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網(wǎng)游IP改編電視劇可行性研究論文

時(shí)間:2021-04-12 11:11:45 論文 我要投稿

網(wǎng)游IP改編電視劇可行性研究論文

  摘要:近年來(lái),隨著(zhù)我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模的日益壯大,越來(lái)越多被熱捧的網(wǎng)游IP被改變成電視劇,并收獲了不小的成績(jì)。然而,缺少劇情的支撐,也使得網(wǎng)游IP在改編工作上存在著(zhù)巨大的挑戰與未知性。本文從過(guò)往案例、大眾需求、游戲改編的成敗等多個(gè)方面,對網(wǎng)游IP改編電視劇的可行性予以分析,強調沒(méi)有原創(chuàng )故事質(zhì)的飛躍,網(wǎng)游IP改編電視劇的先行者及后來(lái)者都將遭遇“雷聲大雨點(diǎn)小”的尷尬境地。同時(shí)也給我國雨后春筍般成長(cháng)起來(lái)的動(dòng)漫游戲人才提供一些思考與建議。

網(wǎng)游IP改編電視劇可行性研究論文

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)游IP;電視;改編;劇情

  在國家新聞出版廣電總局公布的2015年8月份電視劇拍攝制作備案中,根據網(wǎng)易代理網(wǎng)絡(luò )游戲《天下3》改編的電視劇《天下之倚劍聽(tīng)雨》名列其中,且將由湖南芒果娛樂(lè )有限公司拍攝,欲打造為一部古代傳奇劇。這意味著(zhù)在熱門(mén)網(wǎng)絡(luò )文學(xué)的IP(IntellectualProperty,意為“知識產(chǎn)權”“版權”)被瘋搶至所剩無(wú)幾后,內地另外一個(gè)受眾龐大的領(lǐng)域——網(wǎng)絡(luò )游戲,也面臨著(zhù)被影視圈開(kāi)發(fā)成IP的局面。據相關(guān)統計,中國人的閱讀習慣在全球倒數,年均閱讀紙質(zhì)書(shū)僅0.7本,即便加上電子書(shū)和網(wǎng)絡(luò )文學(xué)也超不過(guò)5本!侗I墓筆記》最后一部的銷(xiāo)量?jì)H為1000萬(wàn)冊;目前仍在起點(diǎn)中文連載的最熱門(mén)小說(shuō),其累計閱讀量也僅在1000萬(wàn)出頭而已。而我國玩游戲的人數超過(guò)了6億,其中網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)接近4億。排名前15位的產(chǎn)品用戶(hù)規模都在1000萬(wàn)以上。網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)群顯然比網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)的讀者群還要龐大。況且近年來(lái)國家大力支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域不僅儲備著(zhù)技術(shù)人才,也儲備著(zhù)這些人才的想象力。然而,有個(gè)天然的屏障也許會(huì )阻礙網(wǎng)絡(luò )游戲IP的開(kāi)發(fā)——網(wǎng)絡(luò )游戲并不基于劇情而存在。缺少劇情的支撐,導致看上去被熱捧的網(wǎng)游IP在改編工作上存在著(zhù)巨大的未知。本文從過(guò)往案例、大眾需求、游戲改編電影的成敗等多個(gè)方面,對網(wǎng)游IP改編電視劇的可行性予以分析。

  一、回顧歷史:“仙劍”現象的特殊性

  提到游戲改編電視劇,《仙劍奇俠傳》系列是無(wú)論如何都繞不開(kāi)的!跋蓜Α毕盗械牡谝徊坑螒蜃髌钒l(fā)售于1995年,其完備的世界觀(guān)和充滿(mǎn)宿命感的故事,使其成為80后一代的永恒經(jīng)典。由于其過(guò)于經(jīng)典,直到近10年后,才有了續集和改編電視劇的問(wèn)世。作為中國第一部由電子游戲改編的電視劇,《仙劍奇俠傳》取得了巨大的成功,地方臺平均收視率11.3%,衛視獨家播出時(shí)平均3.8的收視份額,超往常收視近130%,并在兩個(gè)月內于同一黃金時(shí)間段重復播放三次!跋蓜Α北蛔鳛镮P大規模開(kāi)發(fā),不僅游戲的續集、前傳、外傳接二連三地發(fā)售,第二部電視劇也很快提上日程。2010年,根據《仙劍奇俠傳三》改編的同名電視劇再度收獲了良好的收視和口碑。不過(guò)此時(shí),游戲改編電視劇的問(wèn)題也開(kāi)始浮現。首先,制作方跳過(guò)了游戲系列中的第二部,而是直接改編了第三部。因為他們發(fā)現《仙劍奇俠傳二》的故事性太弱,無(wú)法撐起電視劇的量級。其次,由于此次改編人物性格的變動(dòng)較大,遭到了粉絲的吐槽。游戲畫(huà)質(zhì)的大幅提升,令游戲中角色形象的華麗難以還原到真人拍攝之中,游戲場(chǎng)景的.磅礴氣勢在劇集中也有明顯的降級。這都使得該劇沒(méi)能如前作般給觀(guān)眾帶來(lái)驚喜。2012年,運作了前兩部“仙劍”改編電視劇的上海唐人電影制作有限公司再度出手,改編了與“仙劍”齊名的另一經(jīng)典RPG(角色扮演類(lèi)游戲)——“軒轅劍”系列。他們改編的是該系列中劇情最受好評的《軒轅劍叁外傳:天之痕》。這部《軒轅劍之天之痕》盡管再度收獲高收視率,但是其影響力和關(guān)注度卻已經(jīng)觸及游戲改編的極限。從此之后,內地游戲改編電視劇的熱度降了下來(lái)。畢竟,華語(yǔ)游戲圈內因為劇情而被奉為經(jīng)典的,也就這么兩部了。如何把一部劇情本就不被盛贊的游戲改編成一部引人入勝的電視劇,成了首當其沖的難題。

  二、平行對比:游戲改編電影難接班

  與游戲改編電視劇的狀況相似,外國的游戲改編電影在曾經(jīng)的驚喜后也迅速遇冷。2001年,根據冒險類(lèi)電子游戲《古墓麗影》改編的同名電影取得全球2.74億美元票房。然而兩年后的續作,全球票房就幾近腰斬——只有1.56億。盡管“古墓麗影”系列游戲還在不停地推出新作,但是改編電影卻再也沒(méi)了消息。根據游戲界劇情最受好評的《波斯王子:時(shí)之沙》改編的電影,拍攝成本達2億美元,卻只在全球收回3.36億美元的票房。加上宣發(fā)投入和分成比例等因素,該片不賺反賠。近兩年,魔幻小說(shuō)改編電影風(fēng)潮已過(guò),超級英雄漫畫(huà)改編電影即將飽和,好萊塢開(kāi)始寄望于游戲改編電影來(lái)接班。在已經(jīng)公布的計劃中,能順利推進(jìn)的項目并不多,主創(chuàng )人員經(jīng)常發(fā)生變動(dòng)?梢(jiàn),即便是對于工業(yè)化程度最高的好萊塢而言,游戲改編都是一項棘手的工作。

  三、現狀分析:小眾狂熱與大眾需求的矛盾

  雖然我國玩游戲的總人數龐大,但是絕大多數都是在利用其消磨碎片時(shí)間。內地幾款最火爆的網(wǎng)絡(luò )游戲,其同時(shí)在線(xiàn)人數往往也只能達到二三十萬(wàn)。換言之,雖然網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)總數很龐大,但是真正對其狂熱的依然是小眾人群。尤其是和電視劇這種大眾娛樂(lè )的受眾相比,對網(wǎng)路游戲有著(zhù)情懷性依賴(lài)的人少到可以忽略。網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的年齡分布主要集中于19~30歲,其中19~25歲用戶(hù)占55%以上。盡管這幾年電視劇的用戶(hù)年齡層在逐漸降低,但是其主力軍依然停留在25~35歲。除非網(wǎng)游IP改編電視劇能做到像《甄嬛傳》和《瑯琊榜》那樣涌現大量的“路人轉粉”,否則僅靠原始用戶(hù)的遷移是不夠的。于是,每一個(gè)有意對網(wǎng)游IP進(jìn)行開(kāi)發(fā)的投資人都面臨一個(gè)矛盾——小眾狂熱與大眾需求間的偏差。在已經(jīng)播出的國產(chǎn)電視劇中,唯有《劍俠情緣之藏劍山莊》勉強可以算得上是由網(wǎng)游IP開(kāi)發(fā)而來(lái),畢竟在該劇推出之前《劍俠情緣》已經(jīng)推出了網(wǎng)絡(luò )版。由于網(wǎng)絡(luò )版中沒(méi)有劇情,所以《劍俠情緣之藏劍山莊》并不涉及對原著(zhù)劇情的還原,僅人物和門(mén)派的名稱(chēng)取自于游戲?上┒窗俪龅膭∏、膚淺的人物塑造、粗糙的造型置景,令游戲粉絲和電視觀(guān)眾均感失望?诒褪找暤碾p重失利,給經(jīng)典游戲的招牌抹了黑,也讓網(wǎng)游IP的改編前景蒙上了灰。

  四、未來(lái)展望:先行者有可能尷尬收場(chǎng)

  另一個(gè)不容忽視的現狀是,隨著(zhù)4G的到來(lái),手機端的休閑類(lèi)移動(dòng)游戲在大規模搶奪PC端網(wǎng)游用戶(hù)。單機游戲的改編優(yōu)勢在于它既有世界觀(guān)又有故事,網(wǎng)絡(luò )游戲便只有世界觀(guān)而鮮有具體故事。休閑游戲更加尷尬,可謂既沒(méi)有世界觀(guān)也沒(méi)有故事。從改編難度上來(lái)說(shuō),這三者階梯式上升。休閑類(lèi)移動(dòng)游戲用戶(hù)比重的增加,意味著(zhù)單機游戲和網(wǎng)絡(luò )游戲的熱度和受眾正在流失。一旦失去了用戶(hù)上的優(yōu)勢,那么網(wǎng)游IP的改編價(jià)值必然大打折扣!短煜轮袆β(tīng)雨》立項后,立即有大批網(wǎng)友站出來(lái)指責其原創(chuàng )劇情充滿(mǎn)“雷劇”的味道?梢(jiàn)在空有世界觀(guān)而沒(méi)有劇情打底的情況下,主創(chuàng )如何編出能讓玩家、網(wǎng)友、電視劇觀(guān)眾都滿(mǎn)意的故事,實(shí)在是網(wǎng)游IP改編能否成功的最大決定因素。面臨用戶(hù)的流失,原創(chuàng )故事的壓力更加緊迫。不能在用戶(hù)流失前實(shí)現原創(chuàng )故事質(zhì)的飛躍,那么網(wǎng)游IP改編電視劇的先行者及后來(lái)者都將遭遇“雷聲大雨點(diǎn)小”的尷尬境地。五、尋找東風(fēng):“冰火”的借鑒意義難道說(shuō)網(wǎng)游IP就此成了一道雞肋嗎?也不盡然。從以上對用戶(hù)組成的分析可以看出,網(wǎng)絡(luò )劇也許是網(wǎng)游IP的另一個(gè)更適宜的輸出口。網(wǎng)絡(luò )劇的受眾年齡層比電視劇的要小10歲,與網(wǎng)游的用戶(hù)年齡層是一致的。2015年6月16日,優(yōu)酷平臺推出游戲改編網(wǎng)絡(luò )劇《仙劍客!。到9月24日第一季完結時(shí),該劇的播放量突破了4個(gè)億!断蓜蜅!肥菃螜C版和網(wǎng)絡(luò )版都有的游戲IP,既提供了世界觀(guān)和故事的素材,又提供了龐大的用戶(hù)群體,從而保證了在沒(méi)有大牌明星的情況下也能取得亮眼的成績(jì)。想成功地改編網(wǎng)游IP,就必須用心地在其世界觀(guān)上架構優(yōu)秀劇情,同時(shí)還要用強大的技術(shù)力量來(lái)保證視覺(jué)效果上的還原。近年來(lái),我國的動(dòng)漫與游戲專(zhuān)業(yè)如雨后春筍般成長(cháng)起來(lái),為國家培養了大量的人才。如今,游戲和電影已經(jīng)給藝術(shù)創(chuàng )作打開(kāi)了新的空間。在建筑、音樂(lè )、繪畫(huà)、雕塑、詩(shī)、舞蹈、電影這七大藝術(shù)的教育上,我們起步比國外晚,但是,在第八藝術(shù)電視和第九藝術(shù)游戲上,我們的起步并不晚。發(fā)揮動(dòng)漫、游戲人才優(yōu)勢,好劇情加好視覺(jué),才能讓網(wǎng)游IP的優(yōu)勢真正轉化為改編電視劇的勝勢。

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