談如何提高低年級信息技術(shù)課教學(xué)效率論文
小學(xué)計算機教育的根本任務(wù)是普及計算機文化,提高青少年素質(zhì)。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成?墒窃诘湍昙壭畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生年齡小,操作理解能力弱等諸多方面的因素,限制了學(xué)生對計算機知識的掌握和發(fā)展。所以,提高計算機課堂教學(xué)效率就成為教師當前的任務(wù)。通過(guò)一年的教學(xué)實(shí)踐,我獲得幾點(diǎn)心得體會(huì ),與大家交流。
一、精心導入,激發(fā)興趣。
我國古代偉大的教育家孔子說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè )之者!笨涿棱o斯也說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!迸d趣是最好的老師,是學(xué)習的基礎和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機、集中注意力的重要因素。低年級學(xué)生剛進(jìn)入校園,對什么都很感興趣,注意力尤為不集中,再加上年齡小、理解能力不強,就更需要通過(guò)提高他們的興趣來(lái)進(jìn)行授課。在教學(xué)過(guò)程中通過(guò)精心導入,既可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,又可以達到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種導入方法進(jìn)行導入課堂教學(xué)。
1、問(wèn)題式
帶著(zhù)問(wèn)題去學(xué)習,能使學(xué)生目標明確,有的放矢。問(wèn)題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學(xué)生提出問(wèn)題,讓學(xué)生帶著(zhù)疑惑學(xué)習新課內容,在老師的講解和學(xué)生的討論中解決問(wèn)題,從面達到掌握知識的目的,比如在學(xué)習《一個(gè)新朋友》(深圳是電化教育館編著(zhù)《信息技術(shù)》小學(xué)版第一冊第一課)這篇課文時(shí),在導入中首先向學(xué)生提出問(wèn)題:①你喜歡計算機這個(gè)新朋友嗎?②新朋友有哪些本領(lǐng)?③我們應該怎么愛(ài)護這個(gè)新朋友?通過(guò)這些問(wèn)題的提出,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題,在老師的指引下,通過(guò)書(shū)本介紹的內容,逐個(gè)解決問(wèn)題,從而很好地掌握本課內容。問(wèn)題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學(xué)生提出本堂課需要學(xué)習的內容和任務(wù),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,重點(diǎn)突出。比如在第十課《我來(lái)練打字(二)》教學(xué)中,一上課就開(kāi)門(mén)提出本堂課需要掌握的內容:用上排字母鍵打字。用這種方法導入,使學(xué)生目標明確,思路清晰,有的放矢。
總之,問(wèn)題式的導入,能夠使學(xué)生目標明確,抓住重點(diǎn),激發(fā)興趣,效果也比較好。
。、演示式
演示式的導入也就是通過(guò)課件的演示或他人的表演進(jìn)行導入課堂內容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)《認識畫(huà)圖》這一課時(shí),先通過(guò)課件演示幾幅精美的電腦圖畫(huà),當學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時(shí),我趁機插入:“小朋友,這些圖畫(huà)美不美?它們都是通過(guò)電腦畫(huà)出來(lái)的。其實(shí)很容易,你們只要通過(guò)今天的學(xué)習,也能畫(huà)出一幅幅美麗的圖畫(huà)!睂W(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時(shí),通過(guò)他人的表演進(jìn)行導入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習打字對學(xué)生來(lái)說(shuō)是枯燥乏味的事情。所以,在導入新課之前,我特意請了幾個(gè)已在家學(xué)會(huì )打字,且速度快,指法好的學(xué)生先作表演。當其他同學(xué)看到他們的手指在鍵盤(pán)上熟練地擊打時(shí),既佩服又羨慕,我趁機點(diǎn)撥:“小朋友,這幾位同學(xué)打得多好啊。其實(shí)他們跟你們一樣,原來(lái)也不會(huì )打字的,但自從學(xué)會(huì )了打字,通過(guò)自己的努力,他們取得了可喜的成績(jì)。你們想不想學(xué)打字,跟他們一樣好?”學(xué)生聽(tīng)了,一個(gè)個(gè)躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說(shuō),好的導入是課堂教學(xué)成功的一半。
二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng )造。
有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個(gè)內容講得細細道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無(wú)法體現學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動(dòng)學(xué)習。2.限制了學(xué)生創(chuàng )造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。4.難以教會(huì )學(xué)生自主學(xué)習的方法。在教學(xué)中應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,達到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫(huà)的教學(xué)中,經(jīng)過(guò)分析教材發(fā)現:畫(huà)圓,畫(huà)矩形,畫(huà)圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫(huà)法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句:方法與畫(huà)圓一樣,小朋友們能把它們畫(huà)出來(lái)嗎?結果,大部分學(xué)生能夠由畫(huà)圓的方法來(lái)掌握其它兩種圖形的畫(huà)法,并很快就畫(huà)出。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,切實(shí)提高課堂教學(xué)效率。
三、多種手段,鞏固知識。
。、少講多練。計算機課是一門(mén)講究操作的課程。特別是小學(xué)計算機課。在教學(xué)中也發(fā)現,有些內容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節
課不如操作10分鐘。所以我認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過(guò)精心導入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習內容,然后新授學(xué)習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的`時(shí)間應該壓縮在15分鐘左右,余下的時(shí)間讓學(xué)生充分上機練習,達到鞏固,熟練和提高的目的。
。、運用多媒體課件,鞏固知識。這種手段主要是針對一些基礎理論知識,比如《認識計算機》、《淘氣的“小老鼠”》、《認識畫(huà)圖》等,理論性較強。這些知識的鞏固,采取一般的方法就比較單調、不易理解。但是通過(guò)課件,用選擇題、匹配題等練習形式,就可以達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫(huà)圖》教學(xué)中,鞏固練習可以做成匹配題,什么工具有什么用處,學(xué)生通過(guò)移動(dòng)圖片進(jìn)行匹配就可以掌握,這樣既生動(dòng)活潑又鞏固知識,還培養了學(xué)習興趣。
。、游戲。游戲是小學(xué)生學(xué)習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智小游戲。比如在打字教學(xué)中,由于打字比較枯燥乏味,對知識的鞏固、打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問(wèn)題,我就采取比賽的形式,個(gè)人比賽、小組比賽等等。這樣一來(lái),學(xué)生學(xué)習的勁頭十足,水平提高很快。益智小游戲是一種很好的學(xué)習工具,它對學(xué)生學(xué)習起到輔助作用。比如,《淘氣的“小老鼠”》這一課,內容是鼠標的功能和用法。對用法進(jìn)行鞏固練習時(shí),我就讓學(xué)生玩“小雞捉蟲(chóng)”,玩“涂色”,玩“打地鼠”等。使學(xué)生不僅感到學(xué)習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂(lè )而不為呢?
總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,創(chuàng )造良好的學(xué)習氣氛,才能有效地提高課堂效率。
【談如何提高低年級信息技術(shù)課教學(xué)效率論文】相關(guān)文章:
談如何提高文言文教學(xué)效率論文03-15
如何提高小學(xué)美術(shù)教學(xué)效率論文09-18
談如何提高初中語(yǔ)文的教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量11-14
提高詞匯教學(xué)效率教育論文01-01
提高課堂教學(xué)效率論文02-02
談提高班組工作效率的途徑論文06-08