論電子游戲議論文(精選15篇)
在日常學(xué)習、工作生活中,許多人都寫(xiě)過(guò)論文吧,論文是一種綜合性的文體,通過(guò)論文可直接看出一個(gè)人的綜合能力和專(zhuān)業(yè)基礎。寫(xiě)起論文來(lái)就毫無(wú)頭緒?以下是小編精心整理的論電子游戲議論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
論電子游戲議論文 篇1
電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以說(shuō)是人類(lèi)文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習成績(jì)直線(xiàn)下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴(lài)發(fā)展為軀體依賴(lài),導致長(cháng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò ),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴(lài)。據報道:一初中生因連續數天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢(jiàn)電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來(lái)成績(jì)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習,那他們的成績(jì)會(huì )有多大的進(jìn)步啊。沒(méi)錯,適當的游戲是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“適當”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會(huì )把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì )對這種回報和歸屬感和認同過(guò)分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時(shí)間內帶來(lái)回報,而學(xué)習與工作則需要長(cháng)時(shí)期才能帶來(lái)回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。
論電子游戲議論文 篇2
我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )信息時(shí)代的發(fā)展,當下各類(lèi)電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì )聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調節緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團隊的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。
在網(wǎng)絡(luò )并不發(fā)達的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自己的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自己,增長(cháng)知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲其本身并不危險,亦不會(huì )是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
論電子游戲議論文 篇3
電子游戲在現在的學(xué)生家長(cháng)們眼中無(wú)疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫(huà)面、奇趣的劇情、和那在現實(shí)生活中無(wú)法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長(cháng)們無(wú)所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽(tīng)起來(lái)就讓人毛骨悚然。更有家長(cháng)聯(lián)合起來(lái)抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認為此類(lèi)游戲毫無(wú)現實(shí)意義,浪費金錢(qián)浪費時(shí)間,如果不像虎門(mén)硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來(lái)似乎會(huì )因為這電子游戲而再無(wú)光明……
但顯然,家長(cháng)們這種憂(yōu)患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒(méi)有這樣的問(wèn)題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)向來(lái)不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂(lè )就出臺了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時(shí)中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂(lè )產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場(chǎng),迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫(huà)面精致、劇情豐滿(mǎn)的電子游戲面前,年輕人們甚至沒(méi)有一個(gè)過(guò)渡的過(guò)程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學(xué)習過(guò)計算機編程,并不知道那絢爛畫(huà)面后是編程們精心編寫(xiě)的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場(chǎng),每年那些人民幣玩家帶動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )消費甚至抵得上一個(gè)小國一年的財政收入。
二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁?wèn)題。我們出生于一個(gè)舉著(zhù)“個(gè)性解放”標牌的時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機會(huì ),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習慣于“紅色的土地、紅色的愛(ài)好”。標簽著(zhù)資本主義的腐朽事物的電子游戲無(wú)疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見(jiàn)的想法。
所以是時(shí)候為電子游戲平冤了,那些被人們懷有偏見(jiàn)的歸于下九流愛(ài)好的“漫畫(huà)、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂(lè )活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經(jīng)營(yíng)游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無(wú)對錯之分,可以很自然地被問(wèn)及你的愛(ài)好,“哦,WOWⅢ!边@個(gè)回答并不會(huì )比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。
現在電子游戲或可稱(chēng)為“電子競技”——以競技類(lèi)電子游戲為基礎,以計算機和網(wǎng)絡(luò )為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對抗性?shī)蕵?lè )活動(dòng)。并且隨著(zhù)游戲對經(jīng)濟、社會(huì )不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動(dòng)已被中國國家體育總局列為第99個(gè)正式體育運動(dòng)項目。由此我們更能發(fā)現這樣一個(gè)現實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規;、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時(shí)也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應的變化之外呢?未來(lái)網(wǎng)絡(luò )空間完全可以作為人類(lèi)有限現實(shí)生存面積的補充,基于數字的網(wǎng)絡(luò )世界更有著(zhù)無(wú)限發(fā)展。
游戲本無(wú)對錯,重要的是游戲心態(tài)。
論電子游戲議論文 篇4
21世紀,是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來(lái)說(shuō),我認為它是弊大于利的。
沉迷于電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現在的電子游戲都是按青少年的喜好所開(kāi)發(fā)的,畫(huà)面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點(diǎn)過(guò)后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì )猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長(cháng)時(shí)間對著(zhù)手機和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì )導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過(guò)了一半之多,可見(jiàn)電子游戲的危害之大啊!
沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習成績(jì)也會(huì )受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導致學(xué)習成績(jì)像瀑布一樣,直線(xiàn)下滑。據研究表明:在大多數中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jì)處于中下水平,可見(jiàn)電子游戲的危害也不容小覷啊!
曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺(jué)”三點(diǎn)一線(xiàn)度過(guò),導致視力下降,沒(méi)有心思學(xué)習,沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過(guò)還好經(jīng)過(guò)我心理的斗爭后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現實(shí)。
綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。
論電子游戲議論文 篇5
自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開(kāi)發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè )趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè ),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動(dòng),到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?
自己生活周遭的觀(guān)察,有許多人不把游戲當作是“游戲”,為什么這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏(yíng)了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機、摔鍵盤(pán)。
唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè )的.,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著(zhù)游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問(wèn)題。
當然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們該如何解決這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶(hù)外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心!
以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀(guān)點(diǎn)玩游戲喔!
論電子游戲議論文 篇6
電子游戲,一種當代社會(huì )非常普遍的娛樂(lè )方式,但我覺(jué)得它的弊端遠超過(guò)它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會(huì )影響我們的學(xué)習,F在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì )沉迷其中,無(wú)法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì )無(wú)精打采,毫無(wú)精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒(méi)有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們萬(wàn)萬(wàn)要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會(huì )影響我們的睡眠。當游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì )熬夜通宵,以此來(lái)增加游戲時(shí)間,可這對我們沒(méi)有一點(diǎn)好處。睡眠對于正在長(cháng)身體的我們來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復體力;保護大腦,恢復精力;增強免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習,健康成長(cháng),請遠離電子游戲!
當然,夜晚長(cháng)時(shí)間玩游戲還會(huì )影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習帶來(lái)很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無(wú)時(shí)無(wú)刻在傷害著(zhù)自己的眼睛。夜晚玩游戲無(wú)疑是對我們已經(jīng)“負重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì )冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書(shū)中寫(xiě)到:欲成功,先靜心。靜下心來(lái),就可以專(zhuān)心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì )再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當一個(gè)人能夠將自己每天的事情進(jìn)行合理的規劃,有計劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂(lè ),自然就不會(huì )想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無(wú)非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書(shū)、運動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè )等,有助于我們身心健康的方式來(lái)取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng )造和享受美好生活吧!
論電子游戲議論文 篇7
電子游戲,是祖國的“食人花”,應堅決杜絕電子游戲,因為一旦迷上電子游戲,則難以逃脫它的束縛。
適應地玩一玩無(wú)可厚非,但只要是玩過(guò)電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì )有第二次;只要你結束了一局,就會(huì )想迫不及待地開(kāi)始第二局的游戲。所以可見(jiàn),電子游戲很容易讓人上癮。
我認為玩電子不僅會(huì )荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì )嚴重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒(méi)有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì )將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過(guò)20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來(lái),兩位都長(cháng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現沉迷電子游戲的青少年通過(guò)在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來(lái)的“災難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來(lái)說(shuō),電子游戲中暴力等情節極可能會(huì )成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì )出現這樣的報道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒(méi)天沒(méi)夜地玩游戲,終猝死……類(lèi)似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴重的情況,就算是長(cháng)期對著(zhù)電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì )對眼睛不好,從而輕易導致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著(zhù)青少年的世界觀(guān),人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān),所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來(lái)糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開(kāi)文化課本,在書(shū)海中你會(huì )找到比電子游戲養份更多,更利于你成長(cháng)的東西。
論電子游戲議論文 篇8
在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達的時(shí)代,沒(méi)有人知道電子游戲,而現在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c(diǎn),幾乎無(wú)人不知,無(wú)人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?
電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂(lè )和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂(lè )的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),那些益智類(lèi)的,可以帶我們去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線(xiàn)城市都開(kāi)展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺上學(xué)習,提升。所以,電子游戲的好處是可見(jiàn)的,啟迪智慧、開(kāi)發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應接納。
凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無(wú)論是大人,還是小孩。我們如果深陷其中,就會(huì )耗費大量時(shí)間和精力在這里面,無(wú)法專(zhuān)注于自己的學(xué)習和工作,每天只會(huì )無(wú)所事事,大腦工作效率降低,集中力、專(zhuān)注力,意志力都得不到提升,結果只能導致自己的業(yè)績(jì)或成績(jì)直線(xiàn)下滑,留下難以填補的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預防電子游戲的弊端。
電子游戲還會(huì )影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報道:張三因手機被沒(méi)收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現了行為……若不對電子游戲進(jìn)行有力監管,對青少年加以正確引導,這樣的悲劇可能還會(huì )上演。所以,玩電子游戲的危害是很?chē)乐氐,我們一定要杜絕這種現象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長(cháng)環(huán)境。
電子游戲的危害這么大,有沒(méi)有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強,自控能力差。如果不能有效抵制那些外來(lái)的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì )處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對我們成長(cháng)非常不利。增強意志力就需要不時(shí)地給自己說(shuō)“不能這樣做”,堅定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒(méi)什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。
綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對于無(wú)法克制自己玩電子游戲的人來(lái)說(shuō),應該禁止;對于有自制力,會(huì )合理安排時(shí)間的,且玩益智類(lèi)的人來(lái)說(shuō),可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權都在自己手中!
論電子游戲議論文 篇9
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會(huì )墮入深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來(lái)一點(diǎn)娛樂(lè )、在你緊張之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托。誰(shuí)能說(shuō)它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地求生可以提高人的觀(guān)察、反應能力;玩我的世界,可以培養你的思維、建筑能力;玩俠盜獵車(chē)手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風(fēng)光。
要說(shuō)電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。
很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無(wú)法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統,有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢(qián)來(lái)玩游戲。游戲的殺傷力可見(jiàn)一斑。游戲的好壞,由人來(lái)決定。少玩益智,多玩傷身,將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無(wú)望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
論電子游戲議論文 篇10
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著(zhù)迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開(kāi)發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧。但隨人類(lèi)科技水平的不斷提高,電子游戲的種類(lèi)也日益增多,它帶給人們的危害也越來(lái)越大、越來(lái)越多。當今社會(huì )有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jì)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(cháng)時(shí)間對著(zhù)手機或電腦屏幕眼睛也會(huì )感到十分疲勞,視力也會(huì )一天天下降。長(cháng)時(shí)間低頭打游戲,對正在成長(cháng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生說(shuō)很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當成一個(gè)逃避現突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現一些在現實(shí)中不可能實(shí)現的幻想,來(lái)滿(mǎn)足自己的虛榮心,或許電子游戲的開(kāi)發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開(kāi)發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢(qián)購買(mǎi)的,如果不買(mǎi),沒(méi)有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過(guò)這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開(kāi)始也許只是因為無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類(lèi)的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。
論電子游戲議論文 篇11
電子游戲五花八門(mén),什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,當今如此盛行的電子游戲對我們來(lái)說(shuō),到底是好是壞?
我認為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界總比現實(shí)有趣,因為游戲設計者會(huì )根據人的心理特點(diǎn),設立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們在吸引點(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會(huì )讓人們認識失調,以致成癮。人類(lèi)天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲將人類(lèi)這一本能開(kāi)發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會(huì )想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無(wú)法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲對眼睛不利。過(guò)長(cháng)時(shí)間地盯著(zhù)屏幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會(huì )疲憊。日積月累下來(lái),就很容易近視,都說(shuō)“眼睛是心靈的窗戶(hù)”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲,易使親情淡漠。當我們在過(guò)年、過(guò)節等團圓相聚時(shí),所有人都對著(zhù)手機在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒(méi)有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學(xué)習成績(jì)一落千丈,原本會(huì )是相當光明的未來(lái)黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無(wú)話(huà)可說(shuō),無(wú)形當中產(chǎn)生了隔閡。
我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
論電子游戲議論文 篇12
從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車(chē),火車(chē),手機還有打印機等。隨著(zhù)這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F在,走在馬路上,身邊就會(huì )有很多人拿著(zhù)手機玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。
電子游戲會(huì )讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無(wú)法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會(huì )讓我們工作和學(xué)習效率下降。每當我們打游戲必定會(huì )耗費大量的時(shí)間,比如說(shuō)玩一局還想再玩一局,一會(huì )兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺(jué)中時(shí)間就過(guò)去了。當我們晚上回想起今天的事還沒(méi)有干完,于是只好又開(kāi)始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。
電子游戲還會(huì )對我們的健康造成很大的影響,F在大部分人眼睛都近視也是因為長(cháng)時(shí)間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì )刺激角膜上皮細胞,降低抵抗能力導致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。
雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒(méi)有好處。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會(huì )完全投入在游戲中,在游戲中,當你遇到怎么也過(guò)不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話(huà)題。
總之來(lái)說(shuō),電子游戲對于我們是有害也有利的,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲對我們也是有利的。
論電子游戲議論文 篇13
我一向不反對游戲,因為它拓寬人的思維,鍛煉了大腦,訓練了反應能力,激發(fā)人的創(chuàng )造潛能。
游戲,給人們一個(gè)創(chuàng )造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來(lái)的,書(shū)呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。
電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區別在于,人有想象力,動(dòng)物沒(méi)有。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫(xiě)到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。
生活中,證明自己的標準是為社會(huì )做多少貢獻,游戲中,標準則是獲得別人的認可,滿(mǎn)足自己的虛榮,根本不能為社會(huì )做貢獻。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對現實(shí)有排斥。游戲與現實(shí)的區別在于,現實(shí)中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當然,游戲本無(wú)罪,錯在當事人的態(tài)度。所以,加強對青少年的價(jià)值觀(guān)教育至關(guān)重要。
游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著(zhù)的也是人。取決于我們。
游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。
論電子游戲議論文 篇14
自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開(kāi)發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè )趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè ),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動(dòng),到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?
自己生活周遭的觀(guān)察,有許多人不把游戲當作是“游戲”,為什么這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏(yíng)了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機、摔鍵盤(pán)。
唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè )的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著(zhù)游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問(wèn)題。
當然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們該如何解決這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶(hù)外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心!
以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀(guān)點(diǎn)玩游戲喔!
論電子游戲議論文 篇15
當電子游戲無(wú)情的封鎖了我們的童年,當如梭的光陰嘆息著(zhù)人生的悲哀,我們已不知不覺(jué)的掉入了電子游戲這張鋪天蓋地的巨網(wǎng),只留下被吞噬的靈魂和被侵蝕的青春。
古有鴉片侵蝕人的心靈,而在今天這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代里,電子游戲已經(jīng)如洪水猛獸一般席卷了社會(huì )的各個(gè)角落。鴉片一吸,不愿吐出;游戲一打,難以放下;因此,電子游戲被冠以新名頭——當代鴉片。
綜上所述,我想問(wèn):“電子游戲的魅力在于什么?”
在于他構建了一個(gè)虛擬的幻境,在于他把現實(shí)中的事物與感知移植到那個(gè)虛幻的環(huán)境中。在那里人們可以把酒臨風(fēng),頭頂長(cháng)虹,腳踏落英,輕擊鼠標就從杭州到了北京。在那里,人們可以褪去便服著(zhù)戎裝,征戰沙場(chǎng),談笑四方,敲打鍵盤(pán)間就結束了無(wú)數敵人的性命。這一切似乎不費什么功夫,只要你肯花時(shí)間在屏幕前“打怪”,肯把精力或財物投入進(jìn)度條。在那里,似乎什么都可以收獲——金錢(qián)、聲望、地位,甚至是愛(ài)情,于是人們歡欣鼓舞,流連忘返。
可那是我們真正的世界嗎?那只是一個(gè)虛擬的,永遠只能在屏幕上的世界。在游戲中是執長(cháng)劍策駿馬,但在現實(shí)中早已步入萬(wàn)丈深淵。要知道,真正的成功不是敲打鍵盤(pán)就能獲得的,它需要無(wú)數次深夜中的哭泣與失敗后擦干眼淚的勇氣;要知道,真正的喜悅不只是換上炫酷的裝備那樣簡(jiǎn)單,它的到來(lái)是需要相等的痛苦結伴后才有的;要知道,真正的情感是不可能用一個(gè)“親密值”的滿(mǎn)格來(lái)衡量的,它需要心臟無(wú)數次的交響與律動(dòng),需要真誠的付出與關(guān)心……
網(wǎng)絡(luò )游戲是一個(gè)“無(wú)底洞”,它會(huì )一點(diǎn)一點(diǎn)的吸食你的靈魂,最后讓人變成一具只有肉體的空殼。
那么就有人問(wèn)了:“是什么原因讓人們沉迷游戲呢?”
是家庭。根據科學(xué)統計結果來(lái)看,全國有65%的網(wǎng)民是青少年。而在這些青少年當中,又有50%的青少年是因為家庭因素而選擇逃避。
一般來(lái)講,網(wǎng)絡(luò )成癮的青少年,其父母對其從小的教養方式共同點(diǎn)是家長(cháng)對子女行為過(guò)度干涉,在這種教養方式下成長(cháng)的孩子,性格都比較孤僻,很難適應群體生活。由于在現實(shí)中得不到心理滿(mǎn)足,就轉向虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界尋求自我滿(mǎn)足。
若要“戒網(wǎng)癮”,我們必須從根源出發(fā),F在的青少年并不是物質(zhì)缺乏,而是在精神上缺少理解和關(guān)愛(ài)。家長(cháng)們應該做到多陪伴孩子、多鼓勵孩子、和孩子進(jìn)行深度的溝通、不要談“游”色變。
歌德有言:“誰(shuí)若游戲人生,他就一事無(wú)成;誰(shuí)不能主宰自己,便永遠是一個(gè)奴隸!蹦乳e,白了少年頭,空悲切!我們應該像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開(kāi)。用青春創(chuàng )造出一個(gè)真正看得見(jiàn),摸得著(zhù)的明天,而不是屏幕映出的一張空洞呆滯的臉。生活需要游戲,但不能在游戲中玩物喪志;生活需要歌舞,但不能在燈紅酒綠中醉生夢(mèng)死,F實(shí)中的美好感知,有著(zhù)真切的觸感和溫度,絕非隔著(zhù)冰冷的屏幕捕捉轉瞬即逝的快感。
讓我們告別電子游戲,擁抱魅力生活。
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