有關(guān)學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )(通用5篇)
當我們對人生或者事物有了新的思考時(shí),有這樣的時(shí)機,要好好記錄下來(lái),如此就可以提升我們寫(xiě)作能力了。那么你知道心得體會(huì )如何寫(xiě)嗎?下面是小編為大家收集的有關(guān)學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )(通用5篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )1
幼兒園教育是通過(guò)教育活動(dòng)來(lái)實(shí)現的,幼兒園的教學(xué)活動(dòng)是保證教育目標實(shí)現的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統地提供新的學(xué)習經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學(xué)習經(jīng)驗系統化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學(xué)活動(dòng)中探究符合幼兒身心發(fā)展的規律的,能夠促進(jìn)教學(xué)活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學(xué)習和探討的核心問(wèn)題。
《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動(dòng),寓教育與其他活動(dòng)之中”。陳鶴琴先生說(shuō)過(guò),游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說(shuō),幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節好的教育教學(xué)活動(dòng)就是將游戲活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、生活活動(dòng)的一個(gè)很好的“整合”。
1、從生活和游戲的角度來(lái)分析和設計主題
當我們選擇或是設計一個(gè)主題活動(dòng)的時(shí)候,首先我們要看這個(gè)“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著(zhù)游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊涵的探究機會(huì ),主題中蘊涵的游戲機會(huì )。
例如:主題活動(dòng)《商品》。幼兒通過(guò)教學(xué)活動(dòng)累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應用的機會(huì )應該說(shuō)很少。結合這個(gè)主題,在角色游戲我們創(chuàng )設一個(gè)商店的環(huán)境。這樣既滿(mǎn)足了幼兒的需要,又使平時(shí)無(wú)人問(wèn)津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開(kāi)了序幕。因為幼兒在教學(xué)活動(dòng)中有制作商品、擬定價(jià)格、貼價(jià)格標簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時(shí)得心應手。
主題活動(dòng)《我喜歡看書(shū)》!拔蚁矚g看書(shū)”教學(xué)活動(dòng)涉及了參觀(guān)圖書(shū)館、了解圖書(shū)的分類(lèi)等內容。這些活動(dòng)讓幼兒了解了圖書(shū)應該如何擺放,如何分類(lèi),如何用標簽來(lái)區別各種不同類(lèi)別的書(shū)籍。教學(xué)活動(dòng)使游戲變得生動(dòng)活潑,游戲也將教學(xué)活動(dòng)中的一些知識經(jīng)驗無(wú)形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養成了。
2、內容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學(xué)科化”
例如:我們在教授數學(xué)領(lǐng)域的知識時(shí)。組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動(dòng)。在教10以?xún)鹊募訙p,教師模擬生活場(chǎng)景“水果超市”,讓幼兒手持“錢(qián)幣”自主挑選水果。算出需要的錢(qián)數。這并不是一個(gè)單純的數學(xué)活動(dòng)。幼兒生活在客觀(guān)世界中,周?chē)氖挛锞憩F為大小、顏色、形狀、數量等一定的空間形式存在著(zhù);另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來(lái)自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數學(xué)生活化,不但內容生動(dòng)具體,幼兒也不會(huì )覺(jué)得離生活太遠,學(xué)習過(guò)程輕松自然很多。游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學(xué)內容相結合,從幼兒生活中來(lái)又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實(shí)現整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動(dòng)中提高運算能力。
3、活動(dòng)形式豐富起來(lái),為幼兒創(chuàng )造活動(dòng)的空間。
例如,在開(kāi)展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。這時(shí),我就會(huì )帶他們玩“小孩小孩真愛(ài)玩”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛(ài)玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來(lái)!闭f(shuō)完兒歌,幼兒迅速跑開(kāi)。幼兒對整個(gè)游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì )了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿(mǎn)足了他們游戲的需要。
4、讓區域活動(dòng)與課堂教學(xué)結合起來(lái),讓教學(xué)活動(dòng)為游戲服務(wù)。
以前,我們簡(jiǎn)單地將幼兒園區域活動(dòng)定位在“形式自由、室內有間隔,操作有材料”的層面上,其實(shí)說(shuō)白了就類(lèi)似于分組的桌面游戲或是自由活動(dòng)。通過(guò)探索我們對幼兒園區域活動(dòng)的內涵和操作終于有了新的認識和理解:區域活動(dòng)同是幼兒園課程內容的其中一個(gè)部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區域活動(dòng)的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動(dòng)上,更應該拓展到區域活動(dòng)、小組活動(dòng)乃至一日生活的各個(gè)環(huán)節。例如:在“春天的電話(huà)”主題活動(dòng)中我們在區域活動(dòng)中增設了“做電話(huà)”的內容,以彌補其科學(xué)內容的不足。在“動(dòng)物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養小烏龜的活動(dòng)。在一個(gè)主題即將結束,后一個(gè)主題即將開(kāi)展的時(shí)候,教師和幼兒往往都會(huì )因為缺乏過(guò)渡產(chǎn)生一種不適應。這時(shí)她們就充分利用區域活動(dòng)來(lái)幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。
游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。是幼兒學(xué)習知識、體驗快樂(lè )的一個(gè)重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動(dòng)中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。
學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )2
最近閱讀了邱學(xué)青寫(xiě)的《學(xué)前兒童游戲》一書(shū),系統地了解了幼兒園游戲的一些理論、結構、分類(lèi),深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動(dòng)的含義是什么呢?何為基本活動(dòng)?基本也就是根本,具有基礎的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動(dòng)就是本質(zhì)性的活動(dòng)!坝變簣@以游戲為基本活動(dòng)”就是幼兒園所開(kāi)展的活動(dòng)本質(zhì)上應該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個(gè)概念,似乎是一個(gè)只可意會(huì )不可言傳的東西,提起它誰(shuí)都知道,但游戲究竟是什么,每個(gè)人的理解是不一樣的。在我們的實(shí)際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動(dòng)有這樣幾種錯覺(jué):
1、給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱(chēng)。如果把“幼兒園以游戲為基本活動(dòng)”理解為以游戲活動(dòng)為基本活動(dòng),那就難免可能導致在幼兒園的一日活動(dòng)中,以幾個(gè)游戲名稱(chēng)來(lái)安排活動(dòng),就好像廚師燒菜時(shí),每道菜都離不開(kāi)鹽一樣。游戲作為調味品存在于幼兒園的一日活動(dòng)之中,而這些游戲活動(dòng)之間可能都是沒(méi)有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個(gè)游戲活動(dòng)來(lái)填充主要的活動(dòng)時(shí)段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動(dòng)。這種做法相對于過(guò)去那種不重視游戲的現象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2、追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面。對“幼兒園以游戲為基本活動(dòng)”的錯誤理解有可能使各種活動(dòng)都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場(chǎng)面,幼兒也許是感覺(jué)在玩,但活動(dòng)目標的達成可能就會(huì )大打折扣。比如:在一個(gè)大班的主題活動(dòng)中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來(lái),結果有不少幼兒選擇了繪畫(huà)這種形式,但從畫(huà)面反映出來(lái)的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動(dòng)內容本身去考慮其游戲性,所得到的結果也許是不能令人滿(mǎn)意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒(méi)有得到真正的發(fā)揮。
3、以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng)
幼兒園以游戲為基本活動(dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì )質(zhì)疑這樣的問(wèn)題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺(jué)也要以游戲來(lái)進(jìn)行嗎?如果是這樣的話(huà),那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒(méi)有了起碼的行為規則和要求,培養出來(lái)的人也許會(huì )不適應小學(xué)的正規學(xué)習。
學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )3
最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節自主性游戲,系統地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說(shuō)的,幼兒園以游戲為基本活動(dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì )質(zhì)疑這樣的問(wèn)題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺(jué)也要以游戲來(lái)進(jìn)行嗎?如果是這樣的話(huà),那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒(méi)有了起碼的行為規則和要求,培養出來(lái)的人也許會(huì )不適應小學(xué)的正規學(xué)習。而我們的這本書(shū)中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對于客觀(guān)狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權利與可能;二是相對于客觀(guān)現實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權利,有明確的目標,堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區,比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱(chēng),追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì )走的誤區。
其實(shí)這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來(lái)說(shuō),它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會(huì )的均等性。而實(shí)踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無(wú)法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會(huì )削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節中也有明確的解說(shuō),在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對周?chē)挛锏恼J識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì )出現各種各樣的問(wèn)題,需要教師的`幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當的幫助是非常重要的,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書(shū)中的一段話(huà)來(lái)總結我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂(lè )性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng )設良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽(yáng),作為我們來(lái)說(shuō),為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長(cháng)又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專(zhuān)業(yè),我們的責任。
學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )4
《幼兒園工作規程》中明確指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式!薄队變簣@指導綱要》中同時(shí)指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動(dòng)”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂(lè )、自由和權利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養良好品行,而且能增長(cháng)幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓練
游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動(dòng)。通過(guò)游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng )造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習,促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動(dòng)而言,游戲是同化的過(guò)程。幼兒玩游戲越多,他們智力會(huì )發(fā)展更好一些。
“現在的家長(cháng)不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境!北睅煷髣㈧徒淌谡J為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎,“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿(mǎn)足和快樂(lè )!
寓教育于游戲活動(dòng)中
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說(shuō),幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實(shí)踐中的運用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內容,也可作為組織教學(xué)活動(dòng)的有效手段,更應是貫穿整個(gè)幼兒園教育教學(xué)所有過(guò)程。這樣才能給幼兒一個(gè)真正的游戲童年、快樂(lè )童年和成長(cháng)童年。在游戲中,幼兒的動(dòng)機是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動(dòng)狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調動(dòng)學(xué)習主體的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng )造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習是發(fā)生在同一活動(dòng)過(guò)程中,游戲的過(guò)程也是學(xué)習的過(guò)程。所以是根據幼兒的身心發(fā)展的特點(diǎn)和規律,使幼兒的學(xué)習游戲化,培養和提高他們對學(xué)習過(guò)程本身的興趣與好感,使幼兒對學(xué)習的興趣日有長(cháng)進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長(cháng)知識,就好象春風(fēng)化雨般使草木生機盎然。
精心創(chuàng )設游戲活動(dòng)環(huán)境
保證充足的游戲時(shí)間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時(shí)間和空間,時(shí)間在半小時(shí)左右,如果時(shí)間太短幼兒游戲不能盡興,時(shí)間太長(cháng)幼兒會(huì )對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時(shí)間的度。
準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過(guò)探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動(dòng)區中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類(lèi)材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫(huà)畫(huà)、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動(dòng)物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車(chē)、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動(dòng)手捏、搓、團、揉做成各種小動(dòng)物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動(dòng)物輪廓等等。
營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營(yíng)造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點(diǎn),滿(mǎn)足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來(lái)快樂(lè )。如戶(hù)外活動(dòng)、餐前、餐后、離園前后等,此時(shí),幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調節幼兒在各項集體規則活動(dòng)后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營(yíng)造一個(gè)寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。
教師在游戲中的角色扮演
做游戲活動(dòng)的旁觀(guān)者。當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng )造游戲主題時(shí),教師應該沉默,不主動(dòng)發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng )造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話(huà)總是應該聽(tīng)的,教師的發(fā)言會(huì )打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng )造靈感。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們去體驗快樂(lè )、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀(guān)者、支持者。
做游戲活動(dòng)的合作者。當孩子們分配角色,安排任務(wù)時(shí),教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè )。就如陶行知先生說(shuō)的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè )。教師的童心、童趣會(huì )使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動(dòng)的引導者。當孩子們在游戲中碰到了他們一時(shí)無(wú)法解決的問(wèn)題時(shí),教師應該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見(jiàn);當個(gè)別幼兒游戲碰到困難了,教師應象同伴一樣,問(wèn)問(wèn)原因,談?wù)勛约旱目捶,不強行勸說(shuō),但教師的意見(jiàn)、建議必須是一種正確的引導,有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問(wèn)題的思路。
學(xué)前兒童游戲心得體會(huì )5
《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書(shū)對兒童游戲研究的歷史和現狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀(guān)點(diǎn)做了評述,表達了作者的游戲觀(guān)念。全書(shū)共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀(guān)念層面的問(wèn)題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實(shí)的研究成果來(lái)論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個(gè)理論流派都給予了簡(jiǎn)要的評價(jià)。第四章是對游戲分類(lèi)問(wèn)題的論述。游戲的分類(lèi)直接影響幼兒園游戲的開(kāi)展,因此,對分類(lèi)現狀及存在的問(wèn)題進(jìn)行了論述并提出了相應的建議。第五章專(zhuān)門(mén)論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話(huà)題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專(zhuān)章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng )設、材料提供及游戲觀(guān)察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎上,對各類(lèi)游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。
游戲伴著(zhù)兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長(cháng)。游戲作為人類(lèi)的一種社會(huì )活動(dòng)現象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂(lè ),甚至古稀之年的笑談,無(wú)不詮釋著(zhù)它在現實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著(zhù)各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無(wú)論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項重要內容。古往今來(lái),任何時(shí)代,任何民族,任何國家,任何地區,沒(méi)有不做游戲的兒童,沒(méi)有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類(lèi)社會(huì )的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類(lèi)社會(huì )發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來(lái),由于傳統價(jià)值觀(guān)念的影響和社會(huì )發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學(xué)習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費生命的活動(dòng)。游戲慢慢開(kāi)始成為人類(lèi)研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀(guān)點(diǎn),形成比較完整的理論系統。
在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來(lái)社會(huì )的人才,加強對學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現對兒童游戲的科學(xué)指導和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問(wèn)題。在新世紀來(lái)臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛(ài)需要進(jìn)一步確認,游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過(guò)長(cháng)久的研究實(shí)踐,我國廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長(cháng)為積極主動(dòng)的教師研究者。
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