影視創(chuàng )作中遮罩的類(lèi)型研究論文
在所有的影視制作工具中圖層或軌道之間不僅可以使用帶通道素材實(shí)現鍵控,還可以使用不帶通道的素材來(lái)實(shí)現不同圖層之間的遮罩疊加效果,這種不帶Alpha通道的素材疊加模式又和PS、AE等媒體工具中的圖層混合模式相關(guān)聯(lián),因為圖層混合模式就是利用色彩的通道運算得到的疊加效果,所以不過(guò)此時(shí)的通道類(lèi)鍵控、遮罩技術(shù)以及圖層混合模式是相互關(guān)聯(lián)相互融合的技術(shù)。專(zhuān)門(mén)作通道類(lèi)鍵控特效有PremierePro中的Alphaadjust特效,AVIDMC中的MatteKey。差值類(lèi)鍵控,又稱(chēng)差別遮罩鍵,其原理是通過(guò)對比兩段同機位拍攝的畫(huà)面的差別,將不同部分保留,而將畫(huà)面中相同位置相同顏色的像素變?yōu)橥该麈I出。比較適合固定攝像機和靜態(tài)背景的拍攝情況,這樣背景部分是完全相同的,而前景出現的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要保留的部分。在PremierePro與AE的DifferenceMatte就是差值鍵控。
遮罩與蒙版的含義
遮罩其實(shí)是一種對視頻或圖像顯示區域的控制技術(shù),英文簡(jiǎn)稱(chēng)Mask,是通過(guò)遮罩層來(lái)達到有選擇地顯示位于其下方被遮罩層中的內容,可以遮住一個(gè)特定的區域,也可以遮住某個(gè)元素的全部或部分:比如Flash中的遮罩就是由遮罩層與其下面的被遮罩層組成的,而AE中的形狀遮罩是通過(guò)把遮罩圖形與被遮罩對象放在同一層來(lái)實(shí)現的。在不同的軟件中創(chuàng )建遮罩的工具主要有形狀工具、鋼筆工具和使用帶Al-pha通道的素材等。對于使用導入的素材進(jìn)行遮罩情況,不同軟件工具中分類(lèi)各不相同。有的影視工具軟件放在鍵控特效類(lèi)中如PremierePro、AVIDMC,有的則放在遮罩特效類(lèi)稱(chēng)之為遮罩,如AE中帶Alpha通道素材圖層疊加。我們暫且不去討論每個(gè)軟件的特效該如何嚴謹分類(lèi),這里將仔細解析應該如何使用其特效以及特效之間的關(guān)聯(lián)性。
遮罩的類(lèi)型
遮罩層可以是形狀、文字、符號、原始素材以及編輯過(guò)程中的合成畫(huà)面等,也可以是多個(gè)遮罩圖形之間的疊加、組合或布爾運算等。這里我們依據大家熟知的幾種動(dòng)畫(huà)和影視工具來(lái)分析和歸納遮罩的使用方法。
1.形狀繪制類(lèi)。常見(jiàn)的有圓形、矩形和多邊形等,其創(chuàng )建方法簡(jiǎn)單方便,幾乎所有的影視工具中都具有簡(jiǎn)單形狀繪制功能。還有就是使用鋼筆工具自行繪制的自由形狀,鋼筆工具功能強大,其繪制的可控貝塞爾曲線(xiàn)可以做到角度、曲率的反復細致編輯,比如AE中的Mask就是通過(guò)形狀工具或鋼筆工具來(lái)創(chuàng )建的,如果要進(jìn)一步修整還需要借助于鋼筆工具進(jìn)行編輯;還有就是PS中形狀工具和鋼筆工具所創(chuàng )建的形狀圖層也可以實(shí)現遮罩的功能,不過(guò)人們一般不習慣叫遮罩而常稱(chēng)之為蒙版,準確的說(shuō)應該叫做矢量蒙版。
2.筆刷繪制類(lèi)。筆刷繪制的形狀簡(jiǎn)單、粗糙,要是進(jìn)行再次的`編輯修改則不便于實(shí)現,比如AVIDMC的鍵控特效分類(lèi)中的AniMatte,我們常稱(chēng)之為“可變蒙版”,該特效是一種需要通過(guò)手工來(lái)繪制的矢量蒙版,AniMatte特效中繪制的區域可以是規則或不規則的形狀,也可以是用筆刷隨意繪制的形狀,可通過(guò)微調Gain和Soft參數值,使人物的輪廓清晰也可以通過(guò)MatteControl等多個(gè)參數屬性值來(lái)實(shí)現遮罩的形狀、縮放、位置移動(dòng)、旋轉等特效動(dòng)畫(huà)。
3.特效添加類(lèi)。是指直接添加特效到素材圖層上的遮罩形式,通過(guò)多個(gè)遮罩路徑或可控點(diǎn)參數調整來(lái)實(shí)現的畫(huà)面區域“內部保留外部去除”的效果。比如PremierePro中的InnerOuterKey就是要指定兩個(gè)遮罩路徑,系統依據內外遮罩進(jìn)行差異比較來(lái)實(shí)現的遮罩。一些如多邊形鍵控等方式,有四點(diǎn)垃圾遮罩、八點(diǎn)垃圾遮罩、十六點(diǎn)垃圾遮罩等。還有就是AVIDMC的遮罩分類(lèi)中的Iris是一種由中心向外輻射的圓,其大小、位置、羽化等參數都可以設置成動(dòng)畫(huà),與AE中的圓形工具創(chuàng )建的Mask遮罩相類(lèi)似。
4.屏幕遮幅類(lèi)。其實(shí)這種遮罩是通過(guò)覆蓋單一色幕布來(lái)改變屏幕可視畫(huà)面長(cháng)寬比例的效果,AVIDMC的遮罩分類(lèi)中的Film16∶9Mask,就是在當前畫(huà)面的最上面一層添加的特效,不需要做任何參數的調整就能實(shí)現畫(huà)面的4∶3到16∶9的屏幕遮幅效果。其實(shí)如果使用PS等圖像處理軟件,事先做好畫(huà)面的構成設計,效果肯定比黑色的遮幅要美觀(guān)得多。
5.導入素材類(lèi)。就是指通過(guò)導入的素材來(lái)實(shí)現的遮罩,在不同影視軟件工具中其使用方式各不相同。比如在Flash中就是通過(guò)圖像疊加和圖層參數設置來(lái)實(shí)現遮罩的,還有就是AE、PremierePro中也可以通過(guò)軌道蒙板來(lái)實(shí)現遮罩效果,比如TrackMatteKey就是通過(guò)圖層的疊加來(lái)實(shí)現的,同時(shí)一個(gè)遮罩層可以同時(shí)遮罩多個(gè)圖層。也有的是通過(guò)圖層添加特效來(lái)實(shí)現,比如PremierePro和AVIDMC的MatteKey是通過(guò)添加特效到素材上來(lái)實(shí)現的,此時(shí)可通過(guò)特效面板參數的設置實(shí)現視頻的縮放、移動(dòng)、裁剪、透明度等動(dòng)畫(huà)。
針對影視軟件的特效中有越來(lái)越多的插件提供了對鍵控與遮罩特效支持,在眾多插件中要依據素材的情況來(lái)確定使用哪一種特效,無(wú)論是鍵控的摳像制作還是遮罩特效的使用,調整插件參數是一件耐心、細致的工作,需要了解每個(gè)插件的特點(diǎn)和每個(gè)參數的含義,只有針對不同素材的特點(diǎn)進(jìn)行精細的調整,才能得到滿(mǎn)意的效果。
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