撕名牌活動(dòng)策劃書(shū)(精選19篇)
時(shí)間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來(lái)一個(gè)新的工作階段,要定下新的目標了,做好策劃書(shū),讓自己成為更有競爭力的人吧。那么我們該怎么去寫(xiě)策劃書(shū)呢?以下是小編為大家收集的撕名牌活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家分享。

撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 1
一.活動(dòng)主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰
二.活動(dòng)背景
如今時(shí)下《奔跑吧兄弟》綜藝節目非;鸨,其中撕名牌環(huán)節更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節不但鍛煉參與者的.智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個(gè)高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng )新風(fēng)、秀風(fēng)格,踐行社會(huì )主義核心價(jià)值觀(guān),弘揚中國夢(mèng),實(shí)現社會(huì )主義的四個(gè)現代化建設,我們也將與時(shí)俱進(jìn)的開(kāi)展一次本類(lèi)型活動(dòng)。
三.活動(dòng)聲明
本活動(dòng)旨在強健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無(wú)仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場(chǎng)地所有人均不為此負仸何責仸。因活動(dòng)引起的意外傷害責仸劃分詳見(jiàn)附彔1。
四.活動(dòng)口號
哪兒那么多廢話(huà)趕緊開(kāi)始吧來(lái)此度伊特!!!
五.活動(dòng)時(shí)間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動(dòng)地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來(lái)源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長(cháng)、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
九.活動(dòng)流程
20xx.01.06——20xx.01.09活動(dòng)策劃邀請隊員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓、布置場(chǎng)地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00熱身活動(dòng)、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十.物資預算
、.活動(dòng)資金:
參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。
、.道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運費x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計:¥270.00
實(shí)計:¥190.00
十一.裁判細則
詳見(jiàn)附彔2。
十二.活動(dòng)觃則
詳見(jiàn)附彔3。
十三.隱藏仸務(wù)與亊件、提示線(xiàn)索
詳見(jiàn)附彔4、附彔5。
十四.附則
、.若因場(chǎng)地或其他不可抗拒因素,活動(dòng)順延。
、.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。
、.本次活動(dòng)最終解釋權歸之鴉君所有。
十五.活動(dòng)負責人
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 2
一、活動(dòng)前言:
如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異;鸨,其中撕名牌環(huán)節更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個(gè)高校所爭先效仺。
二、活動(dòng)目的:
為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學(xué)們積極、樂(lè )觀(guān)的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
三、活動(dòng)內容:
1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì )。
2、活動(dòng)口號:奔跑吧,青春!
3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定XX年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
4、活動(dòng)對象:全院學(xué)生。
5、活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動(dòng)形式:
。1)、闖關(guān)環(huán)節:學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節為心理知識問(wèn)答、心理小測試等。
。2)、比賽環(huán)節:一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學(xué)校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長(cháng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的`具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動(dòng)當天提前半小時(shí)安排人員布置現場(chǎng)。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動(dòng)現場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動(dòng)結束后,各部門(mén)人員做好以下工作:
。1)策劃部:負責清理現場(chǎng),回收工作用具。
。2)宣傳部:負責教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。
。3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
。4)組織部:維持好現場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。
五、經(jīng)費預算:
XX年心理健康協(xié)會(huì )《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費預算表
活動(dòng)名稱(chēng)
經(jīng)費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動(dòng)
總計:無(wú)
獎品
獎品
策劃人:束彩霞、朱芹
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 3
一、活動(dòng)目的
增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的.集體榮譽(yù)感。
二、賽前規劃
活動(dòng)目標:豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的機會(huì )。
指導教師:xxx
總策劃:xxx
活動(dòng)主辦單位:xx市文華學(xué)校
活動(dòng)承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部
活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場(chǎng)20xx年4月22日
三、活動(dòng)原則:
本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。
四、賽程規則:
。1)本游戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時(shí)間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。
。2)規則
、俦敬位顒(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
、谠诒荣愡^(guò)程中,本人不可以觸碰本人名牌。
、墼诒荣愡^(guò)程中,會(huì )有規定區域,不可出此區域。
、茉诠屆茣r(shí),不可攻擊面部等要害部位。
、菰谡麄(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适普,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區域。
有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 4
一.活動(dòng)名稱(chēng):
院刊首屆撕名牌大賽
二.活動(dòng)主辦單位:
xx工程學(xué)院院刊
贊助方:
三.活動(dòng)背景:
同學(xué)們在努力提高學(xué)習成績(jì)的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著(zhù)學(xué)習的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì )有所減少,為了活躍學(xué)院的`融洽氣氛,展現大學(xué)生積極、開(kāi)朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來(lái)提高同學(xué)們的激情!
四.活動(dòng)目的:
1、為了營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現同學(xué)們積極、樂(lè )觀(guān)的精神風(fēng)貌;
3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結和友誼。
五.活動(dòng)主題:
奔跑吧!少年!
六.活動(dòng)時(shí)間:
暫定6月中旬
七.活動(dòng)地點(diǎn):
東門(mén)的足球場(chǎng)
活動(dòng)流程
具體討論
賽前:
游戲分隊
正式游戲比賽開(kāi)始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
準備工作
租借攝像機,為參賽隊伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀(guān)看席位。排除所有有可能出現的突發(fā)因素。檢查好各類(lèi)設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。
賽中:
活動(dòng)內容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場(chǎng)地整理結束后,可拍照留念。部門(mén)進(jìn)行活動(dòng)小結。財務(wù)整理。
贊助商權益:
1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀(guān)看
2、贊助方可冠名活動(dòng)主題
3、贊助方可在活動(dòng)現場(chǎng)拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報上署名
5、活動(dòng)現場(chǎng)所有物品皆可粘貼贊助方的標志
6、本次活動(dòng)在校內進(jìn)行,預計圍觀(guān)人數多大500。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 5
活動(dòng)目的:
1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;
2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動(dòng)中增進(jìn)同學(xué)友誼。
活動(dòng)場(chǎng)地:
學(xué)校足球場(chǎng)
活動(dòng)準備:
可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng )意性設計自己的名牌)
活動(dòng)時(shí)間:
40分鐘
游戲規則:
準備工作:
各班同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為本班的游戲場(chǎng)地。25人手拉手即可圍成一個(gè)直徑10米的大圓。
1、一對一基本模式:兩人對戰,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者。在撕的過(guò)程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰時(shí)應要有裁判或同伴在旁邊看護。
2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數在5人以上時(shí)應統一服裝以便確認。對戰開(kāi)始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰斗能力并離開(kāi)游戲場(chǎng)地),撕掉別人名牌的成員可繼續協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的`隊伍獲勝。
3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時(shí)與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開(kāi)始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽(yù)退場(chǎng);不同級別之間撕掉名牌后兩人同時(shí)被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
4、VIP保衛模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。
5、牽手模式:兩人一組,在整個(gè)游戲過(guò)程中必須保持手拉手,若兩人手分開(kāi)則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開(kāi)處人數少的一部分被淘汰。
6、背人模式:兩人一組,比賽時(shí)一人要背著(zhù)另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會(huì )比較累,需要定期休息。
注意事項:
1、撕名牌的過(guò)程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;
2、各班級劃定活動(dòng)區域,超出活動(dòng)區域也算被淘汰。
3、暫時(shí)不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為游戲的場(chǎng)地,并為同學(xué)加油助威!(有時(shí)候觀(guān)看別人比自己參與更有樂(lè )趣和意義。)
4、多人游戲的有效開(kāi)展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。
心電感應:
1、類(lèi)似戰斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。
2、正面對戰時(shí)將手伸到對方的背后,類(lèi)似于擁抱的動(dòng)作,隱含著(zhù)親密與友好的關(guān)系。
3、游戲的輸贏(yíng)只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏(yíng)的結果并不重要,重要的是學(xué)生在此過(guò)程中收獲的放松與快樂(lè )。
4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂(lè )趣。同時(shí),那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應該感謝他們。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 6
一、比賽前言:
現在的綜藝節目《奔跑吧,兄弟》極其火爆,其中撕名牌這個(gè)環(huán)節極其火爆。這個(gè)環(huán)節不僅訓練參與者的心智、智慧、體能和適應能力,還測試合作能力,訓練團隊的身體。所以各高校都努力做到有效。
二、比賽的目的:
為了幫助學(xué)生掌握忙碌學(xué)習后的心情,緩解壓力,補充心靈學(xué)習幸福感知識,同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和幸福感的校園氛圍,充分展示積極和失望的外表,豐富課余生活,促進(jìn)勾搭和友誼,增強團隊合作觀(guān)。
三、比賽的內容:
1.比賽主持人:新新安康協(xié)會(huì )。
2.比賽口號:讓我們開(kāi)始吧,青春!
3.比賽時(shí)間和地點(diǎn):暫定6月底1月20日開(kāi)始;操場(chǎng),第二教學(xué)樓。
4.競爭對手:全院的先生。
5.競賽類(lèi)型:心靈休閑競技團隊游戲。
6.競賽模式:
(1)突破環(huán)節:王粲先生以明星身份參與(提高參與度),突破環(huán)節為心智知識問(wèn)答、心智問(wèn)答等。
(2)比賽:一般分為兩組或三組(也可以是團體賽)。這里以?xún)蓚(gè)群體為例,每個(gè)群體都會(huì )在背后貼上自己的名字,這叫名牌。那么到了戰斗結束,雙方可以用運動(dòng)戰或者面對面的戰斗,也就是撕毀對方背上的名牌而不損害對方就是勝利者。比如A隊兩組撕掉B隊所有名牌,就是A隊贏(yíng)!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的'名牌就會(huì )被淘汰。
四、詳細的競賽流程和同學(xué)安排:
1月和5月停止比賽宣傳。(XX)。
2.比賽結束的前三天,宣傳部會(huì )在學(xué)校的宣傳欄里畫(huà)海報,停止張貼通知。(已送達XX)
3.提前向學(xué)校要第二棟教學(xué)樓。(已送達XX)
4.告知各位部長(cháng)撕名牌的過(guò)程細節,請他們告知各位部長(cháng),互相轉告。(已送達XX)
5.學(xué)生應在比賽當天提前半小時(shí)安排好現場(chǎng)。(已送達XX)
6.學(xué)生簽到,領(lǐng)取公益計劃表。(已送達XX)
7.賽前熱身,分發(fā)道具,分配隊伍。(已送達XX)
8.選擇學(xué)生做總結發(fā)言,解釋比賽的目的、內容、意義和要求。(已送達XX)
9.維持比賽現場(chǎng)排名,停止拍攝比賽。(已送達XX)
10.比賽結束后,各部門(mén)的學(xué)生應完成以下任務(wù):
(1)策劃部:充當清算現場(chǎng),歸還任務(wù)工具。
(2)宣傳部:充當教室燈光門(mén)窗的封鎖。
(3)外事部:借鑰匙和道具。
(4)組織部:維護現場(chǎng)秩序,確保各小組成員安全隔離。
五、預算:略
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 7
一、活動(dòng)序言:
現在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環(huán)節人氣極高。這個(gè)環(huán)節不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應能力,也考驗了他們的合作能力和團隊精神。所以各高校都努力做到有效。
二、活動(dòng)目的:
為了幫助學(xué)生在繁忙的學(xué)習后放松,緩解壓力,補充心理健康知識,同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康的校園氛圍,充分展示學(xué)生積極樂(lè )觀(guān)的風(fēng)格,豐富學(xué)生的課外生活,促進(jìn)學(xué)生的團結和友誼,加強學(xué)生的團隊合作意識。
三.活動(dòng):
1.活動(dòng)主持人:心理健康協(xié)會(huì )。
2.競選口號:快跑,青春!
3.活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):暫定20xx
x結尾x開(kāi)頭;操場(chǎng),第二教學(xué)樓。
4.活動(dòng)對象:全院學(xué)生。
5.活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競技團隊游戲。
6.活動(dòng)形式:
(1)、突破環(huán)節:學(xué)生可以作為明星參與(提高參與度),突破環(huán)節是心理知識問(wèn)答、心理問(wèn)答等。
(2)比賽環(huán)節:一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以?xún)山M為例,每個(gè)人都會(huì )在背上寫(xiě)上自己的名字,這叫名牌。然后,戰斗開(kāi)始的時(shí)候,雙方可以用運動(dòng)戰或者面對面的.戰斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如A隊兩個(gè)人撕掉B隊兩個(gè)人的所有名牌,就是A隊贏(yíng)了!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會(huì )被淘汰。
四.具體活動(dòng)流程和人員安排:
1.在x月開(kāi)展活動(dòng)和宣傳(朱XX負責)。
2.活動(dòng)的前三天,宣傳部會(huì )在學(xué)校的宣傳欄里畫(huà)海報,貼告示。(王XX負責)
3.提前向學(xué)校申請第二教學(xué)樓。(朱XX負責)
4.將撕名牌活動(dòng)過(guò)程中的具體相關(guān)事宜通知各位部長(cháng),請他們通知各位部長(cháng),互相轉告。(朱XX負責)
5.活動(dòng)當天提前半小時(shí)安排人員布置現場(chǎng)。(劉XX負責)
6.人員簽到,領(lǐng)取公益計劃表。(何XX負責)
7.活動(dòng)前熱身,分發(fā)道具,分配團隊。(梁XX負責)
8.當選人員致開(kāi)幕詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內容、意義和比賽要求。(孫XX負責)
9.維護活動(dòng)現場(chǎng)秩序,拍攝活動(dòng)。(杜XX負責)
10.活動(dòng)結束后,各部門(mén)人員應做好以下工作:
(1)企劃部:負責清理現場(chǎng),回收工作用具。
(2)宣傳部:負責關(guān)閉教室燈光的門(mén)窗。
(3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。
(4)組織部:維護現場(chǎng)秩序,確保大家安全離開(kāi)。
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一、活動(dòng)引言
近期超火的綜藝節目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂(lè )性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說(shuō)是風(fēng)靡全國,然而坐在電腦前的我們無(wú)法身臨其境,只能享受視覺(jué)效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會(huì )即將為大家提供盡情表現自我的機會(huì ),“奔跑吧,大學(xué)生”——專(zhuān)屬于湖南電氣的校園版“Running man”,重磅來(lái)襲!這里沒(méi)有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒(méi)有華麗絢爛的場(chǎng)景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的導演,但是有認真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會(huì )由你來(lái)呈現,這將會(huì )是你的`專(zhuān)屬show time!
二、活動(dòng)目的
1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。
2、增強團隊合作意識。
3、營(yíng)造良好校園氛圍。
4、加強各部門(mén)的交流。
5、豐富大學(xué)生校園文化生活。
6、加強體育鍛煉意識。
三、活動(dòng)主題
Running student,Run out of your wonderful。
四、活動(dòng)主辦方
電氣與信息工程系團總支學(xué)生會(huì )
五、活動(dòng)承辦方
電氣與信息工程系團總支學(xué)生會(huì )文體部
六、活動(dòng)時(shí)間
四月中旬
七、活動(dòng)地點(diǎn)
后操場(chǎng)以及后操場(chǎng)外部空閑地帶
八、活動(dòng)對象
學(xué)生會(huì )全體成員
九、活動(dòng)安排策劃
(一)前期準備
1;文體部部長(cháng)通知各部門(mén)領(lǐng)導活動(dòng)具體時(shí)間及地點(diǎn),再由各部門(mén)部長(cháng)通知各部門(mén)成員,要求全員參與。
2;由文體部一位成員統計各部門(mén)人數,并整理成冊。
3;由組織部一個(gè)成員負責當天考勤。
4;由文體部成員提前準備好活動(dòng)當天所需道具。
5;由宣傳部一位成員負責進(jìn)行活動(dòng)當天的照相。
(二)中期活動(dòng)具體流程及規則
本活動(dòng)主要有兩個(gè)過(guò)程:跳長(cháng)繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕;為積分制,比賽結束后得分的兩個(gè)部門(mén)獲得獎勵。
1:跳長(cháng)繩
要求每個(gè)部門(mén)派八個(gè)人參加,其中兩人甩繩,依次進(jìn)入在三分鐘內計數
注意;每次進(jìn)行3組,每組派兩個(gè)文體部成員計數。一共進(jìn)行三輪,跳的數目最多的三個(gè)部門(mén)加20分。(13分鐘左右)
2:倒跑接力賽
參加的八個(gè)部門(mén),分成四組。要求選出八個(gè)成員,在操場(chǎng)的主席臺下左右,相隔六十米各站四個(gè)人背對背,要求拿著(zhù)接力棒背對著(zhù)隊友跑,進(jìn)行接力賽。
注意;每次進(jìn)行四組,兩輪。需要四個(gè)文體部成員用手機計時(shí),將數字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時(shí)。用時(shí)最少的三個(gè)部門(mén)加20分(十五分鐘左右)
3;吞水傳音
一分鐘內每個(gè)人要求喝滿(mǎn)一口水,然后向隊友傳達任務(wù)單上指定的一個(gè)詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
注意:要求七個(gè)人參加此輪比賽,分四次進(jìn)行比賽,每次兩組,用時(shí)最短的三個(gè)部門(mén)加30分。兩名文體部成員用手機計時(shí)。(十五分鐘左右)
4:撕
八個(gè)部門(mén)分為AB兩組,進(jìn)行抽簽決定對手。在操場(chǎng)的兩邊進(jìn)行決賽的比拼。兩隊需在規定的活動(dòng)范圍內活動(dòng)。撕下的應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場(chǎng)地。
后期安排
1;結束后全體學(xué)生會(huì )成員在主席臺前集合。
2;由文體部成員統計出經(jīng)過(guò)四組比賽各部門(mén)的所有得分。并統計出得分的兩個(gè)部門(mén)。
3;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會(huì )主席楊芳進(jìn)行活動(dòng)總結。
4;由電氣與信息工程系團總支學(xué)生會(huì )副書(shū)記張剛對獲獎隊伍頒獎。
5;文體部成員在活動(dòng)結束后進(jìn)行場(chǎng)地打掃。
6;所有參加活動(dòng)學(xué)生會(huì )成員寫(xiě)一篇心得體會(huì ),總結活動(dòng)經(jīng)驗。
注意事項;
1;所有活動(dòng)都應本著(zhù)安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監督,嚴防安全事故的發(fā)生。
2;應注意活動(dòng)場(chǎng)地田徑場(chǎng)的衛生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應該入桶;顒(dòng)結束后由文體部成員檢查。
3;活動(dòng)過(guò)程中應本著(zhù)友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進(jìn)行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
4;各部門(mén)應保障人數參與,避免冷場(chǎng)。
5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動(dòng)可適當延期。
十、獎項設置
一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)
二、獲得最后勝利的兩個(gè)部門(mén)“完美團隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)
十一、經(jīng)費預算
大學(xué)撕活動(dòng)策劃書(shū)
【組織單位】
××大學(xué)校學(xué)生會(huì )
【贊助單位】
【協(xié)辦單位】
××大學(xué)校團委
【活動(dòng)開(kāi)展時(shí)間】20xx年11月24日
【活動(dòng)主要對象】
小學(xué)生會(huì )全體成員
【活動(dòng)人數】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發(fā)布活動(dòng)公告,擇優(yōu)篩選。
【活動(dòng)目的及意義】
1、增強部門(mén)成員之間的交流,結識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書(shū)里解放出來(lái),呼吸新鮮空氣。
3、提高學(xué)生會(huì )的團隊凝聚力。
【活動(dòng)開(kāi)展】
1、學(xué)生會(huì )辦公室與宣傳部人員8:30到達活動(dòng)現場(chǎng),布置場(chǎng)地。
2、9:30參賽人員陸續到場(chǎng)
3、10:00活動(dòng)開(kāi)始
(1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)
(2)介紹游戲規則,活動(dòng)分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)
【活動(dòng)開(kāi)始】
游戲一:三環(huán)障礙賽,計時(shí)賽
所需道具:毽子1個(gè)(備用1條),板凳4條,氣球每組4個(gè)共12個(gè)
A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個(gè)人,要保證圈內六個(gè)人每個(gè)人都踢到一次,踢完6個(gè)闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))
B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線(xiàn)繞過(guò)前方四個(gè)板凳,并將綁在每個(gè)板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點(diǎn)進(jìn)入下一環(huán)節)
C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點(diǎn),在終點(diǎn)等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過(guò)前面四個(gè)板凳回到起點(diǎn)。)
D、用時(shí)最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕游戲】?jì)蓷l命獎勵
【午餐】12:00
【撕游戲】13:30
各自為營(yíng),自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營(yíng)地。戰到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動(dòng)結束
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 9
一、活動(dòng)目的
增加游園會(huì )的活動(dòng)內容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂(lè )。
二、主辦單位
常熟理工學(xué)院外國語(yǔ)學(xué)院科協(xié)
三、活動(dòng)對象
東南校區全體學(xué)生
四、活動(dòng)時(shí)間
4月18日
五、活動(dòng)地點(diǎn)
常熟理工學(xué)院東南校區田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)細則
1.賽前準備
。1)宣傳造勢:在宿舍門(mén)口及大活擺設展板,復印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報名表。
。2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。
。3)選手抽簽分組:玩法歸類(lèi)為個(gè)人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。
。4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。
2.比賽內容
玩法1:分為紅藍兩隊,進(jìn)行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。
玩法2:無(wú)組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰,可進(jìn)行結盟,時(shí)間到時(shí)根據所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過(guò)程中會(huì )安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開(kāi)來(lái),參賽者遇到佩戴此名牌的`工作人員可以婉言詢(xún)要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)
3.賽后安排
。1)分發(fā)獎品
在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個(gè)。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個(gè);撕得10張名牌獎勵記事本一個(gè);撕得10張以上獎勵精美記事本一個(gè)。
。2)組織人員清理賽場(chǎng)
。3)賬單結算
大笑臉多表情徽章:12元(30個(gè))
記事本:20元(10個(gè))
精美記事本:22元(5個(gè))
其他費用賽后再計
七、注意事項
(1)如當日天氣不好,適當推遲
(2)友誼與快樂(lè )第一,比賽第二,比賽時(shí)所有參賽人員注意安全,撕名牌過(guò)程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 10
活動(dòng)名稱(chēng):撕大賽
一、活動(dòng)目的
增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規劃
活動(dòng)目標:豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的機會(huì )。
指導教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校
活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部
活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場(chǎng)__年4月22日
三、活動(dòng)原則:
本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。
四、賽程規則:
(1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的.時(shí)間內,保留人數多者的班級獲勝。
(2)規則
、俦敬位顒(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
、谠诒荣愡^(guò)程中,本人不可以觸碰本人。
、墼诒荣愡^(guò)程中,會(huì )有規定區域,不可出此區域。
、茉诠寱r(shí),不可攻擊面部等要害部位。
、菰谡麄(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适д,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區域。
有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 11
一、活動(dòng)背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。
二、活動(dòng)目的
1、改善班上同學(xué)之間關(guān)系。
2、以團隊的形式與同伴一起解決問(wèn)題,可以使受訓學(xué)員學(xué)習到解決問(wèn)題的技能,樹(shù)立團隊意識,增強自信心,提高適應社會(huì )生活的能力。
3、通過(guò)互動(dòng)游戲,使受訓學(xué)員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的.釋放或排解。
三、活動(dòng)主題
青春汗水團結合作擔當敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動(dòng)時(shí)間
20____年5月19日星期二
七、活動(dòng)地點(diǎn)
二教、學(xué)校足球場(chǎng)
八、活動(dòng)人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長(cháng),石頭剪刀布來(lái)選擇自己的隊員。每個(gè)隊長(cháng)選12個(gè)人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開(kāi)始,計時(shí)最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。
3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數都是13人,同時(shí)撕兩隊的1號。
當一個(gè)隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類(lèi)推……40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個(gè)隊的1號被撕時(shí),1號為裁判,當2號被撕時(shí),2號則為裁判。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 12
一、活動(dòng)宗旨
撕名牌它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《runningman》中,收獲無(wú)數好評。20xx年在浙江衛視大型戶(hù)外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀(guān)眾體內的運動(dòng)因子。它總是作為最后一關(guān)出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節目一大亮點(diǎn)。在現代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無(wú)愧于觀(guān)眾的支持,用“奔跑精神“帶領(lǐng)著(zhù)更多人跑起來(lái),輕輕松松從身到心都健康起來(lái)!
二、活動(dòng)背景
周末去哪兒玩?這是讓很多大學(xué)生犯難的問(wèn)題。條件簡(jiǎn)單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進(jìn)行到底?垂澞坎坏塬@得快樂(lè ),還能在仿效游戲的過(guò)程中把自己的快樂(lè )傳遞給更多人。
三、活動(dòng)目的
現在現代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學(xué)生對于體育的認識不只限于強身健體的方面,希望通過(guò)游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。
四、活動(dòng)主題
你撕,我閃。奔跑吧,少年!
五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
2、地點(diǎn):教學(xué)樓
六、活動(dòng)對象
七、活動(dòng)提醒
在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動(dòng)的危險性降到最低。
八、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)前期:
(1)確定游戲選手及工作人員人數。
(2)參賽通知:班級通知比賽內容及游戲規則相關(guān)事宜,鼓勵同學(xué)們積極參加。
(3)購置比賽相關(guān)物品及獎品。
(4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。
2、活動(dòng)中期:
相關(guān)人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對本次比賽總結。
3、活動(dòng)后期:活動(dòng)結束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動(dòng)總結。
九、比賽內容
1、撕名牌比賽分為兩類(lèi):
(1)群體組賽
(2)雙人組賽
群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的.名牌。
女生特權:女生有一次復活的機會(huì )
勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。
雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背貼上名牌,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí),參賽者需要一人背著(zhù)一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己和隊友身上的名牌。
注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時(shí)帶自己隊的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。
1、人員配置:班級各負責好相關(guān)工作人員及比賽人員
2、注意時(shí)間的掌握及現場(chǎng)秩序的穩定
3、落實(shí)照片及總結等事宜。
4、活動(dòng)期間保持場(chǎng)地衛生、不得隨地亂扔垃圾,活動(dòng)結束后,由組織者做好會(huì )場(chǎng)清理工作。
十、經(jīng)費預算(略)
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 13
主辦單位:建電1401
策劃單位:建電1401班委
活動(dòng)時(shí)間:2015年5月30日
一、活動(dòng)背景
撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì )貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊兩個(gè)人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活動(dòng)目的
1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。
2、鍛煉大家的團隊合作能力,現場(chǎng)應變能力和默契度。
三、活動(dòng)對象
建電1401全體
四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
2015年5月30日西區J4電影院及其附近
五、比賽流程
幽靈回魂夜(個(gè)人團體戰)
撕名牌游戲規則:
1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。
普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。
幽靈:可以撕掉任何人。
超人:誰(shuí)也不能撕,但不會(huì )被普通人撕掉。
3.游戲目標:
普通人:貪婪的.本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝
超人:因為一場(chǎng)大戰而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無(wú)論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌會(huì )立即被淘汰。
5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。
6.每個(gè)人的身份通過(guò)抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)
7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。
六 獎項設置:
最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸的人每人五塊湊出。
七、活動(dòng)準備:
道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng )可貼
工作人員: 上帝1人
參加活動(dòng)人員若干
維護人員若干
場(chǎng)地申請:J4影院附件
八.活動(dòng)預算
獎品 35元
魔術(shù)貼 25元
八、注意事項
1、全程必須保證尊老愛(ài)幼和同學(xué)互親互愛(ài)原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。
2、參加活動(dòng)人員上場(chǎng)之前需將移動(dòng)通訊設備關(guān)閉,并提前做好活動(dòng)準備,且要穿戴好運動(dòng)裝備。
3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。
4、維護人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動(dòng)者的人身安全
5、本次活動(dòng)最終解釋權歸主辦單位所有。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 14
一、活動(dòng)目的:
為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂(lè )生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“20xx133班撕名牌大作戰”活動(dòng);顒(dòng)是在20xx133班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們在這次充滿(mǎn)知識與歡笑的比賽中體驗生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應平淡無(wú)奇而應豐富多彩。此次活動(dòng)會(huì )帶你走進(jìn)充滿(mǎn)陽(yáng)光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級活動(dòng)熱情,讓我們班級活動(dòng)更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴大班級影響力,讓這全新的`活動(dòng)成為校園一道清新亮麗的風(fēng)景線(xiàn)。
二、活動(dòng)名稱(chēng):
20xx級133班撕名牌大作戰。
三、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年3月18日。
四、活動(dòng)地點(diǎn):
學(xué)校第一生活區田徑場(chǎng)。
五、活動(dòng)參與對象:
20xx級133班全體同學(xué)。
六、活動(dòng)過(guò)程:
1、前期準備:
。1)組織委員負責寫(xiě)活動(dòng)策劃書(shū),班級的女同學(xué)負責準備活動(dòng)道具。
。2)班長(cháng)擔任裁判。
。3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。
。4)宣傳委員進(jìn)行拍照準備:生活委員負責比賽會(huì )場(chǎng)的衛生:組織委員負責制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。
2、活動(dòng)流程:
。1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說(shuō)出餅干是什么味道的;如果嘗不出來(lái),則繼續吃。
。2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數限制,沒(méi)有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細繩把氣球綁在腳踝關(guān)節處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區域分散在規定的區域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方組員的氣球。
。3)終極比賽的第一輪挑戰抽到相同字母隊伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會(huì )),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。
。4)第二輪挑戰:(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對開(kāi)始攻擊。
3、后期工作:
。1)裁判員為獲獎人員進(jìn)行頒獎。
。2)生活委員維護現場(chǎng)環(huán)境。
。3)宣布活動(dòng)結束,活動(dòng)人員可自行離場(chǎng)。
。4)宣傳委員負責為獲勝組拍照,并發(fā)微博。
七、活動(dòng)經(jīng)費預算:
八、活動(dòng)注意事項:
1,確保無(wú)任何安全隱患。
2,各班委做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛。
3,活動(dòng)期間各組成員要遵守游戲規則。
4,活動(dòng)結束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會(huì )場(chǎng)。(特殊情況需請假)
5,確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
策劃時(shí)間:20xx年3月19日
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 15
前言:
冬至將至,天氣漸冷,因此,同學(xué)們在閑暇時(shí)間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會(huì )成員們鍛煉身體,增強成員們相互支持配合的團隊精神和整體意識,提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的個(gè)人綜合素質(zhì),同時(shí)也為了增進(jìn)委員會(huì )各部門(mén)之間的團結與感情,進(jìn)一步加強委員會(huì )的整體凝聚力,我們?yōu)榇伺e辦了這次的素質(zhì)拓展活動(dòng),希望通過(guò)這次活動(dòng),讓你提高解決問(wèn)題的能力,讓你提高自己的創(chuàng )新和實(shí)踐能力,讓你在輕松的游戲中鍛煉身體的同時(shí)放松自己,釋放激情!
一、活動(dòng)概況:
1、活動(dòng)口號:激昂青春,綻放自己。
2、活動(dòng)意義:為了展現我們廣大學(xué)生積極向上、生氣活潑的精神風(fēng)貌,豐富廣大學(xué)生的業(yè)余文化生活,增強委員會(huì )同學(xué)們的團隊合作精神和同學(xué)們之間的凝聚力,激發(fā)個(gè)人的生活斗志。
3、活動(dòng)時(shí)間:12月26日下午一點(diǎn)半。
4、活動(dòng)地點(diǎn):操場(chǎng)。
5、參與人員:xx學(xué)生自律委員會(huì )成員。
6、活動(dòng)總負責人:
7、活動(dòng)主辦方:xx學(xué)生自律委員會(huì )文明創(chuàng )建部。
二、應急措施:
1、安全事項:
。1)務(wù)必確保與工作人員的溝通;
。2)工作準備妥善后在宣布游戲開(kāi)始,游戲過(guò)程中需要有負責人員全程的跟隨與保護,以免有參與者受傷的情況發(fā)生;
。3)確保游戲場(chǎng)地的人員疏通,游戲可安全、有序的進(jìn)行。
2、緊急事件處理程序:
。1)如干事在活動(dòng)中不慎有受傷,盡快送往校醫室進(jìn)行救治;
。2)干事出現摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應立即進(jìn)行了治療,如傷情較重應馬上送醫院或診所治療,并及時(shí)上報病由、病情。
。3)兌獎處的獎品已經(jīng)兌完,獎品供應不足時(shí),馬上與負責人聯(lián)系提供獎品,如果時(shí)間來(lái)不及,則向學(xué)校超市購買(mǎi)相同價(jià)位的物品;
。4)現場(chǎng)出現次序混亂由干部出面協(xié)調。
3、有關(guān)負責人任務(wù)及要求:
。1)所有參加活動(dòng)的負責人必須明確任務(wù)、職責、精力充沛、自始至終參與活動(dòng)的全過(guò)程,組織帶好干事,積極配合此次活動(dòng)。
。2)如果負責或管理人員突然有緊急事情來(lái)不了了,由其他人代替,以此來(lái)確;顒(dòng)順利進(jìn)行。
。3)活動(dòng)結束要及時(shí)總結,做好記錄。
三、活動(dòng)項目及規則。
1、活動(dòng)準備:
所有工作人員都需明確規則,工作人員之間必須保持聯(lián)系。(可建臨時(shí)討論組)
2、活動(dòng)內容:
3、競技規則:
5人一隊,一共4組(由所到人數再定), 隊伍產(chǎn)生方式:隨機抽簽,隊伍產(chǎn)生后自己想好隊名。
第一輪挑戰:
每組都參與,并計時(shí),在后面的撕名牌挑戰中完成最快的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時(shí),并且要完成任務(wù)一才可以進(jìn)行任務(wù)二)
任務(wù)一:
喝可樂(lè ),10秒喝3杯可樂(lè ),憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂(lè );(每隊1人)
任務(wù)二:
送水工,用嘴叼著(zhù)裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點(diǎn)、另一個(gè)隊員用嘴來(lái)接,并跑回來(lái)。如果途中水少于了指定的'位置并且時(shí)間多于1分鐘。隊員重新開(kāi)始;(每隊2人)
任務(wù)三:
調調達人,做5個(gè)深蹲同時(shí)將“我愛(ài)院自律”逐字加重音讀出,讀錯重做;(每隊1人)
終極任務(wù):
每個(gè)人捏爆一個(gè)氣球后,第一輪計時(shí)結束;(每隊1人)
懲罰:
指壓板跳繩10個(gè)(不能太慢)
第二輪挑戰:
每個(gè)隊伍派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(在第一輪時(shí)間少的隊伍,有一個(gè)特權,可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機會(huì )),勝利的隊伍進(jìn)入下一輪,失敗的隊伍則OUT。
第三輪挑戰:
。ǚ謺r(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊全隊參加。剪刀石頭布決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時(shí)間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一隊開(kāi)始攻擊。(淘汰人數最多的那隊勝出)
經(jīng)費預算:115元。
大可樂(lè )1瓶。
一次性塑料杯1袋。
氣球2袋。
打氣筒1個(gè)。
大水杯1個(gè)。
跳繩1根。
指壓板4塊。
名牌馬甲20個(gè)。
任務(wù)卡10張。
計時(shí)器1個(gè)。
勝利隊伍獎勵玩偶5個(gè)。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 16
游戲名稱(chēng):
撕名牌
游戲類(lèi)型:
戶(hù)外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數要求:
8人以上
道具要求:
不干膠,
游戲時(shí)間:
一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))
游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的`任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。
注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
策劃人:xx
注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對規則加以修改和創(chuàng )造,若有好的意見(jiàn)可以提出。
撕名牌小貼士
1、快準狠
出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2、聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機會(huì )的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時(shí)刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。
4、戰術(shù)準備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強,由誰(shuí)下手,提前做好準備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。
5、尋求合作
單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。
6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì )迎來(lái)轉機呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹慎使用。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 17
活動(dòng)主題:
公主與騎士
參與者:
x大x專(zhuān)業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)
時(shí)間:
周六上午9:00 - 1:30
地點(diǎn):
圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)
活動(dòng)規則
1. 人物設定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開(kāi)化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開(kāi)化野蠻人
如何開(kāi)化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現野蠻人的位置后并說(shuō)出咒語(yǔ)“你的獵物來(lái)了!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現野蠻人并同時(shí)說(shuō)出咒語(yǔ)才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會(huì )進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無(wú)敵狀態(tài),但是不能離開(kāi)特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開(kāi)化野蠻人,(成功開(kāi)化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開(kāi)化后的野蠻人會(huì )被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開(kāi)始45分鐘后,若還有野蠻人沒(méi)被開(kāi)化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動(dòng)。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開(kāi)化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開(kāi)化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。
若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒(méi)被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時(shí)復活
為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無(wú)復活機會(huì )直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開(kāi)始十分鐘之內),若三次機會(huì )勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示xxx 復活(復活后必須立馬離開(kāi),嚴禁此時(shí)偷襲公主,也嚴禁騎士此時(shí)偷襲復活之人)。復活機會(huì )僅有一次,即你在游戲開(kāi)始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。
5. 獲勝條件
將其他隊伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無(wú)法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項
1、由于我們沒(méi)有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的.騎士沒(méi)有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話(huà),不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動(dòng)作。除開(kāi)以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進(jìn)行,不要隨意撥打電話(huà)。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開(kāi)始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語(yǔ)音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息。
3、被淘汰的人可以觀(guān)戰(但在遇見(jiàn)未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(如xxx現在在哪里),也絕不可以動(dòng)手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會(huì )得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買(mǎi)飲料,不能過(guò)分。,公主不得拒絕。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場(chǎng)撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來(lái)又復活也算作其中),如有多人戰績(jì)相同則以存活的時(shí)長(cháng)作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開(kāi)始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達消息:開(kāi)化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊員處于無(wú)敵狀態(tài)。
活動(dòng)意義
當然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 18
一、活動(dòng)目的
增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規劃
活動(dòng)目標:豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的機會(huì )。
指導教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校
活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部
活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場(chǎng)20xx年4月22日
三、活動(dòng)原則:
本活動(dòng)秉承友誼第一,比賽第二、提高學(xué)生的.身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。
撕名牌活動(dòng)策劃書(shū) 19
活動(dòng)目標
1、提高幼兒的反映能力和身體的靈敏性。
2、體驗競賽活動(dòng),感受游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備
1、口哨
2、廢舊紙箱
3、輪胎
活動(dòng)過(guò)程
一、熱身運動(dòng)
跟老師的`口令一起熱身,讓身體動(dòng)起來(lái)。
二、你追我逃
1、分成2組,A組在前,B組在后一米處追趕,沿著(zhù)輪胎跑直線(xiàn)追趕并撕掉前方幼兒的名牌,若前方幼兒逃至安全區責不可以再撕。(輪流追趕,并且告知幼兒只可以追自己面前的幼兒。)
2、增加難度,用跑S彎的方式再輪流追趕一次。
三、口哨游戲(提高身體反應能力)
根據教師口哨做出正確反應。
1、聲口哨:迅速轉身,躲避攻擊。
2、聲口哨:迅速蹲下,誤導敵人。
3、聲口哨:迅速躺下,暫時(shí)擋住攻擊。
4、幼兒圍成一個(gè)圈慢跑,根據口令做相應動(dòng)作。
教師總結:剛才的奔跑訓練以及口令游戲讓小朋友的反映變得特別快,現在已經(jīng)具備游戲資格,可以正式進(jìn)入游戲。
四、你追我趕撕名牌
教師講述游戲規則:
1、不可以撕扯、變相攻擊小朋友
2、不可以跑出綠色的場(chǎng)地,在規定范圍內游戲
3、聽(tīng)到老師口哨聲必須立刻到老師面前集合
4、被撕掉名牌的小朋友暫時(shí)脫離游戲,跟老師一起站在等待區,不可以再撕名牌,等到下一輪的游戲
開(kāi)始第一輪游戲。
一輪游戲結束后,增加游戲的空間感,請幼兒用輪胎和廢舊紙箱搭建屬于自己的秘密藏身處。
開(kāi)始第二輪游戲。
五、放松
請倆隊幼兒互相捶肩膀和腿,雖然游戲中是對手,結束游戲后依然是好朋友。
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