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視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告

時(shí)間:2023-04-28 16:53:02 櫻櫻 報告 我要投稿
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視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告

  在人們素養不斷提高的今天,報告不再是罕見(jiàn)的東西,報告成為了一種新興產(chǎn)業(yè)。一聽(tīng)到寫(xiě)報告就拖延癥懶癌齊復發(fā)?以下是小編為大家整理的視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告

  視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告 1

  隨著(zhù)人類(lèi)文明的不斷發(fā)展,各種視覺(jué)傳達技術(shù)為我們提供了豐富多彩的視覺(jué)感受,并且已經(jīng)從傳統的美術(shù)、裝飾發(fā)展到新聞、電子等新興領(lǐng)域。廣告媒介的發(fā)展也非常之迅速,據不完全統計,“十一五規劃”期間,僅北京市大大小小的廣告公司就有3000多家。時(shí)代呼喚高質(zhì)量的廣告和高質(zhì)量的視覺(jué)傳達設計人才。

  一、視覺(jué)傳達設計行業(yè)狀況分析

  視覺(jué)傳達設計是指設計者利用平面視覺(jué)符號——文字、插圖和標志,來(lái)傳遞給接受者各種信息的設計。

  創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)在發(fā)達國家是一個(gè)興旺的產(chǎn)業(yè),利潤極高,我國設計比歐美發(fā)達國家要落后30-50年,所以在設計領(lǐng)域有著(zhù)巨大的發(fā)展空間,平面設計行業(yè)是最有發(fā)展潛力的行業(yè)之一。近日來(lái),社會(huì )上對視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)方面的人才需求量與日俱增。雖然國內各主要藝術(shù)院校和綜合性大學(xué)藝術(shù)系的有關(guān)專(zhuān)業(yè)都不斷地在擴大招生人數,但培養出的設計專(zhuān)業(yè)人才還是遠遠不能滿(mǎn)足社會(huì )的需要,呈現出供不應求的狀態(tài)。由于商品市場(chǎng)的刺激和需求,視覺(jué)傳達設計行業(yè)一直是社會(huì )熱門(mén)行業(yè)。視覺(jué)傳達設計行業(yè)的應用已無(wú)處不在,各類(lèi)展覽展示發(fā)布機構、超市、銀行、大中型商場(chǎng)櫥窗、企事業(yè)單位宣傳機構等越來(lái)越多地依賴(lài)于視覺(jué)傳達行業(yè)的介入。設計公司、裝飾設計公司、裝潢設計公司、廣告公司等大量涌現,急需經(jīng)過(guò)系統視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)培養的人才。

  二、視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)市場(chǎng)分析

  設計的世界是一個(gè)競爭性強,瞬息萬(wàn)變的世界,要求廣告從業(yè)人員對社會(huì )有準確的領(lǐng)悟,既對時(shí)尚潮流了如指掌,又對民族的,精典的,傳統的設計元素領(lǐng)會(huì )透徹;既要關(guān)心商家想要做到什么,又要關(guān)心老百姓在想些什么;反應敏捷,思維活躍,有飽滿(mǎn)的熱情和充沛的精力。這一切沒(méi)有長(cháng)期的積累和訓練是辦不到的。很多很好的大學(xué)視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)教育正是從這樣一點(diǎn)一滴小處著(zhù)眼,從基礎理論,基本思維,基本技巧,基本訓練等方面為使學(xué)生成為一個(gè)合格的視覺(jué)傳達設計師而做準備。

  現在視覺(jué)傳達設計行業(yè)各媒體,包括電視、報紙、雜志、車(chē)體、車(chē)內、展位、戶(hù)外、DM刊登都是很好的發(fā)展趨勢,也被各商家所看好,雖然競爭激烈,但是如果在這一行業(yè)做久了,對自身也是一個(gè)相當的提高,而且有利于個(gè)人發(fā)展,對以后的從事行業(yè)也有一定的幫助。視覺(jué)傳達設計作為一種有償的、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介被設計內容傳播給大眾。同時(shí),視覺(jué)傳達設計也是文化觀(guān)念的載體之一,在一定的社會(huì )文化環(huán)境中就會(huì )產(chǎn)生適應這種社會(huì )文化環(huán)境的廣告。一方面,視覺(jué)傳達設計受到特定的社會(huì )文化環(huán)境的影響,是反應社會(huì )文化的一面鏡子;另一方面,視覺(jué)傳達設計本身就是社會(huì )文化的一個(gè)組成部分,對整個(gè)社會(huì )文化有著(zhù)潛移默化的巨大影響。因此,視覺(jué)傳達設計除了宣傳具體商品以外,還宣傳了特定的社會(huì )價(jià)值觀(guān)和文化價(jià)值觀(guān)。

  三、視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)的要求及需要掌握的知識

  本專(zhuān)業(yè)培養具備視覺(jué)傳達理論和技能、寬廣的文化和科學(xué)知識,能在新聞媒介廣告部門(mén)、廣告公司、市場(chǎng)調差及信息咨詢(xún)行業(yè)以及企事業(yè)單位從事品牌經(jīng)營(yíng)管理和設計、廣告策劃創(chuàng )意和設計制作、包裝設計、會(huì )展形象設計、網(wǎng)頁(yè)設計工作的視覺(jué)傳達設計高級專(zhuān)門(mén)人才。

  本專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習馬克思主義基本理論、視覺(jué)傳達設計的基本理論與基本知識,受到廣告策劃與設計、品牌策劃與設計、包裝設計,網(wǎng)頁(yè)設計、會(huì )展形象設計等基本訓練,掌握本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力和技能。

  1.掌握視覺(jué)傳達設計基本理論、基本知識;

  2.具有現代視覺(jué)傳達設計的策劃、創(chuàng )意、設計、制作、發(fā)布的基本能力,以及印刷工藝、推廣營(yíng)銷(xiāo)的基本知識和市場(chǎng)分析,數據處理的基本能力。

  3.熟悉又關(guān)視覺(jué)傳達設計的政策法規;

  4.具有商業(yè)設計洽談的'基本知識與活動(dòng)能力

  5.了解中國視覺(jué)傳達設計行業(yè)的現狀和發(fā)展趨勢,了解外國視覺(jué)傳達設計事業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài)。

  四、結論

  進(jìn)入21世紀,人類(lèi)不得不承認技術(shù)正在重新構造我們的現實(shí),它已經(jīng)成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會(huì )、經(jīng)濟、文化及其未來(lái)的發(fā)展。計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )信息技術(shù)、多媒體技術(shù)使人們直接面臨“數字化生存”,與此同時(shí),它們也沖擊著(zhù)傳統的傳達方式,視覺(jué)傳達設計正在經(jīng)歷著(zhù)一場(chǎng)數字化的革命。而這些先進(jìn)的技術(shù)、先進(jìn)的探索設備、先進(jìn)的研究方法和手段,也為設計師觀(guān)察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會(huì )。因此,我們的設計師只有主動(dòng)地迎接信息時(shí)代的洗禮,從設計理念、視覺(jué)語(yǔ)言和技術(shù)表現方式的創(chuàng )新入手,堅持三者的辯證統一,才能徹底地推動(dòng)視覺(jué)傳達設計在信息時(shí)代的大發(fā)展。

  視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告 2

  課程類(lèi)別:專(zhuān)業(yè)基礎實(shí)踐環(huán)節

  課程代碼:

  總學(xué)時(shí):3周

  學(xué)分:3

  類(lèi)別:硬件■軟件□

  適用專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計(視覺(jué)傳達設計方向)

  一、實(shí)訓目的

  通過(guò)設計考察課程實(shí)踐,促進(jìn)學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中能運用現代藝術(shù)設計的創(chuàng )意思維和計算機專(zhuān)業(yè)實(shí)踐操作,提高設計技能和學(xué)生的綜合能力素養;實(shí)際參與項目,使學(xué)生能夠熟練掌握設計活動(dòng)的基本流程以及利用不同的軟件實(shí)現相應的藝術(shù)創(chuàng )作,從而培養具備專(zhuān)業(yè)設計理論知識與設計實(shí)踐活動(dòng)能力的全方位人才,幫助學(xué)生在畢業(yè)后更好的融入社會(huì )。

  二、實(shí)訓要求

  1、參觀(guān)記錄實(shí)踐中的所見(jiàn)所聞;

  2、了解現代產(chǎn)品設計公司所需要的人才模式;

  3、了解自身所欠缺的能力在那些方面;

  4、通過(guò)參觀(guān)交流,接觸現今成熟的設計手法;

  5、參與到企業(yè)、公司真實(shí)的設計項目中、學(xué)習并實(shí)踐。

  6、將實(shí)踐所得的資料進(jìn)行歸納整理,并將其運用到將來(lái)的設計生活中去。

  三、實(shí)訓內容

  根據專(zhuān)業(yè)教學(xué)要求,設計系09級藝設視覺(jué)傳達設計方向的學(xué)生將于20xx年暑期前往國內各個(gè)城市(學(xué)生本身生源所在地)的企業(yè)單位及設計公司進(jìn)行實(shí)地考察(學(xué)生考察實(shí)習公司需符合視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)方向的.相關(guān)設計機構、設計工作室、企事業(yè)單位宣傳部門(mén)、報社、出版社等),并與該公司設計師進(jìn)行交流學(xué)習。利用這時(shí)期,選取某設計企業(yè)作為自己的實(shí)習場(chǎng)所,結合自己以往所掌握的知識,參與到企業(yè)實(shí)踐設計項目中去,并學(xué)以致用。

  四、實(shí)訓完成形式

  1、真實(shí)、完整填寫(xiě)在企實(shí)習登記表,并由實(shí)習、考察所在企業(yè)簽章;

  2、整理考察、實(shí)習資料,撰寫(xiě)5000子以上的考察、實(shí)習報告,完整、細致記錄其在企業(yè)里參與項目的整個(gè)過(guò)程,包括成果展示;要求按照格式書(shū)寫(xiě),圖文并茂;

  3、對考察心得進(jìn)行論文的撰寫(xiě);制作不少于30頁(yè)的考察、實(shí)習成果展示PPT,要求構架清晰、展示充分、圖文并茂;

  4、完成制作考察PPT進(jìn)行講解并匯報。

  五、成績(jì)考核與評定方法

  考核方式:

  通過(guò)對報告、PPT及平時(shí)成績(jì)三方面進(jìn)行綜合評定,共分為五級評定:為優(yōu)、良、中、及格、不及格五級。

  評分標準:

 、倏疾霵PT報告一份,5000字以上,要求:根據每天行程進(jìn)行撰寫(xiě),需要對當天行程有個(gè)簡(jiǎn)單描述,

  重點(diǎn)在于對當天行程的收獲及感悟,圖文并茂。

 、谡鎸(shí)、完整填寫(xiě)的在企實(shí)習登記表占10%;考察、實(shí)習書(shū)面報告占60%;PPT展示占30%。

  視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告 3

  【關(guān)鍵詞】三維視覺(jué)語(yǔ)言;觸覺(jué)語(yǔ)言;嗅覺(jué)語(yǔ)言

  1、平面廣告設計三維視覺(jué)語(yǔ)言的出現

  平面廣告發(fā)展至今,已經(jīng)充滿(mǎn)我們生活的方方面面。在我們的日常生活中隨時(shí)都有可能接受到廣告信息,翻開(kāi)報紙、打開(kāi)電視、網(wǎng)上沖浪,處處都會(huì )看到廣告。平面廣告就其形式而言,它只是傳遞信息的一種方式,是廣告主與受眾間的媒介,其結果是為了達到一定的商業(yè)目的或政治目的。那么平面廣告要更好的達到以上的目的,要最大限度的吸引消費者的眼球,僅利用傳統的表現元素和形式顯然是不夠的。

  1.1攝影―逼真的三維視覺(jué)語(yǔ)言

  攝影技術(shù)是一種超寫(xiě)實(shí)的三維視覺(jué)語(yǔ)言,它能最大限度真實(shí)的還原事物。不需要像繪畫(huà)一樣通過(guò)透視來(lái)表達空間感。攝影是記錄影像的一種手段,與繪畫(huà)等其他視覺(jué)形象相比,攝影更具有直觀(guān)性、形象性和高效性。最早用照片為一家帽子店做廣告,乃是1853年美國紐約的《每日論壇》,從此廣告開(kāi)始啟用攝影。20世紀初,在平面設計中的廣告招貼和書(shū)籍插圖開(kāi)始使用攝影圖片。第一次世界大戰后,印刷的進(jìn)步推動(dòng)了廣告攝影的發(fā)展。研究表明,廣告攝影因其表現真實(shí)性、豐富性、制作迅速及強烈的生活味,已優(yōu)于繪畫(huà)而成為印刷廣告的頭等要素。據有關(guān)資料統計,五十年代廣告攝影占20%―30%,六十年代廣告攝像與廣告畫(huà)各占50%,七十年代后期已占60%-70%,八十年代占90%以上。設計家稱(chēng)現在的攝影與廣告是“蜜月時(shí)代”,這是現代科技和經(jīng)濟飛速發(fā)展的必然趨勢。消費者慢慢疲倦了二維圖像的刺激,希望看到更振奮的廣告效果,通過(guò)攝影技術(shù)為消費者呈現的平面廣告,無(wú)論是人物還是產(chǎn)品都具有很強的立體感,給予人們強烈的三維視覺(jué)效果,從而吸引消費者的眼球。

  1.2視錯覺(jué)―有趣的三維感官

  所謂視錯覺(jué),就是知覺(jué)判斷的視覺(jué)經(jīng)驗,與所觀(guān)察物實(shí)際特征之間存在著(zhù)矛盾。當觀(guān)察者發(fā)覺(jué)到自己主觀(guān)上的把握和觀(guān)察物之間不均衡時(shí),就產(chǎn)生了錯覺(jué)的混亂。其實(shí)質(zhì)是人們往往被錯覺(jué)所欺騙,但有時(shí)又追求視覺(jué)上的特殊的刺激,甚至為超越視覺(jué)上的緊張和均衡所具有的限度而興奮。這種魔術(shù)般的視覺(jué)心理,被越來(lái)越多地利用在廣告中,以達到提高視覺(jué)注目率和增加觀(guān)賞趣味的效果!巴敢暱臻g錯覺(jué)”是平面廣告典型的視錯覺(jué)表現手法之一。將背景中的一些元素和前景中的元素進(jìn)行恰當到好處的結合,如:設定某個(gè)特別的視角,讓不同層次的物體產(chǎn)生巧妙的重疊影像,從而表現出別具情趣的新創(chuàng )意,顯示更多的趣味性。

  2、平面廣告設計三維立體化的.發(fā)展和其他感官的運用

  2.1多維度的新展示

  平面設計的三維表達其實(shí)質(zhì)就是打破常規的二維平面,讓受眾可以多角度的欣賞到廣告,接受廣告中包含的信息。廣告行業(yè)發(fā)展至今,越來(lái)越注重捕捉人們的眼球,越來(lái)越注重三維的立體化表現。正如戶(hù)外廣告從無(wú)到有,從少到多不斷發(fā)展創(chuàng )新的今天,是滿(mǎn)足人們多維感官需求的必然趨勢。戶(hù)外廣告巧妙地利用空間環(huán)境進(jìn)行創(chuàng )意表達,突破二維平面的表現空間,融于到自然環(huán)境之中,與周?chē)h(huán)境相互依賴(lài),形成一個(gè)整體,巧妙地將創(chuàng )意表達出來(lái),創(chuàng )造出新穎獨特的視覺(jué)效果。廣告的戶(hù)外形式使得它的創(chuàng )意更有表現的空間和機會(huì )。戶(hù)外廣告與周?chē)沫h(huán)境有著(zhù)天然地互動(dòng)效果,可以自然而然超越出廣告的畫(huà)面這個(gè)限制,巧妙的運用周?chē),讓觀(guān)賞者為之振奮、拍案叫絕。比如麥當勞戶(hù)外廣告―咖啡路燈(如圖)。這一廣告運用了路燈形象和沖泡咖啡時(shí)的動(dòng)作相識的創(chuàng )意原理,將路燈設置在街邊,方便行人,起到宣傳效果。

  2.2視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)的多維感官語(yǔ)言

  隨著(zhù)科技的發(fā)展、學(xué)科的交叉、新型材料和新興媒體的出現,促使平面廣告設計要突破傳統,要開(kāi)拓前所未有的思維領(lǐng)域,建立獨特、新穎的觀(guān)念。這就要求設計師要超越傳統平面廣告的二維觀(guān)念,不僅僅只滿(mǎn)足于視覺(jué)上的刺激,突破單純在二維空間中圍繞圖形、文字、版面來(lái)思考和表現的模式。很多設計師大膽創(chuàng )意,在廣告的制作工藝和材料上大膽創(chuàng )新,使平面廣告突破原有的平整呈現浮雕和半浮雕狀態(tài)。同時(shí)利用材料這種相對獨立形態(tài)造型語(yǔ)言, 通過(guò)不同材料的不同質(zhì)感、空間感、肌理及觸感的特性來(lái)表現產(chǎn)品特征或理念。這就誘導受眾主動(dòng)互動(dòng),被稱(chēng)為廣告互動(dòng)。所謂廣告的互動(dòng),是指受眾不再是被動(dòng)地接受廣告信息,而是與廣告作品相互推動(dòng)、相互溝通,甚至參與到廣告作品之中。也就是消費者通過(guò)觸摸廣告材質(zhì)等互動(dòng)行為,這些直觀(guān)感受來(lái)更進(jìn)一步了解廣告中的產(chǎn)品特性。同樣,平面廣告還可以利用人類(lèi)五感之一嗅覺(jué)。比如,英國著(zhù)名汽車(chē)公司的平面雜志廣告,利用技術(shù)讓讀者在雜志插頁(yè)上聞到該車(chē)車(chē)座的高級皮革香味, 這無(wú)疑拉近了讀者與這種高端商品的距離, 同時(shí)也以這種可以聞到的高品質(zhì)吸引潛在的消費者,最大限度的喚起消費的好奇心。真實(shí)的嗅覺(jué)體驗與平面廣告的畫(huà)面構成了一種三維的立體宣傳系統,使廣告讀者在閱讀廣告時(shí)不僅動(dòng)用了五感中的視覺(jué),而且同時(shí)擁有嗅覺(jué)上的體驗,這樣使讀者在更短的時(shí)間和有限的空間里收集到更多的商品信息,F代廣告通過(guò)思想的創(chuàng )新和技術(shù)的革新,不斷擁有視覺(jué)的沖擊、觸覺(jué)的感受、嗅覺(jué)的享受這些全新的立體三維感官體驗,從而引導了平面廣告發(fā)展的新方向,開(kāi)拓了平面廣告表現的新領(lǐng)域。

  3、結語(yǔ)

  就像上文闡述的一樣,平面廣告正從二維走向三維甚至多維,不僅是空間形式上的突破,更是理念上的革新,F代平面廣告通過(guò)戶(hù)外形式、就地取材、立體互動(dòng),帶給受眾多維度全方面的感官享受。這促使消費者從被動(dòng)的觀(guān)看中解脫出來(lái),主動(dòng)參與交流。文化的交流,給平面廣告的設計理念帶來(lái)了全新突破;科學(xué)的進(jìn)步,給平面廣告的表現載體帶來(lái)了萬(wàn)種形式。在開(kāi)放包容的今天,消費者對不同設計風(fēng)格、表現形式的作品的接受空間更大他們更愿意關(guān)注和認可那些突破傳統模式、具創(chuàng )新意識的設計,F代平面廣告也將朝著(zhù)三維、立體、多種感官刺激的趨勢發(fā)展。

  視覺(jué)傳達專(zhuān)業(yè)考察報告 4

  關(guān)鍵詞:錯視藝術(shù);錯視藝術(shù)產(chǎn)生的因素;平面設計

  錯視藝術(shù)即不是一種新的藝術(shù)形式,也不是一個(gè)新的設計手法,只是平面設計中所使用的基本設計手法。然而,就是這種基礎的設計手法,可以設計出許多有趣的標志和平面廣告,其中有很多是腦洞大開(kāi)的作品,讓我們駐足觀(guān)看,回味無(wú)窮。在生活中錯視藝術(shù)有著(zhù)很廣泛的應用,在平面設計、室內設計、服裝設計等設計領(lǐng)域,無(wú)不利用錯視的原理使我們的平面設計更具新意,使我們的穿著(zhù)更得體,使我們的居住環(huán)境更舒適。

  一、錯視藝術(shù)的概述

  何為錯視藝術(shù)?錯視是由于我們眼睛的判斷機制對觀(guān)察到的物體,在主觀(guān)上的認知與形態(tài)本身存在著(zhù)明顯差異的心理和生理上的錯視現象。錯視的產(chǎn)生有由眾多因素引起得。

  二、錯視藝術(shù)產(chǎn)生的影響因素

  1、環(huán)境因素引起的錯視藝術(shù)

  任何物體的存在都不可能完全脫離周?chē)沫h(huán)境而獨立存在。物體與它周?chē)沫h(huán)境都是相互依存,相互對比,互為參照物。我們將指定的物體以其他物體為參照對象,就會(huì )因背景發(fā)生變化或背景的改變,而產(chǎn)生不同的錯視現象。

  1)位置引起的錯視。

  例如用兩條平行的直線(xiàn)將一個(gè)圓垂直分割,我們會(huì )得到兩個(gè)半圓。左邊的半圓和右邊的半圓憑借我們眼睛的直接觀(guān)察,似乎感覺(jué)它們是無(wú)法閉合成同一個(gè)圓。這種錯視現象的產(chǎn)生是因為,我們通常會(huì )把要比較對象以外的東西作為背景環(huán)境,這些背景環(huán)境會(huì )影響我們對線(xiàn)和形狀的直接感知。而當我們看這些要比較的'對象時(shí),其實(shí)已經(jīng)以錯誤的對象為背景參照了。如果我們離開(kāi)這些錯誤的背景參照,視覺(jué)系統也就隨之恢復正常。

  2)視覺(jué)恒常性引起的錯視。

  如《追逐的人》這幅錯視圖片,其中我們看到一個(gè)巨人在追趕一個(gè)矮人,其實(shí)這兩個(gè)人的大小是完全一樣的。這種現象就是由于視覺(jué)的恒常性引起的。而這種錯視現象,美國斯坦福大學(xué)心理學(xué)教授RogerShepard認為,這種錯視現象的產(chǎn)生是由于三維圖像會(huì )引起人的深度知覺(jué)。由于環(huán)境透視的原因,從而使我們感到后面的人要比前面的人離我們遠。人類(lèi)的視覺(jué)系統會(huì )根據從視覺(jué)環(huán)境中得出的定勢而做出推測。一般情況下,我們會(huì )認為一個(gè)物體離我們越遠就會(huì )變的越小,離我們越近就會(huì )變的越大,換句話(huà)說(shuō)就是我們所說(shuō)的“近大遠小”。而當我們把背景刪除,圖像的立體感就會(huì )消失,隨之這種錯視也就會(huì )消失。

  3)圖底反轉引起的錯視。

  正如《魯賓杯》這幅作品,當我們在觀(guān)察圖片時(shí),既能看到兩張人臉,同時(shí)又能看見(jiàn)一個(gè)酒杯。而這種現象就是由于圖底反轉而引起的錯視。最先發(fā)現這種圖底反轉可以產(chǎn)生錯視現象的是丹麥心理學(xué)家魯賓(E.Rubin)。因此這個(gè)圖像也被稱(chēng)為《魯賓杯》。任何圖形都是由“圖”與“底”兩個(gè)部分組成。在一幅畫(huà)面中,成為視覺(jué)對象的被稱(chēng)為“圖”,其周?chē)目仗撎幏Q(chēng)為“底”!皥D”是在畫(huà)面上所看到向前突出的形象,而“底”是退后的背景。

  2、透視因素引起的錯視藝術(shù)

  透視因素不僅在美術(shù)中是一個(gè)很重要的研究領(lǐng)域,同時(shí)在生活中透視因素也與我們的息息相關(guān)。每當我們觀(guān)察景象時(shí),由于自身所處位置和距離的不同,隨之物體的形態(tài)也會(huì )隨之發(fā)生變化,會(huì )產(chǎn)生“近大遠小”的現象,這就是透視現象。一副繪畫(huà)作品中,各組成部分的大小、位置等因素的透視關(guān)系完全正確時(shí),所繪制出來(lái)的作品才是符合正常的作品。反之,就會(huì )引起錯視現象的產(chǎn)生。

  1)透視引起的錯視。

  如莫里茨柯內里斯埃舍爾(MauritsCornelisEscher)設計的《騎自行車(chē)的男孩》,畫(huà)面中的孩子到底在哪騎自行車(chē)呢,如果以畫(huà)面中的遠景來(lái)看似乎是在路上,可是將視覺(jué)轉移到近景來(lái)看卻又變成了在樹(shù)上騎自行車(chē)。這種錯視現象的產(chǎn)生是因為,按照正常的透視方法來(lái)說(shuō),一副畫(huà)面中只能有一個(gè)消失點(diǎn)。畫(huà)面中的條路只能有一條是漸漸遠去,最后直至消失的消失點(diǎn)。而這幅畫(huà)中并沒(méi)有按照正常的透視方法來(lái)進(jìn)行繪畫(huà),而是使用了兩個(gè)消失點(diǎn),由兩條路組成,同時(shí)將它們之間重疊的部分省略,然后讓它們又很自然的銜接在一起,從而產(chǎn)生了錯視現象。

  2)矛盾空間引起的錯視。

  正如瑞典藝術(shù)家?jiàn)W斯卡路特斯瓦爾德創(chuàng )作的《不可能的三角形》。造成這種錯視現象的原因并不是圖像本身,而是當我們看到這個(gè)三角形時(shí),會(huì )主觀(guān)認為這個(gè)三角形是立體的。我們主觀(guān)臆斷的將這個(gè)平面的二維圖像理解成了立體的三維圖像。從而就產(chǎn)生了一個(gè)現實(shí)生活中并不存在,但確實(shí)能在二維平面中繪制出來(lái)的三角形。

  三、錯視藝術(shù)在平面設計中的應用

  1、錯視藝術(shù)在標志設計中的應用

  標志,作為一種大眾傳播符號,它以精煉的視覺(jué)形象起到一定的辨識作用,同時(shí)又以圖形記號的形式表明對象的特征。標志設計有著(zhù)很多的設計方式,其中運用錯視的手法就是其中之一。因為錯視藝術(shù)的奇特性,從而設計出來(lái)的標志往往具有新穎和耳目一新的感覺(jué),能給人們留下深刻的印象。例如,南斯拉夫DIDINDA鑄造集團的標志,就是運用矛盾空間引起的錯視藝術(shù)而進(jìn)行的標志設計。

  2、錯視藝術(shù)在平面廣告設計中的應用

  平面廣告在我們的生活中無(wú)處不在,而同時(shí)平面廣告所涉及的領(lǐng)域也非常的廣泛如海報設計、書(shū)籍設計、企業(yè)畫(huà)冊等諸多領(lǐng)域。將錯視設計的手法合理正確的運用于平面廣告設計,不僅可以有助于傳達想要傳達的內容,同時(shí)還能產(chǎn)生較高的藝術(shù)性和思想性。如電影海報《皮特和狼》,其中運用狼的身體外輪廓組成皮特的頭像的外輪廓,這種設計手法就是運用圖底反轉引起的錯視而進(jìn)行的平面廣告設計。

  四、結論

  當今的平面設計已經(jīng)進(jìn)入了與世界接軌的時(shí)代,無(wú)論是在設計標志還是在設計平面廣告時(shí),都應該在原有設計手法的基礎上,嘗試一些新的設計手法,錯視設計就是一個(gè)值得我們運用的設計手法。創(chuàng )作出既可以準確傳達信息,又有強烈視覺(jué)沖擊力和藝術(shù)感染力的設計作品。

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