校園電子競技比賽策劃書(shū)范文
時(shí)光在流逝,從不來(lái)停歇,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落,你有制定過(guò)下階段的工作目標嗎?是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)了。策劃書(shū)怎么寫(xiě)才更有新意呢?以下是小編精心整理的校園電子競技比賽策劃書(shū)范文,歡迎閱讀與收藏。
校園電子競技比賽策劃書(shū)1
一、活動(dòng)背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò )游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
二、活動(dòng)目的
1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3、引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。
4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的'平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、活動(dòng)對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委會(huì )信管部,宣傳部
五、活動(dòng)形式
1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決賽:20xx年11月16日
七、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、報名方時(shí)間、方式及流程策劃
報名時(shí)間:
比賽前兩個(gè)星期
報名方式:
關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
報名流程:
1、每個(gè)團隊選擇一名負責人,將個(gè)人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動(dòng)報名,即會(huì )跳出比賽的報名。
九、活動(dòng)流程
1、前期宣傳
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統計表,統計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語(yǔ)音宣傳。
2、中期執行
1)外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結
1)各部門(mén)對此次活動(dòng)進(jìn)行總結,并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結交予信管部。
2)將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁(yè)平臺。
十、注意事項
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。
2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3、在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。
5、裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機。
7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。
十一、活動(dòng)預算
1、獎杯一個(gè)20元
2、比賽獎金200元
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4、相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干
5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
校園電子競技比賽策劃書(shū)2
一、活動(dòng)主題
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰神網(wǎng)吧
三、活動(dòng)目的及意義
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開(kāi)展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動(dòng)意義:以電競會(huì )友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日4個(gè)電競項目的決賽隊伍
五、活動(dòng)項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)
六、比賽規則:
1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加
七、活動(dòng)具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地
。ǘ20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群:進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。
4、復賽
進(jìn)入復賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
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