小學(xué)數學(xué)三年級上冊說(shuō)課稿
908978797有人說(shuō),課堂教學(xué)是一幅畫(huà),潑墨如注,惜墨如金;有人說(shuō),課堂教學(xué)是一首詩(shī),起承轉合,跌宕起伏。所有這些都在向我們傳達同一個(gè)理念,那就是:教學(xué)是一門(mén)藝術(shù)。下面我就結合《看一看,擺一擺》的教學(xué)設想談?wù)勎覍φn堂教學(xué)藝術(shù)的理解與把握。我對本課作了如下設計:一、依據課標,說(shuō)教材;二、教學(xué)法設想;三、預設教學(xué)程序;四、教學(xué)效果預測與反思;五、板書(shū)設計;六說(shuō)評價(jià)
一、依據課標,說(shuō)教材
。ㄒ唬 教材分析 :
本節課是人教版義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)上冊第 八單元“可能性”的內容。在現實(shí)世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定性現象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規律的數學(xué)分支。標準將“概率”作為義務(wù)教育數學(xué)課程的四個(gè)學(xué)習領(lǐng)域之一“統計與概率”中的一部分,從第一學(xué)段起就安排了有關(guān)的學(xué)習內容。本單元主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定的現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個(gè)課時(shí)來(lái)教學(xué)。我講的主要是第1課時(shí),例1和例2的內容,使學(xué)生初步體驗在現實(shí)世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節課說(shuō)一說(shuō)教學(xué)目標。
。ǘ┰O計理念:本著(zhù)讓學(xué)生學(xué)習身邊的數學(xué),學(xué)習生活中的數學(xué)的理念。讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識、基于這樣的理念,設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐,感受數學(xué)知識就在身邊。
。ㄈ)教學(xué)目標:
1、 知識與技能: (1) 通過(guò)具體的操作活動(dòng),讓學(xué)生直觀(guān)感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。 (2) 結合具體的問(wèn)題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡(jiǎn)單描述事件發(fā)生結果。
過(guò)程與方法 :(1) 創(chuàng )設有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球實(shí)驗、涂色活動(dòng)及抽簽游戲等,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證—推測”的過(guò)程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。 (2) 充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表?yè)P。 3、 情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān) :讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
。ㄋ模┲攸c(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):通過(guò)具體的操作活動(dòng),初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。 難點(diǎn):結合具體情境或生活中的某些現象,能夠描述簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。
。ㄎ澹┙叹邷蕚: 乒乓球、盒子、抽簽的卡片 、課件
二、教學(xué)法設想
在本課教學(xué)中我運用了以下的教法:創(chuàng )設愉快的教學(xué)情境,利用有趣的數學(xué)活動(dòng)調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性;挖掘教材及學(xué)生的潛在因素,根據學(xué)生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學(xué)生都有不同程度的發(fā)展。本節課主要采取小組合作學(xué)習方式,組內設有組長(cháng)、匯報員、記錄員來(lái)組織和調控整個(gè)學(xué)習活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生都能通過(guò)親自動(dòng)手操作,獲得對事件發(fā)生的可能性的體驗,同時(shí)養成學(xué)生樂(lè )于與同伴合作、交流的習慣。
三、預設教學(xué)程序:
綜上所述,我將本節課的教學(xué)設計分為了五大環(huán)節:
。ㄒ唬、游戲激趣,導入新知;
。ǘ、活動(dòng)體驗,合作探究;
。ㄈ、體驗激趣,深化所學(xué);
。ㄋ模、聯(lián)系生活,拓展視野;
。ㄎ澹、動(dòng)手操作、實(shí)踐感知
下面我就將本節課具體的設計意圖闡述如下:
。ㄒ唬、游戲激趣,導入新知:
新的課程改革在數學(xué)教學(xué)方面,十分重視問(wèn)題情境的創(chuàng )設,而創(chuàng )設的情境一定要包含數學(xué)模型,因此,在上課伊始,我丟掉了教材中聯(lián)歡會(huì )主題圖的引入,而是選用了“石頭、剪子、布”這一項師生互動(dòng)的游戲來(lái)導入新課,這項游戲學(xué)生再熟悉不過(guò)了,在他們猜測了老師和自己誰(shuí)會(huì )贏(yíng)之后,師生共同進(jìn)行游戲,并要求學(xué)生做好記錄,游戲結束后,從同學(xué)們的記錄結果和開(kāi)始猜測的結果的對比中得出結論,自然的引出一些事件的`發(fā)生是有可能性的,指出我們這節課就來(lái)研究事件發(fā)生的“可能性”,從游戲的形式導入激起了學(xué)生的學(xué)習興趣和求知的欲望,主動(dòng)參與到學(xué)習中來(lái),進(jìn)入到教學(xué)的第二環(huán)節。
。ǘ、活動(dòng)體驗,合作探究:
在本環(huán)節中設計了一組摸棋子的游戲,共將此環(huán)節分成三個(gè)板塊來(lái)進(jìn)行:
一是讓學(xué)生感知“一定”與“不可能”在課前教師為每組的同學(xué)各準備一袋大小個(gè)數相等的棋子。二是體驗“可能”并初步感知可能性的大小。三是實(shí)際感知可能性的大小,讓學(xué)生在具體的情境中感受新知,上下相連,使所學(xué)過(guò)渡自然進(jìn)入教學(xué)的第三環(huán)節。
。ㄈ、體驗激趣,深化所學(xué)
此環(huán)節的設計來(lái)源于聯(lián)歡會(huì )情境圖的啟發(fā),依據學(xué)生的分組情況為每組學(xué)生準備了各種水果和托盤(pán),來(lái)進(jìn)行“水果拼盤(pán)”的競賽,共設立了五項內容A.一定是桔子B.一定不是桔子C.可能是桔子D.很可能是桔子E.桔子的可能性很小,讓學(xué)生在托盤(pán)中擺出相應的答案。實(shí)物的再現再一次激起了學(xué)生的學(xué)習興趣,主動(dòng)參與,動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,訓練了學(xué)生的思維能力、表達能力和小組合體的意識,對所學(xué)的知識達到了貫通,進(jìn)入教學(xué)的第四環(huán)節。
。ㄋ模、聯(lián)系生活,拓展視野
讓學(xué)生充分發(fā)表自己的見(jiàn)解,用“一定、可能、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語(yǔ),說(shuō)說(shuō)生活中一些事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生充分體驗數學(xué)來(lái)源于生活,同時(shí)又應用于生活,進(jìn)而完成教學(xué)的最后一個(gè)環(huán)節“動(dòng)手操作、實(shí)踐感知”讓學(xué)生用手中的圓形紙制做搖獎轉盤(pán),并用顧客或商場(chǎng)經(jīng)理的不同的身份來(lái)設計,再次感知所學(xué)。
四、教學(xué)效果預測與反思
我想:通過(guò)以上環(huán)節的教學(xué),在課上,同學(xué)們都將以全部的熱情和精力參與到課堂教學(xué)中來(lái),積極思考、自主探究,在獲得數學(xué)知識的同時(shí)獲得樂(lè )學(xué)、愛(ài)學(xué)、會(huì )學(xué)的情感體驗,感受到本節課所學(xué)的知識是生活中存在的,真正的成為學(xué)習的主人。
五、板書(shū)設計
板書(shū)是課堂教學(xué)的重要手段,通過(guò)板書(shū)突出教學(xué)的難、重點(diǎn),為學(xué)生掌握知識和記憶打下堅實(shí)的基礎。我在設計板書(shū)時(shí)注意兩點(diǎn)。
。1)圖文并茂,條理清楚,層次明確。
。2)突出重點(diǎn).與課堂教學(xué)的小結相呼應
六、說(shuō)評價(jià)
數學(xué)教學(xué)應提倡“學(xué)中用、用中學(xué)、學(xué)用結合、學(xué)以致用”。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)和用事一個(gè)整體。這節課中,為實(shí)現教學(xué)目標,我所設計的每一個(gè)教學(xué)游戲活動(dòng)始終將學(xué)生置于一種自主、和諧、輕松的自然學(xué)習氛圍中,從而使學(xué)生在不斷地習得中將知識內化,為學(xué)生自我求知、自我獲取知識創(chuàng )造了有利條件,促進(jìn)了學(xué)生思維的活躍和才能的發(fā)揮。
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