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數學(xué)樂(lè )園小學(xué)數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿

時(shí)間:2021-06-11 12:14:10 說(shuō)課稿 我要投稿

數學(xué)樂(lè )園小學(xué)數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿

    一、教材分析

數學(xué)樂(lè )園小學(xué)數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿

  義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)(人教版)一年級上冊中實(shí)踐活動(dòng)——“數學(xué)樂(lè )園”是根據學(xué)生的年齡特點(diǎn),聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際設計的一種數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)情境,其內容都是一些具有現實(shí)性和趣味性的活動(dòng)材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學(xué)生在活動(dòng)中可以進(jìn)一步經(jīng)歷數學(xué)知識的應用過(guò)程,感受自己身邊的數學(xué)知識,體會(huì )學(xué)數學(xué)、用數學(xué)的樂(lè )趣。

  基于以上分析,確定了以下教學(xué)目標:

  1.進(jìn)一步掌握10以?xún)葦档捻樞、組成及計算,區分它們的基數、序數含義。

  2.了解同一問(wèn)題可以有不同的解決方法,培養有條理地進(jìn)行思考的能力。

  3.經(jīng)歷數學(xué)知識的應用過(guò)程,感受自己身邊的數學(xué)知識,體會(huì )學(xué)數學(xué)、用數學(xué)的樂(lè )趣。

  二、學(xué)生分析

  學(xué)生認識了0~10并掌握了10以?xún)鹊募訙p法后,已具備了解決一些簡(jiǎn)單實(shí)際問(wèn)題的能力。但由于日常教學(xué)中,班上的人數較多,活動(dòng)空間有限,組織起來(lái)也較困難。如何創(chuàng )造性地使用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時(shí)間和空間內,主動(dòng)、有序、愉快地參與到各個(gè)活動(dòng)中來(lái),是本節課急需解決的一個(gè)問(wèn)題。

  三、設計理念

  未來(lái)的社會(huì )既需要學(xué)生具有獲取知識的能力,也需要學(xué)生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時(shí)才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實(shí)際情況,設計了幾個(gè)貼近學(xué)生生活的實(shí)踐活動(dòng)。

  四、教學(xué)流程

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,導入實(shí)踐活動(dòng)課。

  1.課件展示——“數學(xué)樂(lè )園”全景圖。

  師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學(xué)樂(lè )園”做游戲,你們想不想參加?

  2.師板書(shū)課題:數學(xué)樂(lè )園

  3.用獎“數字之星”的方法激勵學(xué)生多發(fā)言、多動(dòng)腦。

 。ǘ┗顒(dòng)1:走迷宮游戲。

 。1)復習對0~10各數的認識。

 、僬f(shuō)數字:學(xué)生說(shuō)出通過(guò)這段時(shí)間學(xué)習認識的數字0~10,教師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個(gè)娃娃頭。

 、谟脭底郑阂龑W(xué)生用黑板上的一個(gè)或幾個(gè)“數字娃娃”說(shuō)一句話(huà)。

 、壅覕底郑?jiǎn)l(fā)學(xué)生找找生活中有哪些地方用到了“數字娃娃”,體會(huì )數字的重要性,并邀請“數字娃娃”一塊兒做游戲。

 、芘艛底郑?jiǎn)l(fā)學(xué)生按一定的順序給“數字娃娃”排隊,點(diǎn)一個(gè)學(xué)生在黑板上排,其他學(xué)生分別在自己桌面上排數字卡片。教師注意引導學(xué)生思考不同的擺法。

 。2)故事引入“走迷宮”活動(dòng)。

 。ǔ鍪拘『诎澹┙處熞砸粋(gè)《小白兔迷路》的故事導入:

  一天,小白兔出去玩,走著(zhù)走著(zhù),突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話(huà):“媽媽?zhuān)颐月妨,怎么辦才好呀?”媽媽聽(tīng)了點(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō):“孩子,你長(cháng)大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑(huà)去做,終于回家了。同學(xué)們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

 。3)學(xué)生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。

  讓四個(gè)學(xué)生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫(huà)不同路線(xiàn),其他學(xué)生在課本上畫(huà)出小白兔回家的路線(xiàn)。

 。4)比比誰(shuí)想得多,進(jìn)行評價(jià)獎勵。

 。5)找規律:教師引導學(xué)生找其中的規律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導學(xué)生有條理地進(jìn)行思考,并作為課后的作業(yè),鼓勵學(xué)生合作完成。

 。ㄈ┗顒(dòng)2:對口令游戲。

  1.(放快節奏鼓點(diǎn)音樂(lè ))師生對口令,如師說(shuō)“我出3”,生答“我出5”,復習數的.組成。

  2.同桌互對口令,復習數的組成。

 。ㄋ模┗顒(dòng)3:送信游戲。

  學(xué)生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個(gè)反面寫(xiě)有一個(gè)數字的信封,然后請學(xué)生把桌面上的得數與信封上數字相同的算術(shù)卡片放進(jìn)信封。

  請其中一組學(xué)生上臺演示完成,之后評價(jià),找對的學(xué)生表?yè)P自己。

 。ㄎ澹┗顒(dòng)4:起立游戲。

  1.報數:請兩豎行學(xué)生從前往后,從后往前報數。

  2.數數排第幾:讓每位同學(xué)通過(guò)數數和思考,對自己在班上的位置都有一個(gè)正確的定位。

  3.起立拍手游戲:教師點(diǎn)到從前(后)數第幾位學(xué)生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學(xué)生練習從左數、從右數,使學(xué)生進(jìn)一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學(xué)生區分幾個(gè)和第幾個(gè)這兩個(gè)易混的概念。

 。┗顒(dòng)5:投擲游戲。

  布置好游戲場(chǎng)地,教師點(diǎn)幾位學(xué)生按規則向簍里投球,共10個(gè)球,看能投進(jìn)幾個(gè)。同時(shí)請一位學(xué)生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進(jìn)球的數量,之后請其他學(xué)生當“小記者”,報道幾位學(xué)生的投球成績(jì)并進(jìn)行比較。其間還讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)有幾個(gè)球沒(méi)投進(jìn),并說(shuō)出自己的算法。

 。ㄆ撸┱n堂小結。

  師:今天,我們一塊兒到“數學(xué)樂(lè )園”去逛了逛,你們開(kāi)不開(kāi)心?其實(shí)只要你們留心就會(huì )發(fā)現生活中有很多的數學(xué)知識,你們想不想學(xué)習更多的數學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定會(huì )成為生活中的“小小數學(xué)家”。

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