(dòng)場(chǎng)地簽到。簽到后,工作人員為每位參與者發(fā)放名牌,并引導其前往指定區域集合。

  活動(dòng)主持人開(kāi)場(chǎng),歡迎各位參與者,并簡(jiǎn)要介紹活動(dòng)的背景、目的和流程。然后,詳細講解游戲規則,包括名牌的佩戴方式、游戲的開(kāi)始和結束時(shí)間、安全注意事項、獲勝條件等。確保每位參與者都清楚了解游戲規則。

  主持人組織參與者進(jìn)行熱身活動(dòng),如慢跑、拉伸等,預防運動(dòng)損傷。熱身活動(dòng)結束后,各小組進(jìn)行團隊展示,展示內容包括團隊名稱(chēng)、團隊口號、團隊造型等,增強團隊凝聚力和歸屬感。

  游戲環(huán)節:

  主持人宣布游戲開(kāi)始,各小組玩家分散到活動(dòng)場(chǎng)地內,開(kāi)始進(jìn)行撕名牌游戲。在游戲過(guò)程中,玩家需要通過(guò)策略、速度、力量等多種方式,尋找機會(huì )撕下其他玩家的名牌,同時(shí)保護好自己的名牌不被撕下。

  玩家在游戲過(guò)程中可通過(guò)完成特定任務(wù)或在場(chǎng)地內的隱藏地點(diǎn)尋找,獲得 “復活卡”“技能卡” 等道具。道具的使用需遵循相應規則,例如 “復活卡” 需在玩家名牌被撕下后,在規定時(shí)間內前往安全區向裁判出示方可復活;“技能卡” 在玩家獲得后,可根據卡片說(shuō)明在合適時(shí)機使用,以獲得相應優(yōu)勢。

  裁判密切關(guān)注游戲進(jìn)展,及時(shí)判定名牌被撕的有效性。當一名玩家的名牌被撕下時(shí),裁判需立即上前確認,并引導被撕下名牌的玩家前往安全區。同時(shí),裁判需向其他玩家宣布該玩家已被淘汰。

  在游戲進(jìn)行到一定時(shí)間后(可根據活動(dòng)總時(shí)長(cháng)和參與人數確定,如總時(shí)長(cháng)為 2 小時(shí),可在 1 小時(shí)后),主持人可通過(guò)廣播或現場(chǎng)通知的方式,宣布游戲進(jìn)入 “白熱化階段”,并適當調整游戲規則,如縮小活動(dòng)場(chǎng)地范圍、增加道具獲取難度等,以增加游戲的緊張感和刺激性。

  游戲結束與頒獎:

  當場(chǎng)上只剩下最后一組玩家或達到游戲規定的結束時(shí)間時(shí),主持人宣布游戲結束。裁判統計各小組剩余玩家數量,根據剩余玩家數量確定獲勝小組。若出現多個(gè)小組剩余玩家數量相同的情況,可通過(guò)附加賽或其他公平方式確定最終獲勝者。

  主持人邀請所有參與者集合到頒獎區域,宣布游戲結果。首先,為獲得優(yōu)秀獎的小組頒發(fā)獎品,然后依次為三等獎、二等獎、一等獎的小組頒發(fā)獎品。在頒獎過(guò)程中,主持人可邀請獲獎小組代表發(fā)表獲獎感言,分享游戲中的心得體會(huì )和團隊協(xié)作經(jīng)驗。

  活動(dòng)結束后,工作人員組織參與者有序離場(chǎng),并清理活動(dòng)場(chǎng)地,回收可重復利用的物資,妥善處理垃圾,保持場(chǎng)地整潔。

  八、活動(dòng)規則

  名牌佩戴:參與者需將名牌牢固地佩戴在背后,名牌需完整露出,不得遮擋或隱藏。在游戲過(guò)程中,若名牌掉落或損壞,玩家需立即前往安全區向裁判報告,由裁判進(jìn)行處理。如因玩家自身原因導致名牌掉落或損壞而被其他玩家撕下,視為名牌被正常撕下,該玩家被淘汰。

  游戲時(shí)間:游戲總時(shí)長(cháng)為 [X] 小時(shí),具體開(kāi)始和結束時(shí)間由主持人在活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)時(shí)宣布。在游戲時(shí)間內,玩家需積極參與游戲,不得故意拖延時(shí)間或消極對待。若在游戲時(shí)間結束時(shí),仍有多名玩家未被淘汰,則根據剩余玩家所在小組的剩余玩家數量確定獲勝小組。

  安全規則:在游戲過(guò)程中,玩家需遵守安全規則,不得使用暴力、危險或不文明的行為攻擊其他玩家。例如,不得推搡、拉扯、絆倒其他玩家,不得使用尖銳物品或可能造成傷害的物品攻擊其他玩家,不得辱罵、詆毀其他玩家等。如玩家違反安全規則,裁判有權立即取消其游戲資格,并根據情節輕重進(jìn)行相應處理。同時(shí),玩家在活動(dòng)過(guò)程中需注意自身安全,避免因奔跑、追逐等行為導致摔倒、碰撞等意外事故發(fā)生。如發(fā)生意外事故,現場(chǎng)工作人員將立即進(jìn)行急救處理,并根據情況送往醫院治療。

  淘汰規則:當一名玩家的名牌被其他玩家撕下時(shí),該玩家即被淘汰。被淘汰的玩家需立即停止游戲,前往安全區等待復活或游戲結束。在安全區內,被淘汰的玩家不得與其他未被淘汰的玩家交流游戲信息,不得干擾游戲正常進(jìn)行。如發(fā)現被淘汰的玩家違反規定,裁判有權取消其所在小組的比賽資格。

  復活規則:玩家可通過(guò)在游戲過(guò)程中獲得 “復活卡” 實(shí)現復活。當玩家的名牌被撕下后,若其持有 “復活卡”,需在名牌被撕下后的 [X] 分鐘內(具體時(shí)間可根據活動(dòng)實(shí)際情況確定),前往安全區向裁判出示 “復活卡”,經(jīng)裁判確認后,該玩家可重新回到游戲場(chǎng)地繼續參與游戲。每張 “復活卡” 僅可使用一次,且只能用于復活持有該卡的玩家本人。

  技能卡規則:玩家在游戲過(guò)程中獲得的 “技能卡” 具有不同功能,具體功能在卡片上明確說(shuō)明。玩家在獲得 “技能卡” 后,可根據卡片說(shuō)明在合適時(shí)機使用。技能卡的使用需遵循公平、公正的原則,不得濫用技能卡影響游戲的正常進(jìn)行。如玩家在使用技能卡過(guò)程中出現爭議,由裁判根據游戲規則和實(shí)際情況進(jìn)行判定。

  九、活動(dòng)預算

  物資采購費用:

  名牌制作材料費用:[X] 元

  道具(復活卡、技能卡等)制作費用:[X] 元

  獎品費用:一等獎 [X] 元,二等獎 [X] 元,三等獎 [X] 元,優(yōu)秀獎 [X] 元,共計 [X] 元

  飲用水費用:[X] 元

  急救包費用:[X] 元

  其他物資費用(如橫幅、海報制作材料等):[X] 元

  物資采購費用總計:[X] 元

  人員費用:

  活動(dòng)主持人費用:[X] 元

  裁判人員費用:[X] 元(按每人 [X] 元計算,根據實(shí)際裁判人數確定)

  后勤保障人員費用:[X] 元

  攝影攝像人員費用:[X] 元

  人員費用總計:[X] 元

  其他費用:

  活動(dòng)場(chǎng)地布置費用:[X] 元

  活動(dòng)宣傳費用(如線(xiàn)上廣告投放、線(xiàn)下傳單印刷等):[X] 元

  其他不可預見(jiàn)費用:[X] 元

  其他費用總計:[X] 元

  活動(dòng)總預算:[X] 元

  十、注意事項

  安全第一:在活動(dòng)前,向參與者強調安全注意事項,確保參與者了解游戲過(guò)程中的安全風(fēng)險,并提醒參與者穿著(zhù)適合運動(dòng)的服裝和鞋子;顒(dòng)過(guò)程中,安排專(zhuān)人負責安全保障工作,密切關(guān)注參與者的身體狀況和活動(dòng)進(jìn)展,及時(shí)處理意外情況。如遇突發(fā)疾病或受傷,立即進(jìn)行急救處理,并撥打急救電話(huà)送往醫院。

  文明參與:引導參與者文明參與活動(dòng),不得使用暴力、侮辱性語(yǔ)言或其他不文明行為對待其他參與者。如發(fā)現有不文明行為,工作人員應及時(shí)制止,并對違規者進(jìn)行批評教育。情節嚴重者,取消其活動(dòng)資格。

  遵守規則:在活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)時(shí),向參與者詳細講解游戲規則,確保每位參與者都清楚了解游戲規則;顒(dòng)過(guò)程中,裁判嚴格執行游戲規則,對違規行為進(jìn)行及時(shí)處理,保證游戲的公平、公正進(jìn)行。如參與者對游戲規則有疑問(wèn),可向裁判咨詢(xún)。

  環(huán)境保護:活動(dòng)結束后,組織參與者清理活動(dòng)場(chǎng)地,將垃圾放入指定垃圾桶內,保持場(chǎng)地整潔。倡導參與者愛(ài)護校園環(huán)境,不隨意破壞花草樹(shù)木和公共設施。

  天氣應對:提前關(guān)注天氣預報,如遇惡劣天氣(如暴雨、大風(fēng)、雷電等),活動(dòng)將根據實(shí)際情況進(jìn)行延期或調整。及時(shí)通過(guò)學(xué)校官方網(wǎng)站、社交媒體平臺等渠道發(fā)布活動(dòng)變更通知,確保參與者了解活動(dòng)最新安排。

  十一、活動(dòng)后續

  活動(dòng)總結:活動(dòng)結束后,組織活動(dòng)策劃人員、工作人員進(jìn)行活動(dòng)總結?偨Y活動(dòng)過(guò)程中的經(jīng)驗教訓,分析活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)和不足之處,為今后類(lèi)似活動(dòng)的策劃和組織提供參考。同時(shí),收集參與者對活動(dòng)的反饋意見(jiàn)和建議,了解參與者對活動(dòng)的滿(mǎn)意度和改進(jìn)期望,以便不斷優(yōu)化活動(dòng)內容和形式。

  宣傳推廣:利用學(xué)校官方網(wǎng)站、校園論壇、社交媒體平臺等渠道,發(fā)布活動(dòng)照片、視頻和新聞稿,對活動(dòng)進(jìn)行宣傳推廣。展示活動(dòng)的精彩瞬間和成果,擴大活動(dòng)的影響力,吸引更多學(xué)生關(guān)注和參與學(xué)校組織的各類(lèi)活動(dòng)。同時(shí),可將活動(dòng)照片制作成紀念相冊,發(fā)放給參與者作為留念。

  表彰優(yōu)秀團隊和個(gè)人:在學(xué)校內對活動(dòng)中表現優(yōu)秀的團隊和個(gè)人進(jìn)行表彰?赏ㄟ^(guò)校園廣播、宣傳欄等方式公布獲獎名單,對獲獎團隊和個(gè)人進(jìn)行表?yè)P和獎勵,激勵更多學(xué)生積極參與校園文化活動(dòng),培養團隊合作精神和競爭意識。

  大學(xué)生撕名牌策劃書(shū) 4

  一、活動(dòng)主題

  “動(dòng)漫英雄集結,校園撕名牌狂歡”

  二、活動(dòng)背景

  動(dòng)漫文化在大學(xué)生群體中廣泛傳播,深受大家喜愛(ài)。動(dòng)漫中的英雄形象勇敢、正義、富有智慧,給同學(xué)們帶來(lái)了無(wú)數的感動(dòng)和激勵。將動(dòng)漫元素與撕名牌活動(dòng)相結合,既能滿(mǎn)足同學(xué)們對動(dòng)漫的熱愛(ài),又能為傳統的撕名牌活動(dòng)增添新的樂(lè )趣和挑戰,豐富校園文化生活,激發(fā)同學(xué)們的創(chuàng )造力和團隊合作精神。

  三、活動(dòng)目的

  以動(dòng)漫為主題,舉辦撕名牌活動(dòng),為大學(xué)生提供一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )意和樂(lè )趣的娛樂(lè )平臺,緩解學(xué)習壓力,放松身心。

  增強同學(xué)們之間的團隊協(xié)作能力,通過(guò)分組合作完成游戲任務(wù),培養團隊精神和默契。

  促進(jìn)不同專(zhuān)業(yè)、不同年級同學(xué)之間的交流與互動(dòng),拓展人際關(guān)系,營(yíng)造積極向上、團結友愛(ài)的校園氛圍。

  激發(fā)同學(xué)們對動(dòng)漫文化的`熱愛(ài),通過(guò)角色扮演和游戲中的動(dòng)漫元素,加深對動(dòng)漫的理解和認識。

  四、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)

  時(shí)間:[具體日期],[上午 / 下午 / 晚上] [開(kāi)始時(shí)間]-[結束時(shí)間]

  地點(diǎn):大學(xué)校園(選擇校園內具有特色的區域,如花園、操場(chǎng)、架空層等,結合動(dòng)漫主題進(jìn)行場(chǎng)地布置)

  五、參與人員

  全體在校大學(xué)生

  六、活動(dòng)準備

  物資準備:

  名牌制作:準備大量白色布料、魔術(shù)貼和油性筆,制作每位參與者的名牌。名牌設計成動(dòng)漫風(fēng)格,可在名牌上繪制或粘貼動(dòng)漫圖案,并清晰標注參與者的姓名或編號。名牌規格為長(cháng) [X] 厘米,寬 [X] 厘米。

  動(dòng)漫道具:采購或制作各種動(dòng)漫角色的標志性道具,如孫悟空的金箍棒、路飛的草帽、鳴人

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