國產(chǎn)IP影視劇發(fā)展現狀及出路論文
摘要:21世紀的IP影視劇得益于大眾文化與流行文化的崛起,以及其題材類(lèi)型與播出平臺的多元化,發(fā)展速度不可同日而語(yǔ)。但是由于IP擁有者盲目追求經(jīng)濟利益,忽視社會(huì )利益,以及IP本身所存在的類(lèi)型化,同質(zhì)化的弊端,導致IP影視劇發(fā)展陷入困境。本文試圖通過(guò)分析IP影視劇興起原因以及其目前的發(fā)展困境,從而為IP影視劇可持續發(fā)展提供合理化的建議。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)IP影視;發(fā)展現狀;出路探析
從《仙劍奇俠傳》到《致我們單純的小美好》,時(shí)下的影視行業(yè),根據IP改編的影視劇儼然成為一股不可忽視的中堅力量。無(wú)論是喧囂的電視熒屏,還是相對封閉的電影屏幕,亦或是異軍突起的網(wǎng)絡(luò )平臺,IP影視劇已經(jīng)成為不可或缺的一抹色彩,以其強盛的生命力迅速得以蔓延,并扎根國產(chǎn)影視行業(yè)。細究之,不難發(fā)現國產(chǎn)IP影視劇在大眾文化與流行文化的催生下,仍存在著(zhù)諸多的發(fā)展困境與瓶頸。如何打破困境、突破瓶頸,實(shí)現國產(chǎn)IP影視劇的長(cháng)久發(fā)展,是從業(yè)人員不得不面對和考量的創(chuàng )作命題。
1國產(chǎn)IP影視劇的興起原因
IP是英文單詞(IntellectualProperty)的縮寫(xiě),即知識產(chǎn)權!癐P改編的電影就是以具有知識產(chǎn)權的創(chuàng )意產(chǎn)品為基礎進(jìn)行二次創(chuàng )作完成的電影”。①同理,IP改編的國產(chǎn)影視劇也是對創(chuàng )意產(chǎn)品的藝術(shù)再創(chuàng )作。國產(chǎn)IP影視劇不僅收獲了電視行業(yè)的收視冠軍、更一度占據了電影市場(chǎng)的票房前列,尤其在網(wǎng)絡(luò )平臺的不斷催化下,IP影視劇獲得了日漸廣闊的發(fā)展空間,呈現出異;鸨陌l(fā)展態(tài)勢。事實(shí)上,國產(chǎn)IP影視劇作為大眾文化與流行文化的衍生物,其繁榮與發(fā)展也勢必受到兩者的影響與催化。加之,國產(chǎn)影視劇創(chuàng )作題材的同質(zhì)化,也要求影視劇創(chuàng )作在題材上進(jìn)行拓寬與創(chuàng )新。首先,在消費社會(huì )與娛樂(lè )至死的時(shí)代背景之下,大眾文化與流行文化日漸興起,并且迅猛發(fā)展,成為當今社會(huì )中不可忽視的文化力量。國產(chǎn)IP影視劇最早起源于網(wǎng)絡(luò )文學(xué)和游戲,兩者持續發(fā)酵與催化,不僅僅為國產(chǎn)IP影視劇拓寬了創(chuàng )作題材,更引入了新的相對穩定的收視群體。改編自痞子蔡的同名網(wǎng)絡(luò )言情小說(shuō)《第一次親密接觸》使IP劇第一次走入人們的視線(xiàn),但并未形成特定的IP概念。直至2005年,根據同名單機游戲改編的古裝玄幻電視劇《仙劍奇俠傳》播出,開(kāi)創(chuàng )了游戲改編成電視劇的先河。至此,根據網(wǎng)絡(luò )IP改編的影視劇呈井噴式增長(cháng),成為影視行業(yè)的主力軍,IP來(lái)源也更加多元化,小說(shuō)、游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)都成為IP改編源源不斷的素材?梢(jiàn),從屬于大眾文化與流行文化的小說(shuō)、游戲、漫畫(huà),在消費市場(chǎng)與娛樂(lè )化的聯(lián)姻下,促進(jìn)了IP影視劇的發(fā)展與繁榮。其次,隨著(zhù)大眾審美意識和標準的日益提升,已經(jīng)形成類(lèi)型化創(chuàng )作的影視題材,即革命歷史劇、古裝劇、現代都市劇等,這些日臻成熟的影視題材難以滿(mǎn)足精神日益豐盈的受眾品位。一方面,IP改編的影視劇拓寬了影視劇的創(chuàng )作題材與審美風(fēng)格。從《步步驚心》到《三生三世十里桃花》,從《甄嬛傳》到《盜墓筆記》,穿越題材、玄幻題材、盜墓題材不斷被IP改編收入囊中,題材的創(chuàng )新使得受眾產(chǎn)生觀(guān)看欲望。另一方面,播出平臺和渠道的多元化也助力IP影視劇的發(fā)展。無(wú)論是電視熒屏,還是電影銀幕,亦或是相對自由的網(wǎng)絡(luò )平臺,三者相互共融,推動(dòng)國產(chǎn)IP影視劇的發(fā)展。由是觀(guān)之,國產(chǎn)IP影視劇的興起與發(fā)展,既得力于大眾文化與流行文化的崛起,又借助題材的拓寬與播出平臺多元化發(fā)展。在兩者的共同助力之下,國產(chǎn)IP影視劇恰逢時(shí)機地彌補了市場(chǎng)空缺、拓寬了創(chuàng )作素材與思路,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),獲取了強盛的生命力。
2國產(chǎn)IP影視劇的發(fā)展困境
隨著(zhù)IP影視劇的日臻火爆,在市場(chǎng)機制的引導下,國產(chǎn)IP影視劇在收獲良好的市場(chǎng)反應時(shí),也呈現出諸多問(wèn)題與弊端。國產(chǎn)IP影視劇不可避免的沿襲了大眾文化與流行文化娛樂(lè )性、消費性等特征!啊蟊娝囆g(shù)品’是完全以大眾消費為目的;而為了獲得最大利潤,作品必然會(huì )有具有迎合多數人口味、迎合低層次文化、無(wú)法進(jìn)行‘獨效’表達等特征”。②國產(chǎn)IP影視劇在發(fā)展過(guò)程中由于受到資本博弈、市場(chǎng)運營(yíng)等方面因素的影響下,一味迎合市場(chǎng)和受眾需求,在題材創(chuàng )作、價(jià)值導向等方面日益走入發(fā)展桎梏之中。從類(lèi)型題材創(chuàng )作的問(wèn)題來(lái)看。在娛樂(lè )至死,經(jīng)濟效益至上的時(shí)代,部分投資人看重經(jīng)濟效益,轉而忽視了作品文化價(jià)值和制作質(zhì)量。當一部作品獲取良好的市場(chǎng)反響,同一時(shí)段,同類(lèi)型的作品會(huì )一哄而上,搶占市場(chǎng)資源,導致題材同質(zhì)化。當《步步驚心》收獲成功時(shí),《宮》系列的IP劇相繼出現;當《甄嬛傳》收獲口碑與收視率的雙重贊譽(yù)時(shí),《錦繡未央》《畢月傳》《楚喬傳》等作品扎堆出現。究其緣由,IP影視劇在題材上同質(zhì)化嚴重,導致劇本的原創(chuàng )性有所缺乏。此外,國產(chǎn)IP影視劇并未形成類(lèi)型化的創(chuàng )作模式!霸谝粋(gè)講究游戲化和文化速食的年代,即使影片氣勢再宏大,再有多少滄桑歷史和記憶往事鉤沉,沒(méi)有準確的類(lèi)型電影和受眾定位策略,也難以獲得市場(chǎng)的認定和觀(guān)眾的接納”。③國產(chǎn)IP影視劇應立足已有的IP資源,將同質(zhì)化題材轉化為類(lèi)型化范式生產(chǎn)。從價(jià)值導向的獻媚層面分析。國產(chǎn)IP影視劇充分挖掘網(wǎng)絡(luò )文學(xué)和游戲的創(chuàng )作空間,不斷為影視劇注入新鮮血液,即穿越劇、玄幻劇、盜墓劇。但不可忽視的是,縱使影視劇類(lèi)型得以擴展和延伸,但架空虛化歷史的文化言說(shuō),存在戲仿、拼貼、文化淺薄等價(jià)值獻媚的創(chuàng )作傾向。以IP改編的穿越劇為例,截取歷史特定時(shí)期為宏觀(guān)背景,而劇中故事的展開(kāi)完全架空歷史,不切合特定的歷史語(yǔ)境。而歷史是反映一個(gè)國家和民族的重要依據,具有教育和文化功能。根據IP改編的穿越劇無(wú)法正確發(fā)揮歷史的教育和文化功能,甚至在一定程度上,會(huì )曲解受眾的歷史觀(guān)。此外,IP改編的玄幻劇、盜墓劇崇尚神鬼人魔的異元世界,對現實(shí)世界的觀(guān)照疲軟?傊,“‘重寫(xiě)’與‘戲說(shuō)’兩種建構模式鄭彼此摻雜,構成一個(gè)看似矛盾抵牾實(shí)則相反相成、互為影響的新的文化景觀(guān)”,④?chē)a(chǎn)IP影視劇也正是如此。盡管,國產(chǎn)IP影視劇在IP產(chǎn)業(yè)和影視產(chǎn)業(yè)的共謀下,儼然成為影視行業(yè)中的新生力量。但其背后所面臨的題材同質(zhì)化、類(lèi)型范式缺乏;對受眾群體的價(jià)值認知的誤導,是當下國產(chǎn)IP影視劇亟待解決的問(wèn)題。如何最大化發(fā)揮IP產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)的優(yōu)勢,助力國產(chǎn)IP影視劇的健康、長(cháng)遠發(fā)展,是值得深思的文化和技術(shù)問(wèn)題。
3國產(chǎn)IP影視劇的出路對策
雖然國產(chǎn)IP影視劇面臨著(zhù)諸多的.發(fā)展瓶頸,大部分作品被浩瀚的“影視洋流”吞噬,但在諸多國產(chǎn)IP影視劇作品中,仍有優(yōu)質(zhì)精良的IP劇,如《瑯琊榜》《鬼吹燈之精絕鬼城》等作品以其引人入勝的故事情節、精良的制作模式、優(yōu)質(zhì)的演員陣容獲得了市場(chǎng)和受眾的一致認可。整體而言,國產(chǎn)IP影視劇依然未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈、其文化媚俗也一直廣受詬病,乏善可陳,粗制濫造的IP劇大量充斥著(zhù)影視市場(chǎng)。對于國產(chǎn)IP影視劇出路對策的分析,應該立足IP與影視兩者的基礎之上,探究更深層次文化意涵。形成類(lèi)型化的生產(chǎn)范式,完善產(chǎn)業(yè)鏈是IP影視劇保持長(cháng)久發(fā)展的前提。IP改編不應局限于影視劇,更要注重全IP開(kāi)發(fā)。即以“IP”為產(chǎn)業(yè)鏈的核心,打造閱讀、影視、動(dòng)漫、游戲、音樂(lè )、廣播、全方位的“IP生態(tài)系統”。此外,IP影視劇的周邊衍生品也是這條產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的一部分,通過(guò)IP影視劇帶動(dòng)劇中人物造型玩偶、服飾搭配的協(xié)同發(fā)展。相比于好萊塢的IP改編而言,國產(chǎn)IP影視劇在類(lèi)型范式與產(chǎn)業(yè)鏈方面只能望其項背。以漫威IP改編系列電影為例,從獨立的英雄人物《美國隊長(cháng)》《鋼鐵俠》《緑巨人》,到復仇式的英雄群像《X戰警》《復仇者聯(lián)盟》,儼然形成了系列化、品牌化、類(lèi)型化的生產(chǎn)范式。此外,從影視劇中的英雄裝備到線(xiàn)下的實(shí)物銷(xiāo)售,IP元素得以形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈!昂萌R塢電影已成為一種圍繞原生唱片、仿真人偶、玩具、糖果、快餐以及一切你能想象到的消費品所展開(kāi)的謀求利益的手段”。⑤國內IP劇雖有所嘗試,但稍顯疲軟。深層挖掘文化基因,實(shí)現現實(shí)觀(guān)照力度是國產(chǎn)IP影視劇獲取長(cháng)足發(fā)展的動(dòng)力。文化是人之根本、是民族之基石。影視文化作為觀(guān)眾喜聞樂(lè )見(jiàn)的一種形式,它改變了精英文化以及主流文化的壟斷,實(shí)現了文化的共享與傳播,豐富了大眾的業(yè)余生活,同時(shí)也促進(jìn)了文化的發(fā)展。國產(chǎn)IP影視劇在架空歷史、建構異靈空間的同時(shí),更應該將蘊含其中的民俗文化、神話(huà)傳奇、普世價(jià)值觀(guān)融于影像的塑造與建構之中,不應一味追求經(jīng)濟效益,反而忽視了影視文化的社會(huì )功能。如何在IP改編的同時(shí),實(shí)現受眾的文化認同與身份認同,是當下國產(chǎn)IP影視劇值得厘清的創(chuàng )作思路。概言之,國產(chǎn)IP影視劇,不僅要做到技術(shù)層面與制作層面的體系建設,而且更應從作品本身的文本內容出發(fā),兩者相互交融,形成從創(chuàng )意、制作到發(fā)行,文化內涵到價(jià)值弘揚、線(xiàn)上到線(xiàn)下衍生產(chǎn)品全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)的IP改編與生產(chǎn)的全新體系。
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