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虛擬物品的國際貿易對傳統國際貿易法的挑戰的論文

時(shí)間:2021-06-13 09:40:05 論文 我要投稿

虛擬物品的國際貿易對傳統國際貿易法的挑戰的論文

  隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷提高,計算機電子信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )通信技術(shù)的普及與廣泛應用,計算機產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,在國際貿易產(chǎn)業(yè)中開(kāi)始出現信息產(chǎn)品貿易、虛擬物品國際貿易等模式的產(chǎn)業(yè),將國際貿易帶入一個(gè)全新的領(lǐng)域。特別是電子商務(wù)和網(wǎng)絡(luò )貿易的誕生,導致國際貿易運作方式徹底發(fā)生巨大改變,而作為后學(xué)末進(jìn)的虛擬物品國際貿易向傳統國際貿易法發(fā)出了挑戰,在行業(yè)拓展規模、快速發(fā)展的過(guò)程中,給傳統國際貿易帶來(lái)劇烈沖擊。因此,探究?jì)烧哔Q易運作模式,進(jìn)行總結、歸納形成具有合理、有效、科學(xué)的措施,對虛擬國際貿易的合法性加以改革,是勢在必行的。

虛擬物品的國際貿易對傳統國際貿易法的挑戰的論文

  一、 傳統國際貿易、虛擬物品國際貿易發(fā)展現狀及意義

  (一)傳統國際貿易法的形成及意義

  傳統國際貿易法是調整國際貿易關(guān)系的法律規范的總稱(chēng),其最近幾十年的發(fā)展是引人矚目的。尤其是在世界貿易組織成立后,傳統國際貿易的內涵和外延更是得到了迅猛擴展。然而,國內外學(xué)者們對傳統國際貿易的確切內涵和外延的理解歧異頗多。傳統國際貿易法中對于國際貿易關(guān)系的內涵和外延很比較明確的說(shuō)明,這里所說(shuō)的貿易關(guān)系是因傳統國際貿易法的主體即國家、國際經(jīng)濟組織、公司或個(gè)人之間進(jìn)行管理、協(xié)調或從事貨物、技術(shù)和服務(wù)的交換活動(dòng)中產(chǎn)生的。

  一般包括:不同國家之間的貿易關(guān)系;營(yíng)業(yè)地在不同國家的公司、企業(yè)或個(gè)人之間的貿易關(guān)系以及國家在其管理對外貿易活動(dòng)過(guò)程中同企業(yè)、公司或個(gè)人之間發(fā)生的各種關(guān)系。貿易一詞,從本質(zhì)上講就是買(mǎi)賣(mài),其內容從狹義講,指貨物買(mǎi)賣(mài)以及與此密切相關(guān)的運輸、保險、支付。從廣義講,貿易則包括貨物買(mǎi)賣(mài)、技術(shù)貿易和服務(wù)貿易。

  (二)當前虛擬物品國際貿易發(fā)展現狀及分析

  隨著(zhù)電子計算機信息技術(shù)的廣泛應用,以貿易全球化為重要內容的經(jīng)濟全球化,對國內經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生了重大影響。虛擬物品貿易其主要的表現形式是以網(wǎng)絡(luò )游戲等盈利模式存在,隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,按時(shí)間進(jìn)行游戲收費的盈利模式逐漸被網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬道具交易的盈利方式所取代,在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家可以通過(guò)游戲特有的設計中,進(jìn)行財物獲取。

  從本質(zhì)上突顯出虛擬貿易的優(yōu)勢,通常來(lái)說(shuō),傳統國際貿易是調整各國間商品、技術(shù)、服務(wù)的交換關(guān)系以及這種交換關(guān)系有關(guān)的各種法律制度與法律規范的總結。根據相關(guān)數據顯示,2011年在網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品交易領(lǐng)域,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)已經(jīng)成長(cháng)為一個(gè)交易額超過(guò)百億的巨大市場(chǎng)。依據專(zhuān)業(yè)數據顯示的結構得出,虛擬網(wǎng)絡(luò )貿易的崛起已經(jīng)勢不可擋,并有愈演愈烈之趨勢,而虛擬物品國際貿易是由傳統國際貿易演變過(guò)來(lái)的,在交易模式上出現巨大的差別化,傳統國際貿易是指營(yíng)業(yè)地或者居所地分出在不同國家的人進(jìn)行商品、技術(shù)或者服務(wù)之間的交易。

  根據虛擬物品交易貿易的發(fā)展規律發(fā)現,其進(jìn)行虛擬物品國際貿易的常規方式主要有三種:B2B模式、B2C模式、C2C模式,其三種主要交易模式是根據不同地方的人、不同的國家對自身不同的虛擬物品需要進(jìn)行的交易,B2B模式是指處在不同國家的公司或者商家之間,對虛擬物品進(jìn)行一種國際貿易模式的交易,而B(niǎo)2C模式是指就網(wǎng)絡(luò )游戲工作室或居住地在不同國家的公司、商家與個(gè)人之間的虛擬貿易交易模式,至于C2C模式是指住所地在不同國家的個(gè)人與個(gè)人就網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品進(jìn)行交易的一種交換模式。

  二、 虛擬物品國際貿易對傳統國際貿易法的挑戰

  (一) 虛擬物品交易的法律屬性挑戰

  在傳統的國際貿易中,以實(shí)物交換為主體,交換的大部分都是日常所需、觸手可及的物品或商品,而虛擬物品貿易卻與之不同,無(wú)論是在商品、技術(shù)或服務(wù)上與傳統貿易都有著(zhù)很大的區別,其交換的物品一般都是由虛擬網(wǎng)絡(luò )游戲中的道具進(jìn)行產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)與個(gè)人、個(gè)人與個(gè)人的交易,其所在的交易平臺有很大的局限性,道具物品的真實(shí)性、可靠性低,無(wú)法使交易的雙方建立正常的交易關(guān)系,無(wú)法在交易的過(guò)程中產(chǎn)生信任,能見(jiàn)度低。比如網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬物品,它也是法律意義上的財產(chǎn),因為它與法律確認的現有財產(chǎn)形態(tài)相比較,同樣具有稀缺性、可控性和價(jià)值性等特征,同樣存在取得方式的合法性問(wèn)題。由此可見(jiàn),法律應該對虛擬物品的貿易予以保護。但在現行立法上卻沒(méi)有相應的規定。

  現行法律中沒(méi)有對虛擬物品的國際貿易進(jìn)行具體明確的規定,使得其在處理相關(guān)法律糾紛時(shí)缺乏相應的法律依據。比如在有效解決涉及網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品權益糾紛方面顯得越來(lái)越困難。因此,針對網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品的立法很有必要。應該在將來(lái)制定的民法典的民事權利部分增加一種有別于傳統的新的民事權利類(lèi)型,以滿(mǎn)足網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境下的玩家的合法權益的保護,同時(shí)應該直接將玩家與網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商的權利義務(wù)法定化,排除網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商單方面制定規則的特權。

  當然在立法的同時(shí)應注意與現行的法律規范的銜接。這正是虛擬網(wǎng)絡(luò )國際貿易所存在的重大弊端,從本質(zhì)上與傳統國際貿易存在較大的差距。但是從交易模式與交易便捷層次來(lái)說(shuō),其優(yōu)勢是傳統國際貿易無(wú)法企及的,在國外法律上虛擬網(wǎng)絡(luò )游戲交易沒(méi)有明確的法律屬性規定,然而在中國國內,立法上并無(wú)對虛擬物品法律屬性的明確性規定。然而在相關(guān)部門(mén)及部分學(xué)者的激烈探究中,部分人認為虛擬物品是一種物權,也有說(shuō)是債權的'代表,也有判斷為是另一種知識產(chǎn)權,在國內司法過(guò)程中,司法部門(mén)將虛擬物品作為一種個(gè)人私有財產(chǎn)進(jìn)行保護,但屬于何種維權法律內容,卻無(wú)從定論。在國內,只認可國服游戲上虛擬物品的交易,而西方國家的游戲并沒(méi)有得到官方的認可,在國內,虛擬物品國際貿易在立法中的界定很模糊,沒(méi)有相對明確的保護條例,因此,界定虛擬物品進(jìn)行貿易交易的性質(zhì)、解決虛擬物品法律屬性成為虛擬貿易發(fā)展最關(guān)鍵的課題之一。

  (二) 虛擬物品在交易風(fēng)險方面的挑戰

  在虛擬物品貿易交易的過(guò)程中,交易者需要承擔相應的產(chǎn)品責任與風(fēng)險。目前來(lái)看,網(wǎng)游玩家廣泛運用的交易方式有線(xiàn)下交易、游戲中交易和第三方信用平臺交易。簡(jiǎn)單介紹一下不同虛擬交易方式存在的風(fēng)險。線(xiàn)下交易如果要突破針對熟人交易的范圍局限性,就必須承擔虛擬交易中最大的風(fēng)險,不管是選擇同一地區的當面交易,還是通過(guò)匯款進(jìn)行異地交易,玩家的人身安全和財產(chǎn)安全都無(wú)法得到很好的保障。對于游戲中交易,玩家出售虛擬物品選擇的交易對象,一般只會(huì )是一些在該游戲中確立很高信譽(yù)的商人,虛擬物品交易是建立在對對方的信任度上,不僅在交易對象和數量方面有很大的局限性,同樣,這種方式也有很大的風(fēng)險性。

  但是如果換一種途徑,在游戲中直接設置交易NPC,通過(guò)完全的中介角色來(lái)幫助玩家完成交易,那么,這種方式無(wú)疑是最安全的。在這方面,網(wǎng)游虛擬物品交易平臺網(wǎng)游GB(Game-bay)就具備完全的優(yōu)勢,其研發(fā)的內嵌游戲交易NPC就是完全的中介角色。而就目前虛擬物品交易平臺的安全性來(lái)說(shuō),很多交易平臺都在交易流程和信用機制方面進(jìn)行改進(jìn),力圖創(chuàng )造一個(gè)安全便捷的交易環(huán)境。相對來(lái)說(shuō),網(wǎng)游GB的交易流程雖然和其他交易平臺的交易方式有些區別,但是功能性更強,更能保障玩家虛擬交易的安全性。

  (三)虛擬物品交易在支付方式方面的挑戰

  隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,網(wǎng)絡(luò )游戲風(fēng)靡全球,虛擬物品貿易交易更是迅速發(fā)展,然而,網(wǎng)絡(luò )游戲作為一種新興的產(chǎn)業(yè),其良好的市場(chǎng)前景是眾所周知的。隨著(zhù)國際貿易日益增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬物品交易具有更大的市場(chǎng)需求。因此,在傳統國際貿易法下,虛擬物品的國際貿易交易對其構成很大的挑戰,從側面而言,正是這些所謂的方式方法及模式的挑戰,才會(huì )刺激傳統國際貿易的迅速改善、改革。在虛擬物品國際貿易中,其主要的、常用的支付方式分為三種,即買(mǎi)方直接付款、銀行托收和銀行信用資料。

  然而由于虛擬物品的國際貿易交易中,因為不設計國際物流問(wèn)題,因此無(wú)法提供開(kāi)設銀行信用政所需要的單證、如提單等。在實(shí)際的交易過(guò)程中,一般經(jīng)常使用的就是直接付款,賣(mài)家先交付貨物。而后買(mǎi)家進(jìn)行賣(mài)家要求的匯款方式進(jìn)行匯款;也有買(mǎi)家先行付款,賣(mài)家根據賬戶(hù)信息交付貨物,但是無(wú)論是賣(mài)家還是買(mǎi)家,對雙方來(lái)說(shuō),都存在著(zhù)支付風(fēng)險。

  虛擬物品的國際貿易對傳統國際貿易法提出了各個(gè)方面的挑戰,通過(guò)分析可以看出,虛擬物品交易的可行性、交易過(guò)程、物品的合法性來(lái)源和支付方式,都無(wú)法適用傳統國際貿易法的規定,拿虛擬物品來(lái)說(shuō),在傳統貿易法下,其物品的真實(shí)性就存在很大的爭議。因此,從當前虛擬物品的國際貿易形勢看,有自力更生形成獨特的、獨立的法律規定,傳統國際貿易法的不適用和虛擬物品國際貿易的快速發(fā)展,都是催促并形成完整的、獨立的法律法規的調味品,是國際貿易中重點(diǎn)關(guān)注虛擬物品國際貿易的催化劑。

  因此,要持續、穩定發(fā)展虛擬物品國際貿易,首先要解決的就是國家與國家之間對虛擬貿易交易的合法性進(jìn)行準確界定,進(jìn)而形成國家相對完整、獨立的法律法規,以此對虛擬物品貿易市場(chǎng)進(jìn)行有效地、合理地管理和利用,界定虛擬物品國際貿易的合法性,對虛擬物品國際貿易進(jìn)行一定程度的約束,控制其不良發(fā)展,從而進(jìn)一步推動(dòng)國家經(jīng)濟發(fā)展,拓展國際地位。

  通過(guò)針對虛擬物品國際貿易和傳統國際貿易的發(fā)展現狀進(jìn)行研究與分析,從中得知,虛擬物品國際貿易作為一種新型的產(chǎn)業(yè),其巨大的市場(chǎng)前景是毋庸置疑的,隨著(zhù)國際交流的日益增加,科學(xué)技術(shù)的不斷提高,市場(chǎng)需求的遞增從而帶動(dòng)虛擬物品國際貿易的有機發(fā)展,對傳統貿易構成了巨大的挑戰與威脅。因此,解決兩者共同存在、共同發(fā)展就必要達成共識,否則虛擬物品的國際貿易則無(wú)從談起。

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