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電子競技比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-11-15 11:36:14 比賽策劃書(shū) 我要投稿

電子競技比賽策劃書(shū)

  時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,這時(shí)候,最關(guān)鍵的策劃書(shū)怎么能落下!策劃書(shū)要寫(xiě)哪些內容呢?下面是小編整理的電子競技比賽策劃書(shū),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技比賽策劃書(shū)

電子競技比賽策劃書(shū)1

  1活動(dòng)意義:在我們的醫預集體里,活躍著(zhù)許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時(shí)醫學(xué)預科學(xué)生會(huì )所辦的第一次電子競技比賽,所謂長(cháng)期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

  2活動(dòng)具體目標

  1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3)。將總結出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  3可行性論證

  1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì )直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3)資金角度:

  4)同學(xué)支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行

  5)比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

  4流程

 。1)第一次報名:1月3日至9日(

  2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日

 。3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

 。4)硬件設施類(lèi)比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。

 。5)具體任務(wù):a隊長(cháng)(選手)會(huì ):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì ):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓裁判,正式比賽。

  5。負責和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監場(chǎng)和起始的培訓)(每場(chǎng)兩人)寫(xiě)戰報(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  6?赡艿娘L(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò )3)賽前未涉及到的規則問(wèn)題4)裁判水平問(wèn)題5)在教室比賽出現線(xiàn)路問(wèn)題

電子競技比賽策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門(mén),F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

  一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正規化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

  二、活動(dòng)目的:

  以不影響同學(xué)們學(xué)習為基礎,以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點(diǎn),開(kāi)展電競比賽,豐富課余生活,同時(shí)開(kāi)拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門(mén)特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

  三、活動(dòng)主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯(lián)盟5v5團體賽

  五、比賽及報名時(shí)間安排:

  1、報名時(shí)間:

  2、比賽時(shí)間:

  3、報名方式:團體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

  六、比賽流程:

  活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據參賽人數核定)

 、艌竺Y束后,每個(gè)團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

 、朴芍鞒秩酥v話(huà),說(shuō)明比賽規則,然后比賽開(kāi)始。

 、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

 、让啃〗M的優(yōu)勝團體出線(xiàn)進(jìn)行半決賽,

 、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進(jìn)行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專(zhuān)題海報及橫幅

  2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

  九、比賽規則:

  1、在比賽過(guò)程中不可滿(mǎn)嘴臟話(huà),詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

  2、比賽準時(shí)開(kāi)始,如有比賽開(kāi)始參賽者卻未到者,,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線(xiàn)、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據實(shí)際情況做出相應的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現取消其比賽資格。

  5、觀(guān)眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類(lèi)型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學(xué)院(雨花)行政部門(mén)

電子競技比賽策劃書(shū)3

  一、活動(dòng)背景

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動(dòng)宗旨與意義

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時(shí)間

  x月xx日上午8:30—11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn)

  科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學(xué)習部與宣傳部

  2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名——-宣傳部

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備——-組織部

  4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞——-學(xué)習部,同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支。讓大家更深入地了解我們的組織!-活動(dòng)團領(lǐng)導,副書(shū)記

  5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督!-學(xué)習部與組織部

  6、公布當日比賽結果!-學(xué)習部長(cháng)

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎!-老師與干部

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經(jīng)費預算

  場(chǎng)地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

電子競技比賽策劃書(shū)4

  活動(dòng)意義:

  在我們的醫預集體里,活躍著(zhù)許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時(shí)醫學(xué)預科學(xué)生會(huì )所辦的第一次電子競技比賽,所謂長(cháng)期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

  活動(dòng)具體目標

  1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3、將總結出來(lái)的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  可行性論證

  1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2、時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開(kāi)學(xué),功課不很緊張,不會(huì )直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3、資金角度:

  4、同學(xué)支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行

  5、比賽場(chǎng)地問(wèn)題:每場(chǎng)比賽(如果沒(méi)有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

  流程

  1、第一次報名:1月3日至9日(

  2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日

  3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

  4、硬件設施類(lèi)比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。

  5、具體任務(wù):a隊長(cháng)(選手)會(huì ):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì ):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓裁判,正式比賽。

  6、負責和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監場(chǎng)和起始的培訓)(每場(chǎng)兩人)寫(xiě)戰報(每場(chǎng)一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  7、可能的風(fēng)險:

  1.教室

  2.網(wǎng)絡(luò )

  3.賽前未涉及到的規則問(wèn)題

  4.裁判水平問(wèn)題

  5.在教室比賽出現線(xiàn)路問(wèn)題

電子競技比賽策劃書(shū)5

  一、 活動(dòng)背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò )游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。

  二、 活動(dòng)目的

  1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續工作打好基礎。

  2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  3. 引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。

  4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、 活動(dòng)對象

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、 主辦單位

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委會(huì )信管部,宣傳部

  五、 活動(dòng)形式

  1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動(dòng)時(shí)間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決 賽:20xx年11月16日

  七、 活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、 報名方時(shí)間、方式及流程策劃

  報名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期

  報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。

  報名流程:

  1.每個(gè)團隊選擇一名負責人,將個(gè)人信息交給負責人,由負責人統一報名。

  2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動(dòng)報名 ,即會(huì )跳出比賽的'報名。

  九、 活動(dòng)流程

  1. 前期宣傳

  1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2) 相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統計表,統計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

  3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4) 與廣播站協(xié)商,申請語(yǔ)音宣傳。

  2. 中期執行

  1) 外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。

  2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3) 決 賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3. 后期總結

  1) 各部門(mén)對此次活動(dòng)進(jìn)行總結,并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結交予信管部。

  2) 將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁(yè)平臺。

  十、 注意事項

  1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。

  2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

  3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4. 宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。

  5. 裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6. 選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機。

  7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。

  十一、 活動(dòng)預算

  1. 獎杯一個(gè) 20元

  2. 比賽獎金200元

  3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4. 相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干

  5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

電子競技比賽策劃書(shū)6

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動(dòng)時(shí)間

  我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動(dòng)內容

  擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!

  四、活動(dòng)經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

  五、活動(dòng)準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場(chǎng)比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

電子競技比賽策劃書(shū)7

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

第二屆校園電子競技比賽

  二、活動(dòng)主題:

英雄聯(lián)盟爭霸賽

  三、活動(dòng)背景

  1、電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個(gè)運動(dòng)項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開(kāi)辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動(dòng)項目。電子競技作為一個(gè)新興的運動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀(guān)各大高校,少有幾場(chǎng)浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動(dòng)。

  2、當今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會(huì )舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過(guò)電競培養參與者的戰略戰術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應國家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)指導中心品牌活動(dòng),擴大創(chuàng )新指導中心影響力,滿(mǎn)足我校同學(xué)對此項活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習,共同進(jìn)步。

  4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂(lè )活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團結和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場(chǎng)“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動(dòng)。

  四、活動(dòng)目的

  1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動(dòng),讓更熱愛(ài)電子競技運動(dòng)的人才加入到這支隊伍來(lái),發(fā)展我國電競事業(yè)。

  2、通過(guò)此次電競比賽,使同學(xué)們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學(xué)們樹(shù)立正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲的楷模,向他們學(xué)習,正確處理學(xué)習,生活也網(wǎng)絡(luò )游戲的關(guān)系。

  3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習先進(jìn)經(jīng)驗,共同進(jìn)步。

  4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養大學(xué)生拼搏向上的精神,展現當代大學(xué)生風(fēng)采。

  五、活動(dòng)形式

  本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  六、組織單位

  主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

  計算機工程學(xué)院

  策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

  計算機工程學(xué)院學(xué)生會(huì )、團總支

  七、活動(dòng)宣傳

  1、前期宣傳

  1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。

  2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場(chǎng)以及老區小廣場(chǎng)為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報名宣傳工作!

  3利用晚自習時(shí)間進(jìn)班級宣傳,開(kāi)展報名的相關(guān)工作。

  4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會(huì )進(jìn)行相應的宣傳活動(dòng)。

  5在校園貼吧學(xué)習工作qq群里以及學(xué)生會(huì )微信平臺,院團委微信平臺等進(jìn)行宣傳。

  2、后期宣傳

  1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動(dòng)進(jìn)展。

  2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

  3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結得失,召開(kāi)總結表彰總結大會(huì )!

  八、比賽安排

  1、報名場(chǎng)地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話(huà)報名(張思遠

  13991646870)。

  2、比賽場(chǎng)地:如若在實(shí)訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。

  3、比賽現場(chǎng)人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);

  4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。

  5、活動(dòng)流程:

  1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報名。

  2比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。

  3比賽階段:

  淘汰賽:由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長(cháng)抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場(chǎng)決出勝負,從而產(chǎn)生三強。

  4后續工作:

  以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進(jìn)行比賽,召開(kāi)總結表彰大會(huì ),表彰先進(jìn),樹(shù)立個(gè)人榮譽(yù)感樹(shù)立榜樣!

  5未盡事宜按比賽時(shí)通知為準。

  九、獎項設置

  冠軍一支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品

  亞軍兩支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品

  季軍三支隊伍榮譽(yù)證書(shū)+獎品

  十、比賽物品安排

  1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

  2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場(chǎng)地、游戲軟件安裝調試等;

  3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書(shū)等;

  十一、經(jīng)費預算

  物品名稱(chēng)

  數量

  單價(jià)/元

  費用/元

  橫幅兩條

  2

  50

  100

  一等獎獎品(鍵盤(pán))

  5

  60

  300

  二等獎獎品(鼠標)

  10

  40

  400

  三等獎獎品(U盤(pán))

  15

  15

  225

  總計



  1025

  十二、附錄

  比賽規則

  1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長(cháng)。在比賽開(kāi)始前三十分鐘到達賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認證工作,比賽正式開(kāi)始后10分鐘仍然沒(méi)有到場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。

  2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無(wú)法取得參賽資格。

  3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開(kāi);

  4、比賽正式開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

  5、在比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。

  6、比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件等)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;

  7、禁止在比賽過(guò)程中從事比賽無(wú)關(guān)的事件,否則取消參賽資格。

  8、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。

  9、選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現將立刻取消比賽資格。

  10、選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時(shí)不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現,取消其比賽資格。

  11、比賽時(shí),選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

  12、選手可以自備耳機、鍵盤(pán)、鼠標,但是應注意同時(shí)攜帶驅動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時(shí),將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關(guān)責任。

  13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動(dòng)、積極地進(jìn)行硬件調試和試用,如果發(fā)現有任何問(wèn)題,即時(shí)通知裁判人員解決。

  14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀(guān)戰者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監督、記錄、和轉播。

  15、參賽選手須提前到達現場(chǎng)比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

  17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

  18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

  19、比賽勝負以系統判定為準。

  20、由裁判組織雙方隊長(cháng)抽簽,勝方開(kāi)設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。

  21、抽簽、開(kāi)設建房、進(jìn)入房間須在規定事件內,裁判發(fā)起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

  22、比賽開(kāi)始至比賽結束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

  23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。

  24、比賽進(jìn)行10分鐘內若有選手掉線(xiàn)(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進(jìn)行重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

  25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(xiàn)(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰斗后,全部回城,直到掉線(xiàn)選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線(xiàn)選手重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。

  26、如果掉線(xiàn)選手10分鐘內無(wú)法重連成功,或者掉線(xiàn)造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。

  27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

視為棄權。

  28、比賽中出現任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

凌云電腦學(xué)社

  20xx年11月2日

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